WikiDer > Phoenix Point

Phoenix Point

Phoenix Point
Обложка Phoenix Point art.jpg
Разработчики)Снимки игры
Издатель (ы)Снимки игры
Дизайнер (ы)Джулиан Голлоп
Художник (ы)Борислав Богданов
Писатель (ы)Аллен Страуд,
Йонас Кирацес
Композитор (ы)Джон Брумхолл
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Майкрософт Виндоус, macOS, Xbox One, PlayStation 4, Stadia
РелизWindows, macOS
3 декабря 2019 г.,
PlayStation 4, Xbox One
2020
Stadia
2021
Жанр (ы)Стратегия, пошаговая тактика
Режим (ы)Один игрок

Phoenix Point это стратегическая видеоигра показывая пошаговая тактика система, разработанная независимым разработчиком из Болгарии Снимки игры. Он был выпущен 3 декабря 2019 г. для macOS и Майкрософт Виндоус, с Xbox One и PlayStation 4 портов планируется выпустить в 2020 году[1] и для Stadia в 2021 г.[2] Phoenix Point призван стать духовный преемник к X-COM серия, изначально созданная Snapshot Games head Джулиан Голлоп в течение 1990-х гг.

Phoenix Point действие происходит в 2047 году на Земле в разгар вторжения инопланетян. Лавкрафтовские ужасы на грани уничтожения человечества. Игроки начинают игру, командуя одинокой базой, Phoenix Point, и сталкиваются с целым рядом стратегических и тактических задач, пытаясь спасти себя и остальное человечество от уничтожения инопланетной угрозой.

Между битвами пришельцы посредством ускоренных эволюционных мутаций адаптируются к тактике и технологиям, которые игроки используют против них. Между тем, несколько фракций людей будут преследовать свои собственные цели, поскольку они соревнуются с игроками за ограниченные ресурсы в апокалиптический Мир. То, как игроки решают эти задачи, может привести к различным концовкам игры.

Параметр

В 2022 году ученые Земли обнаружили внеземной вирус в вечная мерзлота что начало таять.[3] Только около одного процента вирусов геном соответствует всему, что было записано учеными до того времени.[4] Назвал Пандоровирус, людей и животных, которые с ним контактировали. мутировавший в ужасные мерзости.[3] К концу 2020-х годов начался глобальный апокалипсис, когда таяние полярных ледяных шапок выпустило вирус Пандоравируса в мировые океаны.[5] Инопланетный вирус быстро захватил океаны, видоизменив морских существ любого размера в гибридных инопланетных монстров, способных ползать на сушу.[5]

Мировой океан трансформировался инопланетным образом, после чего Пандоровирус начал заражать земные массивы планеты воздушно-капельным путем. мутагенный туман.[4] Туман был одновременно микробным загрязнителем и проводником, объединяющим коллективный разум Пандоровируса.[5] Человечество не было подготовлено; все, кому не удавалось подняться на высоту, куда не мог добраться туман, поддались ему.[5] Чудовища этого будущего мира призваны вызвать темы щупалец и неизвестного ужастик знаком любителям Х. П. Лавкрафт.[6] Точно так же работы Джон Карпентер влиять на темы научная фантастика ужастик, особенно связанный с туманом, который скрывает инопланетных монстров и создает их.[7]

Игра начинается в 2047 году.[8] Инопланетный туман и монстры, созданные Пандоровирусом, сокрушили и уничтожили мировую цивилизацию, превратив остатки человечества в изолированные убежища, которые редко разбросаны по планете.[3] Пандоровирус контролирует океаны, заражая всю морскую жизнь, и поставил людей на грань вымирание на земле.[9] Различные фракции контролируют убежища человечества, и у каждой из них очень разные представления о том, как выжить при угрозе пришельцев.[4]

Проект Феникс

Игроки начинают игру как лидер клетка Проекта Феникс, глобальной и секретной организации.[5] Начиная с 20 века,[10] Проект «Феникс» был организован, чтобы быть готовым помочь человечеству во время всемирной опасности.[5] Проект Феникс активирует членов ячейки игроков, которые затем собираются на базе под названием Phoenix Point.[5] В ячейку входят одни из лучших оставшихся в мире солдат, ученых и инженеров.[11] Однако после того, как они соберутся под руководством игроков, от Проекта Феникс не поступит никаких дальнейших инструкций.[5] Геймплей ориентирован на игроков стратегический и тактический выбор в выяснении того, что случилось с остальной частью проекта Феникс, а также попытка спасти человечество от полного уничтожения.[12] Их окончание, которое считается плохим, приводит к развертыванию контрвируса для уничтожения Пандоравируса и всех зараженных людей. Это одновременно убивает большую часть оставшейся жизни на Земле и оставляет человечество лишь крошечной долей выживших. Последователи Ану распускаются после смерти своего бога, Новый Иерихон не может пережить истребление своего населения, и Синедрион также рушится. Проекту Феникс остается вести человечество в новое будущее, готовясь к следующей встрече с инопланетным видом, который желает их планеты.

Ученики Ану

Последователи Ану - это человеческий культ, верования которого объединяют части Авраамические религии с аспектами пре-Пандоровируса культы судного дня.[13] Их мировоззрение рассматривает человеческую природу как изначально искаженную биологией человека.[13] Ученики Ану поклоняются инопланетному богу,[4] которого они называют «Мертвым Богом».[13] Культисты рассматривают инопланетный туман как наказание и как спасение.[13] Они нашли способы вывести гибриды человека и пришельцев.[14] Процесс для этого, похоже, вовлекает Учеников намеренно подвергать людей воздействию тумана таким образом, чтобы позволить человеческому разуму остаться.[13] Ученики Ану обычно находят свои убежища в пещерах,[15] и их лидеры убежищ называются экзархами.[13] Учениками с абсолютной властью руководит лидер, Возвышенный, который, кажется, демонстрирует высокоразвитые и стабильные мутации.[13] Благодаря альянсу между Послушниками и Проектом Феникс, Возвышенный может быть доставлен в центральный управляющий узел Пандоравируса, принимая на себя контроль над сетью и используя его для создания симбиоза человечества и Пандоровируса. Проект «Феникс» через поддержку возвращается к своему первоначальному мандату.

