WikiDer > Micro Machines (видеоигра)
Микро машины | |
---|---|
Обложка Mega Drive | |
Разработчики) |
|
Издатель (ы) | Camerica (РЭШ) Codemasters Программное обеспечение Ocean (SNES и GB) Инфограммы[а] (PS2, GameCube, Xbox, GBA) |
Композитор (ы) | Патрик Фелан Мэтт Грей (РЭШ) Линдон Шарп (ГБ) |
Серии | Микро машины |
Платформа (и) | РЭШ, Amiga, Sega Game Gear, Система Sega Master, Sega Mega Drive, ДОС, CD-i, SNES, Геймбой, PlayStation 2, GameCube, Xbox, Game Boy Advance |
Релиз | 1991 |
Жанр (ы) | Гонки |
Режим (ы) | Один игрок, мультиплеер |
Микро машины это гоночная видеоигра разработан Codemasters и первоначально опубликовано Camerica для Система развлечений Nintendo (NES) в 1991 году. Galoobс Микро машины игрушки, игроки мчатся на миниатюрных игрушечных транспортных средствах по разным местам. Игра является первой частью в Микро машины серия видеоигр.
Микро машины был разработан, потому что Galoob хотел, чтобы Codemasters разработала игру на основе их бренда игрушек, хотя Galoob и Codemasters столкнулись с юридическими проблемами с Nintendo из-за отсутствия лицензии на игру. Микро машины был перенесен на несколько систем и получил ремейки для Xbox, PlayStation 2, и GameCube в 2002. Микро машины'прием был положительным, рецензенты хвалили оригинальность и режим двух игроков, хотя некоторые критиковали спрайты на некоторых версиях. Продолжение, Micro Machines 2: Турбо Турнир, был выпущен в 1994 году, а сериал был возрожден в 2016 году с выпуском названия для iOS и Android.
Геймплей
Микро машины это сверху вниз гоночная игра: игроки наблюдают за гонками сверху. Игроки участвуют в гонках в таких условиях, как столы для завтрака и бильярда, рабочие столы и домики на деревьях, управляя игрушечными транспортными средствами, такими как моторные лодки, вертолеты, Формула один автомобили и танки которые могут стрелять в других гонщиков.[1] Трассы имеют заранее определенный путь, по которому гонщики должны следовать: если игрок слишком долго покидает определенный маршрут, его отправляют обратно на трассу.[2] У многих есть препятствия, такие как коробки с хлопьями на столах для завтрака и точилки для карандашей на столах.[2]
Есть два игровых режима: Micro Machines Challenge и очный. В обоих режимах игроки выбирают персонажа. В Micro Machines Challenge игроки соревнуются с тремя противниками, управляемыми компьютером, и должны финишировать первым или вторым, чтобы пройти в следующий раунд. У игроков есть три шанса: если все три проиграны, игра окончена. Каждые три гонки игроки соревнуются в гонке на время, чтобы получить дополнительный шанс. Игроки соревнуются друг с другом лицом к лицу. Игроки имеют цветовую кодировку, и цель состоит в том, чтобы включить подсветку экрана, чтобы показать цвет игрока, поставив экран впереди другого игрока, чтобы следующий игрок больше не был виден. Когда это происходит, один свет превращается в цвет ведущего игрока. Игра заканчивается, когда все восемь огней будут одного цвета, или после трех кругов, и в этом случае победа достается игроку с наибольшим количеством огней. Если игра ничья, происходит «плей-офф внезапной смерти», в котором побеждает следующий игрок, который выиграет лайт. Игра начинается с четырех огней каждого цвета. Сражаться можно как в одиночном режиме, так и с двумя игроками. С двумя игроками у некоторых персонажей есть препятствие, чтобы дать другому игроку больше шансов.[3] В Игровое снаряжение версия поддерживает двух игроков через соединение или игроков, удерживающих один конец консоли, каждый с одним игроком, использующим кнопки, а другой - Крестовина.[4]
Разработка
В 1990 году основатели Codemasters, Дэйвид и Ричард Дарлинг, были в Выставка бытовой электроники в Лас-Вегасе, и были впечатлены популярностью Nintendo Entertainment System в США.[5] Они хотели разрабатывать игры для системы, но не имели лицензии от Nintendo. В октябре 1989 года программист Эндрю Грэм разработал прототип, Калифорнийские Багги Бойз, который был продемонстрирован с несколькими подключенными к сети консолями. На прототипе были багги, похожие на Мощность дрейфа, и намерение состояло в том, чтобы разработать что-то популярное в Соединенных Штатах. Codemasters затем заключила лицензионную сделку с Galoob, которые хотели, чтобы они разработали игру на основе их Микро машины игрушки. Калифорнийские Багги Бойз использовался в качестве базы, и Галуб отправлял игрушки Codemasters, которые хотели получить хороший выбор для игры.[1][5][6]
У команды разработчиков не было доступа к официальным документам Nintendo, а их знания об оборудовании NES исходили от разобрать механизм с целью понять, как это работает.[6] Они решили создать узнаваемую домашнюю обстановку, и столы были фаворитом, хотя ограниченные графические возможности NES означали, что есть некоторые повторения. Художник Поль Перро преобразовал Калифорнийские Багги Бойз графика с использованием Deluxe Paint и кросс-компилятор. По словам Грэма, команда старалась сделать треки короткими, поскольку они считались более приятными.[1][5] Грэм заявил, что искусственный интеллект (AI) является базовым по современным стандартам, и было сложно воспроизвести многопользовательский режим в одиночном режиме. ИИ состоял из невидимых стрел, которые направляли машины с компьютерным управлением.[1] Грэм заявил, что разделенный экран была нежизнеспособна в NES, и что одноэкранная система была тем, что он хотел попробовать. Он также заявил, что «очень доволен» многопользовательским режимом, сказав, что это лучшая часть игры, и что по сравнению с ним одиночный режим «скучен». Он был очень доволен, когда Ричард Дарлинг заявил, что Микро машины лучшая игра, которую они когда-либо делали. В разработке был еще один многопользовательский режим, но он его не реализовал: он предполагал игру по сети. Это было показано на выставке Consumer Electronics Show.[6]
Микро машины был завершен в сентябре 1990 года.[6] Игра не прошла гарантия качества, и, как следствие, серьезная ошибка, из-за которой игра крушение был обнаружен при завершении.[1] Ошибка возникла, когда игрок пытался повернуть вспять в первой гонке и избежал внимания, потому что никто из тестеров не подумал сделать это, поскольку они думали, что это так просто. Было определено, что только один двоичный кусочек ошибался, и устройство, работающее как миниатюрное Game Genie был установлен на картриджах, чтобы исправить это, так как к моменту обнаружения ошибки уже было много Микросхемы ROM содержащий версию с ошибками.[6] Микро машины был выпущен для РЭШ Camerica в 1991 г.[7] Nintendo хотела остановить разработку, потому что Codemasters не имела от них лицензии, и подала в суд на Galoob из-за продажи Game Genie. Суды вынесли решение в пользу Галуба (Nintendo подала апелляцию, но решение было оставлено в силе.[6]), но юридические проблемы означали, что продажи версии для NES были не такими хорошими, как ожидалось.[1]
После выхода версии NES порты для Мега Драйв, Игровое снаряжение, Мастер Система, Геймбой, Система развлечений Super Nintendo (SNES), CD-I, и ПК. Команда Mega Drive улучшила управляемость (придав ей ощущение «на рельсах»), и большая часть графики просто потребовала перерисовки. Это включало добавление цвета или просто воссоздание их на основе оригиналов. Спрайтам автомобилей были добавлены вращения для более плавного движения. По словам художника Брайана Хартли, основными соображениями были цветовые схемы, и было решено сохранить игру в мультяшном стиле. Он заявил, что это привело к «забавному использованию цвета». Поскольку проектные решения были приняты во время разработки версии для NES, команде Mega Drive просто пришлось преобразовать игру для оборудования Mega Drive. Единственный вклад Galoob заключался в том, чтобы убедиться, что их логотипы верны.[1] Версия Mega Drive должна была быть выпущена в январе 1993 года.[8] но юридические проблемы с Sega по поводу нелицензионного выпуска игры отложили до июля.[9]
