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Little Inferno
Kleines Inferno
DesignerAllan Blomquist (Code)
Kyle Gray (Grafik)
Kyle Gabler (Grafik)
EntwicklerTomorrow Corporation
HerausgeberTomorrow Corporation
MusikKyle Gabler
VeröffentlichungsdatumWii U
Flagge der Vereinigten Staaten 18. November 2012
Flagge von Europa 30. November 2012
Flagge von Japan 02.04.2015
Microsoft Windows
19.11.2012
iOS
31. Januar 2013
OS X
10.04.2013
Linux
23. Mai 2013
Android
3. Dezember 2013
GenrePuzzlespiel
SpielmodusEinzelspieler
PlattformWii U, Fenster, iOS, OS X, Linux, Android
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Kleines Inferno ist ein Puzzlespiel entwickelt von der unabhängiges EntwicklungsstudioTomorrow Corporation. Das Spiel wurde zuerst veröffentlicht für die Wii U am 18. November 2012 in Nordamerika und am 30. November 2012 in Europa. Versionen für Microsoft Windows, iOS, OS X und Android folgte 2013.

Kleines Inferno findet weitgehend statt für a Kamin, mit dem der Spieler verschiedene Gegenstände wie Spielzeug, Puppen und Elektronik in Brand setzt. Das Spiel ermutigt den Spieler, viele Kombinationen von Gegenständen auszuprobieren und zu sehen, was passiert. Kleines Inferno ist als . gedacht Satire bei ähnlichen Spielen, bei denen der Spieler viele Stunden damit verbringt, Aufgaben zu erledigen, die als unbefriedigend empfunden werden.

Kleines Inferno wurde anders aufgenommen. Einige Rezensenten lobten das einzigartige Gameplay, während andere das Gameplay zu einfach fanden.

Geschichte

Kleines Inferno's Geschichte wird hauptsächlich erzählt von Briefe, geschrieben von verschiedenen nicht spielbare Charaktere. Das Spiel spielt in der Stadt Burnington, in der es durch und durch schneit und friert. The Tomorrow Corporation, a Selbstreferenz an den Entwickler des Spiels, ein am Stadtrand ansässiges Unternehmen und Schöpfer des "Little Inferno Entertainment Hearth".

Der namenlose spielbare Charakter bekommt normalerweise Briefe von einem kleinen Mädchen, Sugar Cane, das der Nachbar des Charakters ist und auch einen Little Inferno Entertainment Hearth besitzt. Normalerweise ist sie aufgeregt, aber sobald der spielbare Charakter alle seine verfügbaren Gegenstände verbrannt hat und nach mehr fragt, wird sie etwas nervig.

Der Weatherman berichtet über das trübe Wetter während des gesamten Spiels und spricht über verschiedene Ereignisse, wenn er davon weiß.

Sugar Cane beginnt relativ früh in ihrer Beziehung zum Charakter des Spielers nach bestimmten Gegenständen zu fragen. Später schickt sie auch selbst Geschenke, die der Spieler dann verbrennen kann.

Das Haus von Sugar Straw explodiert schließlich. Offenbar hat sich Sugar Cane freiwillig dem Feuer ergeben. Danach erhält der spielbare Charakter immer noch Briefe von einer namenlosen Kreatur, die dem Geist von Sugar Cane ähnelt.

Der Geist sagt dem spielbaren Charakter nach einer Weile, dass es "Zeit ist, weiterzumachen" und rät ihm, die gleichen vier Gegenstände zu verbrennen, die er an Sugar Cane geschickt hat. Sobald er dies tut, erwacht das zahnradartige Gerät an der Rückseite des Kamins plötzlich zum Leben und mit einem großen Zittern explodiert das Haus des Spielers und schleudert ihn aus dem Haus in der Stadt Burnington.

Das Spiel hat sich jetzt in ein verwandelt Seitenscroller, und der Charakter des Spielers (erstmals sichtbar) kann in Burnington herumlaufen und mit verschiedenen Leuten sprechen, einschließlich des Postboten, der alle Briefe und Gegenstände geliefert hat. Er gibt dem Charakter einen Brief, der besagt, dass Suiket Rietje nach der Explosion des Hauses entkommen war und jetzt irgendwo an einem Strand rumhängt.

Der spielbare Charakter erreicht schließlich das Bürogebäude der Tomorrow Corporation, die die Little Inferno Entertainment Fireplaces erstellt hat, und trifft die CEO, Mrs. Nancy, die auch Briefe geschickt hat. Nancy verrät, dass es schon lange ihr Plan war, mit einer Rakete aus der Stadt und der Welt zu fliehen. Das tut sie schließlich.

Nachdem er die Tomorrow Corporation verlassen hat, begegnet der spielbare Charakter dem Weatherman in seinem Luftballon (selbst ernannt, der "Wetterballon") und bietet ihm eine Mitfahrgelegenheit an. Das Spiel endet dann, als die beiden durch die Luft fliegen.

Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise