WikiDer > Kingdom Hearts: рождение во сне
Kingdom Hearts: рождение во сне | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт с изображением главных героев, сверху: Terra, Аква, Микки Маус, и Вентус | |
Разработчики) | Подразделение разработки продуктов Square Enix 5[1] |
Издатель (ы) | Square Enix Ubisoft (Австралия) |
Директор (ы) | Тэцуя Номура[2] Тай Ясуэ[2] |
Производитель (и) | Патрик Чен[2] Ёити Ёсимото[2] |
Программист (ы) | Тамоцу Гото Масаси Накамичи |
Художник (ы) | Тэцуя Номура Такеши Фудзимото |
Писатель (ы) | Масару Ока Дайсуке Ватанабэ Тэцуя Номура |
Композитор (ы) | Ёко Шимомура Цуёси Сэкито Такехару Ишимото |
Серии | Kingdom Hearts |
Платформа (и) | PlayStation портативный |
Релиз | |
Жанр (ы) | Ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Kingdom Hearts: рождение во сне (Японский: キ ン グ ダ ム ハ ー ツ バ ー ス バ イ ス リ ー プ, Хепберн: Кингудаму Хацу Басу бай Сурипу) является ролевая игра видео игра развитый и опубликовано к Square Enix для PlayStation портативный, служащий шестым взносом в Kingdom Hearts серии. Игра вышла UMD в Японии 9 января 2010 г., в Северной Америке 7 сентября 2010 г. и в регионах PAL 10 сентября 2010 г. Международная версия игры под названием Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix был выпущен в Японии в январе 2011 года с изменениями, внесенными в неяпонские версии. Прямое продолжение, Kingdom Hearts 0.2: Рождение от сна - Фрагментарный отрывок, был выпущен в январе 2017 года в составе пакета игр под названием Kingdom Hearts HD 2.8 Пролог заключительной главы.
В игре используется переработанная боевая система, отличная от предыдущих игр серии, с новыми элементами. Это приквел к оригиналу Kingdom Hearts, происходивший десятью годами ранее. Игра сосредоточена на путешествиях Terra, Аква и Вентус, персонажи, кратко представленные в Kingdom Hearts II в их стремлении найти пропавших без вести Мастер Ксеханорт, и защитите миры от существ, известных как Непосвященные. Игроку доступны разные сценарии трех персонажей во время игры.
Разработка игры началась в июне 2005 года с частей игры. Kingdom Hearts II, финальный микс предназначено принести ключи к разгадке Рождение во сне. Режиссером игры выступил Тэцуя Номура и со-режиссером Тай Ясуэ. Номура назвал игру «Эпизод 0» (а затем «Эпизод 0.1» после выпуска Kingdom Hearts χ) говоря, что игра такого же масштаба и играет в сериале такую же большую роль, как Kingdom Hearts и Kingdom Hearts II. Игра была хорошо принята, по состоянию на ноябрь 2010 года было продано 1,27 миллиона копий по всему миру, и она получила положительные отзывы в изданиях видеоигр. Критики высоко оценили игровой процесс, графику, музыку и сюжетную линию игры, при этом критика осталась в адрес дизайна уровней и персонажей. Версия высокого разрешения Финальный микс издание было выпущено для PlayStation 3 в 2014, PlayStation 4 в 2017 году и Xbox One в феврале 2020 года в рамках Kingdom Hearts HD 2.5 Ремикс коллекция.
Геймплей
Рождение во сне является ролевая игра с Круши и руби элементы, которые вводят в серию игровой аспект, называемый Командной системой. Эта система позволяет игрокам настраивать командную колоду с помощью техник и способностей, которые они могут выполнять по желанию, называемых командами колоды.[7][8] Выполнение обычных атак и команд заполняет шкалу, отображаемую над колодой команд. Когда определенные требования выполнены и шкала заполнена, базовая атака игрока изменяется на команду «Всплеск», которая создает мощные комбинации в зависимости от того, какой стиль команды активирован. При повторном заполнении шкалы команда "Surge" заменяется на более мощную команду "Storm".[9]
В отличие от предыдущих игр серии, в этой игре не используются очки магии (MP) для заклинаний или применения магии. Вместо этого он использует систему, известную как Focus, которая отображается на оранжевой шкале в интерфейсе. Игрок может использовать Focus для выполнения техники, называемой Shotlock, с помощью которой игрок входит в первое лицо режим, в котором они нацелены на врагов, чтобы использовать заклинания самонаведения, которые различаются для каждого персонажа и техники, уменьшая шкалу относительно количества нацеленных врагов. После истощения шкала фокусировки постепенно пополняется с каждой атакой и Deck Command, когда игрок приземляется на врага.[10]
Еще один аспект, представленный в игре, - это Dimension Link (D-Link), измеренный синей шкалой на интерфейсе. Он используется для получения энергии от определенных товарищей, с которыми персонажи встречаются во время игры, таких как Эксперимент 626, временно заменяя команды в настраиваемой колоде команд игрока заранее определенным набором команд, которые различаются для каждого D-Link. Как только шкала команд заполнена во время выполнения D-Link, активируется мощный завершающий прием, чтобы уничтожить врагов. Каждый завершающий прием имеет два уровня, которые могут сделать завершающий прием более мощным, чем раньше, как и в Системе команд. D-Link можно использовать только тогда, когда соответствующий индикатор полностью заполнен, и его можно активировать, нажав вправо на навигационной панели для доступа к меню D-Link, а затем выбрав выбранного союзника.[9]
В игре также есть доска команд, которая появляется всякий раз, когда игрок завершает мир, и к ней можно получить доступ из точек сохранения и карты мира после разблокировки. В каждом мире есть своя уникальная Командная доска со своими приемами и механизмами. Командная доска работает как упрощенная версия Fortune Street серия настольных игр. Бросается кубик, и игрок перемещается, причем каждая клетка оказывает на игрока свой уникальный эффект. Различные персонажи Диснея со всей игры также появляются на соответствующей доске команд, чтобы помогать или мешать игроку. Специальные панели в настольной игре могут вызывать «особые события», когда игрок приземляется на них.[11]
Сценарии
Игра разделена на три отдельных сценария, в каждом из которых рассказывается история трех главных героев: Terra, Аква и Вентус. Хотя первые десять минут истории одинаковы, независимо от того, какой персонаж выбран, последующие события различаются в каждом сценарии, причем повествование каждого персонажа происходит параллельно другим и пересекается друг с другом в разных точках.[12] Геймплей каждого сценария отличается в зависимости от способностей каждого персонажа, таких как их сила, скорость и магия: Терра - самый сильный с точки зрения физического урона, Вентус - самый быстрый персонаж, а Аква специализируется на магии. Игроки могут выбрать, с какого из трех сценариев они хотят начать, ближе к началу игры.[2] Рекомендуемый сценарий игры Номура - Терра, затем Вентус и, наконец, Аква, что позволяет игроку лучше понять историю.[12] Завершение всех трех сценариев откроет последнюю главу истории.
Мультиплеер
Игра поддерживает до шести игроков одновременно[13] в четырех новых многопользовательских режимах, действие которых происходит в мире, известном как Mirage Arena. В каждом режиме игроки управляют одним из трех главных героев. В Versus игроки сражаются друг с другом в стиле «смертельной схватки», в то время как на Арене игроки совместно сражаются в стиле «Режима выживания» против волны за волной Unversed. В Rumble Racing игроки соревнуются друг с другом на своих машинах Keyblade, которые также можно использовать для нападения на соперников. Command Board - это настольная игра, в которой используется внутриигровая механика Command Board, в которой игроки пытаются первыми добраться до конца, как в традиционных настольных играх.[14] За установление рекордов на Mirage Arena игроки получают медали, которые можно обменять на редкие предметы в игре.[15] Разрешен только беспроводной многопользовательский режим Ad-Hoc, в котором все игроки должны физически находиться рядом друг с другом.[16]
участок
Параметр
Kingdom Hearts хронология |
---|
Рождение во сне - приквел, действие которого происходит за десять лет до первого Kingdom Hearts игра.[17][18] Как и в других играх серии, игрок проходит через коллекцию различных миров, основанных на различных локациях из канона мультфильмов Disney: Dwarf Woodlands из Белоснежка и семь гномов, Зачарованный Доминион из Спящая красавица, Замок мечты из Золушка, Олимп Колизей из Геркулес, Глубокий космос из Лило и Стич, Neverland из Питер Пэн и Таинственная башня из Фантазия.[13] В игре также представлены различные новые миры, специально созданные для серии Square Enix такие как Страна отправления и Сияющий сад. Диснейтаун, город, окружающий территорию замка Диснея, служит миром мини-игр. Такие миры, как Острова Судьбы и Замок Обливион, также появляются в виде кат-сцен, а 100-акровый лес из Винни-Пух франшиза, которая появлялась в большинстве других игр серии, появляется только как командная доска в Рождение во сне. Персонал сначала выбрал миры на основе сценария игры, что привело к включению миров принцесс. Затем они добавили миры Neverland и Deep Space, чтобы разнообразить игру, а Olympus Coliseum был выбран, чтобы отразить более раннюю настройку игры по сравнению с оригиналом. Kingdom Hearts.[19]
Символы
Три главных героя: Terra, Аква, и Вентус, трио учеников Keyblade под Мастер Эракус которые сами стремятся стать Мастерами. Другой мастер клинков, Ксеханорт, и его ученик, Vanitas, выступают в роли антагонистов игры. Возвращаются другие персонажи из предыдущих игр, например младшие версии Сора, Рику, и Кайри, хотя им отводятся менее заметные роли. Ряд персонажей, которые позже образуются Организация XIII также появляются в своих человеческих формах.[20] Как с Бессердечным в Kingdom Hearts и никто в Kingdom Hearts II, Рождение во сне вводит новый тип врагов: Непроверенный, зарождающиеся эмоции, которые «не разбираются в собственном существовании» и питаются негативом.[21][22]
Как и в других играх серии, Рождение во сне показывает обширный состав персонажей Диснея.[8] Самый известный из этих персонажей - Микки Маус,[7] король Диснеевского Замка, который служит учеником Ключевого клинка у колдуна Йен Сид на данный момент в хронологии сериала. Дональд Дак и Тупой, которые помогают Соре в большинстве других игр, появляются в меньших ролях. Большинство других персонажей Диснея остаются в своих мирах независимо от их общей важности для истории в предыдущих частях, таких как Малефисента и Пит, которые служили основными антагонистами между Kingdom Hearts и Kingdom Hearts II, а ряд Принцессы Сердца. Некоторые персонажи (например, Эксперимент 626, Принц филипп, и Микки) иногда сражаются вместе с персонажами игроков в битвах в качестве партнеров, как и в других играх, оказывая помощь и выполняя комбо, чтобы помочь игроку продолжить. Однако они не следят за игроком постоянно, как Дональд и Гуфи в других играх. В отличие от других основных выпусков, в которых также представлены различные персонажи на протяжении всего Последняя фантазия серии, Рождение во сне есть только два из этих персонажей: Зак Фэйр из Последняя фантазия VII, и Муглы, существа из нескольких Последняя фантазия игры, продающие игроку предметы.[23] В качестве Рождение во сне приквел первого Kingdom Hearts title, сотрудники решили добавить Зака к названию, так как он является главным героем Последняя фантазия VII приквел Кризисное ядро: Final Fantasy VII.[19]
История
Мастер Ксеханорт приносит коматозного Вентуса на Острова Судьбы после того, как его сердце повреждено;[24] новорожденное сердце ощущает сердце Вентуса и соединяется с ним, спасая его.[25] Спустя годы в Стране отправления Терра и Аква сдают экзамен на получение Знака мастерства. Ксеханорт манипулирует экзаменом, так что Терра терпит неудачу, а Аква проходит, уменьшая контроль Терры над тьмой в его сердце. Вскоре после этого Ксеханорт исчезает, и во всех мирах появляется орда Несведущих. Узнав об этих событиях от Йен Сида, мастер Эракус отправляет Терру и Акву, чтобы уничтожить Непосвященных и найти Ксеханорта в бесчисленных мирах.[26] Тем временем Ванитас убеждает Вентуса следовать за Террой вопреки желанию Эракуса.[27] в то время как Эракус приказывает Акве наблюдать за тьмой Терры и вернуть Вентуса в Страну Отправления.[28][29]
Поскольку трое путешествуют по нескольким мирам, Терра привлекает внимание нескольких злодеи, которые предлагают ему местонахождение Ксеханорта в обмен на помощь в их собственных интересах. В конце концов он находит Ксеханорта, который предлагает взять его в ученики и убеждает его использовать свою внутреннюю тьму, чтобы обрести силу. Далее он поручает ему уничтожить Ванитас, источник Непосвященного, который был создан из тьмы, извлеченной из сердца Вентуса.[30] Вскоре после этого трое друзей воссоединяются в Сияющем саду, но между ними образуется раскол, когда они спорят по поводу предполагаемых действий Терры в других мирах.[31]
Вентус встречает Ксеханорта, который раскрывает свое намерение объединить сердца Вентуса и Ванитаса, чтобы создать всемогущий Ключевой клинок, называемый χ-клинком.[32] Ксеханорт отправляет Вентуса в Страну отправления, чтобы противостоять Эракусу, который пытается уничтожить Вентуса, чтобы помешать плану Ксеханорта.[33] Терра прибывает, чтобы спасти Вентуса, и сражается с Эракусом;[34] После своего поражения Эракус побежден Ксеханортом, который окутывает Страну Отправления тьмой и приказывает Терре отправиться в мир, известный как Кладбище Ключевых Клинков.[35] Ванитас дал указание Ventus сделать то же самое,[36] как и Аква от Йен Сид после того, как ему сообщили о гибели Эракуса от рук Ксеханорта и Терры.[37]