Версия для CD-I была написана Эшли Хогг. Он заявил, что проблемы возникли только на этой консоли, и CD-R были дорогими. Команда Game Gear изначально была против того, чтобы версия Mega Drive «на рельсах» была «на рельсах», и хотела вернуться к дрифту на NES. В Игровое снаряжение Версия была создана Эшли Рутледж и Дэйвом Сондерсом, которые приспособили графику Mega Drive к меньшему экрану Game Gear. Он был произведен вместе с версией Mega Drive и запрограммирован с нуля для работы на скорости 60 кадров в секунду (FPS). Основная проблема заключалась в том, чтобы сохранить как можно больше подробностей о плохих возможностях хранения и памяти Game Gear. Большую часть рисунков пришлось перерисовать меньшим количеством цветов при более низком разрешении. Самой большой проблемой был размер экрана, из-за которого было сложно проходить повороты на высоких скоростях. Команда настроила движение камеры, чтобы машина была расположена дальше назад, чтобы игроки могли видеть путь впереди в зависимости от скорости движения машины. Еще одним важным моментом было отсутствие экранов опций, так как считалось, что игроки должны иметь возможность просто играть в игру.[1]
Грэм был в центре разработки для разных платформ, и у него не было проблем с версией Game Gear, которая имела поведение автомобиля, подобное версии для NES. Рутледж и Сондерс придумали метод многопользовательской игры на одном устройстве. Мультиплеер через соединение было сложно реализовать, из-за таких проблем, как потеря синхронизации игры.[1]
Версия Game Gear была выпущена в 1993 году,[10] версии Master System, CD-I, SNES и ПК в 1994 году,[1][11] и версия Game Boy в 1995 году.[1] В Amiga Версия была выпущена в сентябре 1993 года.[12] Микро машины последовало продолжение, Micro Machines 2: Турбо Турнир в 1994 году, и ремейк (под названием MicroMachines и выпущен Инфограммы) в 2002 г. для PlayStation 2, Xbox, и Game Boy Advance.[1][5][13][14] А GameCube версия была выпущена в январе 2003 г.,[15] хотя эта версия и версия Xbox были отменены в США.[16] Сериал получил обновленную игру (также названную Микро машины) за iOS и Android в 2016 году.[17][18][19][20] Микро машины был включен в сиквел и выпущен Цвет Game Boy в 2000 г.[21]
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Микро машины получил признание критиков. Особенно хорошо был принят многопользовательский режим, и некоторые обозреватели похвалили графику и увлекательность. Рассматривая версию Mega Drive, Компьютерные и видеоигры's Стив Кин похвалил движение автомобиля и звуковые эффекты, а Пол Рэнд похвалил многопользовательский режим. Оба описали Микро машины как одна из лучших гоночных игр на Mega Drive.[2] В 1994 г. Микро машины был назван их лучшей гоночной игрой Mega Drive.[44] Рецензент из Мега Журнал превозносил игровые возможности, но критиковал отсутствие функции сохранения. Тем не менее он считал, что игре «суждено стать классикой».[25] В более позднем обзоре игра была описана как «совершенно замечательная», а зависимость от режима «лицом к лицу» была высоко оценена. Игра заняла восьмое место в их списке 100 лучших.[9] GamesMaster'Джим Дуглас хвалил графику, «блестящее» управление и режим для двух игроков, а Джеймс Лич охарактеризовал версию Mega Drive как «даже лучше», чем версию для NES, и превозносил ее зависимость.[26] Рецензент из Средние машины Sega согласился с GamesMaster дополняя увлекательность режима для двух игроков, но считал, что однопользовательский режим слишком прост.[8] Sega Force'Рецензент похвалил визуальные эффекты, «красочную» графику и режим двух игроков, но охарактеризовал звуки как «средние».[27] Рецензент французского журнала охарактеризовал игру как имеющую "неоспоримое очарование". Сверхзвуковой.[39]
