WikiDer > Дайсуке Ватанабэ

Daisuke Watanabe
Дайсуке Ватанабэ
Родившийся (1974-03-11) 11 марта 1974 г. (46 лет)[1]
Иокогама, префектура Канагава
НациональностьЯпонский
Род занятийавтор видеоигр в Square Enix.

Дайсуке Ватанабэ (渡 辺 大祐, Ватанабэ Дайсуке) японец автор видеоигр нанят Square Enix. В основном он известен своей работой над ролевая видеоигра серии Последняя фантазия и действие RPG серии Kingdom Hearts.

Карьера

Ватанабэ впервые заинтересовался письмом в средней школе в 1988 году, после прочтения Волшебство Роман Тонариявасэ но Хай - Сэйшун пользователя Benny Matsuyama. Прежде чем он присоединился Квадрат, Ватанабэ написал манга новеллизации.[1][2] Final Fantasy X был первым Последняя фантазия игра, над которой он работал как сценарист.[3] Среди прочего, он отвечал за диалог в руинах Занарканда, который он почти написал за одну ночь.[2] Он присоединился к Последняя фантазия XIII в начале 2004 года, но спустя полгода снова покинул ее.[2] Вместо этого он стал частью Последняя фантазия XII команда разработчиков в ноябре 2004 года.[4] Автор оригинального сценария Ясуми Мацуно покинул этот проект в августе 2005 года из-за болезни.[5] Хироши Минагава, содиректор Последняя фантазия XII, выразил сожаление по поводу того, что от многих сюжетных идей Ватанабэ пришлось отказаться, чтобы игра могла уложиться в срок для выпуска.[примечание 1] В марте 2006 года Ватанабэ вернулся в Последняя фантазия XIII команда после Казусигэ Нодзима и Мотому Торияма придумал мифологию и сюжет для игры соответственно. Ему показали приблизительный план сюжета до восьмой главы, и Торияма попросил его конкретизировать вещи и исправить, как все это будет связано. Ватанабэ решил, как должны развиваться рудиментарные идеи роликов Ториямы, написал сценарий и скорректировал личность каждого персонажа, чтобы подчеркнуть то, что история пытается выразить.[2][7] Он сказал, что Последняя фантазия XIII Сериал был утомительным проектом, у него было мало времени на передышку, а его чувства к нему были «сложными».[2] Ватанабэ не только написал сценарии к играм, но и написал новеллу из трех частей под названием Final Fantasy XIII Reminiscence: трассировка воспоминаний это было опубликовано в японском игровом журнале Famitsu.[2]

Работает

ИграВышелСистема (ы)Кредит (ы)
Нити судьбы1999Игровая приставкаАвтор сценария
Final Fantasy X2001PlayStation 2Планировщик сценариев, сценарист[3]
Kingdom Hearts2002PlayStation 2Автор сценария
Последняя фантазия X-22003PlayStation 2Автор сценария
Kingdom Hearts: Цепочка воспоминаний2004Game Boy AdvanceАвтор сценария
Kingdom Hearts II2005PlayStation 2Планировщик текста сценария
Последняя фантазия XII2006PlayStation 2Автор сценария
Kingdom Hearts Re: Цепочка воспоминаний2007PlayStation 2Сценарий
Final Fantasy XII: Revenant Wings2007Nintendo DSСпециальная благодарность
Диссидия: Последняя фантазия2008PlayStation портативныйАвтор сценария
Kingdom Hearts 358/2 дня2009Nintendo DSРуководитель сценария
Последняя фантазия XIII2009PlayStation 3, Xbox 360Ведущий сценарист
Kingdom Hearts: рождение во сне2010PlayStation портативныйСценарий сюжета
Kingdom Hearts закодированы2009–2010Мобильный телефонАвтор сценария
Kingdom Hearts Re: закодировано2010Nintendo DSРуководитель сценария
Front Mission Evolved2010PlayStation 3, Xbox 360, WindowsСценарист
Последняя фантазия XIII-22011PlayStation 3, Xbox 360Ведущий сценарист
Возвращение молнии: Final Fantasy XIII2013PlayStation 3, Xbox 360Ведущий сценарист
Мобиус Последняя Фантазия2015-2020iOS, Android, Майкрософт ВиндоусВедущий сценарист[8][9]
Final Fantasy XII: Эпоха Зодиака2017PlayStation 4Советник по сценариям
Улица Итадаки: Dragon Quest и 30-летие Final Fantasy2017PlayStation 4, PlayStation VitaРуководитель сценария

Примечания

  1. ^ Хироши Минагава: В процессе разработки Дзюн Акияма и Дайсуке Ватанабэ придумали много идей, но в конечном итоге нам пришлось отказаться от многих из них. Я слышал их оригинальные идеи и хотел бы, чтобы мы включили их все. Как только мы начали разработку и были внедрены многие системы, у команды появилось много прогрессивных идей. Это была самая приятная часть проекта. Но по мере того, как мы приближались к концу проекта, мне приходилось указывать на особенности, которые мы должны были отказаться, чтобы игра была завершена. И это прискорбно, поскольку я уверен, что людям игра понравилась бы гораздо больше, если бы мы могли оставить в ней все наши оригинальные идеи.[6]

Рекомендации

  1. ^ а б Ватанабэ, Дайсуке (1996). Го / Кагеваза (業 ・ 影 技) (на японском языке). Токио: возьмите Сёбо (竹 書房). ISBN 4-8124-0136-4.
  2. ^ а б c d е ж "著者 、 渡 辺 大祐 氏 に イ ン タ ビ ュ ー" [Final Fantasy XIII: Reminiscence - трассировщик воспоминаний: Интервью с автором Дайсуке Ватанабэ]. フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー XIII REMINISCENCE - трассировщик воспоминаний (на японском языке). Famitsu. 2014-07-11. В архиве из оригинала от 11.07.2014. Получено 2014-07-11.
  3. ^ а б Студия BentStuff (31 января 2002 г.). Final Fantasy X Ultimania Omega (フ ァ イ ナ ル フ ァ ン タ ジ ー X ア ル テ マ ニ ア Ω) (на японском языке). Square Enix. С. 191–193, 476. ISBN 978-4887870215.
  4. ^ Студия BentStuff, изд. (2006). Final Fantasy XII Сценарий Ultimania (на японском языке). Square Enix. ISBN 4-7575-1696-7.
  5. ^ Ниидзуми, Хирохико (1 августа 2005 г.). "Производитель FFXII уходит". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2012-11-08. Получено 20 марта 2011.
  6. ^ «Видеоинтервью с режиссерами FINAL FANTASY XII». Бонусный DVD-диск коллекционного издания FINAL FANTASY XII. Square Enix Co., Ltd. 31 октября 2006 г.. Получено 8 апреля 2011.
  7. ^ Final Fantasy XIII Сценарий Ultimania (на японском языке). Токио: Студия Bentstuff. 2010-02-01. С. 388–390. ISBN 978-4-7575-2775-1.
  8. ^ Square Enix (Февраль 2017). Мобиус Последняя Фантазия. Square Enix. Место действия: Последняя фантазия VII кредиты событий.
  9. ^ Square Enix (Июль 2017 г.). Мобиус Последняя Фантазия. Square Enix. Сцена: Глава 8, Часть 2, титры.

внешняя ссылка