Новый Иерихон

Новый Иерихон - это милитаристская человеческая фракция, которая стремится бороться с инопланетной угрозой напрямую, создавая превосходящие силы.[4] Их возглавляет Тобиас Уэст,[16] бывший миллиардер, который также является наемником-ветераном.[4] Уэст приобрел известность в 2020-х годах в качестве главы Vanadium Inc., компании, занимающейся технологиями и безопасностью, которая обеспечивала сопровождение контейнеровозов, когда они путешествовали по мировому океану, когда впервые начали появляться туман и мутации Пандоравируса.[16] Будучи лигой выживших, ориентированных на человека,[14] Новый Иерихон стремится уничтожить все следы пришельцев на Земле.[17] Их лидеры считают войну и военные технологии, в том числе улучшение жизни людей с помощью технологий, как единственное решение инопланетной угрозы. Однако у них есть противоречивые идеи между собой, которые угрожают расколоть их фракцию, прежде чем они смогут реализовать свои цели.[16] Гавани Нового Иерихона обычно представляют собой крепости на заброшенных промышленных территориях или на вершинах холмов.[15] и у них есть обширная производственная база для военной техники.[16] В союзе с Проектом Феникс они успешно размещают на узле управления пришельцами маяк, позволяющий обезглавливать. С инопланетянами без лидера война сдвигается в пользу человечества, что в конечном итоге приводит к победе. Таким образом, все человечество объединено под одним правительством, а Проекту Феникс предоставляются ресурсы для продолжения своей первоначальной миссии и подготовки к возникновению Пандоровируса.

Синедрион

Синедрион обладает самыми передовыми технологиями среди всех человеческих фракций.[4] Они радикальны экологи которые стремятся построить новую, лучшую человеческую цивилизацию из обломков старой.[4] Они ценят знания и стремятся сформировать глобальную нацию, которая существует в партнерстве как со своими гражданами, так и с окружающей средой.[18] Рассматривая инопланетян как часть окружающей среды Земли,[18] Синедрион стремится сосуществовать с инопланетянами, используя такие технологии, как стена, которая может отражать туман инопланетян.[14] Synedrion обычно размещает свои убежища на высоких высокотехнологичных платформах.[15] В целом, это децентрализованная организация, которая в основном взаимосвязана посредством общей философии и стабильных коммуникационных сетей; однако убежища, которые теряют связь с другими, отдают приоритет самодостаточности.[18] Принятие организационных решений в Synedrion происходит медленно.[18] Благодаря альянсу с Проектом Феникс они могут доставить командный вирус в узел управления пришельцами, что позволяет им взять под контроль Пандоровирус и использовать его для терраформирования планеты в такую, которая устойчиво подходит для человеческой расы. Проект «Феникс» возобновляет свой первоначальный мандат.

Геймплей

Phoenix Point описывается как духовный преемник к X-COM.[19] В 1990-х годах оригинальный X-COM В серию видеоигр введена и интегрирована глобальная стратегия и тактические сражения, с помощью которых игроки пытаются спасти Землю от вторжений инопланетян.[20] Хотя мультиплеер режим не исключен, опрос, на который ответили вероятные игроки, был сосредоточен на развитии Phoenix Point как один игрок игра.[21] Новые идеи включают в себя то, что инопланетяне видоизменяются и развиваются полуслучайным образом, пытаясь адаптироваться к тактике и технологиям игроков.[22] В целом, Phoenix Point описывается как добавление новой и улучшенной динамики игрового процесса к жанру.[23]

Мутирующие пришельцы

Концепт-арт, показывающий три версии гуманоидного инопланетянина, который претерпел мутации от Mist Stalker до Brawler до Shielded Gunner
Иллюстрация инопланетных мутаций

В Феникс-Пойнт, инопланетная угроза развивается как часть игровой системы, разработанной для генерировать широкий выбор испытаний и сюрпризов для игроков в тактических боях.[5] Инопланетяне, с которыми сталкиваются игроки, процедурно генерируются на двух основных уровнях: во-первых, инопланетяне используют набор доступных взаимозаменяемых частей тела; во-вторых, пришельцы могут меняться по размеру и форме.[14] Когда Пандоровирус вторгается в новые регионы, животные и другой биологический материал, включая человека, оказываются рекомбинированный увеличить количество доступных частей тела для создания новых пришельцев посредством мутаций.[5] Например, в Африке процедурно сгенерированная система мутации может смешивать тело льва с частями тела людей и других животных, чтобы создать инопланетных монстров, похожих на Сфинкс.[7]

Когда инопланетяне побеждают в бою, они могут еще больше мутировать, чтобы использовать захваченное оружие и другие технологии.[5] Напротив, пришельцы, которых постоянно побеждают, будут продолжать мутировать в естественный отбор процесс, который имитирует эволюция.[22] Например, мутация может создать пришельцев с новой способностью рукопашной атаки или новым защитным противодействием определенным типам оружия, используемым солдатами игроков.[22] Эти мутации несколько случайны; однако ИИ игры работает в фоновом режиме, чтобы найти мутации, которые могут победить солдат игроков, отбрасывая неудачные итерации.[7] Пришельцы будут продолжать развиваться, пока не разовьются мутации, которые позволят им побеждать в бою.[22] Тогда количество инопланетян с успешными мутациями будет увеличиваться.[22] Таким образом, Pandoravirus реагирует и адаптируется к тактике и технологиям, используемым игроками.[7]

Конкурирующие фракции

Пока игроки борются с инопланетной угрозой, есть Под управлением ИИ человеческие фракции в Phoenix Point которые взаимодействуют с миром игры во многом как игроки.[7] Ученики Ану, Нового Иерихона и Синедриона с их конфликтующими идеологиями являются главными не-игрок фракции в игре.[4] Эти фракции контролируют большую часть оставшихся в мире ресурсов.[23] Есть также независимые убежища, которые основные фракции попытаются завербовать, и их изолированные выжившие, которых все еще можно найти в мусоре за пределами убежищ.[15]

У трех основных фракций есть уникальные технологии, особенности и дипломатические отношения друг с другом.[6] У них есть краткосрочные и долгосрочные цели, соответствующие их идеологиям, и они действуют для достижения этих целей.[7] Например, фракции могут работать над расширением и развитием своих убежищ, в то время как игроки делают то же самое.[6] Игроки могут получить уникальные технологии от других фракций посредством завоеваний или торговли.[3] У каждой из трех основных фракций также есть секреты, которые могут помочь устранить угрозу пришельцев.[4]

Таким образом, основные фракции предлагают игрокам три разных способа завершить игру.[15] Игроки могут вступить в союз только с одной из основных фракций.[3] Следовательно, игроки не могут получить все технологии и секреты от всех неигровых фракций в одном и том же прохождение.[7] Игрокам необходимо выбрать один сюжетный путь в игре, не допускающий других вариантов.[15] Это означает, что игроки не могут получить доступ ко всем способам победы над инопланетянами за один кампания.[5]

Глобальная стратегия

Рекламный снимок экрана прототипа Geoscape Phoenix Point, показывающий, что обнаружен шагающий по земле Бегемот размером с город.
Снимок экрана Geoscape с прототипа от июня 2017 г.

Мир для каждого Phoenix Point кампания заполняется с помощью процедурная генерация.[3] Чтобы выжить, игрокам необходимо находить и приобретать ограниченные ресурсы, а также делать разумный стратегический выбор в отношении того, как они получают и используют ресурсы.[7] Игроки изначально не имеют глобального охвата, поэтому им придется вдумчиво расширяться.[9] То, как игроки получают ресурсы, может иметь динамические последствия для их отношений с человеческими фракциями, не являющимися игроками.[4] Игроки могут вступать в открытые боевые действия с другими убежищами, либо совершая набеги на них в поисках ресурсов, либо захватывая их базы.[7]

Игроки могут использовать конфликты других фракций посредством похищений, саботажа, убийств и военных действий. перевороты.[24] Игроки также могут использовать более дипломатические возможности, такие как посредничество в конфликтах между фракциями, защита убежищ от атак инопланетян или соперничающих фракций, формирование союзов или торговля.[4] Дефицит ресурсов вынуждает игроков так или иначе иметь дело с неигровыми фракциями, иначе фракции будут иметь дело с игроками.[9] То, как игроки решат взаимодействовать с другими фракциями, в значительной степени определит повествование, которое игроки испытают в своем игровом процессе.[4] Между тем фракции, не являющиеся игроками, сражаются или вступают в союз друг с другом независимо от того, что делают игроки.[14] Игроки могут взаимодействовать с неигровыми фракциями так же, как в 4X видеоигра из Цивилизация серии.[6]

Делая стратегический выбор, игроки используют глобусообразную стратегию. пользовательский интерфейс называется Geoscape.[7] Geoscape - это более сложная версия стратегических пользовательских интерфейсов, использованных в предыдущих версиях. X-COM игры.[7] Geoscape служит связующим звеном для игроков, позволяющих контролировать свои исследования и делать выбор в отношении стратегических операций, развития и отношений с другими человеческими фракциями.[4] Игроки используют Geoscape, чтобы отслеживать распространение тумана Пандоравируса, который коррелирует с активностью пришельцев.[4] Игроки также используют Geoscape для развертывания отряды солдат, выполняющих тактические боевые задачи в разных местах по всему миру.[4] Например, локациями миссий могут быть убежища других фракций, места сбора мусора в заброшенной военной или гражданской инфраструктуре, лагеря пришельцев, базы игроков и другие объекты Проекта Феникс.[4] У игроков даже есть миссии, в которых солдаты должны рискнуть встать на спины инопланетных странников размером с город, в то время как гигантские монстры движутся и пытаются избавиться от солдат игроков.[5]

Тактический бой

Снимок экрана прототипа тактической миссии, на котором два солдата Phoenix Point сражаются с гигантским монстром-боссом, Королевой крабов.
Скриншот боевого задания прототипа июнь 2017 г.

