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Sonic 3D Blast: Flickies' Island | ||||
| Entwickler | Reisegeschichten, Sega | |||
| Herausgeber | Sega | |||
| Musik | Richard Jacques | |||
| Veröffentlichungsdatum | KUMPEL: Nov. 1996 (Mega Drive) USA Nov. 1996 (Gen, Sa) Kamerad: Februar 1997 (Saturn) USA: 25. September 1997 (PC) PAL: 30. September 1997 (PC) Japan: 14. Oktober 1999 (Saturn) | |||
| Genre | Actionspiel, Plattformspiel | |||
| Spielmodus | Einzelspieler | |||
| Altersklasse | ESRB: K-A (Kinder bis Erwachsene) OFLC: G (Allgemein) PEGIA: 3 | |||
| Plattform | Mega-Laufwerk, Sega Saturn, Fenster, Virtuelle Konsole (Wii) | |||
| Medien | 32 Mbit-Spielpatrone | |||
| Navigation | ||||
| Spielserien | Sonic the Hedgehog | |||
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Sonic 3D Blast: Flickies' Island (im Europa, Australien und Neuseeland freigegeben als Sonic 3D: Flickies' Insel und wenn Sonic 3D Blast im Nordamerika) ist ein Plattformspiel von dem Sonic the Hedgehog-Serie. Das Spiel wurde in der entwickelt Vereinigtes Königreich durch Reisegeschichten und herausgegeben von Sega.
Archie-Comics veröffentlichte im Januar 1997 eine Comic-Version der Geschichte des Spiels. Eine Comic-Version des Spiels war auch in Band #104-106 von . enthalten Sonic der Comic.
Hintergrund
Neben der Mega Drive-Version war Sonic 3D auch erhältlich für die Sega Saturn, das weil das spiel Sonic X-treme wurde nicht freigegeben. Mit dem Übergang wurden mehr Details, bessere Grafiken und neue Musik hinzugefügt.
Im September 1997 wurde das Spiel auch für den PC veröffentlicht. Diese Version hatte auch die Möglichkeit, das Spiel auf mittlerer Ebene zu speichern. Der Name der PC-Version variierte je nach Region, aber normalerweise war der Name "Sonic 3D Blast: Flickies' Islandbenutzt.
Geschichte
DR. Robotnik entdeckt eine Insel in einer anderen Dimension. Diese Insel wird von seltsamen kleinen Vögeln namens Flickies bewohnt. Diese Flickies können mit speziellen Ringen überall hin reisen. Er beschließt, sie zu fangen und für seine eigenen Zwecke zu verwenden.
Wann Schall auf der Insel ankommt und sieht, was Robotnik getan hat, beschließt er, die Flickies zu befreien.
Spielweise
Das Spiel wird von a . gespielt isometrisch Standpunkt in a de facto 2D-Umgebung mit einem 3D-ähnlichen Erscheinungsbild. Sonic muss die Flickies in mehreren Levels aufspüren und zu einem Warpring bringen.
Jedes Level besteht aus drei Teilen: zwei normalen und einem EndgegnerKampf. Es gibt 10 bis 15 Flickies in den normalen Stücken. Normalerweise fliegen Flickies um Sonic herum, bis er sie zu einem Warp-Ring bringt, aber wenn Sonic Schaden nimmt, fliegen sie weg. Was sie als nächstes tun, hängt von ihrer Farbe ab:
- Blue Flickies: Diese versuchen, Sonic wiederzufinden. Wenn das nicht funktioniert, fliegen sie im Kreis, damit sie leicht zu verfolgen sind.
- Pink Flickies: verhalten sich ähnlich wie die blauen, fliegen aber in größeren Kreisen.
- Red Flickies: Diese versuchen nicht, Sonic zu finden, sondern fliegen weiter zwischen zwei Punkten hin und her.
- Green Flickies: Diese wandern ziellos durch das Level und machen auch keinen Versuch, Sonic zu finden.
Das Spiel hat auch Bonuslevel. Hier findet man die Chaosdiamanten. Um ein Bonuslevel zu betreten, muss ein Spieler 50 Ringe sammeln und dann Knöchel oder Schwänze aufspüren.
Plattformen
| Jahr | Plattform |
|---|---|
| 1996 | Sega Saturn, Sega Mega Drive |
| 1997 | Fenster |
| 2007 | Virtuelle Wii-Konsole |
Rezeption
Sonic 3D wurde mit gemischten Reaktionen aufgenommen. Die meisten Reaktionen waren jedoch negativ. Einige Kritikpunkte waren die Steuerung, die Tatsache, dass Sonic nicht seine charakteristische Geschwindigkeit im Spiel hat (es sei denn, er bekommt ein Power-Up) und das zu leichte Level der Speziallevel.
Das Spiel wurde für seine Grafik gelobt. Die Saturn-Version übertraf die Genesis-Version. Die PC-Version erhielt die schlechteste Kritik.
| Bewertet von | Plattform | Datum | Ergebnis |
|---|---|---|---|
| PC-Player (Deutschland) | Fenster | September 1997 | 100% |
| Mega-Spaß | SEGA Saturn | Februar 1997 | 82% |
| PC-Jeux | Fenster | September 1997 | 81% |
| Alle Spielanleitungen | SEGA Saturn | 1998 | 70% |
| Computerspiele-Magazin | Fenster | 1997 | 70% |
| Videospiele | SEGA Saturn | Februar 1997 | 70% |
| Kante | SEGA Saturn | März 1997 | 60% |
| PC-Spiele (Deutschland) | Fenster | September 1997 | 60% |
| Der Videospiel-Kritiker | SEGA Saturn | 27. Juni 2000 | 50% |
| Der Videospiel-Kritiker | Sega Mega Drive | 9. September 2001 | 42% |
Externer Link
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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