WikiDer > SpyHunter 2

SpyHunter 2
SpyHunter 2
Охотник за шпионами 2 Coverart.png
Разработчики)Angel Studios
Издатель (ы)Midway Games
СерииОхотник за шпионами Отредактируйте это в Викиданных
Платформа (и)PlayStation 2, Xbox
РелизPlayStation 2
Xbox
Жанр (ы)Транспортный бой
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

SpyHunter 2 это видео игра опубликовано Мидуэй в 2003 году для PlayStation 2 и Xbox. Эта игра продолжение к Ремейк 2001 года игры 1983 года Охотник за шпионами. Первая миссия игрока начинается в России, как раз там, где закончился последний уровень после того, как Петра, Джордан и организация NOSTRA полностью уничтожили, начав сиквел римейка 2001 года; он начинает свое сотрудничество с агентом Дювель. Путешествие по разным уголкам планеты, включая Россию, США, Азию, Швейцарию и Антарктиду. Фургон с оружием возвращается снова и на этот раз оснащен автоматической башней / пулеметом, который игрок может использовать в экстремальных боевых решениях. Недавно приобретенный автомобиль Interceptor SpyHunter может перейти в режим бездорожья и превратиться в водный мотоцикл, снегоход, трехколесный мотоцикл и катер. Игрок также может выбрать из арсенала оружия, вдохновленного Джеймс Бонд 007 и Задание невыполнимо. Доступное оружие: мины, дымовая завеса, масляное пятно, пулеметы, ракеты, ракеты, лазеры и пушки. В качестве саундтрека использована песня "Dark Carnival", записанная Ванесса Карлтон.

Музыкальная тема

Музыкальная тема этой игры, "Dark Carnival" Ванессы Карлтон, представляет собой переработанную версию "Carnival", трека с ее неизданного дебютного альбома. Смывать. Карлтон сказал, что песня "отчасти электроника-просто по замыслу ", добавив, что она" всегда хотела написать о шпионаж."[1] Он представил Карлтон совершенно новый звук, который был намного мрачнее, чем ее предыдущие работы.[оригинальное исследование?] Новости MTV описал песню о загадочном роковая женщина, как "резкий и задумчивый баллада"это" становится еще более жутким, когда редкое, длинное мост напоминает Хэллоуин возникает тема ".[2]

Лирика «Карнавала» и «Темного карнавала» разная; например, «Не убегай из шоу / Потому что я просто хочу, чтобы ты знала, что я все равно люблю, / И я не отпущу тебя» было изменено на «Когда ты получишь свою чертову дозу / В неподвижном ночи / Именно там ты почувствуешь это больше всего / В этом темном карнавале / Где конец близок ». "Dark Carnival" не вошел во второй альбом Карлтона, Фисгармония (2004). Персонаж, агент Ванесса Дювель, партнер Алека, был основан на ней.

участок

Алек Сектс пытается разобраться с останками Ностры. Сначала он пытается познакомиться с новым перехватчиком G-8155, а затем отправляется на разведку. Затем Алек узнает о перебежчике из отделения русской Ностры, Владимире Полваце, который был очень влиятельной фигурой, и имеет информацию о лидере русской Ностры, «Казаке». Ему нужен был эскорт посольство, транспорт в аэропорт, и нужно было, чтобы Алек гарантировал, что его самолет взлетит целым и невредимым (поскольку он пытался покинуть страну из-за своего бегства). Позже информатор обнаружил, что крупные суммы денег уходят на восстановление и укрепление старого здания. ядерная энергетическая установка. Алек и его коллега-агент Ванесса Дювель исследуют растение, и Алек находит уникальные компактные энергетические ячейки. После этого выясняется личность казака как Владимира Импалакова, который затем пытается покинуть свое имение в складском комплексе на Балтийское побережье, используя массивный и хорошо вооруженный экспериментальный экраноплан, но его убивает Алек, прежде чем он смог сбежать.

Затем Алек отправляется в Жители Нового Орлеана встречаться Сенатор и телеевангелист Ной Тургуд. Однако «Безумный Моджо» Картер, региональный криминальный авторитет и лидер американской фракции Ностра, отправляет агента на украденном перехватчике G-8155. прототип убить Тергуда. Агент преуспевает, и рандеву нарушается. Алек следует за убийцей Тергуда и пытается забрать его живым, чтобы допросили но прерывает миссию, и мошенник-перехватчик сбегает на СВВП. Алек нужен где-то еще, потому что IES пароход проводит собрание по поводу странных российских энергетических ячеек и нуждается в защите. Затем Алек узнает, что настоящее имя Безумного Моджо Картера - Кэлвин Блэквелл младший, сын покойного. промышленник Кэлвин Блэквелл-старший, Массачусетский технологический институт получил диплом инженера с отличием, и что он украл совершенно секретную информацию у Тергуда, прежде чем устранить его. Алек выслеживает его до бухты, которую он использовал, чтобы прикрыть путь к побегу. Блэквелл использовал грузовой самолет Чтобы сбежать, и у него было много охранников, защищающих взлетно-посадочную полосу, но Алек стреляет в двигатели, чтобы предотвратить немедленный взлет, и уничтожает самолет, Блэквелл и украденную им совершенно секретную информацию (поскольку Алек не мог ее восстановить).

Алек отправляется в Азию через грузовое судно. Затем он защищает его от нападения и достигает убежища IES. По пути Алек уничтожает грузовики с контрабандой и силы Феникса, работающие на преступную организацию Крэйт Фанг (азиатская фракция Ностры). Затем Алек узнает, что его напарница, агент Ванесса Дювель, была похищена главой Крэйт Фанг Нгуеном МакГинти и содержится для казни. Алек вырывает ее, а позже уничтожает большую часть своих сил, позволяя спланировать нападение специальных сил IES. Это позволяет Алеку проникнуть в Крепость Крэйт Клык. Затем он узнает, что МакГинти пытается сбежать на хорошо вооруженном поезде, который питается от одной из странных российских энергетических ячеек, и хочет разрушить город с помощью грязная бомба у него в поезде. Алек уничтожает поезд и убивает МакГинти.

Затем они переезжают в Альпы, где Алек находит прототип мошеннического перехватчика, похожий на тот, что был в Новом Орлеане. Прототип мошеннического интерцептора был украден Лиландом Шевром, лидером преступного синдиката Ла Руж (Swiss Nostra). Алек находит Шевра и убивает его из-за данных в его машине. Алек анализирует данные автомобиля Шевра и узнает, что три Евросоюз объекты подверглись ядерной атаке. Алек находит и уничтожает мобильные ракетные платформы. Затем Алек направляется в замок, принадлежащий Обществу Арарата, с агентом Дювель, основываясь на информации из украденной машины. Затем Алек обнаруживает, что Тургуд жив и лидер.

Тургуд сбегает в Антарктику, где он создал Мобильный исследовательский центр, который также является «Ковчегом» и Мобильным «Городом», и планирует затопить мир, используя уникальные компактные энергетические ячейки для растопления полярной ледяной шапки. Когда Импалаков, Блэквелл, МакГинти и Шевр ушли, он продолжает реализацию плана, поэтому он и выбор других правят тем, что осталось. Алек разрушает ковчег, и ему и агенту Дювеллю приказывают выполнить следующую миссию в Лос-Анджелесе.

Прием

Прием
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
PS2Xbox
ВОСА5/10[3]5/10[3]
Информер игры6/10[4]6/10[5]
GamePro3,5 / 5 звезд[6]Нет данных
GameRevolutionD[7]D[7]
GameSpot5.8/10[8]6/10[9]
GameSpy3/5 звезды[10]3/5 звезды[11]
GameZone6.7/10[12]7/10[13]
IGN7/10[14]7/10[14]
OPM (НАС)3/5 звезды[15]Нет данных
OXM (НАС)Нет данных6/10[16]
Общая оценка
Metacritic57/100[17]57/100[18]

Игра получила "смешанные" отзывы на обеих платформах, согласно обзор агрегирования интернет сайт Metacritic.[17][18]

Рекомендации

  1. ^ Стейнберг, Скотт (декабрь 2003 г.). «Симфония разрушения: Ванесса Карлтон грубо играет в SpyHunter 2». Официальный журнал PlayStation в США.
  2. ^ Д'Анджело, Джо (15 мая 2003 г.). «Геймеры могут проехать тысячу миль с Ванессой Карлтон». Новости MTV. Получено 30 октября, 2016.
  3. ^ а б Коллектив ВОСА (февраль 2004 г.). «SpyHunter 2». Ежемесячный отчет об электронных играх (175): 106. Архивировано с оригинал 26 марта 2004 г.. Получено 30 октября, 2016.
  4. ^ «Охотник за шпионами 2 (PS2)». Информер игры (129): 128. Январь 2004 г.
  5. ^ Райнер, Эндрю (февраль 2004 г.). «Охотник за шпионами 2 (Xbox)». Информер игры (130): 109. Архивировано с оригинал 24 июня 2008 г.. Получено 30 октября, 2016.
  6. ^ Понг шифу (25 ноября 2003 г.). «Обзор SpyHunter 2 для PS2 на GamePro.com». GamePro. Архивировано из оригинал 9 февраля 2005 г.. Получено 30 октября, 2016.
  7. ^ а б Сильверман, Бен (январь 2004 г.). «Обзор Spy Hunter 2». Game Revolution. Получено 30 октября, 2016.
  8. ^ Дэвис, Райан (25 ноября 2003 г.). «Обзор Spy Hunter 2 (PS2)». GameSpot. Получено 30 октября, 2016.
  9. ^ Дэвис, Райан (25 ноября 2003 г.). «Обзор Spy Hunter 2 (Xbox)». GameSpot. Получено 30 октября, 2016.
  10. ^ Фишер, Русс (26 ноября 2003 г.). «GameSpy: Spy Hunter 2 (PS2)». GameSpy. Архивировано из оригинал 31 октября 2005 г.. Получено 30 октября, 2016.
  11. ^ Фишер, Русс (26 ноября 2003 г.). «GameSpy: Spy Hunter 2 (Xbox)». GameSpy. Архивировано из оригинал 2 ноября 2005 г.. Получено 30 октября, 2016.
  12. ^ МакЭлфиш, Карлос (29 декабря 2003 г.). «SpyHunter 2 - PS2 - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 26 декабря 2007 г.. Получено 30 октября, 2016.
  13. ^ Бедиджиан, Луи (21 декабря 2003 г.). «SpyHunter 2 - XB - Обзор». GameZone. В архиве с оригинала 13 марта 2008 г.. Получено 30 октября, 2016.
  14. ^ а б Перри, Дуглас С. (24 ноября 2003 г.). «SpyHunter 2». IGN. Получено 30 октября, 2016.
  15. ^ Бейкер, Крис (январь 2004 г.). «SpyHunter 2». Официальный журнал PlayStation в США. Архивировано из оригинал 29 марта 2004 г.. Получено 30 октября, 2016.
  16. ^ «SpyHunter 2». Официальный журнал Xbox: 78. Февраль 2004.
  17. ^ а б "Spy Hunter 2 для PlayStation 2 Обзоры". Metacritic. Получено 30 октября, 2016.
  18. ^ а б «Охотник за шпионами 2 для Xbox». Metacritic. Получено 30 октября, 2016.

внешняя ссылка