WikiDer > Стратегическая игра
А стратегическая игра или стратегическая игра это игра (например, настольная игра), в котором игроки без принуждения, и часто автономный, навыки принятия решений имеют большое значение в определении результата. Почти все стратегические игры требуют внутреннего Древо решений-стайл мышления, и обычно очень высокий ситуационной осведомленности.
История
История пошаговых стратегических игр восходит к временам древних цивилизаций, обитавших в таких местах, как Рим, Греция, Египет, Левант и Индия. Многие из них широко игрались в регионах их происхождения, но лишь некоторые из них до сих пор играют. Одна из таких игр манкала,[1] который, возможно, возник в Самарии около 5000 лет назад и с тех пор распространился на множество разновидностей по всему миру.[нужна цитата] Одна форма предлагает двум противостоящим игрокам очистить свою сторону доски от манкала частей, добавляя их на сторону противника и тем самым не давая противнику очистить свою сторону. На каждом конце игрового поля в этой версии есть большая яма, в которую каждый игрок должен попытаться сложить фишки, чтобы попытаться получить очки. Когда одна сторона очищена, фигуры другой стороны добавляются в стопку очищенной стороны. Эта версия манкала можно играть довольно случайно, но все же требует стратегии, например вмешиваться в игровую зону соперника, очищая свою собственную.
Еще одна игра, выдержавшая испытание временем, - шахматы, который, как полагают, возник в Индии примерно в шестом веке нашей эры.[2] Игра распространилась на запад благодаря торговле, но шахматы приобрели социальный статус и устойчивость сильнее, чем многие другие игры. Шахматы превратились в игру мастерства и тактики, часто заставляющую игроков думать на два или три хода впереди своего противника, чтобы не отставать.[3] Эта игра также была принята многими как прокси для разведки; люди, ставшие гроссмейстерами, считались умными. В игре изображены пехотинцы, кони, короли, королевы, слоны и ладьи. Некоторые из них отображают актуальные позиции в исторической европейской военные. Каждое изделие имеет уникальный образец движения. Например, конь ограничен движением L-образной формы на два квадрата в длину и одно в сторону, ладья может двигаться только по прямой вертикально или горизонтально, а слоны могут двигаться по доске по диагонали.
Типы
Абстрактная стратегия
В абстрактные стратегии игры, игра очень слабо связана с тематической концепцией, если вообще связана. Правила не пытаются имитировать реальность, а скорее служат внутренней логике игры.
Пуристское определение абстрактной стратегической игры требует, чтобы в ней не было случайных элементов или скрытой информации. Это определение включает такие игры, как шахматы, Идти и Аримаа (игра с несколькими ходами за ход). Однако многие игры обычно классифицируются как абстрактные стратегические игры, не соответствующие этим критериям: такие игры, как нарды, Octiles, Не могу остановиться, Последовательность и Mentalis были описаны как игры с «абстрактной стратегией», несмотря на то, что в них есть элемент случайности.[нужна цитата] Меньшая категория несовершенных абстрактных стратегических игр включает скрытую информацию без использования каких-либо случайных элементов; Например, Stratego.
Стратегия команды
Одна из наиболее сфокусированных командных стратегических игр - это контрактный мост. Эта карточная игра состоит из двух команд по два игрока, чьи атакующие и защитные навыки постоянно меняются по мере развития игры. Некоторые утверждают, что преимущества игры в эту командную стратегическую карточную игру распространяются на те навыки и стратегии, которые используются в бизнесе.[4] и что участие в этих играх помогает автоматизировать стратегическое понимание.
Eurogames
Еврогеймы, или настольные игры в немецком стиле, - относительно новый жанр, который находится между абстрактными стратегическими играми и играми-симуляторами. Как правило, они имеют простые правила, короткое или среднее время игры, косвенное взаимодействие с игроком и абстрактные физические компоненты. В играх делается упор на стратегию, преуменьшают вероятность и конфликты, склоняются к экономическим, а не военным темам, и обычно все игроки остаются в игре до ее конца.
Моделирование
Этот тип игры представляет собой попытку смоделировать решения и процессы, присущие какой-либо реальной ситуации. Большинство правил выбрано так, чтобы отразить реальные последствия действий и решений каждого игрока. Абстрактные игры нельзя полностью отделить от симуляций, поэтому игры можно рассматривать как существующие в континууме почти чистой абстракции (например, Морское ушко) до почти чистого моделирования (например, Дайсбол! или Страт-о-Матик Бейсбол).
Wargame
Игры в войну представляют собой моделирование военных сражений, кампаний или целых войн. Игрокам придется рассматривать ситуации, аналогичные ситуациям, с которыми сталкиваются лидеры исторических сражений. Таким образом, варгеймы обычно содержат много элементов моделирования, и хотя все они являются «стратегическими играми», они также могут быть «стратегическими» или «тактическими» в смысле военного жаргона. Его создатель, Х. Г. Уэллс, заявил, насколько «эта любезная миниатюра [война] намного лучше, чем настоящая».[5]
Традиционно в варгеймы играли либо с миниатюры, используя физические модели детализированной местности и миниатюрные изображения людей и оборудования для изображения игрового состояния; или на доске, на которой обычно используется картон счетчики на шестнадцатеричная карта.
Популярные миниатюрные варгеймы включают Warhammer 40,000 или его фантастический аналог Warhammer Fantasy. Популярные стратегические настольные варгеймы включают: Риск, Оси и союзники, Дипломатия, и Пути славы. Продвинутый командир отряда - успешный варгейм тактического масштаба.