Среда тактической боевой задачи генерируется процедурно и разрушаемый.[3] Солдаты могут выполнять боевые задачи с большим разнообразием систем вооружения, включая огнеметы, химическое оружие и обычные взрывчатые вещества.[5] Используя правильные технологии, игроки могут запускать воздушные и наземные мобильные дроны.[4] Игроки также могут получить доступ к транспортным средствам с параметрами настройки, которые их солдаты могут использовать в битвах для поддержки тяжелого оружия и тактического транспорта.[25] Игроки могут развернуть отряды от четырех до шестнадцати солдат, хотя ограничения на размер отряда в основном определяются наличием у игроков здоровых солдат и транспортными возможностями.[15] Пока игроки пытаются победить своих инопланетных или человеческих врагов в бою, у врагов есть свои цели.[15] Например, враги, атакующие убежище или базу, будут искать и пытаться уничтожить их жизненно важные функциональные элементы.[15] Пришельцы также будут пытаться убить, съесть или похитить мирных жителей, которых они найдут на поле боя.[15] Если игроки атакуют объект противника, солдаты могут использовать скрытность, чтобы не предупредить врага о своем присутствии; однако, будучи предупрежденными, враги будут искать и атаковать солдат.[15]

Бой происходит через пошаговая ходы, которые включают тактические варианты, аналогичные тем, которые можно найти в X-COM игры.[4] У каждого солдата есть два основных действия, которые нужно выполнить за ход, например, передвинуть оружие и выстрелить.[15] Огонь из оружия, который не попадает в цель, поразит что-то еще и потенциально ранит или повредит то, что поражает.[15] Основные действия могут быть расширены при двух обстоятельствах: во-первых, если враг замечен во время действия движения, солдат останавливается, чтобы игрок мог выбрать реакцию, стреляя или двигаясь; во-вторых, у солдат есть особые действия, которые дополняют их возможности за ход.[15] Примеры специальных действий, доступных солдатам, включают: наблюдать и варианты ответного огня.[4] Ответный огонь позволяет юнитам отвечать на огонь вражеского оружия собственным огнем.[26]

У солдат есть атрибут силы воли, который определяет, сколько «очков воли» у солдата.[15] Солдаты тратят очки на выполнение особых действий.[26] Солдаты теряют очки воли из-за травм, смерти товарища, встречи с ужасающим монстром и особых атак врага.[15] Солдат, у которого очки воли упадут ниже нуля, может запаниковать или потерять рассудок.[15] Сила воли может быть восстановлена ​​отдыхом или некоторыми специальными способностями, такими как объединяющее действие лидера.[15] Сила воли и очки воли относятся к системе в Phoenix Point где бой может причинить солдатам длительные физические и даже психологические травмы.[4] Хотя солдаты могут быть ранены, выведены из строя и потерять сознание в бою, их трудно убить.[9] Необратимая смерть солдат, также называемая вечная смерть, не представляет серьезной проблемы для игроков.[9] Травмы, которые получают солдаты, и даже обычный боевой опыт могут привести к наркомании, постоянным физическим недостаткам или даже к безумию, что потребует от игроков исследования новых технологий для реабилитации.[4]

Во время боевых задач игроки сталкиваются с множеством врагов, в том числе с постоянно меняющимся ассортиментом пришельцев.[3] Некоторые из самых сложных врагов, с которыми в конечном итоге сталкиваются игроки, размером с автобус, босс инопланетяне.[5] Например, один инопланетный босс называется Королевой крабов.[5] Среди своих способностей Королева крабов может создавать микробный туман, который показывает инопланетянам на поле битвы любых солдат, которые входят в него, и который может усиливать или оживлять пришельцев;[5] этот туман создает буквальный туман войны, который активно помогает инопланетянам в бою и иным образом поддерживает темы ужасов в игре.[7] Королева крабов также может порождать новых пришельцев во время боя, которые быстро превращаются в угрозы для солдат на поле боя.[5] Такие способности инопланетян часто ограничиваются использованием определенных частей тела, которые могут быть поражены оружием.[6] Таким образом, тактическое прицеливание может помочь игрокам победить гигантских боссов-пришельцев.[4] Ранние скриншоты прототипа игры показывают, что Phoenix Point имеет систему нацеливания, которая работает аналогично V.A.T.S. используется в Выпадать.[27] Эта система прицеливания обеспечивает более широкий выбор тактических решений, которые игроки могут сделать в бою, чтобы победить сложных противников.[5] Например, солдат может нацелиться на коготь босса-пришельца, чтобы отключить рукопашную атаку, руку, чтобы вывести из строя оружие, или орган, который дает боссу-пришельцу особую способность.[27] Эти тактические варианты позволяют игрокам сражаться с противниками, которые могут быть значительно более жесткими, чем в более традиционных X-COM игры.[27]

Разработка

Джулиан Голлоп и Дэвид Кэй основали Снимки игры создавать Возрождение хаоса,[28] современная версия собственного 1985 Голлопа Хаос: Битва волшебников, который они выпустили 26 октября 2015 года.[29] Менее чем через шесть месяцев, 18 марта 2016 г., Голлоп использовал Twitter предоставить первый тизер разработки Phoenix Point.[30] Команда из восьми разработчиков Snapshot Games во главе с Голлопом работала над дизайном и производством игры в течение следующего года.[21] С Phoenix Point, Голлоп вернулся в X-COM жанр, который он создал.[12]

После инвестирования 450 000 долларов в первый год разработки Snapshot Games запустили Рис краудфандинг кампанию по получению 500 000 долларов, которые они заложили в бюджет для завершения игры.[5] В Болгарии, где базируется студия, затраты на разработку видеоигр составляют около трети от стоимости в Соединенных Штатах.[5] Кампания успешно завершилась 7 июня 2017 года, собрав 765 948 долларов от 10314 участников.[31] Признавая успех кампании, Snapshot Games на следующий день объявили, что наняли четырех разработчиков и планируют расширить свою команду до тридцати к концу года.[32]

Phoenix Point изначально ожидалось, что он будет выпущен в четвертом квартале 2018 г. Пар и GOG за Майкрософт Виндоус, macOS, и Linux платформы.[23] Snapshot Games стремится продать не менее одного миллиона копий Феникс-Пойнт.[6] Голлоп поставил эту цель, основываясь на своей уверенности в качестве разрабатываемой игры и в том, что есть большой интерес к другой игре. X-COM игра от ее создателя.[6]

