WikiDer > Мега Человек 5

Mega Man 5

Мега Человек 5
Североамериканская обложка
Североамериканская обложка
Разработчики)Capcom
Издатель (ы)
Директор (ы)Ичиро Михара
Производитель (и)Токуро Фудзивара
Дизайнер (ы)Ичиро Михара
Программист (ы)Тадаши Кувана
Художник (ы)Кейджи Инафуне
Хаято Кадзи
Наоя Томита
Кадзунори Тадзаки
Казуши Ито
Композитор (ы)Мари Ямагути
СерииМега человек
Платформа (и)РЭШ, Игровая приставка, мобильные телефоны, Майкрософт Виндоус
Выпуск
Жанр (ы)Действие, Платформа
Режим (ы)Один игрок

Мега Человек 5 (стилизован под Мега Человек V на титульном экране)[а] является действие-Платформа видео игра разработан Capcom для Система развлечений Nintendo. Это пятая игра в оригинал Мега человек серии и был выпущен в Японии 4 декабря 1992 года. Он был выпущен в том же месяце в Северной Америке и в 1993 году в Европе.

Происходит после событий Мега Человек 4, Мега человекбрат и союзник Прото-человек возглавляет группу грозных роботов в атаках на мир и похищает своего создателя Доктор Лайт, вынуждая Mega Man сражаться против своего брата. Мега Человек 5 сохраняет тот же графический стиль и действие-платформер геймплей как в четырех предыдущих главах серии. В игре представлен новый персонаж, Бить, роботизированная птица, которую игрок может использовать в качестве оружия один раз в серии из восьми коллекционных письма найдены. Художник Кейджи Инафуне Пришлось несколько раз проиллюстрировать боссов, но описал свою работу как развлечение.

Мега Человек 5 был встречен положительными критическими отзывами за его графику и музыку, а также критику за отсутствие инноваций в сюжете или игровом процессе. Как и другие игры серии для NES, Мега Человек 5 был переиздан в Японии на Игровая приставка, PlayStation Network, и мобильные телефоны; в Северной Америке в рамках Юбилейная коллекция Mega Man; и в обоих регионах на Wii Виртуальная консоль. Он также был выпущен в Северной Америке, Европе и Японии на Nintendo 3DS и Виртуальная консоль Wii U.[6]

участок

Мега Человек 5 происходит в 21 веке, примерно через два месяца после событий Мега Человек 4, когда сумасшедший ученый Доктор Вили в очередной раз попытался захватить мир.[2] Прото-человек, тайный брат и когда-то союзник величайшего героя мира Мега человек, возглавляет армию роботов в серии разрушительных атак на мир.[7] Чтобы искалечить защитников мира, он похищает своего создателя, гениального ученого. Доктор Лайт.[8] Мегамен задается вопросом, почему Протомэн делает это, но, не имея особого выбора, он намеревается остановить его при помощи Бить, робот-птица, подаренная ему Доктор казак.

Mega Man преобладает над новой группой из восьми сильных »Мастера роботов", работающие под руководством Проточеловека: Звездного Человека, Гравитационного Человека, Гироскопа, Каменного Человека, Хрустального Человека, Заряженного Человека, Напалмового Человека и Волнового Человека. Затем Мегамен направляется в крепость Протомена и противостоит своему собрату, который почти уничтожает Тем не менее, второй Проточеловек прибывает как раз вовремя, показывая первым как Темный Человек, один из новейших роботов доктора Вили.[9][10] Мегамен побеждает самозванца, затем преследует Вили до его новейшего укрытия, побеждает его и спасает доктора Лайта. Однако крепость начинает рушиться, и пока Мегамен отвлекается от того, чтобы удерживать потолок от сокрушения себя и доктора Лайта, Вайли удается еще раз отступить. Сразу после побега Вили раздается знакомый свист, и часть потолка взрывается, что позволяет Мегамену и доктору Лайт также сбежать. Когда двое наблюдают за разрушением замка на расстоянии, их таинственным спасителем оказывается Проточеловек, который тихо ускользает незамеченным.

Геймплей

Игрок (как Мегамен) и его спутник-птица Бить пересечь сцену Звездного Человека.

Мега Человек 5 является действие-платформер это очень похоже на предыдущие заголовки в сериал. Геймплей вращается вокруг игрока, который использует центрального персонажа Мегамена, чтобы бегать, прыгать и стрелять через набор этапы. Если игрок получает урон, Mega Man's счетчик жизни можно пополнить, подбирая капсулы энергии, разбросанные на каждом уровне или у павших врагов. Стандартная ручная пушка Mega Buster Mega Man может быть запущена неограниченное количество раз. Функция зарядки Mega Buster, представленная в Мега Человек 4, был модернизирован, чтобы позволить его мощным заряженным выстрелам охватить немного более широкую область.[2][11] Каждый этап заканчивается битва с боссом с мастером роботов; уничтожение этого мастера-робота позволяет игроку скопировать его особое «мастер-оружие», которое можно переключать и использовать на протяжении оставшейся части игры. В отличие от Mega Buster, Master Weapons требует для использования энергии оружия и ее необходимо восполнять, если она истощается на том же выбранном этапе.[7] Другой улучшения включая дополнительные жизни, «Энергетические резервуары» и новый «Таинственный резервуар», который полностью заполняется здоровье и всю силу предмета также можно подобрать.[7][10]

После прохождения определенных этапов игрок может призвать верного пса Мегамена. порыв чтобы достичь более высоких платформ или пересечь большие пропасти, используя его преобразования «Катушка» и «Реактивный двигатель». Эти способности требуют восполнения той же энергии оружия, что и Мастер-Оружие.[7][12] Некоторые дизайны уровней в Мега Человек 5 отличаются от более ранних игр серии. Например, в сцене Gravity Man гравитация переворачивается от пола к потолку, в то время как на этапе Wave Man игрок управляет плавсредство от середины пути до комнаты босса.[10][11] Внутри каждого из восьми этапов Robot Master скрыта коллекционная монтажная плата. Сбор всех восьми досок (написание «M-E-G-A-M-A-N-V» в английской версии или «R-O-C-K-M-A-N-5» в японской версии) дает игроку доступ к другу-роботу-птице по имени Бить. Затем игрок может вызвать Beat, чтобы атаковать любых врагов на экране.[7][10][12]

Развитие

Мега Человек 5 был разработан Capcom. Принимая активное участие в разработке всех предыдущих Мега человек игры, художник Кейджи Инафуне, именуемый «Инафкинг», работал под руководством нового руководителя проекта на Мега Человек 5. Как и в предыдущих статьях серии, Инафуне использовал свой опыт, чтобы направлять своего руководителя и других членов команды.[2] Он сделал это для того, чтобы избежать того, что он считал «необоснованной игрой, [...] оскорблением игроков». В результате такого лидерства Инафуне почувствовала Мега Человек 5 получилось с более низким сложный уровень.[2] Команда уже чувствовала, что выполнила весь игровой процесс, который могла, с выпуском Мега Человек 4, поэтому они решили просто «представить усиленные версии всего», например, Mega Buster.[2] После кропотливой работы над четвертой частью сериала и создания концепции платного Mega Buster, Хаято Кадзи, известный как «Х.К.», был вызван на помощь в середине фильма. Мега Человек 5развитие. По словам Кадзи, на тот момент игра «требовала времени, чтобы собраться вместе».[2] Инафуне подвел итоги своей работы над Мега Человек 5 как весело, но он признал, что у него проблемы с дизайном, балансом и цветами.[2]

В новом направлении Capcom провела конкурс в сотрудничестве с журналом Nintendo Power Magazine, запросив заявки на участие в конкурсе новых персонажей-злодеев, восьми боссов-мастеров-роботов в Мега Человек 5 являются результатом того, что фанаты присылают в Capcom свои собственные разработки.[13] Capcom получила более 130 000 представленных персонажей для игры.[2] Инафуне рассказал, что ему было трудно получить одобрение избранных боссов, и ему пришлось несколько раз заново иллюстрировать их.[14] Однако художнику не составило труда создать Beat, первый набросок которого был принят начальством Inafune.[2] Идея Beat возникла при разработке Мега Человек 3, где в концепцию поддержки роботов входили собака и птица. В этой более ранней игре команда решила оставить собаку как Раша, в то время как птица будет служить основой для персонажа Бит в Мега Человек 5.[2] Музыкальная партитура Мега Человек 5 была написана Мари Ямагути (в значении «Мари»).[15]

Прием и наследство

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияГол
AllGame4/5 звезд[16]
ВОСА7,75 из 10[17]
Famitsu23 из 40[18]
Информер игры7,75 из 10[19]
GamePro4.5 / 5 звезд[12]
IGN8,5 из 10[20]
Nintendo Power3.825 из 5[21]

Мега Человек 5 получил в целом положительные отзывы в печатных и интернет-изданиях. Многие критики хвалили графику, музыку, управление игрой и уровень сложности игры.[12][16][19][20][21][22][23][24][25] IGNЛукас М. Томас держит Мега Человек 5 как одна из его любимых игр в серии, и, из-за ее меньшей сложности по сравнению с предшественниками, считает ее самой простой из всех, что можно легко взять и пройти.[11][20] Списки IGN Мега Человек 5 как 84-я лучшая игра на NES.[26]

Как и другие сиквелы в Мега человек серии, Мега Человек 5 подвергся критике за отсутствие инновационного игрового процесса и повествования. GamePro резюмировал игру как "дежавю и снова для последователей этой серии »и что« Capcom должна получить какую-то скидку за переработку видеоигр ».[12] 1UP.comДжереми Пэриш считается Мега Человек 5 как «эпизод с болезненным звонком, в котором не хватает не только инноваций, но и почти всей полировки и баланса, которые делали ранние игры такими приятными».[27]

В 1999 году, Мега Человек 5 был переиздан для Игровая приставка как часть эксклюзивной для Японии Полное собрание сочинений Rockman серии.[4] В нем был полезный «режим навигации» для начинающих, аранжированная музыка, режимы энциклопедии и иллюстрации.[22] Порт этой версии с меньшим количеством дополнений был выпущен в Северной Америке для PlayStation 2 и Nintendo GameCube в 2004 г. и Xbox в 2005 г. в рамках Юбилейная коллекция Mega Man.[28][29] Еще один порт игры был выпущен в Японии в 2007 году для мобильные телефоны совместим с Yahoo! Мобильный и EZweb Приложения.[5] Наконец, в 2011 году версия NES стала доступной на Wii Виртуальная консоль сервис в Японии и Северной Америке, а PlayStation Network в Японии.[30][31][32] Он также был выпущен на Wii Uвиртуальная консоль, а также Интернет-магазин 3DS.[33]

