WikiDer > Quest for Glory II: Испытание огнем - Википедия
В поисках славы II: Испытание огнем | |
---|---|
Разработчики) | Сьерра Он-лайн |
Издатель (ы) | Сьерра Он-лайн |
Директор (ы) | Билл Дэвис (творческий) |
Производитель (и) | Гурука Сингх-Хальса |
Дизайнер (ы) | Лори Энн Коул Кори Коул |
Программист (ы) | Роберт Фишбах |
Художник (ы) | Кенн Нишуйе |
Композитор (ы) | Кристофер Бреймен Марк Зайберт |
Серии | В поисках славы |
Платформа (и) | MS-DOS, Amiga |
Релиз | 1990[1] |
Жанр (ы) | Приключение/ролевая игра |
Режим (ы) | Один игрок |
Quest for Glory II: Испытание огнем это второй видео игра в Сьерра Он-лайнс В поисках славы серия, и продолжение Hero's Quest: Итак, вы хотите стать героем.
Геймплей
Интерфейс игры представляет собой анализатор текста, который требует, чтобы игрок вводил команды из заданного (но неизвестного) списка, чтобы персонаж выполнял действия.[2]
Игра идет по пути своей предшественницы, хотя в игровом процессе есть отличия. Большая часть игры проходит в вымышленном городе,[3] и в ограниченные сроки;[4] весь участок завершен за 30 дней.[5] Многие головоломки в игре не появляются или не могут быть решены до определенных дней. Это делает игровой процесс более плотным и линейным. В игре также сложно ориентироваться, так как в ней странная система перспективы и картографии.[6] Проблемы с навигацией усугубляются лабиринтной планировкой вымышленного города. Этот макет использовался как примитивная форма управление цифровыми правами: выполнение ранних квестов было очень сложно без карты в руководстве, поставляемом с покупками видеоигры.[4][7] Эта сложность улучшается с помощью волшебной карты, которая мгновенно переносит персонажа в горячие точки.[3]
У игрока есть возможность продвигать своего персонажа, исследовать побочные квесты и сделать так, чтобы персонаж сделал карьеру, соответствующую его классу и навыкам. Например, пользователь магии может заработать титул «Волшебник» при спонсорской поддержке мастера. Эразмус, если ему удастся преодолеть серию магических испытаний и окончить Институт Технологии Волшебников. Боец может получить членство в Вечном Ордене бойцов.[5] Вор может совершить несколько краж, включая кражу Мальтийского сокола. Однако игрок не заблокирован для различных побочных квестов в зависимости от класса. Если персонаж - боец с некоторыми магическими способностями (например, пользователь магии, импортированный из В поисках славы I играя за бойца) это перекрестное обучение можно использовать для выполнения других заданий. Персонаж может стать волшебником, завершить все кражи в игре и присоединиться к Вечному Ордену бойцов.[2]
Игра содержит множество отсылок к поп-культуре, таких как Cookie Monster и пасхальные яйца, например, возможность надеть рентгеновские очки в определенное время, чтобы увидеть персонажа обнаженным.
Это также первая игра серии, где герою может быть присвоено звание Паладин. Чтобы достичь этого статуса, герой должен вести себя достойно на протяжении всей игры и Ракиш, львица (лев-кентавр) представит вам свой Паладин меч, Soulforge. Поскольку название Паладин дается в конце игры, Паладин способности и Soulforge можно использовать только с персонажами, импортированными в Quest for Glory III: Wages of War и более поздние игры.[8]
В игре присутствует боевая система в реальном времени.[9]
участок
История вдохновлена различными ближневосточными мифами и историями, в том числе Арабские ночи.[10]
В поисках славы II Действие происходит в городе Шейпир и его окрестностях, стране, где обитают также Катта, гуманоидные кошачьи существа.[7] Сразу после событий первой игры недавно провозглашенный Герой Шпильбурга путешествует по ковер-самолет с его друзьями Абдулла Ду, Шамин и Шема в пустынный город Шапир. Городу угрожают волшебные элементалы огня, земли, ветра и воды,[7] в то время как эмир Арус ад-Дин из города-побратима Шейпира Расейра пропал, а его город подпал под тиранию.
Победив четырех элементалей, угрожающих Шапиру, Герой отправляется в город Расейр, в котором отсутствует его эмир.[5] Там он заключен в тюрьму Хавином и под гипнозом помогает злому тираническому волшебнику. Ad Avis воскресить злого джинна Иблис. В финальном бою Герой атакует дворец и сражается с Ад Ависом, который погибает, умоляя своего Темного Мастера о помощи. В благодарность за успех Героя в освобождении Расейра и восстановлении его утраченного великолепия, Султан Шапира, Харун ар-Рашид, награждает Героя, принимая его как своего сына.
Разработка
По словам Кори Коула, разработчика и продюсера игры, В поисках славы II стоил 450 000 долларов.[11] Испытание огнем был последним EGA Игра должна быть создана Sierra On-Line, и следовала процессам разработки, предназначенным для графически превосходных игр VGA, которые последовали за ней, что затруднило ее разработку.[9][12]
Руководство иллюстрировано Комиксы Marvel художник Эрни Чан.
Персонажи и ссылки
В поисках славы II единственная игра в серии без какого-либо влияния Эрана в этом. Тем не менее, в нем есть отсылка к Эране, поскольку она изображена на одном из портретов великих магов в Техническом институте волшебников. Если Герой просит ее спонсорство в его посвящении в качестве волшебника, ему говорят, что Эрана уже много лет не отвечает на призыв WIT.
