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SSX | ||||
| Entwickler | EA Kanada | |||
| Herausgeber | EA Sports (andere) Electronic Arts Victor (Japan) | |||
| Veröffentlichungsdatum | 2000 | |||
| Genre | Sportspiel | |||
| Spielmodus | 1 oder 2 Spieler | |||
| Altersklasse | ESRB: E PEGIA: 3 | |||
| Plattform | Playstation 2 | |||
| Medien | CD-ROM | |||
| Navigation | ||||
| Folge | SSX Tricky | |||
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SSX (Abkürzung für Super-Schneecross) ist ein Computerspiel die entwickelt wurde von EA Kanada und herausgegeben vom amerikanischen Computerspielhersteller Electronic Arts unter dem Etikett EA Sports BIG. Dieses Label wurde von Electronic Arts speziell für Extremsportspiele entwickelt. Das Spiel erschien im Jahr 2000 für die Playstation 2. Das Spiel ist ein Snowboardspiel, das mit mehreren guten Bewertungen aufgenommen wurde.
Das Spiel
Zu Beginn des Spiels muss der Spieler einen Snowboarder auswählen. Sie können aus einer Reihe von Optionen wählen, wobei jeder Charakter seine eigenen Eigenschaften hat. Nach der Auswahl eines Kurses kann der Spieler wählen, ob er um Zeit oder um Punkte kämpfen möchte. Jedes Gleis ist mit Rampen, Schienen, Rampen und verschiedenen Objekten gefüllt. Beim Ausführen von Tricks erhält der Spieler Guthaben in seiner 'Boost-Leiste'. Wenn er voll ist, kann er zur Beschleunigung verwendet werden. Einige Tricks kommen eigentlich aus der Snowboardwelt, aber die fortgeschritteneren Tricks sind nach den Gesetzen der Physik. Das Spiel hat auch eine „Freeride“-Option, bei der eine Strecke erkundet werden kann.
Insgesamt gibt es acht Charaktere, bei denen der Spieler zu Beginn des Spiels aus vier Snowboardern wählen kann. Die anderen werden nach genügend Siegen freigelassen.
Erscheinungsdaten
- 26. Oktober 2000 (Japan)
- 30. Oktober 2000 (Nordamerika)
- 24. November 2000 (Europa)
Zeichen
| Name | Staatsangehörigkeit | Kurven | Geschwindigkeit | Stabilität | Tricks |
|---|---|---|---|---|---|
| Mac Fraser | 25 | 26 | 31 | 35 | |
| Moby Jones | 25 | 28 | 27 | 33 | |
| Elise Riggs | 35 | 32 | 24 | 28 | |
| Kaori Nishidake | 27 | 28 | 24 | 35 | |
| Jürgen Angermann | 27 | 30 | 35 | 20 | |
| J. P. Arsenal | 28 | 27 | 28 | 33 | |
| Zoe Payne | 30 | 30 | 28 | 29 | |
| Hiro Karamatsu | 32 | 35 | 24 | 23 |
Spuren
Es gibt acht Tracks im Computerspiel:
| Name | Platz | Niveau | Länge Meter) | Höhenunterschied (Meter) |
|---|---|---|---|---|
| Schneetraum | Japan | Anfänger | 2860 | 826 |
| Elysium Alpen | Alpen, Europa | fortgeschritten | 6899 | 2505 |
| Mesablanca | Südwesten der Vereinigten Staaten | Experte | 3875 | 2345 |
| merqury stadt | Ostküste der Vereinigten Staaten | Experte | 3874 | 1384 |
| Tokio | Tokio | Superexperte | 1300 | 488 |
| aloha | Hawaii | Superexperte | 2766 | 1132 |
| Wunschtraum | England | Superexperte | 1480 | 870 |
| Nicht verfolgt | Alaska | nicht klassifiziert | Unbekannt | 2700 |
Rezeption
| Bewertet von | Datum | Ergebnis |
|---|---|---|
| PSM | Nov. 2000 | 100% |
| Puls des Spielers | 13. Januar 2001 | 99% |
| IGN | 23. Oktober 2000 | 93% |
| Game Informer Magazin | Nov. 2000 | 92% |
| Unbegrenzte Leistung | Februar 2001 | 92% |
| Spielrevolution | Nov. 2000 | 91% |
| Digital Press - Klassische Videospiele | 4. Dezember 2003 | 90% |
| Spielkritiker | 4. März 2001 | 85% |
| 4Players.de | 1. Dezember 2000 | 83% |
| Spielkult | 8. Dezember 2000 | 70% |
Folgen
- SSX Tricky (2001)
- SSX 3 (2003)
- SSX auf Tour (2005)
- SSX-Unschärfe (2007)
- SSX (2012)
| Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise |