WikiDer > Oo-Topos
Эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Октябрь 2019) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Oo-Topos | |
---|---|
Коробка Atari ST | |
Разработчики) | Polarware |
Издатель (ы) | Polarware |
Художник (ы) | Раймунд Редлих Брайан Пофф |
Писатель (ы) | Майкл Берлин Маффи МакКланг Берлин |
Платформа (и) | Яблоко II, Amiga, Atari ST, Коммодор 64, MS-DOS |
Релиз | 1981, 1986 |
Жанр (ы) | Интерактивная фантастика |
Режим (ы) | Один игрок |
Oo-Topos является интерактивная фантастика игра, выпущенная Sentient Software в 1981 году для Яблоко II. В 1986 году он был переиздан Polarware для дополнительных систем и с графическим изображением сцен, описываемых текстом игры. Графика была разработана с использованием Программное обеспечение Penguinс Графика Маг.
участок
Пилот космического корабля несет важный груз, жизненно важный для выживания человечества. Пилот атакован космическими пиратами и вынужден приземлиться на планете Оо-Топос. После приземления пилот попадает в плен и заключен в крепость инопланетного мира. Пилот должен сбежать из заточения, забрать драгоценный груз, взятый с разбившегося корабля, и сойти с ним в Оо-Топос, чтобы спасти человечество от вымирания.
Геймплей
Игрок вводит команды на клавиатуре для продвижения. В командах обычно используются такие глаголы, как «Идти, Получить, Положить, Стрелять, Использовать и т. Д.» и существительные, такие как «лазер, еда, стержень и т. д.» Такие направления, как «Север, Юг, Восток, Запад» используются для перемещения по областям и комнатам в игре. Допускаются сокращения, такие как «N, E, W, S.» При входе в новую область текст дает подробное описание этого места и любые соответствующие факты, которые могут помочь, а могут и не помочь в прогрессе. Сюда могут входить как объекты, так и живые существа.
В переиздании 1986 года нарисованная графика накладывалась на текст. Когда действия выполняются над объектами, которыми разрешено манипулировать (извлекать, вставлять, отбрасывать и т. Д.), Объекты появляются на экране, как если бы ими манипулировали или перемещали. После выполнения команд появляются некоторые действия в реальном времени, такие как яркая световая вспышка от лазерного пистолета или ношение очков, чтобы «затемнить» комнату.
Прием
Отзыв Дейла Арчибальда Oo-Topos в Журнал Арес # 13 и прокомментировал: «Помимо того факта, что вы можете воскреснуть, это не особенно необычная игра. Если головоломки в уме - ваше любимое хобби, Oo-Topos должен занять вас много-много часов. "[1]
Наследие
Много лет спустя, Программное обеспечение Penguin вышел Оо-Топос (с несколькими другими играми) как бесплатное ПО.[2]
Также после конец официальной поддержки, энтузиаст реконструировал исходный код вариант игры двигатель портировать на современные платформы.[3]
Рекомендации
- ^ Арчибальд, Дейл (зима 1983 г.). "Программного обеспечения". Журнал Арес. TSR, Inc. (13): 20.
- ^ Постижимые приключения на graphicsmagician.com
- ^ переосмыслить автор: Райан Мэллон на github.com