Версии Game Gear и Master System были отмечены способностью связывать два устройства вместе и графикой соответственно. Рассматривая версию Game Gear, Средние машины Segaс Рецензент считал метод двух игроков на одной консоли «революционным», но раскритиковал мерцание спрайтов. Тем не менее, игра была описана как «Пожалуй, самая играбельная игра».[4] Рецензент из GamePro описал графику как красочную, но подверг критике сложность различения транспортных средств, несмотря на цветовую кодировку. Звуки были описаны как «стандартные для Game Gear», но совместное использование консоли двумя игроками хвалили, но также называли «неуклюжим».[45] Компьютерные и видеоигры's Дениз Ахмет придерживался аналогичного мнения GameProс рецензент, описав графику как «хорошо спроектированный», а также высказал мнение, аналогичное мнению Злые машины Sega, что касается функции совместного использования двух игроков. Преобразование было описано как «чрезвычайно точное».[23] Sega Master Force'Рецензенту понравилась оригинальность и увлекательность, и он назвал версию Game Gear "фантастической".[28] Версия Master System была дополнена Средние машины Sega за режим для двух игроков, который описал его как «вневременной», а игровые возможности были сочтены «большим развлечением», но графику критиковали за «плоскую». Несмотря на это, это было объявлено «абсолютно необходимой покупкой».[24] Французский журнал Первый игрок восхваляли режим двух игроков в версии Master System и повторяли Злые машины Sega'мнение, описав игру как "Обязательно",[40] и в их обзоре Game Gear был сделан аналогичный комплимент, и игра также была описана как оригинальная и «хорошо сделанная».[41] Версии Game Gear и Master System были рассмотрены совместно рецензентом из немецкого журнала. Мега удовольствие, которые похвалили их юмор.[35] Анимацию версии Game Gear описал Джойстик как "захватывающий", а версия Master System была описана как "отличная", но их спрайты подверглись критике: они сказали, что версия Master System удаляет спрайты, когда на экране избыток транспортных средств, и спрайты версии Game Gear страдают тормозит и моргает.[42]
Критики разделили мнение о графике и звуке версии для Amiga: Амига Джокер и французский журнал Amiga Dreamс рецензентам они понравились,[29][37] но CU Amigaс критиковал графику как «плохо детализированную», а звук как «простой».[30] Включены другие комментарии критиков Тот самыйс рецензент похвалил режим для двух игроков, названный «лучшей гоночной игрой для двух игроков, которую мы когда-либо видели»,[31] Стюарт Кэмпбелл из Amiga Powerс похвалил локации и контроль, хотя и критиковал "ограниченный" однопользовательский режим и отсутствие параллаксная прокрутка.[12] Пол Раунделл из Amiga Action похвалил оригинальность, но раскритиковал режим личных встреч, сказав, что он «снимает азарт»,[32] и рецензент из Amiga Computing считал, что эти треки "занимательны", и им нравилось, что они составлены из "глупостей".[33] Транспортные средства, мчащиеся в окружающей среде, были описаны Стивом Брэдли из Формат Amiga как «чертовски блестяще», и он также похвалил зависимость.[34]
Другие версии также были хорошо приняты. Рассматривая версию NES, Мега удовольствие похвалил прокрутку и управление.[36] Скайлер Миллер из AllGame верил Микро машиныс графика подталкивает возможности консоли, а также понравилась красочная декорация.[22] GameProс Рецензент заявил, что разнообразие гоночных сценариев и транспортные средства, основанные на игрушках Micro Machines от Galoob, сделали игру оригинальной.[46] Средние машиныс Рецензенту понравились презентация и играбельность, но спрайты были названы «несовместимыми».[43] В обзоре версии для SNES GamePro высоко оценил "мультяшную" графику и "веселые" звуковые эффекты, а также отсутствие настроек автомобиля, чтобы сохранить "базовый" игровой процесс.[47] Рецензент журнала Coming Soon Magazine раскритиковал «простую» графику версии для ПК, но высоко оценил ее вызывающую зависимость и «хорошо продуманную» анимацию.[38]
В 1996 г. Следующее поколение в рейтинге Микро машины заняв 18-е место в их «100 лучших игр всех времен», назвав «бешено бешеным, накачивающим адреналин действием», точным управлением за доли секунды и идеальным балансом.[48] Микро машины был указан Хранитель в июне 2014 года как одна из 30 лучших британских видеоигр.[49]
Рекомендации
- ^ а б c d е ж грамм час я j k л «Изготовление: микромашин». Ретро Геймер. № 79. Борнмут: Представьте себе публикацию. С. 54–61. ISSN 1742-3155.
