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Kerbal Raumfahrtprogramm | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Schöpfer | Felipe Falanghe | |||
| Entwickler | Kader | |||
| Herausgeber | Privatabteilung | |||
| Musik | Edu Castillo (Sounddesign) Felipe Falanghe (Titelmusik) Kevin MacLeod (im Spiel) Victor Machado (Titelmusik) | |||
| Veröffentlichungsdatum | 27. April 2015 | |||
| Genre | Weltraumsimulation | |||
| Spielmodus | Einzelspieler | |||
| Motor | Einheit | |||
| Plattform | Fenster, Mac OS, Linux, Playstation 4, Xbox One | |||
| Navigation | ||||
| Erweiterungen | Geschichte schreiben, Spatenstich, Gemeinsame Horizonte | |||
| Folge | Kerbal-Weltraumprogramm 2 | |||
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Kerbal Raumfahrtprogramm (KSP) ist ein WeltraumsimulationSpiel.[1] Das Spiel wird entwickelt von der MexikanerVermarktungsgesellschaftKader und wird herausgegeben von der amerikanisch Verteiler Privatabteilung.[2]Kerbal Raumfahrtprogramm war zunächst verfügbar für Fenster, Mac OS und Linux. Im Januar 2018 wurde die Verbesserte Edition wodurch das Spiel auch für die Playstation 4 und Xbox One.[3]
Das Spiel findet auf dem fiktiven Planet Kerbin von Kerbals bewohnt, grüne humanoide Kreaturen. Das Ziel des Spiels ist es, ein Raumfahrtprogramm einrichten und es Planetensystem zu erkunden von Flugzeuge und Raumfahrzeug bauen. Die Himmelskörper und ihre Bahnen im System sind denen im Sonnensystem. Der Spieler kann aus verschiedenen Modi wählen, um das Spiel zu spielen, einschließlich Sandkasten, in dem der Spieler sofort alle Ressourcen nutzen und frei spielen kann.
Am 19. August 2019 wurde die Fortsetzung angekündigt, Kerbal-Weltraumprogramm 2. Dieser Teil wird voraussichtlich im Herbst 2021 erscheinen.
Geschichte
Mit dem Schöpfer Felipe Falanghe spielte er als Kind Feuerwerk und verwandelte es in ein Raumschiff. Er machte Puppen aus Alufolie und rief sie an Kerbeln. Während eines Interviews mit SpieleBeat 2013 deutete er an, dass dies den Grundstein für das legte, was später ein Weltraumsimulationsspiel werden sollte.[4]
Kader wurde 2009 als a Vermarktungsgesellschaft.[5] Das Unternehmen entwickelt Technologie, um interaktivProjektionen und für Marketingzwecke verwenden. Falanghe wurde 2010 als 3D-Modellierer. Wie alle Squad-Mitarbeiter hatte auch er die Möglichkeit, sein „Traumprojekt“ zu verwirklichen. Tonhöhe für Adrian Goya und Ezequiel Ayarza, die Gründer des Unternehmens.[5] Als Falanghe aufgrund von Arbeitsdruck zurücktreten wollte, bekam er die Möglichkeit, sein Projekt zu entwickeln. Nach Beendigung seiner regulären Tätigkeit hat Falanghe im Januar 2011 seine Arbeit aufgenommen. Kerbal Raumfahrtprogramm.
Laut Falanghes Blog Kerbal Space Dev wurde das Spiel zum ersten Mal zusammengestellt am 17.01.2011.[6] Version 0.0 wurde als Prototyp um die Machbarkeit des Projekts zu testen. Diese erste Version enthielt statische Werte für den Start einer Rakete, eines flachen Flugzeugs wie Boden und für die Himmel wurde zu einer Standarddarstellung der MotorEinheit benutzt.[6]
Im März 2013 wurde das Spiel der Vertriebsplattform hinzugefügt Dampf.[7]Kerbal Raumfahrtprogramm wurde in Form von Früher Zugang Das bedeutet, dass das Spiel bereits während der Entwicklung verkauft wurde, d. h. bevor es offiziell veröffentlicht wurde. Es wurde ein großer Erfolg. Kerbal Raumfahrtprogramm wurde am 26. Januar 2015, kurz vor dem Veröffentlichung, von Steven Bogos aus Escapist-Magazin ein "Aushängeschild für ein erfolgreiches Early-Access-Spiel" erwähnt.[8] Das stabile Version erschien am 27.04.2015.[9] Es war die erste Version des Spiels, in der der Spieler eine Frau verwendet Raumfahrer Könnte wählen.[10] Das erste Weibchen Kurbanaut Valentina Kerman ist benannt nach Valentina Tereshkova, die erste Frau im Weltraum.[10] In einem Blogeintrag ab 21. Mai 2015 Gamasutra schrieb Kunst führen Dan R. Paulsen, dass es mehrere Monate gedauert hat, weibliche Charaktere zu erschaffen: "Die Designproduktion der Kerbal-Mädchen war ein Prozess von mehreren Monaten der Arbeit, des Sammelns von Feedback, des Brainstormings von Ideen und des Gesprächs mit den Jungs im Team und besonderen Mitgliedern unserer Community." [11]
Am 31. Mai 2017 wurde die amerikanisch Verteiler Take Two Interactive weist darauf hin, dass es sich um die Rechte von . handelt Kerbal Raumfahrtprogramm hatte von Squad übernommen.[12][13][7] Squad entwickelte das Spiel weiter, aber der Vertrieb wurde zu Take-Two verlegt TochtergesellschaftPrivatabteilung.[14]
Updates und Erweiterungen
Geschichte schreiben
Im März 2018, Geschichte schreiben veröffentlicht, eine Erweiterung, die das Spiel um Raketen- und Landerteile erweitert, die auf verschiedenen Projekten aus den USA und den Vereinigten Staaten basieren Russisch Raumfahrtprogramme.[15][16] Die Erweiterung umfasst auch a Level-Editor und neue Startplätze.
Spatenstich
Die Erweiterung Spatenstich erschien im Mai 2019 für die pc und im Dezember desselben Jahres für die Playstation 4 und Xbox One.[17] Diese hinzugefügten Teile, die es ermöglichen Hubschrauber, Propellerflugzeuge und Roboter gebaut werden kann. In diesem Zusammenhang beinhaltet die Erweiterung die Möglichkeit, wissenschaftliche Experimente an der Oberfläche und im Atmosphäre von Planeten und Monde.[18]
Am 1. Juli 2020, Gemeinsame Horizonte veröffentlicht. Das Update ist das Ergebnis einer Zusammenarbeit zwischen den Entwicklern des Spiels und den ESA.[19] Mit Gemeinsame Horizonte waren die (Teile für den Bau der) Ariana 5-Rakete, die Weltraummission BepiColombo und die Sonde rosetta dem Spiel hinzugefügt. Die Spieler erhielten auch Zugang zu zusätzlichen Raketenteilen, zusätzlichen Experimenten und grafischen Ergänzungen wie Raumanzüge und ESA-Flaggen. Im Gegensatz zu den vorherigen Erweiterungen, die bezahlt wurden dlcs sein, ist Gemeinsame Horizonte ein kostenloses Update.
Musik
Edu Castillo war verantwortlich für die Audiogestaltung und die Musik.[20] Falanghe hat die Titelmusik geschrieben, die von Victor Machado durchgeführt wurde.[20] Machado hat auch zusätzliche Musik geschrieben.[20]
Musik, die während des Spiels gehört werden kann, ist von Kevin MacLeod, ein Komponist und Produzent der viel Arbeit unter a . veröffentlicht hat freie Lizenz. Auf seiner Website Incompetech hat er alle Lieder, die in Kerbal Raumfahrtprogramm angeboten als Tonspur.
| Titel | Teuer | Lied |
|---|---|---|
| Arkadien | 1:37 | |
| Im Licht gebadet | 2:46 | |
| spröde Rille | 3:49 | |
| verträumte Rückblende | 2:06 | |
| Frostwalzer | 2:15 | |
| Gefrorener Stern | 3:41 | |
| Groove-Hain | 3:25 | |
| Schlagfeder | 3:30 | |
| hinterhältiges Abenteuer | 1:13 | |
| Zaubertorium | 3:27 |
Bedeutung und Einfluss
Kerbal Space Program verwendet ein realistisches Modell, um Umlaufbahnen um Himmelskörper simulieren. Auch aus diesem Grund konnte das Spiel mit einem begeisterten Zuspruch von rechnen wissenschaftlich und didaktisch Ecke.[21] Die Raumfahrtagenturen ESA und NASA haben offiziell anerkannt Kerbal Raumfahrtprogramm.[21] Bei Vorstellungsgesprächen oder via sozialen Medien ihre Unterstützung für das Spiel ausgedrückt durch Lass uns spielenVideos oder machen Kerbal Space Program zu ihrem Lieblingsspiel.[22][23] Sie sehen das Spiel als ein Mittel, das Interesse an Raumfahrt und Wissenschaft zu fördern. Auch bekannte Weltraum-YouTuber wie Tim Dodd (The Everyday Astronaut) und Scott Manley nutzen Kerbal regelmäßig, um Situationen und technische Dilemmata zu simulieren und zu erklären.
Folge
Am 19. August 2019, während der ComputermesseGamescom 2019 kündigte die Fortsetzung an, Kerbal-Weltraumprogramm 2, die voraussichtlich 2020 erscheinen wird.[24] Am 20. Mai 2020 gab der Entwickler bekannt, dass aufgrund der Corona-Pandemie 2019-2020 wurde auf Herbst 2021 verschoben.[25]
Externe Links
- (und) Offizielle Website
- (und) Tonspur auf Incompetech