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Wargame

EIN Kriegsspiel ist ein Spielgenre in denen die Spieler militärische Operationen durchführen, unabhängig davon, ob sie auf historischen Ereignissen beruhen oder nicht.

Formen

Kriegsspiele gibt es in verschiedenen Formen und Formaten: Brettspiele, Kartenspiele, Tablet spielen und Computerspiele. Wargames werden auch per Post (Play by Mail), E-Mail (Play by E-Mail) oder über das Internet gespielt. Wenn das Konzept weit interpretiert wird, ist ein Spiel wie Schach kann auch als Wargame bezeichnet werden, aber in der Praxis zeichnen sich Wargames dadurch aus, dass sie aufwendiger und realistischer sind als ein abstraktes Spiel wie Schach. Wargames haben oft ein historisches Setting, es gibt aber auch Wargames mit a Science-Fiction- oder Fantasy-Einstellung.

Anwendung

Ein Wargame kann eine Übung für Berufsarmeen sein, bei der hauptsächlich Kommando- und Kommunikationsstrukturen getestet werden. Solche groß angelegten Wargames werden heute meist mit ausgeklügelten Computersystemen betrieben. Wargaming ist auch in der Geschäftswelt weit verbreitet (wobei man eher von Business-Spiele) bekannt. Insbesondere werden die Strategie und die operativen Pläne umfassend getestet.

Um es von Wargames als Partyspiel zu unterscheiden, wird es manchmal als . bezeichnet professionelles Wargaming und Hobby-Wargaming.

Brettspiele

Detail des Brettspiels "Screaming Eagles in Holland" (The Gamers/Multi-Man Publishing)

Brettspiele als Risiko, Strategie, Diplomatie oder Achse und Verbündete sind die einfachsten Kriegsspiele. Spiele wie Schach werden wegen ihres abstrakten Charakters oft nicht als Kriegsspiele angesehen, obwohl ihr Ursprung militärische Aspekte nahelegen könnte.

Avalon-Hügel aus den USA von Mitte des 20. Jahrhunderts bis zur Übernahme weitergegeben Hasbro eine Vielzahl von Brettspielen in fast allen historischen Epochen, die durch umfangreiche und teilweise sehr komplexe Spielregeln geprägt waren (z.B. Truppführer, Aufstieg und Niedergang des Dritten Reiches, Der Russlandfeldzug, Afrika Korps). Bei dieser Spielart werden Pappmarker für die Militäreinheiten verwendet, die auf einer in Sechsecke unterteilten Karte platziert und bewegt werden. Daher der Name Hex-and-Counter-Wargames.

Im Moment (2012) sind GMT-Spiele und Multi-Man-Publishing (f/h The Gamers) einige bekannte Herausgeber dieser Art von Brettspielen. In den letzten Jahren wurden auch leichtere Kriegsspiele populär, wie z Memoiren'44 (Herausgeber Tage der Wunder) oder Schlachtgeschichte (Herausgeber Fantasy-Flugspiele).

Tabletop-Wargaming oder Miniatur-Wargaming

Tabletop-Wargaming (Englisch: Miniatur-Wargaming) wird mit Miniaturen oder Spielzeugsoldaten auf einer großen Spielfläche, meist einem Tisch, gespielt. Diese Spielform basiert auf militärischen Simulationen, darunter dem Kriegsspiel aus dem 19. Jahrhundert, das zur Ausbildung von Offizieren der preußischen Armee verwendet wurde.

Der Autor HG Brunnen veröffentlichte die Bücher Bodenspiele (1911) und Kleine Kriege (1913) und war der erste, der Wargaming als „Hobby“ betrachtete und veröffentlichte. Es sind jedoch Kriegsspiele mit Spielzeugsoldaten bekannt, die Ende des 19. Jahrhunderts gespielt wurden.

Ab den 1960er Jahren haben die Engländer Forschungsgruppe Kriegsspiele Regeln für fast jede Epoche. Die Zahl der Regelwerke, Skalen und Perioden hat sich seitdem nur erhöht und ist keineswegs nur auf historische Perioden beschränkt. Fantasy und Science Fiction werden auch oft als Themen für Miniaturkriegsspiele diskutiert.

Spiele-Workshop ist ein bekannter kommerzieller Hersteller von Miniatur-Wargames mit den Spielen der KriegshammerReihe als bekannte Titel.

Da Miniatur-Wargaming mit Spielzeugsoldaten auf einem nachgebauten Schlachtfeld mit Häusern, Bäumen, Hügeln usw. gespielt wird, ist der Modellbauaspekt beim Miniatur-Wargaming immer im Vordergrund.

Computer-Wargaming

Bei Computerspielen werden diese Spiele oft online gegen viele andere Spieler (oft Tausende) gespielt. Jeder Spieler hat eine Armee oder einen einzelnen Charakter zur Verfügung, die er bewaffnen und kontrollieren kann. Das Ziel eines Wargames ist oft, der stärkste Spieler zu werden.

Siehe auch