WikiDer > Танковый удар

Panzer Strike
Танковый удар
Panzer Strike Coverart.png
Разработчики)Стратегическое моделирование
Издатель (ы)Стратегическое моделирование
Дизайнер (ы)Гэри Григсби
Платформа (и)Яблоко II, Коммодор 64
Релиз
Жанр (ы)Компьютерный варгейм
Режим (ы)Один игрок Отредактируйте это в Викиданных

Танковый удар это 1988 год тактический варгейм который имитирует действия небольших подразделений во время Вторая Мировая Война. Это было сделано для Яблоко II и Коммодор 64 и был выпущен Стратегическое моделирование.

Танковый удар породили последующие названия Тайфун стали и Перерасход!, которые повторно используют двигатель и механика. В 1995 году Григсби выпустил Стальные Пантеры пересмотреть концепции дизайна из его ранних работ, таких как Танковый удар.

Геймплей

Танковый удар это компьютерный варгейм который имитирует боевые сценарии во время Вторая Мировая Война, начиная с Западный и Восточная фронты к Североафриканская кампания. Это происходит в небольшом масштабе: один счетчик используется для обозначения одного транспортного средства, а повороты - для отдельных минут.[1] В игре есть редактор, а также более 250 видов оружия; одиночные сценарии могут длиться до двух часов. Игра поставляется на двух двусторонних дискетах и ​​включает редактор кампаний со сценариями трех фронтов войны: Востока, Запада и Северной Африки.

Разработка

Танковый удар был разработан Гэри Григсби и был выпущен в 1988 году, в том же году он дебютировал Тайфун стали.[2]

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
Компьютерная игра8.38/10[3]

В своем обзоре компьютерных военных игр 1989 г. Дж. Л. Миллер из Компьютерная игра предложенный Танковый удар получил положительную оценку и написал: «Исторически точные и индивидуальные сценарии преподносят урок тактики Второй мировой войны».[3] Обзор в Компьютерный игровой мир сравнил игру с Авалон Хиллс Лидер команды game, отмечая как небольшие боевые игры с интересными деталями и разнообразием. Редактор сценария был описан как способный быстро создавать карты для игры. Кроме того, перенос юнитов из сценария в сценарий в режиме кампании был назван лучшей частью игры. Жалобы были направлены на отсутствие подразделений США и иногда непонятные значки местности.[4] Позже журнал наградил ее "Стратегической игрой года" за 1988 год.[5] Опрос 1993 года в журнале варгеймов дал игре две звезды из пяти, критикуя медленную игру и отсутствие обзора поля боя.[6]

Наследие

Гэри Григсби изменен и использован повторно Танковый удар's игровой движок и механика для его более поздних названий Тайфун стали (1988) и Перерасход! (1989).[7][2] По словам Терри Коулмана из Компьютерный игровой мир, Григсби позже задумал свою игру Стальные Пантеры как способ пересмотреть и обновить более ранние разработки варгеймов, такие как Танковый удар.[8] В 1992 году Григсби публично обсудил свой план сделать еще один тактический варгейм, «похожий по размаху на Танковый удар", которая касалась наземных конфликтов в Европе во время Второй мировой войны. Он сказал Электронные игры в то время, когда он «ждал новой графической системы от SSI», прежде чем он начал.[9]

Рекомендации

  1. ^ Кац, Арни (февраль 1989 г.). «Ведение Второй мировой войны: военные симуляторы для компьютеров и видеоигр». Видеоигры и компьютерные развлечения: 76–82.
  2. ^ а б Эмрих, Алан (сентябрь 1995 г.). «Дух первопроходца гуру военных игр». Компьютерный игровой мир (134): 201, 202, 204.
  3. ^ а б Миллер, Дж. Л. (январь 1989 г.). «Настольный справочник Wargamer». Компьютерная игра: 34, 36, 37, 39, 40, 42.
  4. ^ Проктор, Боб (май 1988 г.), «Танковый удар!», Компьютерный игровой мир, стр. 22–23, 53
  5. ^ "Игра года в мире компьютерных игр 1988 года", Компьютерный игровой мир, п. 54, октябрь 1988 г.
  6. ^ Брукс, М. Эван (сентябрь 1993 г.). "Книга военных игр Брукса: 1900-1950, AP". Компьютерный игровой мир. п. 118. Получено 30 июля 2014.
  7. ^ Хогг, Робин (июль 1989 г.). "Перерасход!". Жап! (51): 61.
  8. ^ Коулман, Терри Ли (сентябрь 1995 г.). «Превью; Пантера Генерал». Компьютерный игровой мир (134): 206, 208.
  9. ^ Дилле, Эд (декабрь 1992 г.). «Война на Тихом океане». Электронные игры. 1 (3): 54–56, 58.

внешняя ссылка