WikiDer > Пикмин 2
Пикмин 2 | |
---|---|
Североамериканский бокс-арт | |
Разработчики) | Nintendo EAD |
Издатель (ы) | Nintendo |
Директор (ы) | Шигефуми Хино Масамичи Абэ |
Производитель (и) | Сигеру Миямото Такаши Тэдзука |
Писатель (ы) | Мотои Окамото Кадзуми Ямагути |
Композитор (ы) | Хадзимэ Вакай |
Серии | Пикмин |
Платформа (и) | GameCube, Wii |
Выпуск | GameCube Wii |
Жанр (ы) | Головоломка, стратегия в реальном времени |
Режим (ы) | Одиночная игра, многопользовательская игра |
Пикмин 2 (ピ ク ミ ン 2, Пикумин Цу) 2004 год головоломка стратегическая видеоигра разработан и опубликован Nintendo для GameCube домашняя игровая приставка. Это прямое продолжение игры 2001 года. Пикмин и это вторая игра в Пикмин серии.
Как и его предшественник, Пикмин 2 фокусируется на изучении поверхности неизвестной планеты с микроскопической точки зрения, где игрок направляет и делегирует задачи орде крошечных растений-подобных существ по имени Пикмин. Пикмина можно направить на уничтожение препятствий, поражение врагов и получение предметов. В нем представлены многие игровые механики, которых нет в Пикмин, включая возможность управлять двумя разными лидерами пикминов одновременно и добавление новых типов пикминов.
Игра получила признание критиков, набрав в сумме 89,60% и 90 баллов на Рейтинг игр и Metacriticсоответственно.[4][5] Многие критики похвалили дополнения к Пикмин игровой процесс, например, отмена 30-дневного ограничения по времени, установленного в исходной игре. Пикмин и Пикмин 2 были переизданы как часть Новое управление игрой! серия для Wii в 2008 и 2009 годах соответственно. 30 марта 2017 г. версия Wii Пикмин 2 был переиздан во всем мире для Wii U. Продолжение игры, Пикмин 3, был выпущен в 2013 году для Wii U.
Геймплей
Пикмин 2 расширяет игровой процесс, представленный в его предшественнике, Пикмин. Игрок управляет обоими Капитан Олимар и Луи из третье лицо микроскопическая перспектива в миссии по поиску сокровищ (которые состоят из человеческих отходов, таких как металлолом и сломанные игрушки) с поверхности неизвестной планеты (называемой «далекой планетой»). В игровом процессе основное внимание уделяется тому, чтобы вести и направлять орду похожих на растения существ по имени Пикмин для выполнения этой миссии. Пикмин следует за Олимаром и / или Луи, когда они перемещаются по полю. Игрок может быстро бросать отдельных пикминов во врагов и препятствия, где они автоматически вступают в бой, уничтожают препятствия или строят мосты. Игрок также может направить всю толпу (или подразделение) на рой и массовую атаку врагов. Поскольку игрок управляет двумя лидерами одновременно, игрок может разделить лидеров своими собственными ордами пикминов и одновременно выполнять множество задач на поле боя. В то время как игрок может накопить неограниченное количество пикминов, на игровом поле в любое время может находиться только до 100 пикминов.
Поскольку пикмины маленькие и слабые, они могут быть легко убиты опасностями или съедены врагами, если их неправильно направить или оставить без присмотра. Игрок также может исследовать с Пикмином только днем, по одному дню. Игрок начинает каждый день с восходом солнца и должен выполнить все задания и собрать всех бездомных пикминов до захода солнца. Пикмины, оставленные на закате, немедленно теряются для свирепых ночной образ жизни хищники. Эта механика также важна в Пикмин. в отличие Пикминоднако, в которой игрок должен пройти игру за тридцать дней, игра дает игроку неограниченное количество дней.
Сами пикмины окрашены в пять различных цветов, что указывает на их силу или невосприимчивость к опасностям. Красный, синий и желтый пикмин, первоначально появившиеся в Пикмин, устойчивы к пожару, утоплению и поражению электрическим током соответственно. Два новых цвета, фиолетовый и белый, уникальны для Пикмин 2. Белые пикмины быстрее, чем другие типы, могут противостоять ядовитым газам и отравлять врагов, если их съедают, и могут находить спрятанные сокровища, закопанные в почве. Пурпурный пикмин, хотя и не застрахован от любых опасностей, медленнее, но намного сильнее остальных и может поднять до 10 обычных пикминов. Они также тяжелые и могут оглушить врагов, когда их бросают в них. Из-за этих разных характеристик игрок должен выбрать подходящий пикмин, который лучше всего подходит для поставленной задачи.[6] В стебель на голове Пикмина, увенчанной то ли листом, бутон, или цветок, указывает на скорость и силу пикмина, растущую при употреблении нектар собирают из разных источников. Больше пикминов можно разводить, когда они несут гранулы или вражеские туши на свои соответствующие «луковые» корабли, где их можно безопасно хранить и извлекать. У пурпурных и белых пикминов нет собственного лука, они хранятся внутри корабля Hocotate. Они также не могут размножаться; эти пикмины создаются путем бросания существующих пикминов в редкие цветы. Пикмин 2 также вводит шестой тип пикмина, Bulbmin, который устойчив ко всем опасностям, но находится во владении игрока только временно. Наконец, Пикмин 2 введены опрыскиватели, которые можно собирать, собирая определенные растения. Фиолетовый спрей может быть распылен на врагов и заставляет их временно заключаться в каменную оболочку, что делает их очень уязвимыми для атак. Красный спрей попадает на пикминов и временно увеличивает их скорость и силу атаки.
Игрок может исследовать четыре различных локации на далекой планете, которые различаются по тематике, врагам и найденным сокровищам. Игрока также сопровождает корабль Hocotate Ship. искусственный интеллект, который дает игроку подсказки и вводные данные. Когда сокровище найдено, пикмин должен отнести его обратно на корабль Hocotate, где он будет помещен в грузовой отсек корабля и рассчитан. В дополнение к исследованию поверхности каждой местности, есть пещеры, разбросанные по всему ландшафту, в которые могут войти игрок, орда пикминов и ИИ корабля. Пещеры содержат множество сокровищ и врагов, разбросанных по множеству подуровней. Находясь внутри пещеры, на поверхности время не проходит из-за искривление времени вызвано сильным геомагнитный поле, позволяющее игроку исследовать в течение неопределенного периода времени до захода солнца.[7] Однако Луки пикмина не следуют, а это означает, что игрок должен принести достаточно пикмина для использования. Пещеры также являются домом для более крупных и сильных врагов, которые служат в игре. боссы, которые после поражения часто дают сокровища, которые наделяют персонажей игроков новыми способностями. Планы пещер также генерируются случайным образом, за исключением определенных этажей в них, обычно этажей боссов. Пещеры также являются единственными местами, где игрок может найти «Фиолетовый» или «Слоновая кость», «Бутоны леденцов», которые делают Пурпурный или Белый пикмин соответственно. Игрок завершает игру, собрав все 201 сокровище.
Дополнительные режимы
Помимо основных один игрок игровой режим, есть как двое игроков соревновательный режим и разблокируемый Режим соревнования. В соревновательном режиме игры Олимар и Луи находятся под контролем каждого игрока. В захват флага В стиле игрового процесса цель игрока состоит в том, чтобы либо получить четыре желтых шарика, либо захватить шарик противника с помощью Пикмина. Игрок может атаковать пикмина другого, пытаясь помешать его продвижению. Когда игрок собирает вишню, он получает преимущество, например, получение или изменение пикмина или проведение более крупных и мощных атак по противнику.
