WikiDer > Oculus Touch

Oculus Touch
Контроллеры Oculus Touch для Oculus Rift CV1

Oculus Touch это контроллер движения система, используемая Oculus VR в их Рифт, Rift S, и Квест виртуальная реальность системы. Разработаны три версии контроллеров; первый для использования в оригинальном Oculus Rift, который использует внешнее отслеживание, а второй для использования с Rift S и Oculus Quest, которые используют отслеживание изнутри наружу, а третий будет своего рода смесью этих двух, скоро будет выпущен для Quest 2.

Аппаратное обеспечение

Oculus Touch состоит из пары портативных устройств, каждый из которых имеет аналоговый джойстик, три кнопки и два триггера (один обычно используется для захвата, а другой для стрельбы или стрельбы), а также имеет систему для определения жестов пальцев, которые пользователь может сделать. удерживая их.[1] Кольцо в каждом контроллере содержит набор инфракрасных светодиодов, которые позволяют полностью отслеживать контроллеры в трехмерном пространстве с помощью системы Constellation Oculus Rift, что позволяет отображать их в виртуальной среде.[2] Каждый контроллер оснащен вибромотором для тактильной обратной связи и питается от одного щелочного элемента AA.

История

Первая итерация

Контроллеры Oculus Touch первого поколения

Первая версия Oculus Touch была представлена ​​11 июня 2015 года с прототипом под названием Half Moon. В прототипе использовалась та же технология слежения за инфракрасными светодиодами, что и в Oculus Rift, и были включены датчики, направленные внутрь, которые могли обнаруживать обычные жесты рук.[3]

Поскольку Oculus Rift изначально поставлялся без контроллеров движения, Oculus Touch был сначала выпущен как отдельный аксессуар для Rift. Предварительные заказы на Oculus Touch начались 10 октября 2016 года, а до 27 октября приоритет предоставлен тем, кто изначально предварительно заказал Oculus Rift.[4] Наконец, устройство было выпущено 6 декабря 2016 года.[5] Помимо двух контроллеров, этот автономный комплект включал дополнительный датчик Constellation, чтобы сопровождать датчик, включенный в первую версию Oculus Rift. Позже, в августе 2017 года, стандартный комплект Rift был изменен, Oculus Touch со вторым датчиком стал неотъемлемой частью комплекта Oculus Rift.

Вторая итерация

Контроллеры Oculus Touch второго поколения

Вторая версия контроллера была выпущена в марте 2019 года и включена в оба Oculus Rift S и Oculus Quest. Самая заметная модификация заключается в том, что теперь ИК-кольца контроллеров, предназначенные для работы с отслеживанием наизнанку этих устройств, были перемещены в верхнюю часть устройства, чтобы обеспечить их видимость с камер слежения гарнитуры. Из-за недосмотра первая партия этих контроллеров была доставлена ​​разработчикам и даже в розницу, включая сообщения «пасхальное яйцо» внутри их оболочки.[6]

Третья итерация

Третья редакция была включена в Oculus Quest 2, включая дизайн, аналогичный предыдущему контроллеру, но с белым цветом и увеличенным временем автономной работы.[7] Контроллер критиковали за то, что он менее точен, чем предыдущая версия.[8]

Рекомендации

  1. ^ Элис Беттерс. «Что такое Oculus Touch и как он работает с новым Oculus Rift?». Карманный пух. Получено 17 июня, 2015.
  2. ^ Джош Константин. "Oculus Previews" Oculus Touch "Ручные тактильные контроллеры с отслеживанием движения". TechCrunch. AOL. Получено 17 июня, 2015.
  3. ^ Ланг, Бен (11 июня 2015 г.). "Oculus представляет прототип VR-контроллера ввода" Oculus Touch "Half Moon". Дорога к VR. Получено 18 октября 2019.
  4. ^ Макуч, Эдди (6 октября 2016 г.). «Контроллеры Oculus Touch стоят 200 долларов, дата выпуска объявлена». GameSpot. Получено 11 декабря 2016.
  5. ^ "Oculus Touch запускается сегодня!". Oculus VR. 2016-12-06.
  6. ^ «Контроллеры Oculus Quest и Rift S могут скрыть непреднамеренное сообщение пасхального яйца внутри». 2019-04-13.
  7. ^ Робертсон, Ади (16 сентября 2020 г.). «Обзор Oculus Quest 2: лучше, дешевле VR». Грани. Получено 2020-09-26.
  8. ^ Мачковеч, Сэм (16.09.2020). «Обзор: мы не рекомендуем Oculus Quest 2 за 299 долларов в качестве следующей системы виртуальной реальности». Ars Technica. Получено 2020-09-26.