WikiDer > Средиземье в видеоиграх

Многие компьютерные и видеоигры были вдохновлены Дж. Р. Р. Толкинработы установлены в Средиземье. Титулы были созданы такими студиями, как Electronic Arts, Игры Vivendi, Мельбурн Хаус, и Warner Bros. Interactive Entertainment.[1][2]
Официальные игры
Ранние попытки (1982–1994)
В 1982 г. Мельбурн Хаус начал серию лицензионных Властелин колец графические интерактивные фантастические (текстовые приключенческие) игры с Хоббит, по мотивам одноименной книги.[3] В то время игра считалась довольно продвинутой, с интерактивными персонажами, которые перемещались между локациями независимо от игрока, и парсером текста «Inglish» Melbourne House, который принимал команды полного предложения, где нормой были простые команды из двух слов глагол / существительное.[4][5] Они выпустили 1986-е Братство кольца, 1987-е Тени Мордора, и 1989-е Трещина судьбы. А BBC Micro Текстовое приключение, выпущенное примерно в то же время, не имело отношения к названиям Мельбурна, за исключением литературного происхождения. В 1987 году Мельбурн Хаус выпустил Война в Средиземье, а стратегия в реальном времени игра.[6][7] Konami также выпустила экшн-стратегию под названием Всадники Рохана Дж. Р. Р. Толкина.[8]
Властелин колец: Путешествие в Ривенделл был объявлен в 1983 г. компанией Parker Brothers для Atari 2600, но так и не был выпущен. Прототип ПЗУ можно найти на сайте AtariAge.[9][10]
В 1990 г. Взаимодействие, в сотрудничестве с Electronic Arts (который позже получит лицензии на трилогию фильма), выпущенный Властелин колец Том. я (специальная версия на CD-ROM, в которую вошли кат-сцены из Ральф Бакшис анимационная адаптация) и следующего года Властелин колец Том. II: Две башни, серия ролевые видеоигры основанный на событиях первых двух книг. Третий выпуск был запланирован, но так и не был выпущен. Игры Interplay в основном появлялись на ПК и Amiga, но позже они Властелин колец игра для SNES, которая отличалась от версии для ПК.
Возрождение кинотрилогии (2001–2009)
После этого никаких официальных Властелин колец названия были выпущены до создания Питер Джексонс Властелин колец кинотрилогия за New Line Cinema в 2001–2003 годах, благодаря которым история стала массовым товаром. Electronic Arts получили лицензии на три фильма, а Игры Vivendi получила лицензию на производство игр по книгам из Толкин Энтерпрайзис. Возникла необычная ситуация: Electronic Arts не выпустила адаптацию Братство кольца, но произвел адаптации, названные Властелин колец: Две башни (который охватывает события обоих первых двух фильмов)[11] и Властелин колец: Возвращение короля,[12] тогда как Vivendi выпустила только игру, охватывающую первый том работы Толкина, Властелин колец: Братство кольца.[13] Хотя доступ Vivendi к правам на книгу не позволял им использовать материалы из фильма, он позволял им включать элементы Властелин колец которых не было в фильмах. EA, с другой стороны, не было разрешено это сделать, поскольку они имели лицензию только на разработку игр, основанных на фильмах, в которых не учитывались элементы оригинального сюжета или были некоторые отклонения.[14]
В 2003 году Vivendi выпустила адаптацию Хоббит, ориентированные на более молодую аудиторию: Хоббит,[15] а также стратегическая игра в реальном времени Властелин колец: Война кольца, оба основаны на литературе Толкина.[16][17]
Были произведены дополнительные побочные продукты из трилогии фильмов: Стратегическая игра в реальном времени. Властелин колец: Битва за Средиземье,[18] и пошаговая ролевая игра Властелин колец: Третья эпоха были выпущены в 2004 г.,[19][20] и PSP-эксклюзивное название, Властелин колец: Тактика в 2005 году.[21]
В 2005 году EA получила права как на фильмы, так и на книги, таким образом Властелин колец: Битва за Средиземье II включены элементы адаптации фильма и оригинальные толкиенские предания.[22] EA также начала работу над открытым миром ролевая видеоигра называется Властелин колец: Белый Совет, но разработка игры была прекращена в 2007 году.[23]
В мае 2005 г. Turbine, Inc. объявили, что получили исключительные права на создание многопользовательские ролевые онлайн-игры по роману Толкин Энтерпрайзис,[24] и запустил Властелин колец онлайн: Тени Ангмара 24 апреля 2007 г.[25] Изначально игра охватывала регион Эриадор, от Серых гаваней до Туманные горы, и примерно так же далеко на севере и юге, но последующие обновления и пакеты расширения более чем удвоили игровой мир, включая такие области, как Мория, Лотлориэн, Лихолесье, Изенгард и Рохан. Игра основана на книгах, и лицензия Turbine прямо запрещает им включать любые сюжетные или дизайнерские элементы, уникальные для адаптации фильма. С другой стороны, это позволило гейм-дизайнерам включить менее известные области и ссылки на события, которых нет в фильмах. Первое расширение до Властелин колец онлайн был выпущен 18 ноября 2008 г. под названием Шахты Мории.[26] Следующее расширение, Осада Лихолесья, был выпущен 1 декабря 2009 года.[27]Третье расширение под названием Восстание Изенгарда был запущен 27 сентября 2011 года и включал районы Данланда, ущелья Рохан и Изенгард, где расположена башня Ортханк.[28] Четвертое расширение, Всадники Рохана, был выпущен 15 октября 2012 года и включает Карнизы Фангорна и восточную часть Рохана до Восточной стены.[29] Пятое расширение, Хельмова Падь, запущен в ноябре 2013 года и добавил оставшуюся часть ландшафта Рохана.[30]