Хотя изначально планировалось выпустить игру в четвертом квартале 2018 года, Snapshot Games объявили в мае 2018 года, что выпуск игры теперь запланирован до конца 2019 года, чтобы дать им больше времени для правильной интеграции большого количества контента от своей команды в систему. игра.[33] Голлоп сказал в мае 2018 года: «Когда мы запустили краудфандинговую кампанию для Phoenix Point в мае 2017 года мы надеялись, что игра будет хорошо принята. Но то, что произошло с тех пор, было феноменальным, с растущим количеством предварительных заказов и большим освещением в прессе. Ожидания людей выше, наша команда растет, и Phoenix Point стала более крупной игрой ".[34]

Хотя изначально предполагалось, что он будет выпущен через Steam и GOG,[23] Snapshot Games объявила об эксклюзивном соглашении на один год с Магазин Epic Games для Microsoft Windows и macOS с одним годом бесплатного DLC для спонсоров или полным возмещением средств не позднее 12 апреля 2019 г.[35][36][37] Основываясь на отчете одного из инвесторов Fig, сделка об эксклюзивности Epic Games Store была оценена примерно как 2,25 миллиона долларов США. Голлоп заявил, что дополнительные средства от эксклюзивной сделки помогут обеспечить беспроблемный запуск и лучше поддержать ранний пост-релизный контент.[38]

Команда разработчиков

Джулиан Голлоп, оригинальный дизайнер X-COM: Защита от НЛО и X-COM: Апокалипсис, является творческим лидером для Феникс-Пойнт.[25] Музыка в игре написана Джон Брумхолл, который работал над X-COM: Защита от НЛО, X-COM: Террор из глубин, и X-COM: Апокалипсис.[39]

Художники для игры включают Святослав Петров, который рисует и иллюстрирует концепт-арт;[40] Александр Игнатов, который лепит концепт-арт в Пластилин скульптуры как основа для рендеринга 3D компьютерные модели;[41] Самуил Станоев, создающий 3D компьютерные модели;[42] и Борислав Богданов, арт-директор игры.[43] Петров и Богданов ранее работали в аналогичных художественных ролях над развитием Возрождение хаоса.[44]

Повествовательное содержание и знания разрабатываются писателями, Аллен Страуд и Йонас Кирацес.[39] Страуд обеспечивал создание мира и новеллы для других игр, Возрождение хаоса и Элита: Опасно.[39] Киратзес написал историю и предпосылку Принцип Талоса который был известен как его успех, так и его игровая механика.[45]

Дизайнерское вдохновение

Имея открытый мир среда, в которой несколько человеческих фракций, контролируемых ИИ, действуют в соответствии со своими собственными планами, собственными X-COM: Апокалипсис (1997) представили основополагающий пример типа стратегического игрового процесса, который Голлоп разработал для Феникс-Пойнт.[21] При разработке улучшений для систем стратегического геймплея, разработанных Голлопом в 1990-х годах, Голлоп стремился добавить великая стратегия Посмотреть.[11] Его планы на Phoenix Point заимствовать из больших стратегических видеоигр с элементами процедурной генерации и возникающий геймплей подобно Короли крестоносцев II.[14] Альфа Центавра Сида Мейера аналогичным образом повлиял на то, как Голлоп планирует развить более 4X-подобную динамику в аспектах стратегии открытого мира Phoenix Point.[21]

Что касается боевых действий, то 2012 X-COM перезагрузка, XCOM: Enemy Unknown, к Игры Firaxis и его продолжение, XCOM 2, вдохновляют пошаговую тактическую боевую систему и пользовательский интерфейс, найденные в Phoenix Point.[46] В частности, визуальное представление тактических боевых задач похоже на эти X-COM игры 2010-х годов;[27] однако основная механика тактического игрового процесса продолжала черпать вдохновение из оригинальной игры Голлопа 1994 года. X-COM игра, X-COM: Защита от НЛО.[6] Phoenix Point также черпает вдохновение из Выпадать серия видеоигр о том, как игроки могут нацеливаться на определенные части тела врагов во время боя.[11]

Легендарные истории

Phoenix Point писатели, Аллен Страуд и Йонас Кирацес, написали короткие рассказы, которые помогают установить сеттинг и сюжетные темы игры.[47] Среди других писателей, написавших рассказы, Томас Тернбулл-Росс.[48] и Крис Феллоуз.[49] С помощью этих историй писатели стремятся развить антиутопический мир, в котором Phoenix Point происходит с рассказами людей со всего мира, которые испытали различные аспекты вторжения инопланетян в разные моменты в годы, предшествующие началу игры в 2047 году.[50]

Компания Snapshot Games сделала многие из этих историй бесплатно доступными на официальном сайте игры.[51] Также планируется выпустить сборник Phoenix Point рассказы для публикации в электронном и печатном форматах.[31]