Режим вызова разблокируется во время одиночной игры. Один или два игрока могут играть в этом режиме совместно. Каждый выбираемый уровень проходит в пещерах разной глубины. Цель состоит в том, чтобы найти Ключевое сокровище, используемое для открытия доступа к следующему подуровню, в течение указанного срока. Игрок завершает уровень, найдя выход из пещеры, и получает очки на основе собранных сокровищ, количества выживших пикминов после выхода и времени, затраченного на прохождение уровня.
участок
После своего приключения в первой игре, Капитан Олимар возвращается на свою родную планету Хокотат. Приземлившись на своем рабочем месте в Hocotate Freight, Олимар узнает от президента компании, что из-за того, что его коллега Луи потерял партию моркови марки Golden pikpik космическому кролику, компания была вынуждена взять крупный заем для покрытия расходов. потеря. В результате Hocotate Freight теперь страдает от серьезного долга в поко (валюта планеты), и в результате корабль Олимара, единственный ценный объект, который у них был, продан. Оставшийся долг составляет 10 100 поко, погашать нечем. В шоке Олимар роняет крышка от бутылки он привез с планеты, на которой оказался в ловушке, после чего ближайший корабль компании обнаруживает, что это сокровище со значительной стоимостью, достаточной для выплаты долга, который теперь уменьшился до 10 000. Президент компании, узнав об этом, решает отправить Олимара и Луи на планету, чтобы найти новые сокровища и помочь выплатить долг.
Вернувшись на планету Пикмина, Олимар и Луи изначально разделены, но воссоединяются после работы с местным красным населением пикминов в их районе. В процессе поиска сокровищ пара работает с этими красными пикминами, а также с желтыми и синими пикминами в разных частях планеты, встречая два новых вида, с которыми Олимар никогда раньше не сталкивался, белый и фиолетовый пикмины. Найдя достаточно сокровищ, Олимар забывает, что Луи был оставлен позади, и не может вернуть его, но, тем не менее, возвращается в Хокотат и предоставляет полный отчет о своих успехах президенту. После погашения долга президент решает, что они должны вернуться, чтобы найти другие сокровища, чтобы помочь укрепить финансы компании, и присоединяется к Олимару в его возвращении на планету Пикмина, чтобы вернуть остальные и найти Луи. В конце концов пара встречает Луи в сети подземных пещер, «Логово снов», на вершине гигантского элементального существа, которое может использовать способность переключаться между использованием огня, воды, яда и электричества. После победы над существом Олимар и президент забирают Луи и последние сокровища и покидают планету, оставив Пикмина, который помог им.
В специальном эпилоге выясняется, что Луи съел всю партию моркови марки пикпик, которую он доставлял, после чего он сфальсифицировал свой отчет президенту, чтобы избежать неприятностей, фактически вызвав ситуацию, которая привела к второму визиту Олимара на планету Пикмина.
Развитие
В декабре 2002 г., через год после выпуска Пикмин, игровой дизайнер Сигеру Миямото подтвердил, что сиквел находится в разработке.[8] Пикмин 2 был направлен как Шигефуми Хино, которые сосредоточились на графическом дизайне, и Масамичи Абэ, которые сосредоточились на игровой дизайн. Миямото и Такаши Тэдзука служил производители. Хадзимэ Вакай составил саундтрек к игре, в то время как Кадзуми Тотака служил звукорежиссером; "Песня Тотаки"скрыт в игре как Пасхальное яйцо.[9] 30-дневный срок, установленный в оригинале Пикмин был удален, чтобы позволить игрокам исследовать игровой мир в неторопливом темпе, что, в свою очередь, увеличило общую продолжительность игры. Совместная игра для двух игроков в рамках основной одиночной игры была экспериментирована, но было обнаружено, что это накладывает ограничения на общий дизайн игры. Таким образом, многопользовательская игра была переведена в отдельный игровой режим.[7] Пикмин 2 был впервые выпущен в Японии 29 апреля 2004 г., а затем в Северная Америка, Европа, и Австралазия позже в том же году. Электронная книга Nintendo карты, совместимые с Пикмин 2 были выпущены только в Японии и содержали дополнительные мини игры.
