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Mega Man 2 | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Designer | Tokuro Fujiwara | |||
| Entwickler | Capcom | |||
| Herausgeber | Capcom | |||
| Musik | Ogeretsu Kun Manami Matsumae Yoshihiro Sakaguchi | |||
| Veröffentlichungsdatum | NES/Famicom Playstation Mobiltelefon Virtuelle Konsole (Wii) Virtuelle Konsole (3DS) INT: 7. Februar 2013 Virtuelle Konsole (WiiU) WW: 11. Juni 2013 iOS Playstation-Store | |||
| Genre | Plattform, Aktion | |||
| Spielmodus | Einzelspieler | |||
| Altersklasse | ESRB: Jeder (E) | |||
| Plattform | iPhone, NES, Mobiltelefon, Nintendo 3DS, Playstation, Virtuelle Konsole (Wii, Wii U, 3DS) | |||
| Medien | Spielpatrone, Herunterladen | |||
| Navigation | ||||
| Spielserien | Mega-Mann | |||
| Vorläufer | Mega-Mann | |||
| Folge | Mega Man 3 | |||
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Mega Man 2 (japanisch: Rockman 2: Dr. Willy kein Nazo, ロックマン2 Dr.ワイリーの謎) ist a Plattformspiel die entwickelt und veröffentlicht wurde von Capcom für die Nintendo-Entertainment-System. Es ist der zweite Teil im Mega-Mann-Serie. Das Spiel wurde am 24. Dezember 1988 in Japan und 1989 bzw. 1990 in Nordamerika und Europa veröffentlicht. Im Mega Man 2 bleibt der Protagonist Setzen Sie den Kampf gegen den bösen Dr. Wily und seine abtrünnigen Roboter fort. Das Spiel hat Grafiken und Spielweise-Anpassungen aus dem ersten Mega Man-Spiel, von denen viele zu festen Bestandteilen des Mega-Mann-Serie.
Obwohl die Verkaufszahlen von verkoop Mega-Mann nicht sehr beeindruckend waren, erlaubte Capcom dem Entwicklungsteam, eine Fortsetzung zu machen. Mit über 1,5 Millionen verkauften Exemplaren ist es der meistverkaufte Mega-MannSpiel jemals. Mega Man 2 wurde von vielen Publikationen zum besten Titel der Reihe und zu einem der besten Computerspiele aller Zeiten gewählt. Mega Man 2 wurde auf mehreren wiederveröffentlicht Konsolen sowie auf Mobiltelefonen. Das Spiel wurde im Dezember 2007 in Europa auf der Wii's Virtuelle Konsole, in Japan am 26. August 2008 und in Nordamerika am 15. September 2008.
Geschichte
Mega Man 2 findet nach dem ersten statt Mega-Mann, Im 21. Jahrhundert. DR. Willy, de Gegner, hat eine neue Festung und Armee von Roboterhandlangern gebaut, angeführt von acht neuen von ihm entworfenen, Robotermeister. Mega-Mann ist von seinem Schöpfer, DR. Licht, gesendet an DR. Willy und besiege seine Robotermeister.
Mega Man vernichtet schließlich die acht neuen Robotermeister und besiegt schließlich auch Wily selbst. In einer der letzten Schlachten deaktiviert Mega Man das Gerät, das Dr. Willy Hologramme kann machen. DR. Wily bittet Mega Man um Gnade und Mega Man beschließt, Wily zu verschonen.
Spielweise
Mega Man 2 ist a wie sein Vorgänger, a Plattform- und Actionspiel. Der Spieler steuert Mega Man auf seiner Jagd nach den acht verschiedenen Chefs, die Robotermeister von Dr. Willi. Mega Man erhält die besondere Kraft dieses Robotermeisters, nachdem er einen Robotermeister besiegt hat. Die Schwäche eines Robotermeisters ist die Waffe eines anderen Robotermeisters. Die Reihenfolge, in der die Robotermeister besiegt werden, ist ein wesentlicher Aspekt des Gameplays.[1] Nach Abschluss bestimmter Ebenen, Mega Man erhält besondere Items.[2] Mit diesen Gegenständen kann Mega Man Plattformen erstellen, die ihm die Möglichkeit geben, Bereiche zu erreichen, die sonst unzugänglich sind.
Nachdem der Spieler die acht Robotermeister besiegt hat, betritt der Spieler Dr. Wily, das aus sechs Ebenen besteht. Genau wie im ersten Mega-Mann, muss der Spieler in der Festung noch einmal alle Robotermeister besiegen. Im Mega Man 2 Diese Kämpfe finden jedoch in einem Raum mit Teleportationsgeräte jeder führt zu einem anderen Robot Master. Auf diese Geräte kann in beliebiger Reihenfolge zugegriffen werden.
Die nordamerikanische Ausgabe des Spiels hat zwei verschiedene Schwierigkeitsgrade: normal und schwer. Die Einstellung "hart" ist die Standardschwierigkeit, die in der japanischen Version verwendet wird, während die Einstellung "normal" alle Feinde und Robotermeister etwas schwächer macht. Bei Neuauflagen in Nordamerika war für diese Option kein Platz und die Stufe war standardmäßig auf "hart" eingestellt. Die Wahl des Schwierigkeitsgrades hat keinen Einfluss auf das Passwortsystem.
Mega Man 2 hat der Serie einige neue Gameplay-Aspekte hinzugefügt. Zum Beispiel kann der Spieler während des gesamten Spiels die sogenannte "E-Can" verwenden, um die Gesundheit von Mega Man wiederherzustellen.[3] Das Spiel verfügte auch über ein Passwortsystem. Nachdem Sie jeden Robotermeister besiegt haben, a Passwort angezeigt, wodurch der Spieler nach einem Neustart des Systems an die Stelle zurückkehren konnte, an der er aufgehört hatte.[4] Die Passwörter repräsentieren die verschiedenen besiegten Robotermeister und die Anzahl der E-Cans, die der Spieler gesammelt hat.
Bestimmte Funktionen, die noch in . verfügbar waren Mega-Mann wurden jedoch entfernt. Im Gegensatz zum ersten Mega-Mann ist in diesem spiel der Ergebnis des Spielers ist nicht die ganze Zeit sichtbar. Außerdem kann der Spieler nicht zu Levels zurückkehren, wenn diese bereits abgeschlossen sind.
Entwicklung
Mega Man 2 wurde entwickelt und veröffentlicht von Capcom. Der Erste Mega-MannSpiel war (mit weniger als 1 Million verkauften Exemplaren[5]) war kein durchschlagender Erfolg und führte daher nicht nur zu einer Fortsetzung. Mega-MannSchöpfer Keiji Inafune kommt zu dem Schluss, dass die Entwicklung von Mega Man 2 sei eine "schwierige Aufgabe".[6] Inafune erhielt die Möglichkeit, eine Fortsetzung zu machen, unter der Bedingung, dass er gleichzeitig an anderen Projekten arbeiten würde.[7] Das Entwicklungsteam dahinter Mega Man 2 waren gezwungen, in ihrer eigenen Zeit an dem Projekt zu basteln, mehr Waffen hinzuzufügen und das Spiel besser aussehen zu lassen als das erste Mega-Mann-Spiel.[6] Aufgrund des begrenzten Platzangebots auf der Patrone des Originals Mega-Mann eine Reihe von Spielelementen mussten gelöscht werden. Diese Spielelemente wurden jedoch später für Mega Man 2.[8]
Der Soundtrack für Mega Man 2 besteht aus einem Team von drei Personen: Ogeretsu Kun, Manami Ietel und Yuukichans Papa, das ist auch die Musik zum ersten Mega-Mann schrieb. Die drei Komponisten traten im Abspann unter Pseudonymen auf. Manami Matsumae und Yoshihiro Sakaguchi wurden als Ietel bzw. Yuukichan Papa gutgeschrieben. Ogeretsu Kun ist ein Spitzname, der sich auf Unhöflichkeit bezieht, da Geretsu (下劣) auf Japanisch Unhöflichkeit bedeutet. Ippo Yamada, der Komponist von Mega Man 7, gab eine Erklärung dafür, warum Capcom in den Credits Pseudonyme verwendet, und erklärte, dass Capcom erst 1995 begann, "richtige Namen" anstelle von Pseudonymen zu erwähnen.[9]
Rezeption
Obwohl der erste Mega-MannSpiel einen relativ geringen Umsatz erzielte, war Mega Man 2 ein großer Erfolg. Seit der Version 1988 Mega Man 2 mehr als 1,5 Millionen Exemplare weltweit verkauft. Es ist der Bestseller Mega-MannSpiel und steht auf Platz 20 in der Liste der meistverkauften Spiele aller Zeiten von Capcom.[10] Mehrere Veröffentlichungen berichten, dass das Spiel ein Erfolg war und listen das Spiel in ihrer Liste der besten Spiele auf. Mega Man 2 durch GameSpot gilt als eines der "größten Spiele aller Zeiten".[11] Das Spiel beendete den 33. Platz in Nintendo-Powers "Top 200 Nintendo Games Ever"-Liste und fünfter auf der Liste der Spielinformer mit den Top 10 Videospiel-Intros. Richard Burto von Retro-Spieler betrachtete das Spiel als das beste der Serie und nannte es ein "Must-Have"-Spiel für die NES. Im Schraubenangriffs "Top 10 Video Game Themes Ever" Video, die Levelmusik von Doctor-Wilylevel wurde Zweiter hinter der Musik von the Die Legende von Zelda.[12]
Designer Keiji Inafune behauptet, dass aufgrund des Erfolgs von Mega Man 2, das Mega-MannSerie ist und bleibt ein Hit.[6] Viele der Konventionen in der Mega-Mann Reihen sind definiert durch Mega-Mann, aber Mega Man 2 fügte seine eigenen Konventionen hinzu. Mega Man 2 verursachte die Standardanzahl von Robot Masters in einem in Mega-Mann Spiel wäre acht statt sechs. Das Game BoyVersionen hatten auch acht Robot Masters, aber sie waren in zwei Sätze von vier unterteilt. Die E-Can wurde zum Objekt der Serie, mit dem die Gesundheit von health Mega-Mann aufgestockt werden könnte. Der Teleportationsraum, in dem der Spieler noch einmal mit allen Robotermeistern konfrontiert wird, wurde auch in späteren Spielen der Serie zu einem wiederkehrenden Feature. Im Mega Man 2 war auch ein Umzug möglich Plattformen erschaffen; das war der Vorläufer von Mega Mans Roboterhund, Rush.
Neuauflagen und Geschichten
Im Jahr 1999, Mega Man 2 (Rockman 2) in Japan wiederveröffentlicht für die Playstation Im Rahmen des Rockman Complete Works. Das Spiel war fast identisch mit der Originalversion, hatte aber einige Boni, wie ein "Navi-Modus" für Anfänger. Dieser Modus war eine leicht verbesserte Version des Spiels mit detaillierteren enzyklopädischen Inhalten, einer Galerie voller Bilder und remixter Musik.[13]Mega Man 2 war zusammen mit 9 anderen Spielen auch im Spiel enthalten Mega Man Jubiläumskollektion für die Sony Playstation 2, Nintendo GameCube und Microsofts Xbox und wurde zwischen 2003 und 2005 veröffentlicht. Das Spiel ist eine Emulation und ist identisch mit der Neuauflage in Rockman Complete Works.[14]Mega Man 2 erschien 2007 auch auf Mobiltelefonen.[15] Das Spiel wurde in Europa auf der virtuellen Konsole der Wii am 14. Dezember 2007 veröffentlicht neunter Mega Man Um dies zu feiern, wurde Mega Man 2 am 26. August 2008 auch auf Virtual Console in Japan veröffentlicht[16] und in Nordamerika wurde diese Version am 15. September 2008 veröffentlicht.[17]
Mega Man 2 kam auch als geschichte in der Welten der MachtReihe herausgegeben von Scholastiker im Jahr 1990. De Roman konzentrierte sich hauptsächlich auf das Spiel, wo es auch Spielhinweise am Ende bestimmter Kapitel gab.[18] Zusätzlich zu den zusätzlichen Dialogen gab es eine große Änderung in der Geschichte, bei der Dr. Light befürchtete, dass Mega Man gegen Dr. Wilys stärkere neue Roboter keine Chance haben wird. Als Dr. Light versucht, Mega Man zu duplizieren, verwandelt er Mega Man versehentlich in einen Menschen.[19] Das Cover des Buches zeigte Mega Man ohne seine bekannte Armkanone, da die Autoren von World of Power keine Geschichten und Bilder mit Waffen veröffentlichen durften.[20]
Plattformen
| Jahr | Plattform |
|---|---|
| 1988 | NES |
| 1999 | Playstation |
| 2007 | Virtuelle Konsole (Wii) |
| 2008 | doJa |
| 2009 | iPhone |
| 2012 | Virtuelle Konsole (3DS) |
| 2013 | Virtuelle Konsole (WiiU) |
Rezeption
| Bewertet von | Plattform | Datum | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| Spiele seit 198x | Virtuelle Wii-Konsole | 4. Januar 2011 | 100% |
| Spiele seit 198x | NES | 4. Januar 2011 | 100% |
| Pixel-Heroes.de | NES | 7. September 2008 | 100% |
| Mag'64 | Virtuelle Wii-Konsole | 23. Mai 2010 | 95% |
| Mittlere Maschinen | NES | Januar 1991 | 95% |
| Nintendo-Land | NES | 2003 | 95% |
| 1UP! | NES | 5. Februar 2007 | 93% |
| Nintendo-Leben | Virtuelle Wii-Konsole | 15. Dezember 2007 | 90% |
| Der DOS-Geist | NES | 4. Dezember 2011 | 83% |
| Verstorbene Spiele | Virtuelle Wii-Konsole | 8. Februar 2013 | 83% |
| Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise Verweise
Literatur
Externe Links
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