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Machinarium
Maschinen
(Bild bei de.wikipedia.org)
DesignerJakub Dvorský
EntwicklerAmanita-Design
Herausgeber
MusikTomáš Dvořák
Veröffentlichungsdatum16. Oktober2009
GenrePuzzlespiel, Point-and-Click-Abenteuerspiel
SpielmodusEinzelspieler
MotorAdobe Flash
PlattformFenster, Windows Phone, Mac OS, Linux, Playstation 3, PlayStation Vita, iOS, BlackBerry PlayBook, Android
MedienCD, DVD, Herunterladen
Verkaufte Menge> 4 Millionen
Webseite
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Maschinen ist ein Point-and-Click-Abenteuerspiel entwickelt von Amanita-Design und wurde erstmals am 16. Oktober 2009 veröffentlicht.

Ab 2011 erschien das Spiel für andere Plattformen, wie z iOS, Android, und Playstation 3's PSN in Europa. Das Spiel wurde sowohl auf physischen Medien als auch in herunterladbarer Form veröffentlicht.

Geschichte

Warnung lesen : Der folgende Text enthält Details zum Inhalt und/oder zum Ende der Geschichte.

In Machinarium steuert der Spieler einen Roboter namens Josef, der auf einem Schrottplatz abgeladen wird. Josef entdeckt einen bösen Plan der Schwarzmützenbruderschaft, den Stadtturm zu sprengen, wird aber gefangen genommen. Es gelingt ihm zu entkommen und macht sich auf den Weg zum höchsten Turm.

Spiel

Ziel des Spiels ist es, eine Reihe von Rätseln zu lösen. Die Rätsel sind durch eine übergreifende Welt verbunden, die aus einer Point-and-Click-Adventure-Geschichte besteht. Sie können nur auf Objekte klicken, die sich in Reichweite des Spielers befinden.

Machinarium zeichnet sich durch die Abwesenheit von Dialogen aus. Stattdessen gibt es animierte Gedankenwolken, die Hinweise liefern. Durch das Verweilen an einem bestimmten Ort wird ein Hinweis auf die Geschichte gegeben.

Rezeption

Bewertung
VeröffentlichungErgebnis
Spielrankings84%
Metakritisch85/100
Eurogamer8/10
IGN8.1/10

Machinarium erhielt innerhalb weniger Tage nach seiner Veröffentlichung positive Kritiken. Es erhielt eine Punktzahl von 84 % bei GameRankings und 85/100 bei Metacritic.

Das Spiel hat gewonnen Exzellenz in bildender Kunst-Preis am zwölften Unabhängiges Spielefestival in 2009.[1]

Piraterie

Laut einer Entwicklerschätzung hatten nur 5 bis 15 Prozent der Spieler tatsächlich für das Spiel bezahlt. Um die Verkaufszahlen zu steigern, wurde der Preis von 20 Dollar auf 5 Dollar gesenkt, damit Software-Piraten erhielten die Möglichkeit, aufzuräumen und das Spiel trotzdem legal zu kaufen. Die Kampagne wurde bis zum 16. August 2010 verlängert, was letztendlich zu 20.000 verkauften Exemplaren während dieser Amnestiezeit führte.[2]

Verkauf

Bis zum 15. Juli 2016 hatte Machinarium mehr als 4 Millionen Exemplare verkauft. Dies waren 49 % für PCs, 44 % für mobile Geräte und 7 % für Spielekonsolen.[3]

Wissenswertes

  • Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.

Externe Links