WikiDer > Silent Line: Armored Core - Википедия

Silent Line: Armored Core - Wikipedia
Silent Line: Armored Core
Silent Line - Armored Core.jpg
Североамериканская обложка PlayStation 2
Разработчики)FromSoftware
Издатель (ы)
Композитор (ы)Цукаса Сайот
Кота Хосино
СерииБронированный сердечник
Платформа (и)PlayStation 2
PlayStation портативный
РелизPlayStation 2
  • JP: 23 января 2003 г.
  • NA: 17 июля 2003 г.
  • Европа: 1 июля 2005 г.
PSP
  • JP: 19 ноября 2009 г.
  • NA: 4 февраля 2010 г.
  • Европа: 15 июня 2010 г.
Жанр (ы)Шутер от третьего лица
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Silent Line: Armored Core, известный в Японии как Armored Core 3: Silent Line, это 2003 год шутер от третьего лица механика видео игра разработан FromSoftware для PlayStation 2. Это седьмая запись в Бронированный сердечник сериал и прямое продолжение 2002-х Бронированный Ядро 3. В 2009, Silent Line: Armored Core был перенесен на PlayStation портативный.

Через некоторое время после освобождения подземного города. Армированное ядро ​​3, человечество начало осваивать поверхность. Корпорации исследуют мир и расширяют свое присутствие, строя фабрики и крепости на новых землях. Во время исследования планеты несколько команд исчезают за границей загадочного региона, известного как Безмолвная линия. Игрок берет на себя роль вновь зарегистрированного Ворона, который должен разгадать секреты региона.

Геймплей в Тихая линия предлагает дополнительные обновления функций для франшизы, а именно добавление обученных игроком компьютерных версий Armored Core игрока и вид от первого лица. В остальном игра сохраняет свою основную структуру, состоящую из настройки мехов, выполнения миссий или сражений на Арене, а также многопользовательских режимов.

Геймплей

Как и его предшественник, Тихая линия сохраняет основную игровую механику серии. Игроки управляют настраиваемыми мехами Armored Core и выполняют миссии для различных клиентов, обычно для корпораций.[1] Завершение миссий приносит игроку кредиты после вычета затрат на ремонт и платы за помощников ИИ.[2] Существуют сотни деталей, которые можно использовать для полной настройки робота игрока, что позволяет ему выполнять задания с различным оборудованием.[3] Как расширение к Армированное ядро ​​3, игра позволяет игрокам импортировать данные сохранения и сохранять свои бронированные ядра, заработанные кредиты и эмблемы.[2]

Режим арены позволяет игрокам собирать дополнительные средства и детали за пределами обычной структуры миссий. Здесь они сталкиваются с компьютерными противниками и получают ранги в зависимости от их производительности.[4] Дополнительные функции включают возможность использовать ИИ-компаньонов и обучать игроков, управляемых компьютером, таким образом, чтобы они могли играть против обученной версии своего собственного Armored Core.[5] Игроки также могут использовать новый режим от первого лица при пилотировании своих мехов.[4]

Возвращение из предыдущих игр - это локальные многопользовательские возможности франшизы. Игроки могут сражаться друг с другом в режимах разделенного экрана или соединяя несколько консолей PlayStation 2 вместе с помощью кабеля Sony I-link Fire Wire.[1] Ограничение предыдущих игр - требование нескольких телевизоров и копий игр для игры на консоли - остается в силе. Тихая линия.[4]

История

После разрушение машинного общества Layered от рук Ворона человечество медленно начало процесс возвращения на поверхность и заселения лица земного шара. Разведывательные группы отправляются обыскивать землю, определять, что изменилось, и искать места, куда вернется человечество. Отдельный регион становится источником интереса, поскольку команды теряют контакт после пересечения границы региона, что дает ему прозвище «Безмолвная линия». Таинственная фракция, известная как Управление искусственного интеллекта или AIO, предоставляет трем крупным корпорациям, Mirage, Crest и Kisaragi, передовые технологии для достижения их целей.

Как и в предыдущей игре, игрок берет на себя роль Ворона из нейтральной наемной организации под названием Global Cortex. Игрок отправляется на миссии по расследованию «Безмолвной линии» и пропавших без вести команд при поддержке их менеджера Эммы Сирс. AIO отправляет представителя, Серу Кросс, для предоставления игроку информации во время его миссий.

По мере того как игрок продолжает расследование, технология, предоставленная AIO, позволяет обнаружить автономную спутниковую пушку. Корпорация Mirage случайно активирует механизм, который отправляет код, заставляющий технологию AIO задействовать корпоративные силы, что приводит к катастрофическим потерям. Пушка, приведенная в действие механизмом, начинает беспорядочно стрелять по планете, вынуждая корпорации послать группу Воронов, включая игрока, чтобы отключить пушку. Выясняется, что пушка не только намеренно избегала любых регионов за Линией Безмолвия, но и что код пришел из глубины территории. Игрок отправляется прорваться через оборону Безмолвной Линии и обнаруживает хорошо защищенную крепость. После разрушения крепости выясняется, что это была ретрансляционная станция для ИИ другого подземного человеческого поселения, такого как Layered. Этот AI, IBIS, манипулировал событиями за пределами Silent Line, маскируясь под AIO и его сотрудников, включая Серу.

Игрок проникает в подземное поселение и сталкивается с IBIS. После масштабной битвы IBIS терпит поражение и заявляет, что его функции выполнены. Подобно поражению Контроллера в оригинальном Layered, двери недавно обнаруженного поселения открываются и позволяют жителям вернуться на поверхность.

Релиз

Silent Line: Armored Core был первоначально выпущен в Япония для Sony PlayStation 2 23 января 2003 г.[6] FromSoftware в партнерстве с Agetec для его международных версий, выпустив североамериканский версия от 17 июля 2003 г. и Европейский версия от 1 июля 2005 г.[2][7]

Армированный сердечник: Silent Line Portable

Silent Line: Armored Core был переиздан для PlayStation портативный в качестве Армированный сердечник: Silent Line Portable. В Японии он был выпущен 19 ноября 2009 года.[8] Версия для Северной Америки была выпущена 4 февраля 2010 г., а версия для Европы - 15 июня 2010 г. Переиздание включало специальный многопользовательский режим и возможность импорта данных сохранения из Armored Core 3: портативный.[9]

Прием

Прием
Общий балл
АгрегаторСчет
Metacritic(PS2) 69/100[10]
(PSP) 68/100[11]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
ВОСА6.17/10[12]
Famitsu31/40[13]
Информер игры7.5/10[14]
GamePro3,5 / 5 звезд[3]
GameRevolutionB−[1]
GameSpot6/10[2]
GameSpy3/5 звезды[4]
IGN7.5/10[15]
OPM (НАС)3,5 / 5 звезд[16]
PSM8/10[5]

Игра получила "средние" отзывы на обеих платформах по версии обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[10][11] В Японии, Famitsu дала версии для PlayStation 2 31 балл из 40.[13]

Рецензенты раскритиковали Тихая линия за продолжающиеся проблемы с франшизой, включая устаревшие элементы управления, устаревшую графику и постоянное отсутствие инноваций во франшизе. В обзоре IGNс Тайрон Родригес, он процитировал Армированное ядро ​​3 обзор, который они опубликовали годом ранее, в котором говорится: «Наш обзор предыдущего AC в значительной степени суммирует то, что мы думаем об этом: «Я просто хочу, чтобы в сериале было больше, чем просто постепенное улучшение». В таком темпе, похоже, я смогу безоговорочно оценить Armored Core 5 - скажем, через четыре или пять лет. From Software могла бы сделать гораздо больше с этими играми, и вместо этого она, кажется, стремится делать одно и то же снова и снова ».[15]

GameSpot сосредоточился на управлении игрой, а писатель Джанкарло Варанини назвал их «неряшливыми» и добавил, «что они отвлекают от игры».[2] Game Revolution's Шон Сандерс согласился, назвав управление «самым большим препятствием в игре».[1]

Тихая линия графика были названы "средними" GamePro's Atomic Dawg, а IGN Родригес посчитал, что визуальные эффекты были достаточно хорошими, и написал: «Зачем что-то исправлять, если это работает?»[3][15]

Помимо критики, игра была отмечена тем, что оставалась аутентичной для своего основного опыта, особенно в части настройки и игрового процесса. Game Revolution's Сандерс похвалил рост механики настройки и написал: «Это никогда не было так интересно».[1] IGN Родригес добавил, что игровой процесс, хотя и не «изящный», «действительно удовлетворительный».[15]


Рекомендации

  1. ^ а б c d е Шон Сандерс (сентябрь 2003 г.). "Безмолвная линия: обзор бронированного ядра". Game Revolution. CraveOnline. В архиве с оригинала 1 октября 2015 г.. Получено 17 декабря, 2018.
  2. ^ а б c d е Джанкарло Варанини (18 августа 2003 г.). "Безмолвная линия: обзор бронированного ядра". GameSpot. CBS Interactive. Получено 17 декабря, 2018.
  3. ^ а б c Atomic Dawg (8 июля 2003 г.). "Silent Line: Обзор Armored Core для PS2 на GamePro.com". GamePro. IDG Entertainment. Архивировано из оригинал 12 февраля 2005 г.. Получено 17 декабря, 2018.
  4. ^ а б c d Рэй Барнхолт (19 августа 2003 г.). «GameSpy: Silent Line: Armored Core». GameSpy. IGN Entertainment. Получено 17 декабря, 2018.
  5. ^ а б «Рецензия: Silent Line: Armored Core». PSM. Будущее США. Август 2003. с. 27.
  6. ^ "Silent Line: Armored Core | FromSoftware - フ ロ ム ・ ソ フ ト ウ ェ ア". www.fromsoftware.jp. Получено 2020-02-10.
  7. ^ «Armored Core: Silent Line (PS2): Amazon.co.uk: ПК и видеоигры». www.amazon.co.uk. Получено 2020-03-31.
  8. ^ "Armored Core: Silent Line Portable | FromSoftware - フ ロ ム ・ ソ フ ト ウ ェ ア". www.fromsoftware.jp. Получено 2020-02-10.
  9. ^ «Armored Core: Silent Line Portable - PlayStation Portable - GameSpy». psp.gamespy.com. Получено 2020-03-03.
  10. ^ а б "Silent Line: Armored Core для PlayStation 2 Обзоры". Metacritic. CBS Interactive. Получено 17 декабря, 2018.
  11. ^ а б "Armored Core: Silent Line Portable для обзоров PSP". Metacritic. CBS Interactive. Получено 17 декабря, 2018.
  12. ^ Коллектив ВОСА (август 2003 г.). «Silent Line - Armored Core». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 169. Зифф Дэвис. п. 113. Архивировано с оригинал 14 мая 2004 г.. Получено 17 декабря, 2018.
  13. ^ а б "ア ー マ ー ド ・ コ ア 3 サ イ レ ン ト ラ イ ン [PS2]". Famitsu (на японском языке). Enterbrain. Получено 17 декабря, 2018.
  14. ^ «Безмолвная линия: бронированный сердечник». Информер игры. № 123. GameStop. Июль 2003. с. 107.
  15. ^ а б c d Тайрон Родригес (1 августа 2003 г.). "Безмолвная линия: бронированный сердечник". IGN. Зифф Дэвис. Получено 17 декабря, 2018.
  16. ^ Сэм Кеннеди (июль 2003 г.). «Silent Line - Armored Core». Официальный журнал PlayStation в США. Зифф Дэвис. п. 95. Архивировано с оригинал 26 июня 2004 г.. Получено 17 декабря, 2018.

внешняя ссылка