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Head-mounted display
Ein Head-Mounted-Display
Ein Head-Mounted-Display verwendet in a Virtual-Reality-Umgebung Soldaten ausbilden

EIN am Kopf befestigter Bildschirm (HMD) ist ein Bildschirm das auf der Kopf getragen wird. Es kann in Form von a . sein Brille (man spricht von a Virtual-Reality-Brille, Zusamenfassend VR-Brille) oder in a Helm eingebaut sind.

Ein Head-Mounted-Display muss kein tatsächliches Display enthalten. Es ist auch möglich, dass mit Laser- ein Bild im in Auge wird projiziert. Eine einfache Form ist a LCDBildschirm mit a Linse. Das Objektiv lässt es so aussehen, als ob der Bildschirm ein paar Meter entfernt wäre. Ein Head-Mounted-Display kann die Umgebung so abschließen, dass nur das Bild zu sehen ist, es kann aber auch transparent sein und zusätzliche Informationen in das Bild projizieren.

Für ein Auge darf nur ein Monitor verwendet werden. Aber oft werden zwei Monitore für beide Augen verwendet. Darum 3D möglich.

Die einfachste Art des Head-Mounted-Displays ist ein brillenförmiger Halter mit Linsen für ein Smartphone. Dies wird in Kombination mit speziellen VR-Apps verwendet, die auf dem Smartphone installiert werden müssen.

Anwendungen

Virtuelle Realität

In einem Virtual-Reality-Umgebung das Head-Mounted-Display kann verwendet werden, um das Bild anzuzeigen. Damit können beispielsweise Soldaten und Sanitäter ausgebildet werden.

Zum Beispiel, wenn die Orientierung des hmd (und damit des kopfes) erkannt wird, kann die software das bild entsprechend anpassen. Wer seinen Kopf dreht (links, rechts, oben oder unten) oder sich sogar ganz umdreht, erfährt im Grunde den gleichen Effekt wie ohne Head-Mounted-Display in einem Raum, in dem alle Wände, der Boden und die Decke bestehen aus Bildschirmen. Es gibt VR-Kinos, in denen Besucher auf einem Drehstuhl einen 360-Grad-Film anschauen können und dabei immer selbst entscheiden können, wie sie aussehen.

Wird auch der Standort des HMD erkannt und die Bilder (und ggf. der Ton) entsprechend angepasst, kann es einem Benutzer, der mit dem HMD durch einen leeren Raum oder über ein Gelände geht, so erscheinen, als würde er den gleichen Weg in eine völlig andere Art. Umgebung (vorausgesetzt, dass sich der reale Boden/Boden so anfühlt wie der virtuelle Boden/Boden).

Für den Realismus ist es wichtig, dass die Erkennung der Bewegung und die Berechnung der neuen Bilder schnell genug ist (niedrige Latenz).

Computerspiele

Biene Computerspiele das Head-Mounted-Display war lange Zeit ein Nischenprodukt. Der Preis war sehr hoch, sie waren groß und ungeschickt, die Auflösung des Bildschirms war sehr niedrig und die Bildrate war zu niedrig, um ein flüssiges Erlebnis darzustellen. Das lässt sich nur erreichen, wenn die Framerate 90 Hz oder mehr beträgt, idealerweise sogar 120 Hz.[1]

Seit 2016 ist jedoch die Entwicklung von VR-Brillen für Computerspiele auf dem Vormarsch. In diesem Jahr wurde die Oculus Rift veröffentlicht, wenig später folgte die HTC Vive. Beide Geräte bieten ein Virtual-Reality-Erlebnis, bei dem der Spieler sich nicht nur umschauen, sondern auch herumlaufen und mit Objekten in der Welt interagieren kann dank eines spielcontroller. Die Geräte bleiben über ein Kabel mit einem Computer verbunden und benötigen Sensoren, um die Position des Spielers zu bestimmen.

Später im Jahr 2016 veröffentlichte Sony auch die PlayStation VR-set, das mit dem Playstation 4 funktioniert. Gleichzeitig wurden günstigere VR-Geräte auf den Markt gebracht, wie z Samsung Gear VR und Google-Karton. Es ermöglicht dem Spieler nur, sich auf einfache Weise umzusehen und mit der Welt zu interagieren. Die meisten dieser Geräte sind nicht mit einem Computer verbunden, sondern verwenden ein Mobiltelefon als Computer und Bildschirm.

Gestartet im Jahr 2017 MicrosoftWindows Mixed Reality. Dadurch kann die gleiche Funktionalität wie bei der Rift oder der Vive erreicht werden, jedoch sind keine externen Sensoren erforderlich. Hardwareentwickler wie acer und PS brachte im selben Jahr eine VR-Brille dafür heraus.

Der Markt der VR-Headsets für Computerspiele entwickelt sich weiterhin rasant. Neu veröffentlichte Brillen bieten oft Bildschirme mit höherer Auflösung oder versuchen, dem Spieler mehr Bewegungsfreiheit zu geben. Darüber hinaus wird der Markt erweitert, indem neben sehr teuren und sehr günstigen VR-Brillen auch eine mittlere Kategorie angeboten wird. Der Computer befindet sich oft in der Brille selbst. Ein Beispiel dafür ist die Oculus Quest.

Militär

Es gibt viele verschiedene militärische Anwendungen für das Head-Mounted-Display. Viele sind bereits 2009 im Einsatz, und neue Geräte verwenden zunehmend eine Form von Head-Mounted-Displays, um zusätzliche Daten anzuzeigen.

Einige Beispiele:

  • In Kombination mit a Nachtsichtbrille.
  • In Kombination mit a Feuerwaffe. Außerdem kann die Waffe um die Ecke eines Gebäudes aufbewahrt werden, während der Schütze sicher hinter der Wand steht.
  • In Flugzeugen.

Reiseindustrie

Auch im Reisebereich gibt es mit Virtual Reality Brillen viele Möglichkeiten. So können sich die Leute im Reisebüro selbst anschauen, wohin sie reisen wollen und ob es ihnen gefällt. Durch diese Anwendung werden die Menschen selbstbewusster, wenn sie sich für eine Reise entscheiden.

Immobilien

Für die Immobilienbranche ist dies eine Erfindung, die viel Kosten sparen kann. Die Leute bekommen in kurzer Zeit eine Tour durch jedes Haus, das sie wollen. Da sich die Leute im Immobilienbüro aufhalten, ist es nicht erforderlich, dass sie jedes Mal einen Mitarbeiter zu einer Führung begleiten. Die betreffende Person zeichnet den Werbespot einmal auf und kann vom Kunden unzählige Male gehört und angesehen werden.

Deaktiviert

Behinderten Menschen mit VR-Brille ist es möglich, Attraktionen zu erleben, die für sie nicht zugänglich sind. Im Rollstuhl sitzend sieht der behinderte Mensch die Bilder dann durch die VR-Brille, die auch in der Attraktion selbst zu sehen ist. Dies gilt für die Attraktion seit 2018 Traumflug in dem Efteling.

erweiterte Realität

Siehe auch: erweiterte Realität

Wenn zusätzliche Bilder projiziert werden, während sich jemand einfach durch eine transparente Leinwand umsehen kann, wird das auch als . bezeichnet erweiterte Realität oder gemischte Realität erwähnt.

Siehe auch

Verweise

  1. (und) Kyle Orland, Wie schnell muss „virtuelle Realität“ sein, um wie „tatsächliche Realität“ auszusehen?. Ars Technica (3. Januar 2013). Zugegriffen unter 15. März 2019.