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SSX Tricky | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Entwickler | Electronic Arts Erkennbare Wirkung (GBA) | |||
| Herausgeber | ||||
| Veröffentlichungsdatum | Playstation 2 Spielwürfel Xbox Game Boy Advance | |||
| Genre | Sportspiel | |||
| Spielmodus | Einzelspieler, Mehrspieler | |||
| Plattform | GameCube, Game Boy Advance, PlayStation 2, Xbox | |||
| Medien | DVD, Optisches Laufwerk, Spielkassette | |||
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SSX Tricky ist ein Snowboard-Computerspiel entwickelt von Electronic Arts. Das Spiel ist das zweite in der SSX-Serie und wurde in 2001 freigegeben für Playstation 2, Xbox, Spielwürfel und Game Boy Advance, ein Jahr nach dem Erscheinen von SSX. Es ist das erste Spiel der SSX-Reihe, bei dem der Spieler sogenannte „Übertricks“ machen kann. Bevor diese Fortsetzung herauskam, wurde bereits ein früheres (solches Spiel) exklusiv für die PlayStation 2 veröffentlicht.
Änderungen in SSX-Tricky
SSX Tricky ist kurz gesagt, eine Verbesserung des aktuellen SSX. SSX Tricky spielt auf den gleichen Spielfeldern und mit (fast) den gleichen Charakteren wie SSX. Obwohl die Tracks gründlich modifiziert wurden und zwei neue Tracks hinzugefügt wurden, genannt Garabaldic und Alaska, bleibt deutlich sichtbar, dass diese Spielbereiche aus dem aktuellen SSX heraus bearbeitet wurden. Es gibt insgesamt elf Spielumgebungen, von denen zwei neu sind.
Es gibt auch neue Optionen, wie zum Beispiel:
- Ausführen der neuen Übertricks, die eine sehr hohe Punktzahl vorgeben und nur ausgeführt werden können, wenn die Adrenalinmesser, ist komplett gefüllt.
- Ein neues System namens Knockdown wurde hinzugefügt, um Menschen von Ihnen fernzuhalten. Wo man schon im SSX treffen konnte, ist es hier möglich, jemanden so hart zu treffen, dass er auf den Schnee fällt, und dein Adrenalin-Meter ist komplett gefüllt, was das Ausführen von Übertricks wieder möglich macht.
Spielcharaktere
In dem KUMPELVersion von SSX Tricky (vorgesehen für Europa und Australien) sind fünf alte Spielfiguren, die auch im älteren SSX enthalten waren, und sechs neue Spielfiguren. Das NTSCVersion hat jedoch sechs alte Zeichen und fünf neue. Dieser Unterschied ist auf ein Zeichen zurückzuführen, Mac Fraser, das in der PAL-Version des Spiels durch seinen Cousin ersetzt wurde Martin Stieber.
Die Stimmen der computergesteuerten Spieler wurden unter anderem aufgenommen von: Macy Gray, Lucy Liu, David Arquette und Billy Zane.
Spuren
Zehn Tracks sind im Computerspiel vorhanden:
| Name | Platz | Niveau | Länge Meter) | Höhenunterschied (Meter) |
|---|---|---|---|---|
| Garibaldic | Kanada | Anfänger | 3150 | 2300 |
| Schneetraum | Japan | Anfänger | 2860 | 826 |
| Elysium Alpen | Europa | fortgeschritten | 6899 | 2505 |
| Mesablanca | Südwesten der Vereinigten Staaten | Experte | 3875 | 2345 |
| merqury stadt | Ostküste der Vereinigten Staaten | Experte | 3874 | 1384 |
| Tokio | Tokio | Superexperte | 1300 | 488 |
| aloha | Hawaii | Superexperte | 2766 | 1132 |
| Alaska | Alaska | Superexperte | 3400 | 2105 |
| Wunschtraum | England | Superexperte | 1480 | 870 |
| Nicht verfolgt | Alaska | nicht klassifiziert | Unbekannt | 2700 |
Rezeption
| Bewertet von | Jahr | Plattform | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| GameSpy | 2000 | Playstation 2 | 92% |
| Gaming-Ziel | 2002 | Spielwürfel | 90% |
| PSM | 2001 | Playstation 2 | 90% |
| Sessel Empire, The | 2002 | Xbox | 90% |
| GamePro (USA) | 2001 | Playstation 2 | 90% |
| GameSpy | 2002 | Spielwürfel | 85% |
| Spielrevolution | 2001 | Spielwürfel | 83% |
| Computer- und Videospiele (CVG) | 2002 | Xbox | 80% |
| PGNx-Medien | 2002 | Xbox | 80% |
| Xbox entwickelt | 2004 | Xbox | 66% |
Wissenswertes
- Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.
| Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise |