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Noch einmal spielen ist ein 2001 von David Robinson entwickelter Standard, um die wahrgenommene Lautstärke von Computer-Audioformaten zu messen normalisieren, wie MP3-und Ogg Vorbis. Es funktioniert auf „Track“- oder „Album“-Basis und wird von einer wachsenden Anzahl von Mediaplayern unterstützt, einschließlich Kühn. Obwohl der Standard offiziell als "Replay Gain" bekannt ist, wird auch "ReplayGain" verwendet. Manchmal wird es mit "RG" abgekürzt.
Theorie
Replay Gain funktioniert durch Ausführen von a psychoakustisch Analyse einer ganzen Audiospur. Dies ist ein Scan über die Audiospur, bei dem die wahrgenommene Lautstärke gemessen wird. Die Differenz zwischen der gemessenen wahrgenommenen Lautstärke und der gewünschten Lautstärke wird berechnet und als idealer Replay-Gain-Wert angesehen. Die meisten Softwarefirmen, die Replay Gain verwenden, gehen von 89 dB SPL aus - 6 dB höher als die Replay Gain-Spezifikation und SMPTE-Empfehlung. Normalerweise werden dann der Verstärkungswert und der Spitzenwert gespeichert als Metadaten in der Audiodatei, damit Audioplayer, die Replay Gain unterstützen, die Audiospur automatisch weicher machen oder das Signal verstärken können. Die Tonspuren werden somit in vergleichbarer Lautstärke wiedergegeben. Dies vermeidet das Problem, die Lautstärke während der Wiedergabe von Audiotracks manuell anpassen zu müssen. Soll der Ton wieder auf den Originalpegel gebracht werden (z.B. vor dem Brennen als CD mit den Originaltonpegeln), können die Metadaten ignoriert werden.Ein weiterer Vorteil von Replay Gain ist, dass die Peak-Informationen auch zur Vermeidung von lautem . genutzt werden können Audiospuren von (sowohl komprimiert als auch unkomprimiert/verlustfrei) go Clip.
| Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise |