WikiDer > Resident Evil 2
Resident Evil 2 | ||||
![]() | ||||
| Designer | Hideki Kamiya | |||
| Entwickler | Capcom | |||
| Herausgeber | Capcom | |||
| Musik | Masami Ueda Shusaku Uchiyama Meiden Sie Nishigaki | |||
| Veröffentlichungsdatum | 21. Januar 1998 | |||
| Genre | Überlebens Horror | |||
| Spielmodus | Einzelspieler | |||
| Plattform | PlayStation, Game.com, Microsoft Windows, Nintendo 64, Dreamcast, GameCube, PlayStation Network | |||
| Navigation | ||||
| Spielserien | Resident Evil | |||
| Vorläufer | Resident Evil (1996) | |||
| Folge | Resident Evil 3: Nemesis (1999) | |||
| ||||
Resident Evil 2, im Japan bekannt als Biogefährdung 2, ist ein Überlebens Horror-Computerspiel im Resident EvilReihe, entwickelt und herausgegeben von Capcom. Das Computerspiel wurde millionenfach verkauft. Es wurde ursprünglich 1998 für die Playstation, und wurde auf mehrere andere Plattformen portiert, wie z pc, nintendo 64, Traumbesetzung, und der Spielwürfel.
Das Spiel findet zwei Monate später statt Resident Evil aus, wieder in Raccoon City. Die Stadt, auf amerikanisch Mittlerer WestenEr wurde von einem Virus befallen, der die Bewohner zu Zombies. Die beiden Hauptfiguren Leon Kennedy und Claire Redfield müssen aus der Stadt fliehen und geraten dabei in verschiedene Verstrickungen.
Das Spiel hat verschiedene Arten Spielweise, wie Rätsel, Entdeckung und Kampf. Es erlegt dem Spieler, wie im Genre üblich, mehrere Einschränkungen auf. Beispielsweise kann das Spiel nicht zu oft gespeichert werden und die Munitionsmenge für Schusswaffen ist begrenzt.
Entwickler Capcom hat das Spiel selbst veröffentlicht. Es wurde von einem Team von ca. 50 Mitarbeitern über einen Zeitraum von einem Jahr und neun Monaten entwickelt. Als das Spiel zu 60 Prozent fertig war, beschloss der Produzent, von vorne anzufangen, weil er das Spiel "langweilig" fand. Das modifizierte Design beinhaltete neue Umgebungen, Musik und eine filmischere Handlung.
Geschichte
Dieses Spiel beginnt damit, dass Leon S. Kennedy in Raccoon City ankommt, es ist sein erster Tag als RPD-Agent. Als er in der Stadt ankommt, trifft er Claire Redfield, Chris' Schwester, beide werden fast sofort von Zombies angegriffen. Sie werden von einem LKW, der einen Unfall verursacht, wieder aufgespalten. Das erste Ziel ist es, das Polizeigebäude zu erreichen, das mit der "Mansion" vergleichbar ist. Das Gebäude ist mit Zombies und Fallen verseucht, außerdem gibt es jetzt auch 'Lickers' im Gebäude. Dies sind mutierte Menschen, indem sie eine instabile Form des Virus direkt injizieren. Als Jäger bekannt, haben Licker eine sehr lange Zunge, mit der sie Claire und Leon angreifen. Im Spiel muss der Spieler viele Rätsel lösen, um Schlüssel zu erhalten, um voranzukommen. Über das Polizeigebäude gelangt man mit einem eigens konstruierten Zug zu einem unterirdischen Labor.
Im Labor wird entdeckt, dass es eine neue Form des Virus gibt, das G-Virus, das dafür sorgt, dass Mutationen beim Menschen schneller auftreten. William Birkin, der Entwickler des G-Virus, verursachte zunächst den Ausbruch des T-Virus und später injizierte er sich das Virus. Er mutierte zu einem sehr großen Monster, zum Glück konnte Leon ihn aufhalten. Im Spiel wird Leon von Ada Wong geholfen, zuerst scheint sie nach ihrem Freund zu suchen, aber später wird klar, dass sie im Labor ist, um eine Probe des Virus zu bekommen. Claire hingegen hilft einem kleinen Mädchen, Sherry Birkin, der Tochter von William. Sie versteckt sich zunächst im Polizeigebäude und entkommt später mit Claire. Sie ist sehr wichtig, weil sie eine Probe des neuen Virus in ihrer Halskette hat. Die letzte Figur im Spiel ist Annette Birkin, Williams Frau, sie versucht ihre Tochter zu retten und tötet am Ende Ada, weil sie den Virus stehlen will. Am Ende des Spiels können nur Claire, Leon und Sherry dem drohenden Atomangriff auf Raccoon City entkommen, um das Virus auszurotten.
Spielweise
Das Spiel ist qua Spielweise weitgehend ähnlich wie sein Vorgänger. Der Spieler muss eine fiktive Stadt erkunden, verschiedene Rätsel lösen und Monster bekämpfen. Die beiden Protagonisten sind mit Schusswaffen bewaffnet, wobei die begrenzte Munitionsmenge eine Herausforderung darstellt. Im Statusbildschirm ist es möglich, die Gesundheit des Spielers anzuzeigen, den Spieler zu heilen und zu einer anderen Waffe zu wechseln. Die Gesundheit des Spielers beeinflusst auch die Statur und Bewegungsgeschwindigkeit des Spielers und spiegelt sich darin wider. Beispielsweise bewegt sich ein schwer verletzter Spieler langsamer.
Der Spieler kann nur eine begrenzte Menge an Sachen tragen und kann zusätzliche Sachen in Truhen aufbewahren, die im Spiel gefunden werden können. Der Spieler wird oft von einem Partner begleitet. Diese Charaktere reisen oft mit dem Spieler und sind gelegentlich auch spielbar. An mehreren Stellen stehen Schreibmaschinen, mit denen der Spieler das Spiel speichern kann. Jedes Mal, wenn der Spieler seinen Spieler speichert, wird ein Farbband verbraucht, von dem es nur eine begrenzte Anzahl gibt. Der Spieler kann im Laufe des Spiels weitere Bänder sammeln. Die Objekte in der Spielwelt, einschließlich der Spieler, bestehen aus Polygonmodellen, die in Echtzeit erstellt und vor einem festen Hintergrund projiziert werden, der immer aus dem gleichen Kamerawinkel projiziert wird.
Die wichtigste Ergänzung im Vergleich zum Vorgänger ist die sogenannte Zapping-System. Dies macht es möglich, wenn a Niveau Wenn Sie mit einem Charakter fertig sind, spielen Sie ihn erneut mit einem anderen Charakter. Wenn dieser andere Charakter gleich ist Niveau durchläuft, erfährt es eine andere Handlung und andere Rätsel, weil es omdat Niveau geändert, seit der erste Charakter das Level durchlaufen hat. Nach Abschluss des Spiels erhält der Spieler eine Wertung und kann mit einer zusätzlichen Waffe oder einem Kleidungsstück belohnt werden.
Plattformen
| Jahr | Plattform |
|---|---|
| 1998 | Game.Com, PlayStation, Windows |
| 1999 | Dreamcast, Nintendo 64 |
| 2003 | Spielwürfel |
| 2007 | PSP, Playstation 3 |
| 2012 | PS Vita |
Wissenswertes
- Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.
| Resident Evil | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
