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Kerbal-Weltraumprogramm 2 | ||||
| Herausgeber | Privatabteilung | |||
| Status | In Entwicklung | |||
| Genre | Simulationsspiel | |||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | |||
| Plattform | pc, Playstation 4, Xbox One[1] | |||
| Navigation | ||||
| Vorläufer | Kerbal Raumfahrtprogramm | |||
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Kerbal-Weltraumprogramm 2 (KSP2) ist ein Weltraumsimulationsspiel und die Fortsetzung von Kerbal Raumfahrtprogramm (KSP1). Das Spiel wird von einem eigens für dieses Spiel erstellten Entwickler entwickelt und veröffentlicht von Privatabteilung.[2]Kader, der Entwickler des ersten Spiels der Reihe, leistet Entwicklungsunterstützung. Kerbal-Weltraumprogramm 2 erscheint voraussichtlich im Herbst 2021.[3]
Ankündigung
Das Spiel wurde in a . angekündigt Anhänger während der NachtlebenVeranstaltung am Gamescom 2019.[4] Der Trailer basiert stark auf und wird als Tribut zu einem Video von Youtuber Shaun Esau aus 2013.[5] Die Bilder stimmen eng mit Esaus Video von überein KSP1 und dieselbe Hintergrundmusik verwendet wird, Outro von M83. Das SloganBauen, fliegen, träumen aus Esaus Video kehrt im Trailer zurück. Der Trailer schließt mit einem Dankeschön an Esau, dessen Video nur eine weitere Hommage war KSP1.
Spielweise
Kerbal-Weltraumprogramm 2 baut auf dem auf Spielweise von seinem Vorgänger. Laut Wes Fenlon von PC-Spieler, basierend auf einem Interview mit Star Theory's Kreativdirektor Nate Simpson, spielt KSP2 sich im selben Universum in dem der Spieler ein Weltraumprogramm auf dem Planet Kerbin von Kerbals bewohnt, grüne humanoide Kreaturen. In welchem KSP1 die lokale Planetensystem kann erkundet werden, Staaten KSP2 der Spieler ist in der Lage interstellar reisen.[6] Es wird Neues geben Technologien eingeführt, mit dem der Spieler Raketen bauen kann, einschließlich Antrieb mit Atombomben.[7] So wie sein Vorgänger geht KSP2Modding Unterstützung.[8] In Ergänzung, Mehrspieler hinzugefügt.[8] Außerdem in a Pressemitteilung von Private Division gab bekannt, dass Weltraumkolonisierung wird möglich und das Raumfahrzeug in dem Platz gebaut werden kann.[9][8]
Im Interview mit IGN Simpson wies darauf hin, dass die Benutzeroberfläche vereinfacht, um Anfänger nicht zu erschrecken, wie es bei passiert ist KSP1 in dem sich viel Funktionalität verbirgt Tastenkombinationen.[7] Besorgnis wurde im selben Interview geäußert KSP2 wird zu poliert aussehen. Simpson gab zu, dass Star Theory eine Balance zwischen Simulation und Spaß findet ("Dummheit") verfehlen kann, aber darauf zielt das Spiel ab stürzt ab und die Kerbeln: "Wir verlassen uns sehr auf die Kerbals selbst, um einen Teil des ursprünglichen Geschmacks zu bewahren. Ihre Anwesenheit macht die Dinge immer ein bisschen alberner."[7]
Entwicklung
Gekauft im Jahr 2017 Nimm zwei die Rechte des Kerbal Space Program.[10] Sie veröffentlichten dann eine Fortsetzung zu KSP1 entwickeln von Sternentheorie. Ende 2019 gab es Gespräche zwischen Take-Two und den Gründern von Star Theory über den Verkauf des Studios an Take-Two. Diese Verhandlungen scheiterten jedoch, weil die Gründer von Star Theory den Bedingungen nicht zustimmten. Take-Two kündigte daraufhin den Vertrag über die Entwicklung von KSP2. Diese Aufgabe wurde übergeben an Spiele abfangen, ein neues Studio von Take-Two. Sie wandte sich dann an die Entwickler von Star Theory über LinkedIn mit der Einladung zur Weiterarbeit im neuen Studio an KSP2. Ein Drittel der Entwickler hat den Vorschlag angenommen.[11]