Продолжение и переиздание
В 2009 году оба Пикмин и Пикмин 2 были переизданы для Wii как часть Новый контроль игры! бренд, выбор портирован GameCube игры с обновленными Пульт Wii контроль. Несмотря на то что Новый контроль игры! Пикмин 2 был выпущен в Японии, Европе и Австралии в том же году, он не был подтвержден для выпуска в Северной Америке до трех лет спустя в июньском выпуске журнала 2012 г. Nintendo Power и позже был подтвержден для выпуска в июне 2012 года.[2] Пикмин 2 переиздан в Северной Америке для Wii как Nintendo выбирает вместе с Nintendo Selects переиздание Марио Пауэр Теннис.
В ходе круглого стола разработчиков на сайте E3 2008, новый Пикмин название было подтверждено в разработке для Wii.[10] В E3 2011, Миямото объявил, что разработка Пикмин игра перешла с Wii на ее преемника, Wii U.[11] В E3 2012, Пикмин 3 был официально анонсирован и продемонстрирован в игровой форме; Позже игра была выпущена в июле 2013 года.
Прием
Прием | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Пикмин 2 получил признание критиков, набрав 89,44% на Рейтинг игр на основании 58 отзывов,[4] и общий балл 90 по Metacritic На основании 54 отзывов.[5] В феврале 2006 г. Nintendo Power оценил игру как 47-ю лучшую игру, созданную для системы Nintendo, в своем списке 200 лучших игр,[22] а также получил 29-е место в рейтинге Официальный журнал Nintendo's 100 лучших игр Nintendo всех времен.[нужна цитата] GamePro назвал его одним из пяти лучших GameCube игры.[17] Это одна из 20 самых редких игр GameCube.[23]
IGN поместили игру на 6-е место в своем списке «20 лучших игр GameCube всех времен».[24]
Многие критики посчитали, что название превосходит своего предшественника. Пикмин, выражая это Пикмин 2 решило множество проблем или проблем, замеченных в оригинальной игре. Многие критики одобрили отмену 30-дневного ограничения по времени, которое изначально использовалось для увеличения долговечности игры.[12][14][17][19] хотя у Nintendo World Report были смешанные мнения, полагая, что отсутствие срочности может побудить игроков быть «ленивыми».[20] Хвалили добавление отдельного многопользовательского режима, хотя отсутствие LAN онлайн-игра была для некоторых разочарованием.
Пикмин 2'Стратегический и ориентированный на головоломки игровой процесс получил высокую оценку многих. В искусственный интеллект Пикмина отметили GameSpot как улучшенный по сравнению с оригиналом,[6] хотя IGN отметил повторяющиеся недостатки, такие как застревание Пикмина за стенами или отрыв от группы.[19]
В графика и презентация в Пикмин 2 получили высокую оценку; многие критики считали, что они были значительно лучше оригинальной игры. IGN заявил, что «это весьма приятно видеть Nintendo созданной игры с такими неоспоримо высокими значениями производства,» отмечая "фотореалистичный"среды, эффекты частиц, анимация персонажей и наблюдение, что игра постоянно работает на 30 кадров в секунду.[19] GameSpot согласился, заявив, что «с точки зрения производительности, Pikmin 2 является впечатляющим достижением на GameCube, особенно с учетом того, что улучшенные визуальные эффекты по-прежнему движутся с высокой частотой кадров, несмотря на повышенную детализацию».[6] Том Брэмуэлл из Eurogamer назвал Pikmin 2 «безжалостно и головокружительно великолепным».[14] Другие критики, такие как X-Play, не согласен с графикой, считая, что улучшения были в лучшем случае "незначительными".[21] Кроме того, во многих обзорах были высказаны незначительные претензии к игре. система камеры, которому часто мешали крупные объекты на игровом поле, когда они располагались под определенным углом.[6][12][14][19]
Персонал X-Play назначен Пикмин 2 за награду "Лучшая стратегическая игра 2004 года",[25] который в конечном итоге пошел Рим: Тотальная война.[26]
использованная литература
- ^ «Обновленный австралийский список релизов - 31.10.04». PALGN. 2004-10-31. Архивировано из оригинал на 2012-03-21. Получено 2009-08-10.
