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Mass Effect 3 | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Entwickler | BioWare | |||
| Herausgeber | Electronic Arts | |||
| Musik | Clint Mansell[1], Sam Hulick, Christopher Lennertz, Cris Velasco, Sascha Dikiciyan[2] | |||
| Veröffentlichungsdatum | Windows, Playstation 3 und Xbox 360: Wii U: | |||
| Genre | Action-Rollenspiel | |||
| Spielmodus | Einzelspieler | |||
| Motor | Unreal Engine 3 | |||
| Altersklasse | ACB: MO 15 [3] BBFC: 15[4] ESRB: M[5] MDA: M18[6] PEGIA: 18[7] USK: 16 | |||
| Plattform | Playstation 3, Wii U, Fenster, Xbox 360 | |||
| Medien | DVD, Blu-Ray | |||
| Navigation | ||||
| Spielserien | Massenwirkung | |||
| Vorläufer | Masseneffekt 2 | |||
| Folge | Mass Effect: Andromeda | |||
| Webseite | ||||
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Mass Effect 3 ist ein Action-Rollenspiel entwickelt von BioWare und herausgegeben von Electronic Arts. Das Spiel wurde in Europa am 9. März 2012 für die Xbox 360, Playstation 3 und Fenster.[8] Es wurde für die Wii U am Tag der Veröffentlichung der Konsole, 30. November 2012.[9]
Wie beim vorherigen Titel Masseneffekt 2, kann der Charakter aus dem vorherigen Spiel in Mass Effect 3 importiert werden und Entscheidungen von beiden Vorgängern werden wirksam.[10]
Casey Hudson, der Regisseur, sagte in einem Interview mit der Verbraucher Elektronikmesse sagte, dass es mehr als 1000 Variablen aus den beiden vorherigen Spielen gibt, die das letzte Kapitel beeinflussen[11].
Geschichte
Im Jahr 2157 entdeckt die Menschheit, dass sie nicht allein im Universum ist. Dreißig Jahre später entdecken sie viele andere außerirdische Zivilisationen in der Galaxis. Das Universum hat auch eine dunkle Periode. Alle 50.000 Jahre kehrt eine große außerirdische Maschinenflotte zurück, um organisches Leben auf jedem erdähnlichen Planeten zu zerstören.
Shepard, die Hauptfigur, wird informiert, wenn eine Invasion beginnt. Er oder sie erkennt bald, dass dies die Reaper sind und sieht, dass die Legende wahr wird. Er oder sie warnt sofort das Hauptquartier, aber bald verliert die Erde den Kontakt zu den Kolonien auf der Mond. Im Hauptquartier sehen Shepard und andere Mitarbeiter die großen Maschinen absteigen und beginnen sofort, die Stadt zu zerstören. Shepard flieht und beschließt, mit dem Raumschiff Normandy Hilfe von anderen außerirdischen Zivilisationen in Anspruch zu nehmen.
Wenn Shepard ein Kind auf dem Dock sieht, sieht er oder sie den Reapers-Roboter an. Das Kind flieht in ein kleines Transportraumschiff. Shepard beobachtet, wie das Transportraumschiff von dem riesigen Roboter abgeschossen wird, Shepard dreht sich um und verlässt die Erde mit der Normandie. Er muss alle außerirdischen Zivilisationen dazu bringen, die Reaper zu besiegen.[12]
Teamkollegen
Einige ehemalige Teamkollegen können in Mass Effect 3 wieder rekrutiert werden, wenn sie Mass Effect und Mass Effect 2 überleben. Dazu gehören Ashley Williams/Kaidan Alenko, Garrus Vakarian und Liara T'Soni. Es wurden auch weitere Charaktere angekündigt, die zurückkehren werden. Dies sind David Anderson, Donnel Udina, EDI, The Illusive Man, Jeff 'Joker' Moreau[13]Legion, Mordin Solus, Urdnot Wrex, Jack, Tali'Zorah vas Normandy[14][15], Thane Krios, Zaeed Massani[16], Jacob Taylor und Miranda Lawson.
Kinect
Mass Effect 3 für Xbox 360 ermöglicht die Verwendung von Kinect, dies ist völlig optional. Mit Kinect können Dialogoptionen durch Vorlesen des Satzes gewählt werden. Taktische Befehle können auch laut ausgesprochen werden. Dazu gehört der Einsatz von Kräften oder das Wechseln von Positionen. Die Kinect-Funktionen dienen nicht als alternative Steuerung, sondern eher als Erweiterung der Unterhaltungen im Spiel.[17]
Musik
BioWare gab die Komponisten im Dezember 2011 bekannt. Neben Newcomer Clint Mansell Sam Hulick ist zurück in der Serie. Hulick komponierte unter anderem Musik für die beiden vorherigen Teile der Reihe. Sie bekommen Hilfe von Christoper Lennertz, Cris Velasco und Sascha Dikiciyan, die mitverantwortlich für die Musik der downloadbarer Inhalt aus Mass Effect 2.[2]
Ende
Die drei Picks am Ende von Mass Effect 3 haben von vielen Fans der Serie eine negative Reaktion erhalten. Vor allem aus dem Gefühl, dass das Ende den dynamischen Entscheidungen aus den beiden vorherigen Teilen wenig oder gar nicht Rechnung trägt und viele Handlungsstränge ungenügend oder manchmal gar nicht sind. Dies hat zu Protesten verschiedener Gruppen geführt, unter anderem in verschiedenen offiziellen BioWare-Foren, mit Petitionen, um eine Änderung des Endes zu erzwingen. BioWare hat darauf mit der Veröffentlichung von herunterladbaren Inhalten reagiert, die eine Reihe zusätzlicher Zwischensequenzen enthalten, um das Ende zu verdeutlichen.
Rezeption
| Bewertet von | Plattform | Datum | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Betrug passiert | Fenster | 17. März 2012 | 100% |
| OMGN: Online-Multiplayer-Spielenetzwerk | Fenster | 22. März 2012 | 98% |
| Spielesammlung | Xbox 360 | 9. März 2012 | 95% |
| PC-Gameplay (Benelux) | Fenster | 31. März 2012 | 92% |
| Softpedia | Fenster | 12. März 2012 | 90% |
| GameSpy | Fenster | 6. März 2012 | 90% |
| Online-Spiel vorbei | Fenster | 26. März 2012 | 80% |
| TeamXbox | Xbox 360 | 21. März 2012 | 80% |
| Viertel vor drei | Fenster | 16. März 2012 | 80% |
| geteilter Kick | Fenster | 26. März 2012 | 70% |
| Massenwirkung-Serie | ||||||
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