- ^ а б c d «Микромашины» (PDF). Компьютерные и видеоигры. № 135. Питерборо: EMAP. Февраль 1993. С. 74, 75. ISSN 0261-3697. Получено 18 декабря 2016.
- ^ Codemasters (1993). Руководство по эксплуатации Micro Machines Mega Drive (Изд. PAL). С. 6–9.
- ^ а б c «Микромашины» (PDF). Злые машины Sega. № 13. Питерборо: Emap International Limited. С. 94, 95. ISSN 0967-9014. Получено 18 декабря 2016.
- ^ а б c d «Маленькая история микромашин». Ретро Геймер. № 113. Борнмут: Представьте себе публикацию. С. 60–67. ISSN 1742-3155.
- ^ а б c d е ж «Изготовление микромашин». Край. № 136. Баня: Future plc. Май 2004. С. 112–117. ISSN 1350-1593.
- ^ «Микромашины [1991] - РЭШ». IGN. Получено 18 декабря 2016.
- ^ а б c «Микромашины» (PDF). Злые машины Sega. № 5. Питерборо: Emap International Limited. Январь 1993. С. 70–72. ISSN 0967-9014. Получено 18 декабря 2016.
- ^ а б c «Микромашины» (PDF). Мега. № 16. Баня: Future plc. Январь 1994. С. 32, 33. ISSN 0966-6206. Получено 18 декабря 2016.
- ^ «Микромашины [1993] - Game Gear». IGN. Получено 18 декабря 2016.
- ^ «Микромашины [1994] - Мастер-система». IGN. Получено 18 декабря 2016.
- ^ а б c Стюарт Кэмпбелл (октябрь 1993 г.). «Микромашины». Amiga Power. Ванна: Future plc. С. 30–32. ISSN 0961-7310.
- ^ Кристан Рид (18 марта 2003 г.). «Микромашины». Eurogamer. Получено 19 декабря 2016.
- ^ Кори Д. Льюис (15 апреля 2003 г.). «Практика: микромашины». IGN. Получено 19 декабря 2016.
- ^ «Micro Machines [2002] - GameCube». IGN. Получено 19 декабря 2016.
- ^ «Прощай, микромашины». IGN. 17 апреля 2003 г.. Получено 19 декабря 2016.
- ^ Райан Баллард (29 сентября 2016 г.). «Micro Machines теперь доступна для Android». Droid Gamers. Архивировано из оригинал 27 ноября 2016 г.. Получено 19 декабря 2016.
- ^ Уэсли Инь-Пул (14 июля 2016 г.). "Есть новые Micro Machines!". Eurogamer. Получено 19 декабря 2016.
- ^ «Микромашины вернулись, и это лучше, чем когда-либо!». Деловой провод. 19 июля 2016 г.. Получено 19 декабря 2016.
- ^ Эмили Соуден (18 июля 2016 г.). «Обзор Micro Machines - соответствует ли версия iOS оригиналу?». Карманный геймер. Получено 19 декабря 2016.
- ^ Франк Прово (3 апреля 2000 г.). «Микромашины 1 и 2: обзор Twin Turbo». GameSpot. Получено 19 декабря 2016.
- ^ а б Скайлер Миллер. «Микромашины (РЭШ) - Обзор». AllGame. Архивировано из оригинал 15 ноября 2014 г.. Получено 15 декабря 2018.
- ^ а б «Микромашины» (PDF). Компьютерные и видеоигры. № 148. Питерборо: EMAP. Март 1994. с. 87. ISSN 0261-3697. Получено 18 декабря 2016.
- ^ а б «Микромашины» (PDF). Злые машины Sega. № 17. Питерборо: Emap International Limited. Март 1994. С. 96, 97. ISSN 0967-9014. Получено 18 декабря 2016.
