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Police Quest

Polizei-Quest ist eine Reihe von Computerspiele vom Entwickler Sierra Online und veröffentlicht zwischen 1987 und 1998. Die ersten vier Spiele der Serie sind Abenteuerspiele.[1] Obwohl auch das fünfte Spiel dieses Label als Genre erhielt, war es eher ein Simulationsspiel.[1] Später änderte sich das Genre wieder zu echtzeit-Strategie.[1] Ein bemerkenswertes Detail ist, dass einige Spiele von ehemaligen Polizisten entwickelt wurden. So wurden beispielsweise die ersten drei Spiele gemeinsam mit dem Chef entwickelt Al Lowe entwickelt vom pensionierten Polizeichef Jim Walls[1] und einige andere von LAPD-Mitarbeiter Daryl F. Gates[1]

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Polizeiquest: Auf der Suche nach dem Todesengel

Den Hauptartikel zu diesem Thema finden Sie unter Police Quest: In Pursuit of the Death Angel.

Das erste Spiel der Serie erschien 1987[1][2] und verwendet Sierras Dolmetscher für Abenteuerspiele, was für ein Textparser früher gewesen. Das bedeutet, dass der Benutzer alle Befehle über die Tastatur eingeben muss. Das Spiel wurde vom ehemaligen Polizisten Jim Walls entwickelt.[1]

Im Spiel kontrolliert der Spieler Sonny Bonds. Sonny ist seit 15 Jahren Polizist in der fiktiven kalifornischen Stadt Lytton. Während er den Verkehr regelt, passiert ein unbedeutender Unfall. Die Ermittlungen zeigen, dass es sich um einen Mord handelt. Sonny muss auch einen Fall von Straßenwut lösen, einen Streit zwischen einer Gruppe von Radfahrern und einem Barbesitzer beilegen und einem betrunkenen Fahrer eine Geldstrafe ausstellen. Während des Spiels entwickelt sich Sonny von einem normalen Polizisten zu einem Detektiv und geht schließlich undercover. Er infiltriert "The Death Gang", eine mörderische Drogenbande unter der Führung von Jessie Bains. Sonny bekommt Hilfe von seiner ehemaligen Schulfreundin Marie Wilkins, die jetzt eine (illegale) Prostituierte ist.

Police Quest II: Die Rache

Siehe Police Quest II: The Vengeance für den Hauptartikel zu diesem Thema.

Das zweite Spiel kam 1988 heraus[3] und wurde mit dem internen SCI-Tool entwickelt, das es dem Benutzer überflüssig machte, Befehle einzugeben, anstatt die Maus zum Ausgeben von Befehlen zu verwenden. Man musste jedoch immer noch die Tastatur verwenden, um die Zeichen zu bewegen. Jim Walls hat auch zu diesem Spiel beigetragen.[1]

Nach der Verhaftung von Jessie Bains wird Sonny befördert und arbeitet nun für die Mordkommission. Er beginnt eine Beziehung mit Marie Wilkins. Sie wurde mehrmals wegen ihrer illegalen Aktivitäten als Prostituierte angeklagt. Weil sie Sonny half, "The Death Gang" zu schließen, wurden die Beschwerden abgewiesen. Bains kann jedoch aus dem Gefängnis fliehen und die Bande neu gründen. Er ist auf Rache aus. Sonny und sein Kollege Keith müssen nun Marie und sich selbst vor der Gang beschützen. Trotz Sonnys größter Bemühungen gelingt es Jessie, einige der Personen zu töten, die an seiner Verhaftung beteiligt waren. Marie wird auch von Jessie entführt.

Police Quest III: Die Verwandten

Siehe Police Quest III: The Kindred für den Hauptartikel zu diesem Thema.

Dieses Spiel erschien 1991[4] und verwendet eine verbesserte Version von Sierras hauseigenem Entwicklungstool SCI, das es dem Spieler jetzt ermöglicht, Charaktere mit der Maus zu bewegen. Es ist das letzte Spiel der Serie, an dem Jim Walls beteiligt war.[1]

Nach dem Tod von Jessie Bains heiraten Sonny und Marie. Sonny bekommt auch eine weitere Beförderung. Wenig später taucht in Lytton eine satanische Drogenbande auf und gewinnt immer mehr an Macht. Die Stadt wird immer unsicherer und eines Tages wird Marie auf einem Parkplatz erstochen. Sonny muss in diesem Fall mit einem Partner zusammenarbeiten, der sich eher unethisch verhält. Deutlich wird auch, dass Jessie Bains' Verwandte involviert sind.

Polizei-Quest: Offene Saison

Siehe Police Quest: Open Season für den Hauptartikel zu diesem Thema.

Dieses Spiel erschien 1993.[5] Obwohl dies das vierte Spiel der Reihe ist, enthält der Titel dieses Lied nicht. Außerdem wurden diese Spiele nicht mehr von Jim Walls entwickelt, sondern von Daryl F. Gates, ehemaliger Mitarbeiter bei der LAPD[1] Dieses Spiel wurde mit dem SCI2-Entwicklungstool erstellt, bei dem die Hintergründe gescannte Fotos anstelle von Sprites.

Der Spieler kontrolliert nicht mehr Sonny Bands aus dem fiktiven Lytton, sondern John Carey, der in Los Angeles. Er arbeitet dort für die LAPD bei Mordfällen. Sein bester Freund wurde von einem Serienmörder ermordet, der durch die Straßen von L.A. streift. John wird alles tun, um den Mörder zu finden.

Polizeiquest: SWAT

Siehe Police Quest: SWAT für den Hauptartikel zu diesem Thema.

Das fünfte Spiel der Serie ist völlig anders aufgebaut. Anstelle eines Third-Person-Abenteuerspiels ist dies ein interaktiver Film und daher eher eine Simulation. Es ist noch ein Inventar vorhanden. Ein Großteil des Films wird aus der Sicht der Hauptfigur gezeigt. Erst wenn der Spieler auf einen anderen Charakter klickt, wechselt er in eine Third-Person-Perspektive. Während der Missionen muss der Spieler Befehle an andere Mitglieder des Teams weitergeben. In den ersten Levels geht es um das Training der Hauptfigur, danach gibt es Missionen vor Ort.

Polizei-Quest: SWAT 2

Siehe Police Quest: SWAT 2 für den Hauptartikel zu diesem Thema.

Dieses Spiel ist das letzte der Reihe. Es gibt nur noch wenige Elemente eines klassischen Abenteuerspiels: ein Inventar und nur ein paar Rätsel. Außerdem ist das Spiel vom Genre her eher ein Genre echtzeit-Strategie. In diesem Spiel kehrt Sonny Bonds als Charakter zurück, den der Spieler in sein Team aufnehmen kann.

SWAT-Serie (SWAT 3 und 4)

Obwohl es nach SWAT 2 noch zwei weitere Fortsetzungen gab, sind sie nicht mehr als Teil der Police Quest-Reihe zu sehen.