- ^ а б Джексон, Майк (25 апреля 2012 г.). «Pikmin 2 для Wii наконец-то выходит в США». Компьютерные и видеоигры. Получено 29 апреля, 2012.
- ^ Гоэргон, Энди (14 мая 2012 г.). "Pikmin 2 поступит в продажу по цене 19,99 доллара США, в ближайшее время ожидается снижение других цен". Nintendo World Report. Получено 14 мая, 2012.
- ^ а б c «Пикмин 2». Рейтинг игр. Получено 29 сентября 2013.
- ^ а б c «Пикмин 2». Metacritic. Получено 29 апреля 2012.
- ^ а б c d е Торрес, Рикардо (31 августа 2004 г.). "Пикмин 2 Обзор". GameSpot. Получено 29 апреля 2012.
- ^ а б "Пикмин 2 Интервью". IGN. 24 августа 2004 г.. Получено 29 апреля 2012.
- ^ «Nintendo Talks Pikmin 2 и Mario 128». IGN. 10 декабря 2002 г.. Получено 29 апреля 2012.
- ^ "Песня Кадзуми Тотаки". NinDB. 18 февраля 2010. Архивировано с оригинал 26 февраля 2015 г.. Получено 19 февраля 2012.
- ^ Красный, Кармин М. (16 июля 2008 г.). "Миямото: 'Мы делаем пикмин'". Nintendo World Report. Получено 29 апреля 2008.
- ^ Ронаган, Нил (7 июня 2011 г.). «Пикмин выходит на Wii U». Nintendo World Report. Получено 29 апреля 2008.
- ^ а б c Приход, Джереми (31 августа 2004 г.). "Пикмин 2 Обзор". 1UP.com. Архивировано из оригинал 19 июня 2006 г.. Получено 30 апреля 2012.
- ^ Китс, Мартин (21 апреля 2009 г.). «Pikmin 2: New Play Control! Обзор». Компьютерные и видеоигры. Получено 10 мая 2012.
- ^ а б c d Брамвелл, Том (4 октября 2004 г.). "Пикмин 2 Обзор". Eurogamer.
- ^ Валлийский, Нефть (14 апреля 2009 г.). "Новое управление воспроизведением! Пикмин 2". Eurogamer.
- ^ "Pikmin 2 - Архив результатов Famitsu".
- ^ а б c Динго, Стар (4 сентября 2004 г.). «Пикмин 2». GamePro. Архивировано из оригинал 7 июня 2011 г.
- ^ Бедиджиан, Луи (20 сентября 2004 г.). "Пикмин 2 Обзор". GameZone. Архивировано из оригинал 24 сентября 2004 г.
- ^ а б c d е Касамассина, Мэтт (20 августа 2004 г.). "Пикмин 2 Обзор". IGN. Получено 10 января 2009.
- ^ а б Меттс, Джонатан (6 сентября 2004 г.). "Пикмин 2 Обзор". Nintendo World Report. Получено 29 апреля 2012.
- ^ а б Саттерфилд, Шейн (30 сентября 2004 г.). «Пикмин 2». X-Play. Получено 10 января 2009.
- ^ «НП Топ 200». Nintendo Power (200): 58–66. Февраль 2006 г.
- ^ Руководство по редкости GameCube
- ^ https://m.ign.com/articles/the-top-25-gamecube-games-of-all-time
- ^ X-Play Персонал (18 января 2005 г.). "X-Play's Лучший из номинантов 2004 года ". X-Play. Архивировано из оригинал 7 ноября 2005 г.
- ^ X-Play Персонал (27 января 2005 г.). "X-Play's Объявлены лучшие из победителей 2004 года! ". X-Play. Архивировано из оригинал 15 марта 2005 г.