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PLAYXPERT | ||||
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Widgets "Musik", "Diagnose" und "Freunde" von PLAYXPERT | ||||
| Entwickler | PLAYXPERT, Inc. | |||
| Veröffentlicht | 2008 | |||
| Letzte Version | 2834 (14. Oktober 2011) | |||
| Status | Inaktiv | |||
| Betriebssystem | Fenster | |||
| Kategorie | Computerspiele | |||
| Lizenz | Freeware | |||
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PLAYXPERT war mal Software die verschiedene Tools in einem Spiel öffnen, die für Spieler. Es wurde von ehemaligen . gemacht XfireBenutzer, die der Meinung waren, dass es verbessert werden könnte.[1] PLAYXPERT unterstützt Windows XP und höher. EIN 64-Bit-Version war vorgesehen und befand sich in Betaphase.
Funktionen
PLAYXPERT bestand aus mehreren Widgets, die über die Dockfunktion gesteuert wurden. Die Dock-Funktion war eine Schnittstelle mit allen Widget-Buttons, die überall auf dem Bildschirm platziert werden konnte. Das Dock hatte einstellbare Transparenz. Alle Widgets konnten im Spiel geöffnet werden, ohne ein Spiel schließen zu müssen. Unten sind einige Widgets:
- Das Webbrowser-Widget unterstützt das Surfen im Internet mit Registerkarten, Lesezeichen und verfügt über einen Download-Manager.
- Das Chat-Widget bietet eine Chat-Funktion über OSCAR, XMPP, Inhaltsverzeichnis, Sony Stationsfreunde, MSNP, YMSG, ein eigenes Protokoll oder Xfire.
- Das Diagnose-Widget ist ein Task-Manager im Spiel, mit dem Sie Zentralprozessor-benutzen, RAM-benutze und es Netzwerknutzung Überwachung und Abschluss von Prozessen.
- die SpielhalleWidget ist ein unverzichtbarer Spielmanager. Es ermöglicht dem Benutzer, alle Spiele zu starten und zu sehen, welche Spiele Freunde haben. Es hat auch einen Server-Browser. Das Arcade-Widget ist seither das Standard-Widget 27. Februar2009.
- Das Medien-Widget ermöglicht die Organisation von Mediendateien.
- PLAYXPERT unterstützt benutzerdefinierte Widgets und bietet diese zum Download in der Widget-Galerie an.
Performance
Das Overlay von Widgets und Spiel von PLAYXPERT funktionierte auf einer eigenen Engine namens PLAYXPERT True Overlay. Diese Lösung hatte einen geringen Einfluss auf die Leistung, da die Überlappung funktioniert Kernel-Ebene. Das bedeutet auch, dass es jedes Spiel unterstützt und nicht auf die explizite Unterstützung des Spieleentwicklers angewiesen ist.[2]
Siehe auch
Externer Link
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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