Терра, Аква и Вентус воссоединяются на кладбище Ключевых клинков, где Ксеханорт и Ванитас раскрывают свой план использования χ-клинка, чтобы разблокировать Kingdom Hearts и начать Войну Ключевых клинков, апокалиптическое событие, которое в прошлом чуть не разрушило мир. Сердце Терры поглощается тьмой в последовавшей битве, и Ксеханорт берет на себя его тело, чтобы заменить его собственное стареющее. Однако разум Терры остается в его брошенном доспехе, который оживает и побеждает Ксеханорта.[38] Тем временем Вентус вынужден объединиться с Ванитасом, чтобы создать χ-лезвие. Аква и Микки сражаются с одержимым Вентусом и уничтожают χ-blade,[39] в то время как Вентус вступает в метафизическую битву внутри своего разума и побеждает Ванитаса, теряя свое сердце и в результате впадая в кататоническое состояние.[40][41]
Узнав о состоянии Вентуса от Йен Сида, Аква приносит его тело в Страну отправления, которую она трансформирует в Замок Обливион, чтобы гарантировать, что Вентуса не потревожат.[42] В Radiant Garden Аква сражается с одержимой Террой.[43] Когда Терра борется за контроль над своим телом, Ксеханорт пронзает себя собственным Ключевым клинком, заставляя его погрузиться в царство тьмы.[44] Аква ныряет в царство и спасает Терру, попадая в ловушку процесса. Ансем Мудрый находит Ксеханорта, страдающего амнезией, все еще владеющего телом Терры, в то время как сердце Вентуса воссоединяется и покоится в сердце молодого Соры, новорожденного, который ранее спас его на островах.[45]
В секретной концовке игры, которая происходит после событий Kingdom Hearts IIАква встречает Ансема в царстве тьмы и узнает от него о Соре, у которого есть сила спасти тех, кто связан с его сердцем.[46] Сора узнал о судьбах Терры, Вентуса и Аквы из письма, отправленного Микки, и предпринимает новый квест, чтобы спасти их.[47]
Разработка
Разработка игры началась в июне 2005 года и изначально предназначалась для PlayStation 2 с Сора как прототип главного героя игры.[48] Рождение во сне был разработан пятым отделом разработки продуктов Square Enix, базирующимся в Осака,[1] та же команда позади Kingdom Hearts Re: Цепочка воспоминаний, и использует тот же графический движок, что и оба Кризисное ядро: Final Fantasy VII и Dissidia Final Fantasy.[49] Во время разработки Kingdom Hearts II, команда из Осаки попросила принять участие в дополнительном проекте, если он будет создан.[1] Разработка игры началась еще до выхода Kingdom Hearts II Final Mix +. Сюжет был завершен, но разработка была остановлена через полгода после начала из-за разработки Re: Цепочка воспоминаний. Когда разработка возобновилась, команда сменила платформу на PlayStation портативный чтобы использовать такие функции PSP, как совместный и соревновательный многопользовательский игровой процесс.[50] Название игры основано на II финальный микс'секретный финал "Рождение во сне", название, которое режиссер Тэцуя Номура разработал, так как он хотел фразу, имеющую «by», а также использовать английское название, как в предыдущих играх.[50] Номура назвал игру «Эпизод 0»,[51] говоря, что игра такого же масштаба и имеет такое же значение, как Kingdom Hearts и Kingdom Hearts II.[12]
В начале разработки игры Номура уже имел в виду различные сцены, такие как разговор Терры и Рику, чтобы объяснить способности последнего в оригинальных играх.[52] Различные части сюжета должны были быть изменены, чтобы сделать игру более беззаботной, например, смерть Эракуса от рук Ксеханорта после поражения от Терры, то, как сценарий Аквы должен был закончиться тем, что она уже оказалась в ловушке в Царстве Тьмы, и отношения между Вентусом и Сорой.[50] Два из недавно представленных главных героев, Вентус и Терра, были основаны на других персонажах из франшизы, в то время как дизайн Аквы не имел основы. Тем не менее, три наряда должны были расширить связь ученика и учителя, показанную в игре.[50][53] Миры Диснея были выбраны для расширения персонажей Принцессы Света, а также Малефисиентов, связанных с событиями первого Kingdom Hearts игры, в то время как миры Neverland и Deep Space были выбраны, чтобы добавить разнообразия в игру, а Olympus Coliseum был выбран, чтобы отразить более раннюю настройку игры по сравнению с оригиналом Kingdom Hearts.[19][50]
Рождение во сне был направлен Номура и со-режиссером Тай Ясуэ.[2] Было объявлено рядом с Kingdom Hearts 358/2 дня и Kingdom Hearts закодированы на Токийское игровое шоу 20 сентября 2007 г., когда в запрещенном для фото кинотеатре был показан трейлер.[54] Новые прицепы были показаны на 2008 г. Джамп Феста в декабре 2007 года и DKΣ3713 Private Party, мероприятие Square Enix для фанатов только по приглашению, в августе 2008 года; игровая демоверсия была также доступна по адресу DKΣ3713.[55][56] В выпуске от 5 июня 2009 г. Famitsu освещали интервью с Тэцуей Номура, где он сказал, что игра в то время находилась на стадии записи голоса.[57] Номура также подтвердил в интервью, что Рождение во сне будет содержать секретную концовку, как в Kingdom Hearts и Kingdom Hearts II за следующая игра в Kingdom Hearts серия, которая, как он подтвердил, является основной игрой, и та, которую, как заявил Номура, свяжет Рождение во сне, 358/2 дня и закодированный. Он также подтвердил, что Рождение во сне демоверсия действительно будет доступна на Tokyo Games Show 2009 вместе с новым трейлером.[5] В начале октября 2009 года Номура рассказал, что концепция Командной доски возникла, когда он учился в начальной школе, так как в то время он был очень увлечен настольными играми и даже создал свою собственную; поэтому он хотел включить в игру забавную настольную игру.[16]
В конце октября 2009 года Номура сообщил, что в настоящее время занимается дизайном обложки для Рождение во сне а также редактирование списков посохов, так как в игре есть три главных героя. Он также сообщил, что они редактировали новый вступительный ролик к игре.[58] Как и с закодированный и 358/2 дня, Ёко Шимомура, главный композитор серии, сочинил наиболее яркие темы, а остальные были созданы другими композиторами.[59] Нравиться Kingdom Hearts и Kingdom Hearts Re: Цепочка воспоминаний, Рождение во сне использует Хикару Утадамузыкальная тема "Хикари"для японской версии и ее английской версии" Simple and Clean "в других выпусках.
Игра была окончательно представлена публике перед ее выпуском в Японии на Jump Festa 2010 19 декабря 2009 года, где были представлены и показаны игровая демоверсия, а также новые кадры из игры.[60] Как и в предыдущих играх серии, игра содержит секретный фильм в конце, который был описан как «настоящий финал», а не как тизер на будущее, как предыдущие.[12] Разработка фильма началась в октябре, когда Номура отметил в блоге, что игра будет содержать тизер к следующему мажору. Kingdom Hearts Игра похожа на тизеры в предыдущих играх серии.[58]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Игра очень хорошо продавалась в течение первых двух дней после выпуска, в Японии было продано более 500 000 копий игры.[77] К 14 февраля, чуть больше месяца спустя, игра была продана в общей сложности 800 551 копией.[78] Продажи в Северной Америке и Европе также были хорошими, игра занимала высокие места в различных категориях.[79] После выпуска в США в сентябре 2010 года она была названа шестой по популярности видеоигрой. NPD Group.[80] К ноябрю 2010 года по всему миру было продано 1,27 миллиона копий игры, из которых 310 000 и 190 000 копий поступили из Северной Америки и Европы соответственно, а остальные - из Японии.[81] В ноябре 2011 года Sony объявила Рождение во сне получит «Золотой приз» за продажу более 500 000 единиц в Японии.[82]
Перед выпуском игры IGN выразили свое волнение по поводу выпуска игры в 2010 году, поиграв в демо.[55] 1UP.com повторил аналогичные заявления, похвалив визуальные эффекты и заявив, что он "играет лучше", чем предыдущий Kingdom Hearts игры. У них были некоторые жалобы на демонстрацию Вена из-за постоянных прыжков, но далее они заявили, что демонстрация Вена дала им представление о том, «как будет выглядеть игра», и предсказали, что игра улучшит серию.[10] 1UP также поместила это в свою статью «10 лучших игр 2010 года для PSP»,[83] пока Гамасутра поместили его в свои статьи «Самые ожидаемые игры 2010 года» и «Самые ожидаемые игры 2009 года: PlayStation Portable».[84][85] IGN назвал его номинированным на премию «Лучшее из E3 2010» в категории «Лучшие игры для PSP».[86] GameTrailers также высоко оценил новое название и дал ему номинацию на лучшую игру для PSP на E3 2010.[87]
Kingdom Hearts: рождение во сне получил положительные отзывы игровых обозревателей. Средняя оценка игры - 82 из 100 на Metacritic, став четвертым в рейтинге Kingdom Hearts игра позади Kingdom Hearts, Kingdom Hearts II, и Kingdom Hearts III.[61] Игра получила высокую оценку японского игрового журнала, Famitsu, чьи четыре рецензента дали оценку 10/9/9/9, в общей сложности 37/40, третья по рейтингу игра в Kingdom Hearts серия позади Расстояние падения мечты и Kingdom Hearts II. Они высоко оценили графику и музыку игры, назвав их «превосходными», а также высоко оценили широкий спектр настроек, доступных игрокам благодаря трем уникальным игровым персонажам. Он также похвалил дизайн сражений с боссами, назвав их «живыми и захватывающими».[64] Английские веб-сайты также дали высокую оценку игре: GameZone назвал ее «потрясающей игрой, в которую должен играть каждый фанат KH», считая ее лучшей портативной игрой из серии.[69] RPGamer похвалил "эволюцию" игрового процесса с самого начала серии.[73] PlayStation: официальный журнал (PSM) согласился назвать боевую систему «одной из самых глубоких и полезных» из PSP.[71] IGN назвал свою боевую систему «уникальной», назвав ее лучшей из всех серий и имеющей сюжет кампании.[70] 1UP похвалил различия между стилями боя главных героев с PSN сравнивая их с разными классами персонажей RPG.[62][71] Распространенной жалобой было время загрузки игры, которое, как правило, было очень долгим, в зависимости от объема памяти PlayStation Portable.[67][71] Рецензенты также назвали миры игры «пустыми» из-за отсутствия взаимодействия, а также раскритиковали игровую камеру, которая иногда сбивала с толку бои.[66][70] Визуальные эффекты также были хорошо восприняты за то, что они были похожи на те, что были в играх PlayStation 2, с похвалой за дизайн миров,[71] хотя было также отмечено отсутствие деталей.[68]
Сайты также высоко оценили сюжет игры за ее доступность благодаря тому, что она является приквелом,[73] или что он не содержал элементов из предыдущих игр, которые, как правило, сбивали игроков с толку, таких как личности персонажей. Критики также оценили то, как история рассказывается с трех разных точек зрения, что помогло дать разные точки зрения, а также увеличить время, в течение которого можно играть в игру.[62] Тем не менее, некоторые черты характера подверглись критике, например, сходство главных героев с предыдущими.[65][72] Пока Eurogamer отметил, что эти три персонажа мало повлияли на сюжетную линию мира Диснея,[63] 1UP.com высоко оценил роль Терры за то, что она дистанцировалась от предыдущих сценариев.[62] Хотя отсутствие Последняя фантазия персонажи получили неоднозначные мнения, PSM думала, что это помогло расширить исследования миров Диснея,[71] а роль Зака была сочтена GameZone подходящей.[69] Английский кастинг на Рождение во сне также получил положительные комментарии с GameTrailers заявив, что это "один из немногих хороших английских дубляжей за последнее время", в частности Леонард Нимойпроизводительность.[68] GameSpot заявил, что актеры озвучивания Вентуса и Аквы хорошо поработали, озвучивая их, но раскритиковали Терру как одного из худших в игре, особенно по сравнению с другими хорошо принятыми актерами.[66]
IGN представил игру в серии статей «Игра месяца» за сентябрь 2010 года в категории PSP.[88] Игра была названа одной из лучших игр для PlayStation Portable, где GamesRadar заняла шестое место, а IGN - восемнадцатое.[76][89] В ASCII Media Works По результатам опроса, она вошла в десятку лучших игр 2010 года.[75] Она выиграла в категории «Лучшая портативная консольная видеоигра» на выставке Japan Expo 2011 во Франции.[74]
Версии и товары
Kingdom Hearts: рождение во сне также был выпущен ограниченным тиражом ПСП-3000 в комплекте в Японии с дизайном от Kingdom Hearts серия на спине.[90] 16 марта 2010 г. Square Enix анонсировала английскую версию игры, которая вышла 7 сентября 2010 года в Северной Америке и 10 сентября 2010 года в Европе.[14] Английская версия игры содержит некоторые изменения по сравнению с оригинальной версией, такие как новый уровень сложности под названием Critical Mode и дополнительные песни для мини-игры Ice Cream Beat. Новый босс, известный только как Неизвестный, появляется в зарубежных версиях, а также новый элемент игрового процесса под названием «Наклейки с короной», которые действуют почти так же, как части головоломки из Kingdom Hearts II, финальный микс.[50] В игре также есть заметная озвучка вернувшихся участников, таких как Джесси Маккартни и Джеймс Вудс, а также множество новых актеров, таких как Уилла Холланд, Джейсон Доринг, Леонард Нимой, и Марк Хэмилл.[91] An Ultimania Путеводитель по игре выпущен 25 марта 2010 года.[92] Как и в предыдущих играх, легкая новелла из Рождение во сне был написан Томоко Канемаки и проиллюстрирован Широ Амано. Его первый том "Something Strange" был опубликован Square Enix 24 декабря 2010 года.[93] второй - «Лучшие друзья» - 24 февраля 2011 г.,[94] и третий и последний том «В будущее» - 26 мая 2011 года.[95] Кроме того, треки, представленные в игре, были выпущены как часть альбома из трех дисков, в который вошли саундтреки из Рождение во сне, 358/2 дня и закодированный.[96]
Финальный микс
В начале 2010 года Номуру спросили в интервью, выпустит ли Square Enix международный Финальный микс из Kingdom Hearts Рождение от сна, на что он ответил, что хотел бы, так как ему понравилась работа по кастингу английского голоса, проделанная в предыдущих играх. Однако он заявил, что одна из основных причин популярности Финальный микс версия Kingdom Hearts II потому что он был выпущен вместе с ремейком PlayStation 2 Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний, чтобы он и его сотрудники больше думали об этом.[50] В сентябре 2010 года Square Enix объявила, что Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix выйдет 20 января 2011 года в Японии.[97] Как все Финальный микс выпусков, он сочетает в себе английское аудио с японским игровым текстом и субтитрами и включает все дополнительные функции, реализованные в западных версиях, а также совершенно новый контент,[98] например, новый игровой секретный эпизод для Аквы, действие которого происходит после событий последнего эпизода, а также новые ролики с диалогами, предоставленными ее актрисой озвучивания. Мэгуми Тойогучи, которые позже были озвучены актрисой Aqua, озвучивающей английский язык. Уилла Холланд для HD 2.5 Ремикс релиз. События секретного эпизода будут связаны с более поздним Фрагментарный отрывок релиз. Наряду с Третий День Рождения, Финальный микс включает код, который позволяет игрокам получать загружаемый контент для Dissidia 012 Последняя фантазия, с Финальный микс с участием персонажа Cloud Strife костюм из оригинала Kingdom Hearts.[99] Финальный микс возглавил чарты видеоигр после его выпуска, когда было продано 77 317 единиц за первую неделю и достигло 106 276 единиц в феврале 2011 года.[100][101] Финальный микс был выпущен впервые за пределами Японии как часть Kingdom Hearts HD 2.5 Ремикс.[102]
HD 2.5 Ремикс
В титрах Kingdom Hearts HD 1.5 Ремикс, клипы Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix были показаны, намекая на включение в другую коллекцию.[102] 14 октября 2013 года Square Enix объявила Kingdom Hearts HD 2.5 Ремикс, вторая компиляция исключительно для PlayStation 3 после HD 1.5 Ремикс. Релиз включает в себя как Kingdom Hearts II, финальный микс и Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix в HD с поддержкой трофеев. Дополнительно в сборник вошли кинематографические HD-сцены из Kingdom Hearts Re: закодировано.[102] Он был выпущен в Японии 2 октября 2014 года.[103] Северная Америка 2 декабря 2014 г.,[104] Австралия 4 декабря 2014 г.,[105] и Европа 5 декабря 2014 г.[104]
Фрагментарный отрывок
В сентябре 2015 года Square Enix объявила Kingdom Hearts HD 2.8 Пролог заключительной главы. Особенности коллекции Kingdom Hearts 0.2: Рождение от сна - Фрагментарный отрывок, новая игра, действие которой происходит после событий оригинальной Рождение во сне, рассказанный с точки зрения Aqua. В сборнике также есть HD-ремастер Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance а также Kingdom Hearts χ Задняя обложка, кинематографический пересказ Kingdom Hearts χ это открывает новые части истории сериала.[106] Он был выпущен в Японии 12 января 2017 года и в других странах 24 января 2017 года.[107]
Рекомендации
- ^ а б c Гантаят, Ануп (2 октября 2007 г.). «Номура обсуждает сердца королевства». IGN. В архиве из оригинала 22 марта 2012 г.. Получено 25 января, 2010.
- ^ а б c d е ж «Новая глава в серии Kingdom Hearts представляет три совершенно новых игры для Nintendo DS и PlayStation Портативный, И мобильные телефоны ». Square Enix. 21 сентября 2007 г. В архиве с оригинала 29 января 2019 г.. Получено 24 сентября, 2007.
- ^ "Kingdom Hearts PSP выйдет 7 сентября". GameSpot. 17 мая 2010 г. В архиве с оригинала 20 ноября 2020 г.. Получено 17 сентября, 2010.
- ^ а б «Рождение Kingdom Hearts от даты для сна в Северной Америке». PSX Extreme. 17 мая 2009 года. В архиве с оригинала 26 августа 2012 г.. Получено 17 мая, 2010.
- ^ а б Famitsu (28 августа 2009 г.). "マ ル チ プ レ イ の し た『 キ ン グ ダ ー ツ バ ー ス イ ス リ ー プ 』". Famitsu. В архиве с оригинала 21 октября 2012 г.. Получено 25 сентября, 2009.
- ^ Юи (2 января 2008 г.). "KH Рождение во сне : DKΣ3713" (на японском языке). Архивировано из оригинал 20 ноября 2008 г.. Получено 3 января, 2008.
- ^ а б Приход, Джереми (19 сентября 2007 г.). «Превью - первый взгляд на приквел KH для PSP». 1UP.com. Архивировано из оригинал 20 октября 2007 г.. Получено 20 сентября, 2007.
- ^ а б Оньетт, Чарльз (19 января 2007 г.). «TGS 2007: Три новых титула Kingdom Hearts». IGN. В архиве из оригинала 22 марта 2012 г.. Получено 20 сентября, 2007.
- ^ а б «『 キ ン グ ダ ム ー ツ バ バ イ ス リ ー プ 』ィ ズ ニ ー キ ー な 仲 間 と リ ク!». Famitsu. 2 октября 2009 г. В архиве из оригинала 4 ноября 2013 г.. Получено 3 ноября, 2009.
- ^ а б Приход, Джереми (2 августа 2008 г.). «Превью: Kingdom Hearts PSP». 1UP.com. Архивировано из оригинал 30 августа 2013 г.. Получено 8 августа, 2008.
- ^ "Kingdom Hearts: Рождение от сна, мини-игры и многое другое". IGN. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 11 апреля, 2012.
- ^ а б c d Dengeki Staff (15 января 2010 г.). «Сердца Царства: Рождение от сна». Dengeki PlayStation (на японском языке). ASCII Media Works: 60–61.
- ^ а б Сотрудники Famitsu (24 декабря 2009 г.). «Интервью с Тэцуей Номура». Еженедельно Famitsu (на японском языке). Enterbrain: 116–121.
- ^ а б «КОРОЛЕВСТВО СЕРДЦЕ РОЖДЕНИЕ СНОМ ОТКРЫВАЕТ ДВЕРИ В НЕВЕРОЯТНЫЙ МИР ЭТИМ ЛЕТОМ». Square Enix. 16 марта 2010 г. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 16 марта, 2010.
- ^ Посох Famitsu (10 декабря 2009 г.). «Интервью с Тэцуей Номура». Еженедельно Famitsu (на японском языке). Enterbrain: 48–55.
- ^ а б Посох Famitsu (5 ноября 2009 г.). «Интервью с Тай Ясуэ». Еженедельно Famitsu (на японском языке). Enterbrain: 262–267.
- ^ «Интервью Famitsu». Kingdom Hearts: рождение от сна Ultimania (на японском языке). Студия BentStuff. 25 марта 2010 г. ISBN 978-4-7575-2788-1.
- ^ «Сердца Царства, рожденные сном». IGN. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 20 сентября, 2007.
- ^ а б c "Kingdom Hearts: Рождение от сна, вопросы и ответы". GameSpot. 19 июля 2010 г. В архиве с оригинала 20 ноября 2020 г.. Получено 9 августа, 2010.
- ^ Посох Famitsu (14 января 2010 г.). «Интервью с Тэцуей Номура». Еженедельно Famitsu (на японском языке). Enterbrain: 36–42.
- ^ Юи (2 августа 2008 г.). «KH Рождение во сне : DKΣ3713 初 の 試 遊 出 展 レ ポ ー ト 、 新 な 敵 は「 ア バ ー ス 」» (на японском языке). Архивировано из оригинал 20 ноября 2008 г.. Получено 3 августа, 2008.
- ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts: рождение во сне (PlayStation портативный). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Эракус: Не только от сил тьмы, как вы понимаете ... но и от новой угрозы - той, которая питается негативом. Молодые эмоции, которые приняли форму чудовищ - Йен Сид называет их «Непросмотренными».
- ^ Jump Staff (1 декабря 2009 г.). «Сердца Королевства: Рождение от сна». Еженедельный скачок Shōnen Jump (на японском языке). Шуэйша: 20.
- ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts: рождение во сне (PlayStation портативный). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Ксеханорт: Вот видите? Пустой мир, похожий на тюрьму. Я полагаю, ты будешь дома.
- ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts: рождение во сне (PlayStation портативный). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Голос: Я новое сердце. /.../ Вентус: Но мое сердце разбито. А теперь ... то немногое, что у меня осталось, ускользает. / Голос: Тогда тебе следует соединить свое сердце с моим. /.../ Голос: Теперь наши сердца соприкоснулись. Больше ничего не ускользнет.
- ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts: рождение во сне (PlayStation портативный). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Эракус: Уничтожьте Неосведомленных и найдите мастера Ксеханорта. Я открыл переулки между ними. Вы можете использовать эти запрещенные пути, чтобы путешествовать между этим миром и бесчисленным множеством других.
- ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts: рождение во сне (PlayStation портативный). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Ванитас: Или ты больше никогда не увидишь Терру. / Вентус: Какие? Будьте реальными. Я могу увидеть Терру в любое время, когда захочу. / Ванитас: Прямо сейчас? Он бросает тебя. И к тому времени, когда вы догоните ... он будет другим человеком.
- ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts: рождение во сне (PlayStation портативный). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Эракус: Я сказал Терре, что это может быть второй шанс показать Знак Мастерства ... и я серьезно. Однако мерцание тьмы, которое он проявил во время осмотра, я чувствую, оно очень глубокое. Если бы он… Если бы эти силы оказались слишком сильными для него, я хочу, чтобы вы немедленно вернули его мне. Это для его же блага. Я не мог потерять никого из вас во тьме. / Аква: Конечно. Я бы никогда этого не допустил. Обещаю, что верну Терру. Только на этот раз вы увидите, что у него есть все, что нужно, чтобы стать Мастером. Он не такой слабый, как вы думаете.
- ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts: рождение во сне (PlayStation портативный). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Аква: Подожди, досточтимый! / Эракус: Нет! Он не должен! Вы должны вернуть его!
- ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts: рождение во сне (PlayStation портативный). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Ксеханорт: Ванитас использует Ключевой клинок, чтобы сеять семена тьмы. /.../ Терра: Неопытный! /.../ Ксеханорт: Одолжи мне свою силу, Терра. Исправьте то, что я сделал.
- ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts: рождение во сне (PlayStation портативный). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Терра: Возможно, это другой маршрут, но я борюсь с тьмой. / Аква: Я не совсем уверен. Я был в тех же мирах, что и вы, и видел, что вы сделали. Вы не должны приближаться к темноте. / Вентус: Послушай себя, Аква. Терра никогда бы ... / Терра: Ты хочешь сказать, что шпионил за мной? Это то, что он сказал делать? Приказы Мастера? / Аква: Он был всего- /.../ Терра: Просто оставайся на месте! Я теперь сам по себе, хорошо?
- ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts: рождение во сне (PlayStation портативный). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Ксеханорт: Чистый свет против чистой тьмы, чтобы создать окончательный ключ. Всемогущий χ-blade! / Вентус: И у меня есть сила сделать это?
- ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts: рождение во сне (PlayStation портативный). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Эракус: Χ-blade нет места ни в этом, ни в каком-либо другом мире. Ксеханорт ясно изложил свою цель ... и у меня не осталось выбора. Простите меня ... но вы не должны больше существовать.
- ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts: рождение во сне (PlayStation портативный). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Эракус: Почему все мои попытки связаться с вами терпят неудачу? Если в вашем сердце нет желания подчиняться ... тогда вам придется разделить судьбу Вентуса. /.../ Терра: Ты можешь быть моим хозяином ... но я не ... позволю тебе причинить боль моему другу!
- ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts: рождение во сне (PlayStation портативный). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Ксеханорт: Все еще такой слепой ... Тогда я заставлю тебя видеть. Приходите туда, где все обладатели Keyblade оставляют свой след в судьбе, - на кладбище Keyblade! Там вы увидите, как ваши дорогие Вентус и Аква встречаются с концами, и последний свет внутри вас умрет!
- ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts: рождение во сне (PlayStation портативный). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Ванитас: Кладбище ключевых клинков. Вот вы увидите, как я задушу жизнь Терры и Аквы. Потом посмотрим, как долго вы играете пацифистом.
- ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts: рождение во сне (PlayStation портативный). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Йен Сид: Аква, звезды приносят мне печальные новости. Звезда мастера Эракуса погасла. Боюсь, это означает, что он был сбит с толку. / Аква: Мастер? Но… Кто виноват? / Йен Сид: Мастер Ксеанорт ... и Терра. / Аква: Нет! Это абсурд! Терра никогда бы не стал! / Йен Сид: Я всем сердцем надеюсь, что вы правы насчет своего друга. Есть вещи, которые мне не могут сказать даже звезды. Сердце Терры ведет его на древнее кладбище Ключевых клинков, где когда-то воевали его обладатели.
- ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts: рождение во сне (PlayStation портативный). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Терра-Ксеанорт: Ваше тело подчиняется. Ваше сердце сжимается - так почему же ваш разум сопротивляется?
- ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts: рождение во сне (PlayStation портативный). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Ванитас: Правильный. Я не Вентус. Его сердце теперь стало частью моего.
- ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts: рождение во сне (PlayStation портативный). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Ванитас: Наш союз не закончился. Х-лезвие не должно оставаться таким сломанным. Присоединяйтесь ко мне сейчас, и мы сможем завершить χ-blade! / Вентус: У меня есть идея получше. Как насчет того, чтобы уничтожить вас обоих? / Ванитас: Χ-blade тоже сделан из твоего сердца, идиот. Если вы его уничтожите, ваше сердце исчезнет навсегда. / Вентус: Все, что нужно. Все, что угодно, чтобы спасти Терру и Акву.
- ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts: рождение во сне (PlayStation портативный). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Аква: Вен! Вентус! / Йен Сид: Сердце мальчика спит. / Аква: Когда он проснется? / Йен Сид: Я не мог сказать. Как будто его сердце ушло.
- ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts: рождение во сне (PlayStation портативный). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Эракус: Просто используйте ключ, и эта земля преобразится. С этого дня все, кто посетит эту землю, будут преданы забвению, никто никогда не сможет разгадать тайну. Никого, Аква, кроме тебя. / Аква: Я знаю, что это уединенное место, но ты будешь в безопасности. Мы с Террой вернемся, чтобы разбудить вас раньше, чем вы это узнаете.
- ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts: рождение во сне (PlayStation портативный). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Терра-Ксеанорт: Сердце Терры угасло - задушено тьмой внутри него. / Аква: Меня зовут Мастер Аква. Теперь верни сердце моего друга или заплати цену!
- ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts: рождение во сне (PlayStation портативный). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Терра-Ксеанорт: Прекратите сопротивляться! / Аква: Терра, я знаю, что ты там! / Терра-Ксеанорт: Это научит вас. Убирайся из моего сердца!
- ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts: рождение во сне (PlayStation портативный). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Сора: Эй, ты меня слышишь? / Вентус: Я слышал твой голос. Он прорезал тьму вокруг меня. В полном одиночестве я последовал за звуком в море света и оказался здесь, с тобой. Ты вернул мне то, что мне было нужно больше всего. Второй шанс. / Сора: Я сделал? / Вентус: Но ... теперь мне нужно снова заснуть. / Сора: Ты грустный? / Вентус: Вы не возражаете, если я останусь здесь, с вами? / Сора: Конечно, если тебе станет легче. / Вентус: Спасибо.
- ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts: рождение во сне (PlayStation портативный). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Ансем: На самом деле, мне хотелось бы верить ... Может, он сможет все исправить. Такой мальчик, как он, тронул столько сердец - он мог открыть правильную дверь и спасти всех тех людей, чьи жизни мне удалось разрушить. Многие все еще ждут своего нового начала, своего рождения во сне. Даже я ... и даже ты. / Аква: Как зовут этого мальчика? / Ансем: Его имя... /.../ Аква: Сора.
- ^ Square Enix PDD 5 (7 сентября 2010 г.). Kingdom Hearts: рождение во сне (PlayStation портативный). Square Enix, Disney Interactive Studios.
Рику: Ваше мнение принято? / Сора: Да. /.../ Сора: Кайри, я ... просто я им действительно нужен. Я должен идти. Я такой, какой я есть благодаря им. / Кайри: До скорой встречи.
- ^ Посох Famitsu (25 февраля 2010 г.). «Рождение от сна: Специальное интервью с ключевыми людьми из команды разработчиков!». Еженедельно Famitsu (на японском языке). Enterbrain: 128–131.
- ^ "Фотофил - рождение сердец царства сном". Информер игры. Кэти Престон (176): 125. Декабрь 2007 г.
- ^ а б c d е ж грамм Kingdom Hearts: рождение от сна Ultimania (на японском языке). Студия BentStuff. 25 марта 2010 г. С. 640–649. ISBN 978-4-7575-2788-1.
- ^ Gangan Staff (февраль 2010 г.). «Интервью с Тэцуей Номура». Ежемесячный Shōnen Gangan (на японском языке). Square Enix: 80–81.
- ^ Гантаят, Ануп (23 декабря 2009 г.). "Тэцуя Номура говорит, что сердца царства рождаются во сне". Андриасанг. Архивировано из оригинал 26 декабря 2009 г.. Получено 9 сентября, 2010.
- ^ "Kingdom Hearts: Рождение от сна, вопросы и ответы". GameSpot. 19 июля 2010 г. В архиве с оригинала 7 ноября 2012 г.. Получено 30 сентября, 2010.
- ^ 『キ ン グ ダ ム ハ』 新 ジ ェ ク ト も 明 ら か に! (на японском языке). Famitsu. 20 сентября 2007 г. Архивировано с оригинал 15 августа 2008 г.. Получено 23 сентября, 2007.
- ^ а б Хейнс, Джефф (2 августа 2008 г.). "Kingdom Hearts: рождение во сне". IGN. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 8 августа, 2008.
- ^ Гантаят, Ануп (2 декабря 2007 г.). "Square Enix представляет модельный ряд Jump Festa". IGN. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 12 декабря, 2007.
- ^ "Square: Рождение от сна и статус развития в третий день рождения". PSP Hyper. 8 июня 2009 г. В архиве из оригинала 15 июля 2011 г.. Получено 26 августа, 2009.
- ^ а б Номура, Тэцуя (28 октября 2009 г.). ク リ エ イ タ ー ズ メ ッ セ ー ジ < 野村 哲 也 > (на японском языке). Square Enix. В архиве с оригинала 2 ноября 2009 г.. Получено 2 декабря, 2009.
- ^ Жериаска (31 августа 2009 г.). "Интервью: Magical Planet - Музыка Хироки Кикута и Йоко Шимомура". Гамасутра. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 12 октября, 2009.
- ^ ジ ャ ン プ フ ェ ス タ 2010 г. (на японском языке). Square Enix. В архиве из оригинала 4 декабря 2009 г.. Получено 2 декабря, 2009.
- ^ а б "Kingdom Hearts: Birth by Sleep для PSP". Metacritic. CBS Interactive. В архиве с оригинала 19 августа 2012 г.. Получено 7 сентября, 2010.
- ^ а б c d Уоттс, Стив (7 сентября 2010 г.). «Kingdom Hearts: Рождение от сна». 1UP.com. Архивировано из оригинал 30 августа 2013 г.. Получено 7 сентября, 2010.
- ^ а б Паркин, Саймон (6 сентября 2010 г.). "Kingdom Hearts: Рождение от сна". Eurogamer. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 7 сентября, 2010.
- ^ а б Сотрудники Famitsu (21 января 2010 г.). "Представление о Kingdom Hearts: Рождение от сна". Еженедельно Famitsu (на японском языке). Enterbrain: 47.
- ^ а б Воре, Брайан (7 сентября 2010 г.). «Обзор Kingdom Hearts BBS: Великая механика подрывается перезагрузками истории». Информер игры. В архиве из оригинала 10 сентября 2010 г.. Получено 7 сентября, 2010.
- ^ а б c ВанОрд, Кевин (3 сентября 2010 г.). "Kingdom Hearts: Рождение от сна. Обзор для PSP". GameSpot. В архиве из оригинала от 8 сентября 2010 г.. Получено 3 сентября, 2010.
- ^ а б Антиста, Крис. "Kingdom Hearts Birth by Sleep review". GamesRadar. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 7 сентября, 2010.
- ^ а б c "Kingdom Hearts: Рождение от сна, обзор". GameTrailers. 7 сентября 2010 г. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 8 сентября, 2010.
- ^ а б c Сплехта, Майк (24 сентября 2010 г.). "Kingdom Kingdom Hearts: Рождение от сна обзор". GameZone. Архивировано из оригинал 30 августа 2013 г.. Получено 11 октября, 2010.
- ^ а б c Клементс, Райан (2 сентября 2010 г.). «Kingdom Hearts: Рождение от сна». IGN. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 2 сентября, 2010.
- ^ а б c d е ж Антиста, Крис (октябрь 2010 г.). «Kingdom Hearts Birth by Sleep: Возьми лезвие, поедем». PlayStation: официальный журнал: 74.
- ^ а б Мели, Марисса (3 сентября 2010 г.). «Kingdom Hearts: Рождение от сна». G4. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 3 сентября, 2010.
- ^ а б c "Обзор RPGamer Kingdom Hearts Birth by Sleep". RPGamer. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 5 сентября, 2010.
- ^ а б «Объявлены победители французской выставки Japan Expo». Сеть новостей аниме. 30 июня 2011 г. В архиве из оригинала 25 апреля 2012 г.. Получено 28 апреля, 2012.
