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RoboBlitz | ||||
| Entwickler | Naked Sky Entertainment | |||
| Herausgeber | Valve Software Corporation (Windows) Microsoft Game Studios (Xbox Live-Arcade) | |||
| Veröffentlichungsdatum | 7. November2006 (Windows) 6. Dezember2006 (Xbox Live-Arcade) | |||
| Genre | dritte Person Rätsel/Aktion | |||
| Spielmodus | Einzelspieler | |||
| Motor | Unreal Engine 3 (Baue 3376[1]) | |||
| Plattform | Microsoft Windows Xbox 360 | |||
| Webseite | ||||
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RoboBlitz ist ein dritte PersonComputerspiel vor dem Microsoft Windows und Xbox 360. Es wurde entwickelt von Naked Sky Entertainment und herausgegeben von Valve Software Corporation (Windows) und Microsoft Game Studios (Xbox 360). Es wurde veröffentlicht am 7. November2006 für Windows über Dampf und weiter 6. Dezember2006 für Xbox 360. Es ist für 1200 . erhältlich Microsoft-Punkte auf Xbox Live-Arcade oder für $15 für die PC.
Das Spiel wurde nominiert für die Seumas McNally Großer Preis 2007 und der Exzellenz in bildender Kunst-Preis davon Unabhängiges Spielefestival.[2]
Spielweise
Der Spieler spielt Blitz, einen Wartungsroboter, der Feinde mit aufrüstbaren Waffen und Spezialkräften bekämpfen kann. Dies kann Blitz mit 'Upgradium' erhalten werden, das in der Ebenen kann gefunden werden. Es gibt viele Rätsel im Spiel, die oft auf verschiedene Weise gelöst werden können. Das Spiel enthält eine Physiksimulation, die dem Spieler mehr Möglichkeiten gibt, eine Situation zu lösen.
Entwicklung
RoboBlitz wurde von Intel beauftragt, seine technischen Fähigkeiten zu demonstrieren (Tech-Demo) eines Dual-Core-Prozessors. Später hat Naked Sky Entertainment daraus ein vollwertiges Spiel für Xbox 360 und PC gemacht. Die Tech-Demo wurde über einen Zeitraum von acht Wochen entwickelt[3] und es bestand aus 1 Ebene. Die weiterentwickelte 'Spielversion' von RoboBlitz besteht aus 19 Levels.
RoboBlitz verwendet ProFX, Middleware vor dem prozedurale Texturen, die entwickelt wurde von allegorithmisch.[4] Diese Techniken sorgen dafür, dass das Spiel wenig Platz einnimmt: Das Spiel war weniger als 50 MB groß über Xbox Live Arcade.[4] Das Spiel verwendet Verfahrensanimation zum Animieren der Charaktere.
Es ist eines der ersten veröffentlichten Spiele, die verwendet werden Unreal Engine 3.[1] Aus diesem Grund wurde das Spiel von Entwicklern von Modifikationen als Entwicklungsplattform für später veröffentlichte Spiele.
Externe Links
- (und) Offizielle Website
- (und) Obduktion: RoboBlitz von Naked Sky Entertainment, Gamasutra
- (und) RoboBlitz auf MobyGames
| Siehe die Kategorie RoboBlitz von Wikimedia Commons für Mediendateien zu diesem Thema. |
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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