Властелин колец: Завоевание произведено Pandemic Studios используя тот же двигатель используется в Звездные войны: Battlefront была выпущена в начале 2009 года для ПК и всех систем видеоигр седьмого поколения, кроме Wii и PSP. Все версии получили неоднозначные отзывы, Nintendo DS версия набрала немного лучшие отзывы.[31] Игра также ознаменовала конец лицензии Electronic Arts, которая уже была продлена на несколько месяцев, чтобы игру можно было завершить. Впоследствии лицензия, полученная через Толкин Энтерпрайзис, передано Ворнер Браззерс.[32]
Эпоха Warner Bros. (2010 – настоящее время)
После того, как Warner Bros. получила лицензию на публикацию видеоигр Средиземья, первой игрой, которая будет опубликована под этим новым держателем лицензии, будет Властелин колец: Квест Арагорна, приключенческий боевик пересказ трилогии о Питере Джексоне из Арагорнс точки зрения не-Microsoft платформы видеоигр, с Wii и PlayStation 3 версии, использующие управление движением имитировать бой мечом, щитом и луком.[33]
В 2010-х годах были выпущены три более мрачных и жестоких видеоигры о Средиземье, которые были оценены ESRB. Первая из таких игр была Властелин колец: Война на Севере, ролевая игра что происходит в Северной Средиземье. Он был разработан Студии Snowblind и выпущен 1 ноября 2011 года.[34][35][36]потом Монолит Продакшнс разработал двухигровую, неканоническую Средиземье: Тень спин-офф серии, установленный в начале Хоббит. Главный герой этих двух ролевых игр - Рейнджер по имени Талион, который связан с духом эльфа Келебримбор, обретая призрачные силы для борьбы с противниками. Первая игра, Средиземье: Тени Мордора был выпущен в 2014 году,[37] с его продолжением, Средиземье: Тени войны, выпущенный в 2017 году.[38]
В том же десятилетии Warner Bros. выпустила Лего Властелин колец и Лего Хоббит, два семейных конструктор Лего видеоигры адаптации Властелин колец кинотрилогия, Хоббит и Хоббит: Пустошь Смауга.[39][40]
Неофициальные игры
Помимо официально лицензированных игр, также были созданы неофициальные игры, такие как Shadowfax (1982) от Postern, упрощенной экшн-игры с боковой прокруткой для Spectrum, C64 и VIC-20, в которой Гэндальф едет на титульном коне, поражая бесконечных Назгулов. Некоторые из самых продолжительных нелицензионных игр Ангбанд (1990), а рогалик свободно основанный на Сильмариллион; Элендор (1991), а МУСЬ основан на Толкине в целом; и два Грязи на основе Властелин колец: MUME (Многопользовательские в Средиземье) (1992)[41][42] и Две башни (1994).[43]
Доморощенное текстовое приключение для Atari 2600 было создано Адамом Торнтоном по мотивам «Братства кольца». Игра, которая является отдельной и не связана с неизданной игрой Parker Brothers,[9] был самостоятельно опубликован в 2002 году.[44]
Вдохновленные Толкином моды и пользовательские карты были созданы для многих игр, таких как Герои Меча и Магии, Warcraft III, Neverwinter Nights, Рим: Тотальная война, Средневековье 2: Тотальная война, Военачальники 3, The Elder Scrolls V: Skyrim, Крепление и лезвие, Эпоха империй II: Эпоха королей, и Эпоха чудес. Игра Шахтерское ремесло широко используется в качестве инструмента для воссоздания Средиземья, в первую очередь серверов MCME (Minecraft Middle Earth).[45] и ArdaCraft[46], помимо масштабных модов вроде Мод Властелин колец: Средиземье в Minecraft.[47] Кроме того, Средиземье DEM Project выпустил игровой набор данных, скомпилированный для Outerra движок, который пытается детально моделировать ландшафт всего Средиземья и отображать известные достопримечательности в виде 3D-моделей.[48]
Дельта 4 выпустил две пародийные игры Боггит (1986)[49] и Скучно колец (1985).[50]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 4 июля 2017 г.. Получено 3 июля 2017.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала от 3 июля 2017 г.. Получено 3 июля 2017.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ Саймон Шарвуд (18 ноября 2012 г.). «Автор классики 80-х« Хоббит не знал, что игра стала хитом ». Реестр. Получено 18 ноября 2012.
- ^ Махер, Джимми (16 ноября 2012 г.). "Хоббит". Цифровой антиквар. Получено 10 октября 2014.
- ^ Размышления о фэндоме "Хоббит" В архиве 2014-10-10 на Wayback Machine
- ^ Ломбарди, Крис (май 1989 г.), «Мордор, они ехали!», Компьютерный игровой мир, стр. 10–11
- ^ Гингер, Роберт (октябрь 1989 г.). «Война в Средиземье». Вычислить!. п. 134. Получено 11 ноября 2013.
- ^ Гринберг, Аллен Л. (февраль 1992 г.). "Всадники видеомага". Компьютерный игровой мир. п. 66. Получено 24 ноября 2013.
- ^ а б "AtariAge". В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено 2 октября 2014.
- ^ "AtariAge". В архиве из оригинала 30 октября 2014 г.. Получено 2 октября 2014.
- ^ «Властелин игр». IGN. 2 декабря 2002 г.. Получено 27 октября 2014.
- ^ Браун, Стив (август 2003 г.). "Совок: Властелин колец: Возвращение короля". PC Gamer UK: 8–9.
- ^ Азельтин, Лорен; Мур, Дрю (2002). «Персонажи игроков». Властелин колец: Братство кольца PlayStation 2: руководство по эксплуатации. Универсальные игры Vivendi. п. 6. Получено 22 февраля 2016.
- ^ «Властелин игр». IGN. 2 декабря 2002 г.. Получено 27 октября 2014.
- ^ "Хоббит". Eurogamer. Получено 16 октября 2014.
- ^ Окампо, Джейсон (7 ноября 2003 г.). "Властелин колец: Обзор войны за кольцо". GameSpot. Получено 19 апреля 2014.
- ^ Адамс, Дэн (4 ноября 2003 г.). "Властелин колец: Обзор войны за кольцо". IGN. Получено 19 апреля 2014.
- ^ Окампо, Джейсон (7 декабря 2004 г.). «Властелин колец, обзор битвы за Средиземье». GameSpot. Получено 10 ноября 2019.
- ^ Сулич, Иван (13 мая 2004 г.). "E3 2004: Практика третьей эпохи". IGN. Получено 3 декабря 2014.
- ^ Массимилла, Бетани (16 сентября 2004 г.). "Властелин колец: Практика Третьей Эпохи". GameSpot. Получено 4 декабря 2014.
- ^ «Властелин колец: Тактика». IGN. Получено 16 октября 2020.
- ^ Окампо, Джейсон (7 декабря 2004 г.). «Властелин колец, обзор битвы за Средиземье». GameSpot. Получено 28 марта 2016.
- ^ Ремо, Крис (5 января 2007 г.). "LOTR: Белый совет отменен, продюсер Грей отпустил". Shacknews. Получено 11 сентября 2012.
- ^ Томпсон, Кристин. Франшиза Фродо: Властелин колец и современный Голливуд. п. 359.
- ^ «Обзор ПК: Властелин колец онлайн: Тени Ангмара». CVG. Получено 24 августа 2007.
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 6 мая 2013 г.. Получено 14 марта 2013.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ TURBINE ВЫПУСКАЕТ ВЛАДЕЛЬЦА КОЛЬЦ ONLINE ™: SIEGE OF MIRKWOOD ™
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 6 марта 2013 г.. Получено 14 марта 2013.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Архивная копия». В архиве из оригинала 13 марта 2013 г.. Получено 14 марта 2013.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
- ^ «Обновлено: турбина временно задерживает глубокий запуск LOTRO's Helm». TenTonHammer. Получено 28 ноября 2013.
- ^ Результаты Metacritic: "Властелин колец: Завоевание" (ссылки) metacritic.com
- ^ Маквертор, Майкл (12 марта 2009 г.). "Лицензия" Властелина колец "покидает EA, возвращается в WB". kotaku.com. В архиве из оригинала 13 апреля 2016 г.. Получено 10 марта 2016.
- ^ Миллер, Грег (3 июня 2009 г.). "E3 2009: Властелин колец: Приступаем к поискам Арагорна". IGN. Получено 27 февраля 2015.
- ^ Макуч, Эдди (2 августа 2011 г.). «LOTR: Война на Севере начинается 1 ноября». GameSpot. Получено 29 декабря 2014.
- ^ "Властелин колец: Война на Севере". Eurogamer. Получено 30 декабря 2014.
- ^ "Властелин колец: Война на Севере - Новое сообщество на Mac". 18 сентября 2013 г.. Получено 29 декабря 2014.
- ^ Плант, Крис (1 октября 2014 г.). "'Shadow of Mordor 'морально отвратительна, и я не могу перестать играть в нее ". Грани. В архиве из оригинала от 8 августа 2015 г.. Получено 29 июля 2015.
- ^ «Shadow of War подчеркивает сильные и слабые стороны PS4 Pro». eurogamer.net. Получено 6 января 2017.
- ^ «Feral Interactive: объявление о выпуске LEGO The Lord of the Rings». 21 февраля 2013 г.. Получено 16 октября 2020.
- ^ Гера, Эмили (16 марта 2015 г.). «Лего: Хоббит не получит DLC« Битва пяти воинств »». Многоугольник. Получено 28 августа 2020.
- ^ Малони, Келли; Бейкер, Дерек; Уайс, Натаниэль (1994). Сетевые игры. Random House / Майкл Вольф и компания, Inc. стр.79. ISBN 0-679-75592-6.
MUME IV Многопользовательская среда в Средиземье, или MUME, имитирует Толкиновский мир Средиземья. [...] Ролевые игры приветствуются, но это в первую очередь приключенческая и боевая MUD. [...] Сервер: Дику
- ^ Гринман, Бен; Малони, Келли; Кон, Дебора; Спайви, Донна (1996). Сетевые игры 2. Майкл Вольф и компания, Inc. стр. 247. ISBN 0-679-77034-8.
MUME [...] Действие происходит в конце Третьей Эпохи, до Хоббит и после потери Сауроном Единого Кольца. Ключ от Эребора был только что найден Гэндальфом, и все эпические сказки, рассказанные в Властелин колец может иметь место.
- ^ Английский, Кэтрин, изд. (1996). Самые популярные веб-сайты: лучшее в сети от A 2 Z. Lycos Press / Macmillan Publishers. п. 315. ISBN 0-7897-0792-6.
Многопользовательское подземелье "Две башни" http://www.angband.com/towers Эта страница служит входом в многопользовательское подземелье Two Towers, позволяя игрокам окунуться в мир писателя-фэнтези Дж. Толкиен. Бесстрашные посетители могут узнать об игре или ссылаться на сайты Толкина, разбросанные по сети.
- ^ "AtariAge". В архиве из оригинала 6 октября 2014 г.. Получено 2 октября 2014.
- ^ Мур, Юэн (17 июля 2019 г.). «Игроки Minecraft воссоздают все Средиземье после девятилетних усилий». UNILAD. Получено 7 апреля 2020.
- ^ Китинг, Лорен (4 сентября 2015 г.). "Пользователи Minecraft воссоздают Шир из" Властелина колец "'". Tech Times. Получено 7 апреля 2020.
- ^ https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/the-lord-of-the-rings-mod-renewed
- ^ Рубин, Питер (4 февраля 2014 г.). «Если бы Средиземье было реальным, эти изысканные кадры были бы брошюрой для отпуска». Проводной. Получено 27 февраля 2015.
- ^ Прайс, Ричард. "Боггит". Пользователь Sinclair (Август 1986): 76–77.
- ^ Скучно колец на SpectrumComputing.co.uk