- ^ а б 電 撃 オ ン ラ イ ン ア ワ ー ド 2010 結果 発 表 2010 年 一番 お も し か っ た ゲ ム は コ レ [Dengeki Online Awards - Итоги 2010 г. - Самые интересные игры 2010 г.] (на японском языке). ASCII Media Works. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 12 февраля, 2011.
- ^ а б «Лучшие игры для PSP». GamesRadar. 2 января 2012 г. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 28 апреля, 2012.
- ^ Цутая (12 января 2010 г.). "MD 松尾 の ヒ ッ ト ハ ー ツ」 50 の 好 ス タ ー イ か ".每日 JP.com. Архивировано из оригинал 30 августа 2013 г.. Получено 13 января, 2010.
- ^ Dengeki Staff (22 февраля 2010 г.). «【2 月 8 日 ~ 14 日 の PS ソ フ ト 売 り 上 げ】 40 万 本 超 の『 GOD EATER 』が 1 位». Dengeki PlayStation. Архивировано из оригинал 25 февраля 2010 г.. Получено 22 февраля, 2010.
- ^ Коуэн, Дэнни (10 сентября 2010 г.). "Продажа мира: Kingdom Hearts: рождение от сна возглавляет продажи PSP в США". Гамасутра. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 11 сентября, 2010.
- ^ Торсен, Тор (14 октября 2010 г.). «Сентябрьские продажи игр в США упали на 8%, оборудования - на 19% - NPD». GameSpot. В архиве с оригинала 20 ноября 2020 г.. Получено 20 октября, 2010.
- ^ Гантаят, Ануп (4 ноября 2010 г.). «Крупнейшими играми Square Enix были Dragon Quest и Kane & Lynch». IGN. В архиве из оригинала 26 января 2012 г.. Получено 28 апреля, 2012.
- ^ «Трансляция PlayStation Awards 2011». Сеть новостей аниме. 30 ноября 2011 г. В архиве с оригинала 2 декабря 2011 г.. Получено 30 ноября, 2011.
- ^ «10 лучших игр 2010 года для PSP». 1UP.com. Архивировано из оригинал 30 августа 2013 г.. Получено 2 марта, 2010.
- ^ Александр, Ли (6 января 2010 г.). «Самые ожидаемые игры 2010 года: DS и PSP». Гамасутра. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 14 октября, 2010.
- ^ Каойли, Эрик (7 января 2009 г.). «Самые ожидаемые игры 2009 года: PlayStation Portable». Гамасутра. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 14 октября, 2010.
- ^ «E3 2010: Лучший из номинантов на премию E3». IGN. 17 июня 2010 г. В архиве из оригинала 10 марта 2012 г.. Получено 17 июня, 2010.
- ^ «Лучшая игра для PSP E3 2010». GameTrailers. 25 июня 2010 г. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 29 июня, 2010.
- ^ «Игра месяца: сентябрь 2010». IGN. 30 сентября 2010 г. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 30 сентября, 2010.
- ^ «25 лучших игр для PSP». IGN. 30 сентября 2010 г. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 28 апреля, 2012.
- ^ Планкетт, Люк (17 ноября 2009 г.). "New Kingdom Hearts PSP для Японии". Котаку. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 12 декабря, 2009.
- ^ Фэйи, Майк (17 мая 2010 г.). "Kingdom Hearts: рождение во сне, датировано, подробно, в комплекте PSP". Котаку. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 17 мая, 2010.
- ^ "книга. キ ン グ ダ ム ハ ー ツ バ ー イ ス リ ー プ ア ル ィ ニ ア" (на японском языке). Square Enix. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 2 мая, 2012.
- ^ "キ ン グ ダ ム ハ ー ツ Рождение во сне, том 1, что-то странное" (на японском языке). Square Enix. В архиве с оригинала 15 августа 2013 г.. Получено 2 мая, 2012.
- ^ "キ ン グ ダ ム ハ ー ツ Рождение от сна Том 2 Лучшие друзья" (на японском языке). Square Enix. В архиве с оригинала 15 августа 2013 г.. Получено 2 мая, 2012.
- ^ "キ ン グ ダ ム ハ ー ツ Рождение во сне, том 3, в будущее" (на японском языке). Square Enix. В архиве с оригинала 15 августа 2013 г.. Получено 2 мая, 2012.
- ^ "KINGDOM HEARTS Рождение во сне и 358/2 дня オ リ ジ ナ ル ・ サ ウ ン ド ト ラ ッ ク" (на японском языке). Square Enix. Архивировано из оригинал 30 августа 2013 г.. Получено 1 мая, 2012.
- ^ Гантаят, Ануп (29 октября 2010 г.). "Дата, установленная для рождения Kingdom Hearts от сна Final Mix". Андриасанг. Архивировано из оригинал 2 января 2013 г.. Получено 29 октября, 2010.
- ^ Янг, Джейсон (16 сентября 2010 г.). "Square Youà ¢ €â" получил Aya в моей Dissidia! - Новости". GameZone. В архиве из оригинала 22 сентября 2010 г.. Получено 23 октября, 2010.
- ^ Гантаят, Ануп (16 сентября 2010 г.). "Square Enix добивается большого успеха для PSP". Андриасанг. Архивировано из оригинал 28 июля 2011 г.. Получено 16 сентября, 2010.
- ^ Гантаят, Ануп (27 января 2011 г.). "Kingdom Hearts возглавляет чарты". Андриасанг. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 25 апреля, 2012.
- ^ Гантаят, Ануп (10 февраля 2011 г.). "Ace Attorney Investigations 2 возглавляет чарты". Андриасанг. В архиве с оригинала 30 августа 2013 г.. Получено 25 апреля, 2012.
- ^ а б c Кармали, Лука (14 октября 2013 г.). «Kingdom Hearts HD 2.5 Remix выйдет на PS3 в 2014 году». IGN. В архиве с оригинала 14 октября 2013 г.. Получено 14 октября, 2013.
- ^ Спенсер (6 июня 2014 г.). "Kingdom Hearts HD 2.5 Remix отправляется в Японию в октябре с коллекционным набором". Силиконра. В архиве из оригинала от 8 июня 2014 г.. Получено 6 июня, 2014.
- ^ а б Мориарти, Колин (5 июня 2014 г.). "Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX для PS3 получает дату выхода". IGN. В архиве из оригинала 6 июня 2014 г.. Получено 5 июня, 2014.
- ^ Козанитис, Джеймс (26 ноября 2014 г.). "Kingdom Hearts HD 2.5 ReMIX получает два новых трейлера". Хардкор геймер. В архиве с оригинала 15 июля 2019 г.. Получено 15 июля, 2019.
- ^ Уоллес, Кимберли (15 сентября 2015 г.). «[Обновление] Kingdom Hearts 2.8 открыт пролог к последней главе для PS4». Информер игры. GameStop. В архиве из оригинала 17 сентября 2015 г.. Получено 15 сентября, 2015.
- ^ Дональдсон, Алекс (13 сентября 2016 г.). «Kingdom Hearts 2.8 пропустит декабрь, теперь выйдет 24 января». VG247. В архиве из оригинала 14 сентября 2016 г.. Получено 13 сентября, 2016.
внешняя ссылка
В Викицитатнике есть цитаты, связанные с: Kingdom Hearts: рождение во сне |