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Civilization VI
Sid Meiers Zivilisation VI
Zivilisation VI
(Bild bei de.wikipedia.org)
SchöpferSid Meier
DesignerEd Beach
EntwicklerFiraxis-Spiele
Herausgeber2K-Spiele
MusikGeoff Knorr
Veröffentlichungsdatum21. Oktober 2016
Genrerundenbasierte Strategie, 4X
SpielmodusEinzelspieler, Mehrspieler
Sprachen)Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Brasilianisches Portugiesisch, Russisch, Chinesisch (vereinfacht), Chinesisch (traditionell)
PlattformMicrosoft Windows, Linux, Mac OS X, iOS, Android, Nintendo-Schalter, Xbox One, Playstation 4
System Anforderungen
Betriebssystem: Windows 7x64 / Windows 8.1x64 / Windows 10x64 ● Prozessor: Intel Core i3 2,5 Ghz oder AMD Phenom II 2,6 Ghz oder höher ● Arbeitsspeicher: 4 GB RAM ● Grafikkarte: 1 GB & AMD 5570 oder nVidia 450 ● DirectX: Version 11 ● Speicherplatz: 12 GB verfügbarer Speicherplatz ● Soundkarte: DirectX-kompatibles Soundgerät
Navigation
SpielserienZivilisation
ErweiterungenZivilisation VI: Aufstieg und Fall (2018)
Civilization VI: Gathering Storm (2019)
VorläuferZivilisation V(2010)
Webseite
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Sid Meiers Zivilisation VI (oder Zivilisation VI) ist ein rundenbasierte Strategie-Computerspiel, entwickelt von Firaxis-Spiele. Es ist der sechste Teil des ZivilisationSerie und wurde am 21. Oktober 2016 veröffentlicht.

Das Spiel wurde unter der Leitung von Ed Beach entwickelt, der zuvor die Erweiterungspakete von . veröffentlicht hat Zivilisation V übersehen. Das Titelmusik, Sogno di Volare, wurde komponiert von Christopher Tin, bekannt für die mit a Grammy Award preisgekrönte Titelmusik von Zivilisation IV, Baba Yetu.[1] Voice-Over Zivilisation VI wird vom englischen Schauspieler zur Verfügung gestellt Sean Bean.[2]

Die erste Erweiterung des Spiels erschien am 8. Februar 2018, Aufstieg und Fall ,[3] gefolgt von Sammelnder Sturm am 14. Februar 2019.[4] Ab 21. Mai 2020 ist die, Neuer Grenzpass verfügbar, wobei von Mai 2020 bis März 2021 alle zwei Monate neue Inhalte veröffentlicht werden.[5]

Spielerlebnis

Im Zivilisation VI der Spieler führt eine historische Zivilisation der Steinzeit (4. Jahrtausend v.) bis zum Informationszeitalter (2050).

Sieg

Der Spieler kann ein Spiel auf sechs verschiedene Arten gewinnen:[6]

  • Dominanter Sieg: der Spieler erobert die Hauptstadt aller anderen Zivilisationen;
  • Wissenschaftlicher Sieg: Der Spieler muss drei technologische Meilensteine ​​​​erfüllen, nämlich: einen Satelliten starten, einen Mann auf dem Mond landen und eine Kolonie auf dem Mars gründen, mit der Erweiterung Sammelnder Sturm der Spieler von nebenan muss auch eine Expedition nach a make machen Exoplanet Komplett;
  • Kultureller Sieg: Der Spieler muss mehr ausländische Touristen anziehen, als jede andere Zivilisation einheimische Touristen hat;
  • Religiöser Sieg: die Religion des Spielers muss in den meisten Städten vorherrschen;
  • Diplomatischer Sieg: der Spieler muss zehn (später zwanzig) diplomatische Siegpunkte erzielen (nur mit der Erweiterung verfügbar .) Sammelnder Sturm);
  • Das Ende der Zeit: Wenn bis Ende des Jahres 2050 keiner der oben genannten Siege errungen wurde, endet das Spiel und die Zivilisation mit der höchsten Punktzahl gewinnt.

Städte und Gelände

Ein wichtiger Unterschied zu Zivilisation VI mit seinen Vorgängern ist das "Entstapeln" von Städten. Gebäude, die zuvor im Stadtzentrum platziert wurden, befinden sich in Zijn Zivilisation VI in spezialisierte Bezirke unterteilt, die jeweils ein separates Plättchen einnehmen.[7] Distrikte erhalten einen Bonus, wenn sie an bestimmte Plättchen angrenzen; bekommt also ein Campus-Bezirk ein Bonus, wenn es an ein Gebirge grenzt. Maritime Einheiten müssen nicht mehr ausschließlich in Küstenstädten gebaut werden, solange die Stadt ein Hafenviertel errichtet hat. Weltwunder werden auch auf separaten Kacheln gebaut. Einige Weltwunder sind speziellen Kacheln vorbehalten; das Pyramiden kann beispielsweise nur in Wüstengebieten gebaut werden.[8]