Рассказы, опубликованные на Phoenix Point сайт в процессе разработки.
ОбъявленоИсторияПисательОписаниецитировать
25 июня 2017 г.Ученики АнуКирацесАнализ Проекта Феникс учеников Ану.[52]
26 июня 2017 г.Новый ИерихонСтраудАнализ проекта Феникс в Новом Иерихоне.[53]
26 июня 2017 г.СинедрионСтраудPhoenix Project анализ Synedrion.[54]
27 июня 2017 г.Морской СтарикСтраудИстория от первого лица о женщине в 1995 году и ее наследстве от деда.[55]
28 июня 2017 г.ЛюкКирацесСтенограмма слушания по поводу миссии Проекта Феникс 1973 года на Луну.[56]
29 июня 2017 г.Могила ФениксаКирацесРассказ от первого лица об экспедиции 1937 года на остров у побережья Антарктиды.[57]
30 июня 2017 г.Далеко тамКирацесСтенограмма заявления следователям Проекта Феникс в США в 1978 году.[58]
1 июля 2017 г.РекрутингСтраудИстория от первого лица об инвалиде-ветеране вооруженных сил, к которому обратился вербовщик из Vanadium Inc.[59]
2 июля 2017 г.ХранительТернбулл-РоссВыдержка из переведенных на арабский язык записей из офиса куратора военно-морского музея в Египте.[60]
3 июля 2017 г.Заявленный идолСтраудИстория от первого лица о европейском туристе и его гиде, которые наткнулись на строение в тропическом лесу.[61]
4 июля 2017 г.Фрагменты знанияСтраудИстория от первого лица, которая начинается с того, что мужчина просыпается в общественном туалете, не вспомнив о своей личности.[62]
5 июля 2017 г.ХафгуфуТернбулл-РоссСтенограмма голосовой записи переведена с норвежский язык.[63]
6 июля 2017 г.Семпер ФиделисКирацесАккаунт от первого лица морпеха, присоединившегося к проекту Феникс.[64]
7 июля 2017 г.Ханамару СушиСтипендиатыИстория от первого лица человека, работающего на конвейерная лента суши ресторан.[65]
8 июля 2017 г.Коды запускаСтраудИстория от первого лица человека, работающего на Индийские военные база в 2032 году.[66]
9 июля 2017 г.Второй шагКирацесИстория от первого лица журналиста, путешествующего в Москва с учеными, изучающими инопланетный вирус.[67]
10 июля 2017 г.Похищение душСтраудИстория от первого лица английского туриста в Болгарии.[68]
11 июля 2017 г.К свободеКирацесИстория от первого лица с точки зрения нескольких человек в Афины как инопланетный туман приближается.[69]
12 июля 2017 г.ПредвестникСтраудИстория от первого лица выжившего после рака в Новой Американской Республике.[70]
13 июля 2017 г.ДотадаТернбулл-РоссСтенограмма из переведенного на испанский язык журнала, найденного в пещере на побережье Аргентины.[71]
24 августа 2018 г.Легенда о форте БэконКирацесИстория лейтенанта Даниэля Столлера и того, как он попал в тюрьму в Новом Иерихоне.[72]
24 августа 2018 г.Пули в монстровКирацесИстория Дж. П. Рихтера, находящегося под стражей в Нью-Иерихоне.[73]
24 августа 2018 г.ДопросСтраудИстория встречи лейтенанта Ирины Петяевой с Субъектом 16.[74]
24 августа 2018 г.ТяжелыйСтраудИстория капрала Исайи Томсона после встречи с лейтенантом Петяевой.[75]
24 августа 2018 г.Вот человекКирацесБиография Тобиаса Веста.[76]
9 октября 2018 г.Те, кто покинули насСтраудФрагменты текста, касающиеся вспышки вируса Пандора в 2025 году в Валенсии, Испания.[77]
17 октября 2018 г.ОблакоСтраудНовости 2027 года о странном органическом облаке, появляющемся над южной частью Тихого океана.[78]
11 октября 2019 г.,ТуманАлекс РайнхартМужчина встречает странный туман по дороге на работу, 2029 год.[79]
25 октября 2019 г.,УстрицыЭндрю ЧейнЮбилейный ужин идет ужасно плохо.[80]
22 ноября 2019 г.,Надежда умирает последнейДжуд РидМать, потерявшая ребенка, объединяется с инфицированным ребенком и своей старшей сестрой.[81]
22 ноября 2019 г.,Последний входМайкл О'НилМузыкант, зараженный вирусом Пандоравируса, рассказывает о том, что он помнит из своей прошлой жизни, когда он постепенно уступает.[82]
2 декабря 2019 г.,Заключительный звонокЯн УилксТрейдеры фондового рынка следят за новостями, поскольку «Большое яйцо» 2026 года разворачивается у них на глазах.[83]

Прием

Прием
Общая оценка
АгрегаторСчет
Metacritic74/100[84]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
IGN70/100[85]
ПК-геймер (НАС)77/100[86]

После его выпуска Phoenix Point был встречен "смешанными или средними" отзывами критиков за Майкрософт Виндоус, с общим баллом 74% по Metacritic.[84]

IGN отметил, что игра находится «в состоянии, которое все еще кажется экспериментальным и необработанным».[85]

Многоугольник писали, что игра казалась «неуравновешенной», «между утомительной и унылой» и что тактические сражения были «просто ужасными».[87]

Хранитель также почувствовал, что в игре многого не хватает по сравнению с X-COM.[88]

ПК-геймер отметил, что игра полна интересных идей, но в ней также полно ошибок и что она находится в беспорядочном состоянии.[86]

Сеть N Strategy Gamer сказал, что игре «не хватает характера» по сравнению с XCOM, и «похоже, что не нашлось того человеческого прикосновения, которое сделало игру Firaxis такой привлекательной».[89]