В игре есть различные пасхальные яйца, такие как Starship Enterprise из телесериала. Звездный путь появляются во время начальных титров. Астролог, похоже, основывался на Омар Хайям.
Как и в других играх серии, здесь есть большое количество шуток и мифологических отсылок, особенно из «Арабские ночи. Одно из них - имя султана, Харун ар-Рашид.
В игре много отсылок к классическим фильмам. Сцена с караваном - дань уважения Лоуренс Аравийский. Синьор Феррари и Угарте, персонажи, которых изображает Сидней Гринстрит и Питер Лорре в кино Касабланка, появляются в Raseir, как и Мальтийский сокол из одноименного фильма, в котором Гринстрит и Лорре также играли другие роли. Карикатуры на Братья Маркс также играют важную роль.
В магазине фокусника Кеапона Лаффина есть несколько отсылок к другим играм или фильмам: кукла принцессы Розеллы (из Королевский квест серия), а Печеньковый монстр кукла и кукла из Антверпена (отсылка к первой игре), среди прочего.
Последний город в этой игре - Расейр, анаграмма для Sierra, компании, которая выпустила игру, и антагонистAd Avis назван в честь тогда еще новой компании Sierra. креативный директор, Билл Дэвис.[12] Оба имени были выбраны дизайнерами как пародии, как тонкие отсылки к изменяющейся атмосфере в Сьерре: Расейр - это Оруэлловский город, Ad Avis its тоталитарный диктатор.[13]
Прием
Хотя игра в целом очень понравилась, ее аспект тайм-менеджмента вызвал неоднозначную реакцию, а некоторые критики сочли ее произвольной.[5]
Британский журнал ТУЗ дал версии для Amiga всего 600 баллов из 1000, хваля ее размер, но критикуя ее за среднюю графику, скрипучую музыку, медлительность и большое количество замен дисков, необходимых во время игры.[14] В 1991 г. Дракон дал игре 5 звезд из 5.[15] Компьютерный игровой мир заявил, что игра была больше линейный и менее воспроизводимый, чем его предшественник, но имел отличный вывод.[16][17]
И Майкл Бейкер, и Тайлер Уиллис из RPGamer дали игре 4 старта из 5, высоко оценив сильное повествование, превосходный текст и графический дизайн.[3][8]
В 2011, Приключенческие геймеры названный В поисках славы II 81-я лучшая приключенческая игра из когда-либо выпущенных.[18]
Наследие
QFG II является единственной игрой в серии, которая не была создана или переделана за пределы графического движка EGA компанией Sierra On-Line. Тем не мение, AGD Interactive выпустила римейк игры VGA с использованием Студия приключенческих игр двигатель 24 августа 2008г. [6]
Рекомендации
- ^ "Quest for Glory II: Испытание огнем - ПК". IGN. Получено 11 августа 2015.
- ^ а б Высоцкий, Мэтью (2013). Ctrl-Alt-Play: Очерки управления в видеоиграх. Макфарланд. ISBN 9781476600413. Получено 12 августа 2015.
- ^ а б c Бейкер, Майкл. «Поиски славы II: Испытание огнем - Ретровью». Получено 12 августа 2015.
- ^ а б Стивенс, Райан (10 мая 2012 г.). "Razzle Dazzle Root Beer: В поисках Жизни Славы!". Получено 11 августа 2015.
- ^ а б c d Бартон, Мэтт (2008). Подземелья и рабочие столы: история компьютерных ролевых игр. CRC Press. ISBN 9781439865248. Получено 12 августа 2015.
- ^ а б Кайзер, Роуэн. "Слава поисков славы". Получено 11 августа 2015.
- ^ а б c Андредис, Коста (2 ноября 2014 г.). "Повторное посещение квеста славы I и II". Получено 10 августа 2015.
- ^ а б Уиллис, Тайлер. «Поиски славы II: Испытание огнем - Обзор персонала». Получено 12 августа 2015.
- ^ а б Норрис, Джим (20 июля 2012 г.). «Отправляйтесь в новое приключение вместе с Quest for Glory II: Trial by Fire». Получено 12 августа 2015.
- ^ Бартон, Мэтт (2014). Игры против оборудования. История компьютерных игр: 80-е. CRC Press. ISBN 9781439865248. Получено 12 августа 2015.
- ^ «Интервью по RPG Codex: Кори Коул о Quest for Glory и Hero-U (теперь на Kickstarter!)». 19 октября 2012 г.. Получено 10 августа 2015.
- ^ а б Бёке, Ингмар (9 ноября 2012 г.). "Кори Коул: Интервью" Рекрутинг для Hero-U: Rogue to Redemption ". Получено 12 августа 2015.
- ^ Мэтт Бартон (25 ноября 2012 г.). «Лори и Кори Коул в поисках славы». Мэтт Чат из Armchair Arcade. YouTube. Получено 27 ноября, 2012.
- ^ Дженкинс, Крис (июль 1991). «Испытание огнем». ТУЗ. п. 80.
- ^ Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (октябрь 1991 г.). «Роль компьютеров». Дракон (174): 57–64.
- ^ Скорпион (октябрь 1991 г.). "C * R * P * G * S / Исследование компьютерных ролевых игр". Компьютерный игровой мир. п. 16. Получено 18 ноября 2013.
- ^ Скорпион (октябрь 1993 г.). «Волшебный свиток игр Скорпиона». Компьютерный игровой мир. стр. 34–50. Получено 25 марта 2016.
- ^ AG Staff (30 декабря 2011 г.). «100 лучших приключенческих игр за все время». Приключенческие геймеры. В архиве из оригинала от 04.06.2012. Получено 2018-11-08.