Ausbeutung der Landschaft (Verbesserungen) wird von Bauteilen bereitgestellt. Im Gegensatz zum vorherigen Teil, Verbesserungen bereits in einem Zug abgeschlossen, aber die Baumeister können nur eine begrenzte Anzahl von Aktionen ausführen, bevor sie aufgebraucht sind. Straßen werden nicht mehr auf Befehl, sondern automatisch von Händlern gebaut.[9]

Die Bevölkerung muss mit Einrichtungen (Annehmlichkeiten), wie Luxusprodukte und Gebäude für Unterhaltungszwecke. Außerdem muss ihnen ein angemessener Wohnraum zur Verfügung gestellt werden.[10]

Das Nebel des Krieges ist von der Antike inspiriert Kartographie. Unentdeckte Bereiche werden als angezeigt tabula rasa; entdeckte Gebiete, obwohl sie für den Spieler nicht sichtbar sind, werden durch Kartenzeichnungen detailliert dargestellt.[9]

Krieg

Während des Spiels werden Zivilisationen verwüstet von Barbaren. Nachdem ein Barbaren-Späher eine Zivilisation entdeckt hat, greifen die Barbaren massenhaft an.[9]

Kriegserklärungen werden mit a Fall belli, wie ein Befreiungskrieg oder heiliger Krieg.[8] Separate Einheiten können miteinander verbunden werden,[7] und Einheiten der gleichen Klasse können zu einem zusammengefasst werden Armeekorps.[8]

Wissenschaft und Politik

Das Technologiebaum ist in zwei verschiedene Zweige unterteilt: Wissenschaft und Politik (Staatsbürgerkunde). Diese werden jeweils durch Wissenschafts- und Kulturpunkte erforscht. Bei der Erfindung von Staatsbürgerkunde werden Karten freigeschaltet, die dem Spieler einen militärischen, wirtschaftlichen oder diplomatischen Bonus bieten. Im Spielverlauf hat der Spieler die Wahl zwischen zehn verschiedenen Regierungstypen, die jeweils eine andere Kartenkombination ermöglichen.[11]

Die Forschung kann durch die Durchführung spezifischer Aufgaben stimuliert werden, die zukünftige Entdeckungen inspirieren sollen.[7] Somit ist die Erforschung von Segeln ein Impuls, wenn der Spieler eine Stadt an der Küste gründet.

Religion

Vor der Gründung einer Religion etabliert die Zivilisation eine Pantheon, was der Zivilisation einen Bonus ihrer Wahl gewährt. Nach der Rekrutierung eines Propheten kann die Zivilisation eine Religion gründen, die mit Hilfe von Missionare, Apostel und Inquisitoren auf andere Zivilisationen übertragen werden kann. Feindliche religiöse Einheiten können gegeneinander kämpfen.[12]

Diplomatie

Der Spieler wird durch Gerüchte, die von Gesandten und Händlern verbreitet werden, über den Stand der Dinge informiert. Genauere Informationen erhalten Sie später über Spionage.[13]

Auch Zivilisationen können mit Hilfe von Gesandten die Welt beeinflussen Stadtstaaten die auf der ganzen Welt verbreitet sind. Je mehr Gesandte die Zivilisation in den Stadtstaat schickt, desto größer sind die Boni. Die Zivilisation mit den meisten Gesandten praktiziert schließlich Oberherrschaft quer durch den Stadtstaat.[14]

Führungskräfte

Das Verhalten von Führungskräften basiert auf zwei Richtlinien (Tagebücher): Ein Plan basiert auf den historischen Richtlinien des Alleinspielers, und ein anderer Plan wird zufällig pro Spiel generiert.[7]

Für einige Zivilisationen wurden mehrere Anführer zur Verfügung gestellt, von denen jeder dem Spielstil ihrer jeweiligen Zivilisation ihre eigene Note verleiht.[15] Mit der Veröffentlichung von Zivilisation VI Am 21. Oktober 2016 wurde nur die griechische Zivilisation zwischen zwei Führern geteilt.