Стратегические видеоигры
Стратегические видеоигры классифицируются в зависимости от того, предлагают ли они непрерывный игровой процесс стратегия в реальном времени (RTS), или дискретные фазы пошаговая стратегия (TBS).[6] Часто ожидается, что компьютер будет имитировать стратегически мыслящую «сторону», подобную стороне игрока-человека (например, управлять армиями и строить здания), или имитировать «инстинктивные» действия отдельных юнитов, которые игроку было бы слишком утомительно управлять. (например, крестьянин убегает при нападении, а не стоит на месте, пока игрок не прикажет иного); следовательно, делается упор на искусственный интеллект.
Современные пошаговые
Одна из современных игр, ставшая сенсацией благодаря своей стратегии и тактике, - это Франшиза XCOM, особенно две последние игры, XCOM: Enemy Unknown (2012)[7] и XCOM 2 (2016).[8] Эти две игры изображают игрока как командира международной организации, известной как XCOM. Задача игрока - дать отпор инопланетным силам, используя ресурсы, которые вам даёт каждый регион и страна, являющаяся частью организации. Игра проходит через столкновения с инопланетными силами с использованием отряда из четырех-шести солдат с периодами времени между ними, когда игрок может уравнять шансы против них, улучшая оружие и броню для солдат, используя технологии, полученные из пришельцы. Эти улучшения приводят к увеличению здоровья, а также к лазерному и плазменному оружию, и их необходимо достичь, если игрок желает завершить игру. Как и в шахматах, в играх есть разные классы солдат с разными способностями, которые могут переломить ход игры, правильно вы их используете или нет. Они делятся на шесть классов для каждой игры. В XCOM: Enemy Unknown[7] классы солдат состоят из тяжелых, способных наносить тяжелые повреждения и нести ракеты, а также гранаты; снайпер, способный поражать врагов за пределами прямой видимости и наносить огромный урон одним выстрелом; поддержка, может лечить товарищей по команде и прикрывать дымом; нападение, которое основывается на приближении, чтобы использовать дробовик, который они используют, чтобы быстро расправиться с любым противником; Псионик, этот класс специализируется на применении статусных эффектов и, как правило, на использовании силы противника; и, наконец, MEC, когда-то это было полностью органическое существо, но вызвалось заменить свое органическое тело роботизированными дополнениями, это дает им огромное количество здоровья и делает их танками игры на стороне главных героев.
Другой аспект пошаговой стратегии, а не просто поле битвы в современных видеоиграх, - это контроль над странами, такими как во франшизе Civilization и их последней игре, Цивилизация VI.[9] Эта стратегическая игра заставляет игрока смотреть на мир в целом, поскольку в игре участвует несколько стран, которые будут реагировать на игрока, его действия и то, как они влияют на мир.[10] Игрок должен поддерживать отношения с другими странами, поскольку они пытаются продвигать свое общество вперед путем включения финансирования в его части, такие как математика, искусство, наука, и сельское хозяйство. Каждую из них важно поддерживать по мере развития игрока, потому что без дополнительных средств для этих ветвей общества большинство игроков застрянет в темных веках, в то время как другие цивилизации будут продвигаться в эпоху Возрождения и дальше. Это может вызвать смятение в цивилизации игрока, а также восстание и приведет к разрушению цивилизации. Это лишь небольшая часть игры, другие нации вокруг игрока предложат договоры.[10] и союзы[10] но некоторые из них являются притворством и используются, чтобы заманить игрока в ложное чувство безопасности, когда союзная нация начинает захватывать ресурсы или землю, которые раньше принадлежали игроку. В таких ситуациях становится сложно ориентироваться, поскольку есть два пути: переговоры или война. Переговоры часто являются лучшим выбором, потому что они позволяют избежать конфликта и позволяют вашему обществу развиваться дальше, тогда как война требует значительного количества ресурсов, и игрок также должен знать о реальных союзниках, которые есть у противостоящей силы, и о том, какую помощь они предоставят. К сожалению, переговоры не всегда возможны и могут привести к войне, поэтому очень важно иметь собственных верных союзников и подходящую армию с достаточным количеством технологий, которая поддерживается факультетами математики и науки вашего общества соответственно.
Смотрите также
использованная литература
- ^ «11 древних настольных игр». 2016-03-01. Получено 2017-04-10.
- ^ (MisterCutie), Мэтью. «История шахмат: основы». Chess.com. Получено 2017-04-10.
- ^ Адамс, Дженни (2011). Power Play: литература и политика шахмат в позднем средневековье. Университет Пенсильвании Press. ISBN 9780812201048.
- ^ «Как автоматизировать стратегическое и тактическое мышление В архиве 2015-02-23 в Wayback Machine
- ^ Рандл, Майкл (2013-04-09). "Как Х. Дж. Уэллс изобрел современные военные игры 100 лет назад". The Huffington Post.
- ^ «Стратегические игры». яблоко. Получено 2008-12-28.
- ^ а б "XCOM: Enemy Unknown Wiki Guide - IGN". IGN. Получено 2017-04-10.
- ^ Стэплтон, Дэн (01.02.2016). «Обзор XCOM 2». IGN. Получено 2017-04-10.
- ^ «Обзор Civilization 6 - Лучшее из серии на сегодняшний день». TrustedReviews. Получено 2017-04-10.
- ^ а б c "Civilization 6 Wiki Guide - IGN". IGN. Получено 2017-04-10.