- ^ а б «Микромашины» (PDF). Мега. № 5. Баня: Future plc. Февраль 1993. С. 32–35. ISSN 0966-6206. Получено 18 декабря 2016.
- ^ а б «Микромашины» (PDF). GamesMaster. №2. Баня: Future plc. Февраль 1993. С. 48, 49. ISSN 0967-9855. Получено 18 декабря 2016.
- ^ а б «Микромашины» (PDF). Sega Force. № 14. Europress Impact. Февраль 1993. С. 88, 89. ISSN 0964-2552. Получено 18 декабря 2016.
- ^ а б «Микромашины» (PDF). Sega Master Force. № 5. Журналы Impact. Ноябрь 1993 г. с. 36. Получено 18 декабря 2016.
- ^ а б «Микромашины». Амига Джокер (на немецком). Сентябрь 1993 г. с. 18. 1278920-3.
- ^ а б «Микромашины». CU Amiga. Emap International Limited. Ноябрь 1993. С. 70, 71. ISSN 0963-0090.
- ^ а б «Микромашины». Тот самый. Питерборо: Emap International Limited. Октябрь 1993. С. 72, 73. ISSN 0955-4084.
- ^ а б Пол Раунделл (декабрь 1993 г.). «Микромашины». Amiga Action. Чичестер: Europress. С. 58, 59. ISSN 0957-4050.
- ^ а б «Микромашины». Amiga Computing. Europress. Рождество 1993. стр. 128. ISSN 0959-9630.
- ^ а б Стив Брэдли (ноябрь 1993 г.). «Микромашины». Формат Amiga. Ванна: Future plc. С. 96, 97. ISSN 0957-4867.
- ^ а б «Микромашины». Мега удовольствие (на немецком). Апрель 1994. с. 124. ISSN 0946-6282.
- ^ а б «Микромашины». Мега удовольствие (на немецком). Сентябрь 1993 г. с. 96. ISSN 0946-6282.
- ^ а б «Микро машины». Amiga Dream (На французском). № 3. Январь 1994 г. с. 41.
- ^ а б «МИКРО МАШИНЫ ОТ КОДЕМАСТЕРОВ». Скоро появится журнал. Получено 18 декабря 2016.
- ^ а б «Микромашины» (PDF). Сверхзвуковой (На французском). № 12. Июль 1993 г. с. 29. ISSN 1169-0909. Получено 18 декабря 2016.
- ^ а б «Микромашины» (PDF). Первый игрок (На французском). № 40. Март 1994. с. 110. ISSN 1153-4451. Получено 18 декабря 2016.
- ^ а б «Микромашины» (PDF). Первый игрок (На французском). № 40. Март 1994. С. 104, 105. ISSN 1153-4451. Получено 18 декабря 2016.
- ^ а б c "Микромашины наливают микроджуэры" (PDF). Джойстик (На французском). № 29. Март 1994. С. 100, 101. ISSN 1163-586X. Получено 18 декабря 2016.
- ^ а б «Микромашины». Средние машины. № 22. Питерборо: Emap International Limited. Июль 1992. С. 72–74. ISSN 0960-4952. Получено 19 декабря 2016.
- ^ "Top Gear, какая игра про вождение самая лучшая - когда-либо?" (PDF). Компьютерные и видеоигры. № 150. Питерборо: EMAP. Май 1994. С. 108–113. ISSN 0261-3697. Получено 18 декабря 2016.
- ^ «Микромашины» (PDF). ProReview. GamePro. № 57. IDG. Апрель 1994. с. 136. ISSN 1042-8658. Получено 18 декабря 2016.
- ^ «Микромашины». GamePro. № 29. IDG. Декабрь 1991. с. 42. ISSN 1042-8658.
- ^ «Микромашины». GamePro. № 69. IDG. Апрель 1995. с.67. ISSN 1042-8658. Получено 18 декабря 2016.
- ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение. № 21. Imagine Media. Сентябрь 1996. с. 64. ISSN 1078-9693.
- ^ Саймон Паркин; Рич Стэнтон; Кейт Стюарт (3 июня 2014 г.). «30 величайших британских видеоигр». Хранитель. Получено 31 июля 2017.