использованная литература

  1. ^ известный как Rockman 5: Blues no Wana !? (ロ ッ ク マ ン 5 ブ ル ー ス の (わ な)!?, Rokkuman 5 Burūsu no Wana !?, лит. «Rockman 5: Блюзовая ловушка !?») в Японии
  1. ^ Персонал Nintendo. «РЭШ Игры» (PDF). Nintendo. Архивировано из оригинал (PDF) 21 декабря 2010 г.. Получено 24 сентября, 2011.
  2. ^ а б c d е ж г час я j k Mega Man: Официальное полное собрание сочинений. Удон Развлечения. 6 января 2010 г. С. 28–33. ISBN 978-1-897376-79-9.
  3. ^ Персонал N-Force (август 1993 г.). «Старт: Mega Man V». N-Force. Журналы Impact. 2 (2): 8.
  4. ^ а б Mega Man: Официальное полное собрание сочинений. Удон Развлечения. 6 января 2010 г. С. 102–3. ISBN 978-1-897376-79-9.
  5. ^ а б Сотрудники Famitsu (1 октября 2007 г.). 主要 3 キ ャ リ ア で 『『 ロ ッ ク を 配 信! カ プ ン 10 月 の 最新 ア 届 け. Famitsu (по-японски). Enterbrain, Токума Шотен. Архивировано из оригинал 28 октября 2007 г.. Получено 22 апреля, 2010.
  6. ^ Minish Capcom (31 июля 2014 г.). «Mega Man Battle Network теперь на Wii U, в августе - больше MM-игр». Capcom Unity. Capcom. В архиве с оригинала 30 июня 2015 г.. Получено Двадцать третье мая, 2015.
  7. ^ а б c d е Capcom, изд. (Декабрь 1992 г.). Мега Человек 5 Буклет с инструкциями. Санта-Клара, Калифорния: Capcom Entertainment, Inc. С. 6–15. РЭШ-МЗ-США.
  8. ^ Capcom (декабрь 1992 г.). Мега Человек 5 (Система развлечений Nintendo). Capcom. Рассказчик: В 20XX году нашей эры. Злобная армия роботов стремится разрушить мир !! И за этим разрушением стоит ... Проточеловек !?
  9. ^ Capcom (декабрь 1992 г.). Мега Человек 5 (Система развлечений Nintendo). Capcom. Доктор Вили: Ты молодец, Мегамен! Я никогда не ожидал, что ты победишь моего могущественного робота Темного Человека !! До сих пор мне удавалось подставить Протомена за свои преступления, но теперь появился настоящий Протомэн и испортил мой план !! Доктор Лайт - пленник в моей лаборатории. Приходи, если посмеешь !! Ха-ха-ха.
  10. ^ а б c d Персонал Nintendo Power (январь 1993 г.). "Мега Человек 5". Nintendo Power. №44. Нинтендо Америки. С. 80–7. ISSN 1041-9551.
  11. ^ а б c Томас, Лукас М. (16 февраля 2010 г.). «10 шагов к мегамену 10». IGN. В архиве из оригинала 27 марта 2010 г.. Получено Одиннадцатое апреля, 2010.
  12. ^ а б c d е Тейлор, Мэтт (январь 1993). «ProReview: Mega Man 5». GamePro. № 42. Infotainment World, Inc., стр. 28–9. ISSN 1042-8658.
  13. ^ Персонал Nintendo Power (март 1993 г.). «Что такого горячего в Capcom». Nintendo Power. № 46. Нинтендо Америки. п. 94. ISSN 1041-9551.
  14. ^ Инафуне, Кейджи (1997). «Планы празднования 10-летия Rockman». Фан-книга в стиле CFC (по-японски). Capcom. 3: 24.
  15. ^ jgonzo (5 февраля 2010 г.). "Подробности саундтрека к японскому Mega Man 10". Capcom Unity. Capcom. В архиве из оригинала от 8 июля 2011 г.. Получено 28 февраля, 2011.
  16. ^ а б Миллер, Скайлер (1998). «Mega Man 5 - Обзор». Allgame. Все СМИ Гид. Архивировано из оригинал 11 декабря 2014 г.. Получено 25 сентября, 2011.
  17. ^ Сотрудники Electronic Gaming Monthly (декабрь 1992 г.). «Команда обзора: Mega Man V». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 41. Зифф Дэвис. ISSN 1058-918X.
  18. ^ Персонал (11 декабря 1992 г.). ク ロ ス レ ビ ュ ー [Перекрестный обзор]. Famitsu (по-японски). № 208. Токума Шотен. п. 38. Архивировано с оригинал 24 марта 2019 г.. Получено 24 марта, 2019.
  19. ^ а б Сотрудники Game Informer (январь 1993 г.). «Обзор - Mega Man 5». Информер игры. Vol. 2 шт. 1. Публикации Sunrise. С. 24–5. ISSN 1067-6392.
  20. ^ а б c Томас, Лукас М. (29 июня 2011 г.). «Обзор Mega Man 5». IGN. Архивировано из оригинал 7 ноября 2012 г.. Получено 23 июля, 2011.
  21. ^ а б Персонал Nintendo Power (январь 1993 г.). "Сейчас играет". Nintendo Power. №44. Нинтендо Америки. С. 104–7. ISSN 1041-9551.
  22. ^ а б Натт, Кристиан и Спир, Джастин. "История Мега человек". GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 27 августа 2017 г.. Получено 17 апреля, 2010.
  23. ^ Кестен, Лу (30 апреля 1993 г.). «Kids Extra: видеоигры». Entertainment Weekly. Time Inc. (168). ISSN 1049-0434. В архиве с оригинала 21 декабря 2009 г.. Получено 1 мая, 2010.
  24. ^ Картер, Чип и Джонатан (23 февраля 1993 г.). «Сиквелы игры оказываются веселее оригиналов». Spartanburg Herald-Journal. п. C3. Получено 30 апреля, 2010.
  25. ^ Элстон, Бретт (30 июня 2008 г.). «Последняя ретроспектива Mega Man». GamesRadar. Future plc. В архиве с оригинала 15 июня 2011 г.. Получено 17 апреля, 2010.
  26. ^ Сотрудники IGN. «84. Mega Man 5 - 100 лучших игр для NES». IGN. В архиве из оригинала 12 апреля 2010 г.. Получено 20 апреля, 2010.
  27. ^ Приход, Джереми (10 мая 2007 г.). "Обзор серии Mega Man". 1UP.com. Зифф Дэвис. Архивировано из оригинал 21 июля 2012 г.. Получено 10 апреля, 2010.
  28. ^ Наварро, Алекс (21 июня 2004 г.). «Обзор юбилейной коллекции Mega Man для PlayStation 2». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала от 1 июля 2004 г.. Получено 16 июня, 2015.
  29. ^ Наварро, Алекс (14 марта 2005 г.). «Обзор юбилейной коллекции Mega Man для Xbox». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 21 марта 2005 г.. Получено 16 июня, 2015.
  30. ^ Персонал Nintendo. "VC ロ ッ ク マ ン 5 ブ ル ー ス の 罠!?" (по-японски). Nintendo. Получено 17 июня, 2011.
  31. ^ Бландон, Мэтью (16 июня 2011 г.). «На этой неделе в загрузках Nintendo». Nintendo World Report. В архиве с оригинала 22 июня 2011 г.. Получено 17 июня, 2011.
  32. ^ Спенсер (10 августа 2011 г.). "Mega Man 5 поет блюз в сети PlayStation Network". Силиконра. В архиве с оригинала 12 августа 2011 г.. Получено 14 августа, 2011.
  33. ^ Minish Capcom (9 июня 2014 г.). «Обновление виртуальной консоли: названия GBA, Breath of Fire и многое другое». Capcom Unity. Capcom. В архиве с оригинала от 9 августа 2017 г.. Получено Двадцать третье мая, 2015.

внешние ссылки