Рекомендации

  1. ^ «Phoenix Point выйдет 3 декабря для ПК, в первом квартале 2020 года для Xbox One и позже в 2020 году для PS4». Гемацу. Получено 11 ноября, 2019.
  2. ^ «Young Souls и Phoenix Point появятся на Stadia в следующем году». 9to5Google. 22 октября 2020 г.
  3. ^ а б c d е ж грамм час Гринбаум, Аарон (29 апреля 2017 г.). "Phoenix Point, духовный преемник X-COM, может быть подтвержден на фиг.". Компьютерщик Ответ. Архивировано из оригинал 2 августа 2017 г.. Получено 24 июня, 2017.
  4. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты v ш Возникновение (27 апреля 2017 г.). «Обзор Phoenix Point: X-COM Creator возвращается к истокам». FextraLife. Получено 24 июня, 2017.
  5. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т ты Холл, Чарли (25 апреля 2017 г.). «Кампания Phoenix Point's Fig обещает новый взгляд на классическую формулу X-COM». Многоугольник. Получено 24 июня, 2017.
  6. ^ а б c d е ж грамм час Пил, Джереми (27 июня 2017 г.). «Как римейк XCOM повлиял на возвращение создателя оригинала Джулиана Голлопа в этот жанр». PCGamesN. Получено 27 июня, 2017.
  7. ^ а б c d е ж грамм час я j k л Смит, Адам (25 апреля 2017 г.). «Phoenix Point теперь занимается краудфандингом: мы поговорили с Джулианом Голлопом о том, чтобы выделиться в мире после XCOM». Камень, Бумага, Ружье. Получено 24 июня, 2017.
  8. ^ https://phoenixpoint.info/
  9. ^ а б c d е Кофе, Джеймс (27 июня 2016 г.). «Джулиан Голлоп о новой игре Phoenix Point». ПК PowerPlay. Получено 24 июня, 2017.
  10. ^ Кирацес, Йонас (2017). "Далеко там". Phoenix Point. Архивировано из оригинал 6 мая 2017 г.. Получено 27 июня, 2017.
  11. ^ а б c Букер, Логан (27 апреля 2017 г.). "Phoenix Point - это смесь XCOM и Fallout, которую мы все хотим". Котаку. Получено 24 июня, 2017.
  12. ^ а б Уильямс, Майк (27 апреля 2017 г.). «X-COM Designer возвращается к жанру с Phoenix Point». US Gamer. Получено 24 июня, 2017.
  13. ^ а б c d е ж грамм Кирацес, Йонас (2017). "Ученики Ану". Phoenix Point. Архивировано из оригинал 29 апреля 2017 г.. Получено 28 июня, 2017.
  14. ^ а б c d е ж Холл, Чарли (16 июня 2016 г.). «Подробная информация о Phoenix Point Джулиана Голлопа, его новом взгляде на оригинальную формулу X-COM». Многоугольник. Получено 24 июня, 2017.
  15. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р Infinitron (5 мая 2017 г.). «Интервью по RPG Codex: Джулиан Голлоп на Phoenix Point». Кодекс РПГ. Получено 27 июня, 2017.
  16. ^ а б c d Страуд, Аллен (2017). "Новый Иерихон". Phoenix Point. Получено 28 июня, 2017.
  17. ^ Снимки игры (27 апреля 2017 г.). «Краудфандинговая кампания Phoenix Point, обновление 2». Рис. Получено 26 июня, 2017.
  18. ^ а б c d Страуд, Аллен (2017). «Речь Синедриона». Phoenix Point. Архивировано из оригинал 1 мая 2017 г.. Получено 28 июня, 2017.
  19. ^ Леффлер, Иордания (25 апреля 2017 г.). «X-COM Creator объявляет о новом названии Phoenix Point, теперь в активном краудфандинге». DualShockers. Получено 24 июня, 2017.
  20. ^ Бейли, Кэт (19 января 2012 г.). "Враг неизвестен: ретроспектива X-COM". GameSpy. Получено 24 июня, 2017.
  21. ^ а б c d Синклер, Брендан (26 апреля 2017 г.). «Плана Б нет». Gameindustry.biz. Получено 24 июня, 2017.
  22. ^ а б c d е Братт, Крис (2 мая 2017 г.). «Джулиан Голлоп запускает краудфандинг на сумму 500 000 долларов для духовного преемника X-COM». Eurogamer. Получено 24 июня, 2017.
  23. ^ а б c d Палумбо, Алессио (26 апреля 2017 г.). «Phoenix Point от X-COM Creator ищет финансирование на рис». Wccftech. Получено 24 июня, 2017.
  24. ^ Такахаши, декан (25 апреля 2017 г.). «Вдохновленные X-COM, Snapshot Games создают Phoenix Point осенью 2018 года». VentureBeat. Получено 24 июня, 2017.
  25. ^ а б Холл, Чарли (2 мая 2017 г.). «Духовный преемник X-COM Phoenix Point достиг цели краудфандинга в 500 тысяч долларов». Многоугольник. Получено 24 июня, 2017.
  26. ^ а б Осборн, Алекс (5 июня 2017 г.). «Раскрыт игровой процесс битвы с боссом Phoenix Point». IGN. Архивировано из оригинал 6 июня 2017 г.. Получено 24 июня, 2017.
  27. ^ а б c d Бенсон, Джулиан (3 июня 2016 г.). «X-COM Creator создает новый X-COM-подобный». Котаку. Получено 24 июня, 2017.
  28. ^ Моррисон, Ангус (18 марта 2016 г.). «Джулиан Голлоп анонсирует новую игру Phoenix Point». ПК-геймер. Получено 24 июня, 2017.
  29. ^ Меер, Алек (9 октября 2015 г.). «В этом месяце рождается возрождение хаоса создателя X-COM». Камень, Бумага, Ружье. Получено 24 июня, 2017.
  30. ^ Наннели, Стефани (18 марта 2016 г.). «Создатель X-COM Джулиан Голлоп дразнит новую игру Phoenix Point». VG 247. Получено 24 июня, 2017.
  31. ^ а б Снимки игры (2017). «Краудфандинговая кампания Phoenix Point». Рис. Получено 24 июня, 2017.
  32. ^ Снимки игры (8 июня 2017 г.). «Краудфандинговая кампания Phoenix Point, обновление 19». Рис. Получено 24 июня, 2017.
  33. ^ Чедвелл, Брендан (15 мая 2018 г.). «Финикс-Пойнт отложен до лета следующего года». Ружье из каменной бумаги. Получено 15 мая, 2018.
  34. ^ «Объявление о выпуске + сборка 1.2». Phoenix Point. Получено 7 мая, 2019.
  35. ^ «Эпический FAQ». Phoenix Point. Архивировано из оригинал 2 апреля 2019 г.. Получено 12 марта, 2019.
  36. ^ Phoenix Point (11 марта 2019 г.), Объявление о магазине Phoenix Point Epic Games Store, получено 12 марта, 2019
  37. ^ "Эпический". Phoenix Point. Архивировано из оригинал 19 апреля 2019 г.. Получено 12 марта, 2019.
  38. ^ Блейк, Викки (22 апреля 2019 г.). «Эксклюзивная сделка Phoenix Point в Epic Store стоит 2,25 миллиона долларов, - говорит инвестор Fig».. ПК-геймер. Получено 23 апреля, 2019.
  39. ^ а б c Смит, Адам (16 марта 2017 г.). «Phoenix Point дразнит ужасы, нанимает композитора X-COM». Камень, Бумага, Ружье. Получено 24 июня, 2017.
  40. ^ Снимки игры (4 мая 2017 г.). «Краудфандинговая кампания Phoenix Point, обновление 7». Рис. Получено 24 июня, 2017.
  41. ^ Снимки игры (26 апреля 2017 г.). «Краудфандинговая кампания Phoenix Point, обновление 1». Рис. Получено 24 июня, 2017.
  42. ^ Снимки игры (2 мая 2017 г.). «Краудфандинговая кампания Phoenix Point, обновление 6». Рис. Получено 24 июня, 2017.
  43. ^ Снимки игры (10 мая 2017 г.). «Краудфандинговая кампания Phoenix Point, обновление 10». Рис. Получено 24 июня, 2017.
  44. ^ Снимки игры (2015). "Chaos Reborn Press". Возрождение хаоса. Получено 26 июня, 2017.
  45. ^ Гис, Артур (17 декабря 2014 г.). «Обзор Принципа Талоса: человеческий интерес». Многоугольник. Получено 26 июня, 2017.
  46. ^ Дринг, Кристофер (27 апреля 2016 г.). «Новая игра Джулиана Голлопа будет помесью старой и новой XCOM». MCV. MCV. Архивировано из оригинал 6 июля 2016 г.. Получено 24 июня, 2017.
  47. ^ Кирацес, Йонас (3 мая 2017 г.). «От X-Com до Phoenix Point». Гамасутра. Получено 24 июня, 2017.
  48. ^ Снимки игры (5 мая 2017 г.). «Краудфандинговая кампания Phoenix Point, обновление 8». Рис. Получено 27 июня, 2017.
  49. ^ Снимки игры (23 мая 2017 г.). «Краудфандинговая кампания Phoenix Point, обновление 14». Рис. Получено 28 июня, 2017.
  50. ^ Сетевой участник (12 мая 2017 г.). «Феникс-Пойнт выходит далеко за рамки своей цели. Могут ли они улучшить X-Com?». Сеть научной фантастики и фэнтези. Получено 28 июня, 2017.
  51. ^ Страуд, Аллен; Кирацес, Йонас; Тернбулл-Росс, Томас; Стипендиаты, Крис (2017). «Архивы Феникс-Пойнт». Phoenix Point. Получено 14 июля, 2017.
  52. ^ "Ученики Ану".
  53. ^ "Новый Иерихон".
  54. ^ «Синедрион».
  55. ^ "Морской старик".
  56. ^ "Люк".
  57. ^ «Могила Феникса».
  58. ^ "Далеко там".
  59. ^ «Рекрутинг».
  60. ^ «Куратор».
  61. ^ "Заявленный идол".
  62. ^ «Фрагменты познания».
  63. ^ «Хафгуфу».
  64. ^ "Семпер Фиделис".
  65. ^ «Ханамару Суши».
  66. ^ "Коды запуска".
  67. ^ «Шаг второй».
  68. ^ "Похищение душ".
  69. ^ «К свободе».
  70. ^ "Предвестник".
  71. ^ «Дотада».
  72. ^ "Легенда о форте Бэкон".
  73. ^ «Пули в монстров».
  74. ^ "Допрос".
  75. ^ "Тяжелый".
  76. ^ "Узрите человека".
  77. ^ «Те, кто покинули нас».
  78. ^ "Облако".
  79. ^ "Туман".
  80. ^ "Устрицы".
  81. ^ "Надежда умирает последней".
  82. ^ «Последний вход».
  83. ^ "Заключительный звонок".
  84. ^ а б "Phoenix Point для ПК. Обзоры". Получено 14 декабря, 2019.
  85. ^ а б «Обзор Phoenix Point». Получено 14 декабря, 2019. Добавьте к этому общее отсутствие полировки, и Phoenix Point останется в состоянии, которое все еще кажется экспериментальным и необработанным.
  86. ^ а б «Обзор Phoenix Point». Получено 14 декабря, 2019. Это немного беспорядок, но это беспорядок, наполненный умными идеями и своеобразным игровым процессом, который вы больше нигде не найдете
  87. ^ Холл, Чарли (3 декабря 2019 г.). «Новая игра от соавтора X-Com скучная и несбалансированная». Многоугольник. Получено 22 декабря, 2019.
  88. ^ «Обзор Phoenix Point». Получено 14 декабря, 2019. У Phoenix Point вдвое больше зубов, но менее эффективный прикус. Дьявол может быть в деталях, но драма - в редактировании. Phoenix Point чувствует себя как черновик величия.
  89. ^ Perricone, Marcello (December 3, 2019). "Phoenix Point Review". Стратегический геймер. Получено 22 декабря, 2019.

внешняя ссылка