Liste der spielbaren Anführer[16]

ZivilisationFührerHistorische PolitikEinzigartige EinheitEinzigartige InfrastrukturAnführerbonusBesondere Fähigkeit
AmerikaTeddy RooseveltBig-Stick-RichtlinieP-51 MustangFilmstudioRoosevelt-Korollar (Rough Rider)Gründungsväter
ArabiensalatinAyyubiden-DynastieMamlukMedresseGerechtigkeit des GlaubensDer letzte Prophet
Azteken[Anmerkung 1]MontezumaTlatoaniAdlerkriegerTlachtliGeschenke für die TlatoaniLegende der fünf Sonnen
BrasilienPedro IIPatron der KünsteMinas GeraesStraßenkarneval und Copacabana[Anmerkung 2]großmütigAmazonas
ChinaQin Shi HuangMauer von 10.000 LiHockender TigerGroße MauerDer erste KaiserDynastischer Zyklus
DeutschlandFriedrich BarbarossaEiserne KroneU-BootHansarömisch-deutscher KaiserFreie Kaiserstädte
ÄgyptenKleopatraKönigin des NilsMaryanu Streitwagen-BogenschützeSphinxDie Braut des MittelmeersIteruc
EnglandVictoriaSonne geht nie unterSee HundWerft der Royal NavyPax Britannica (roter Mantel)Werkstatt der Welt
FrankreichKatharina von MediciSchwarze KöniginWache ImperialeChateauCatherines fliegendes Geschwadergroße Tour
GriechenlandperiklesDelian LigaHoplitAkropolisUmgeben von HerrlichkeitPlatons Republik
GorgoMit deinem Schild oder daraufThermopylen
IndienGandhiFriedenswächterVaruStufenbrunnenSatyagrahaDharma
JapanHojo TokimuneBushidoSamuraiElektronikfabrikGöttlicher WindMeiji Restaurierung
KongoMvemba a NzingaBegeisterter SchülerNgao MbebaMbanzaReligiöser KonvertitNkisi
NorwegenHarald HardradaLetzter WikingerkönigBerserkerStabkircheBlitz des Nordens (Wikinger-Langschiff)knarr
RomTrajanOptimus PrincepsLegionBadTrajanssäuleAlle Straßen führen nach Rom
RusslandPeter der GroßeWesternisiererKosakenlavraGroße BotschaftMutter russisch
SkythientomyrisBackstab-AverseSaka Horse BogenschützeKurganMörder von CyrusVolk der Steppe
SumerGilgameschVerbündeter von EnkiduKriegswagenZikkuratAbenteuer mit EnkiduEpische Quest
SpanienPhilipp IIGegenreformerKonquistadorMissionEl EscorialSchatzflotten

herunterladbar

ZivilisationFührerHistorische PolitikEinzigartige EinheitEinzigartige InfrastrukturAnführerbonusBesondere Fähigkeit
PolenjadwigaHeiligeGeflügelter HusarSukienniceLitauische UnionGoldene Freiheit
AustralienJohn CurtinStändig auf der HutBaggerOutback-StationZitadelle der ZivilisationAustralien
PersienCyrusOpportunistUnsterblichPaaridaezaUntergang BabylonsSatrapien
MazedonienAlexanderKurzes Leben der HerrlichkeitHypspistBasilikoi PaidesBis ans Ende der Welt (Hetairoi)Hellenistische Fusion
NubienamanitoreStadtplanPitati BogenschützeNubische PyramideKandake von Meroeta-seti
IndonesiengitarrejaArchipelstaatJungeKampungErhabene Göttin der Drei WeltenGroßer Nusantara
KhmerJayavarman VIIEin Ende des LeidensDomreyPrasatKlöster des KönigsGroß-Barays

Aufstieg und Fall

ZivilisationFührerHistorische PolitikEinzigartige EinheitEinzigartige InfrastrukturAnführerbonusBesondere Fähigkeit
CreePfund-HerstellerEiserne KonföderationokihtcitawMekewapGünstige BedingungenNhithaw
GeorgiaTamarFestung NarikalaChewsuretienTsikheHerrlichkeit der Welt, Königreich und GlaubeStärke in der Einheit
IndienChandraguptaMaurya-ReichVaruStufenbrunnenArthashastraDharma
KoreaSeondeokCheomseongdaehwachaseowonhwarangDrei Königreiche
MapucheLautaroGeist von TucapelMalon RaiderChemamulliSchneller Falketoquic
MongoleiDschinghis KhanPferdeherrkeshigorduMongolische Horderto
Die NiederlandeWilhelminaMilliardärDie sieben ProvinzenPolderRadio OrangeGroße Flüsse
SchottlandRobert der BruceBlume von SchottlandHochländerGolfplatzBannockburnSchottische Aufklärung
ZulusShakaHorn, Brust, LendenimpiIkandaamabuthoIsibongo

Sammelnder Sturm

ZivilisationFührerHistorische PolitikEinzigartige EinheitEinzigartige InfrastrukturAnführerbonusBesondere Fähigkeit
KanadaWilfrid LaurierKanadisches ExpeditionskorpsMountieEishockeystadionDer letzte beste WestenVier Gesichter des Friedens
EnglandEleonore von AquitanienAnjou-ReichSee HundWerft der Royal NavyHof der LiebeWerkstatt der Welt
FrankreichWache ImperialeChateaugroße Tour
PhönizientatSizilianische KriegeBiremeBaumwolleGründer von KarthagoMittelmeerkolonien
UngarnMatthias CorvinusRabenbannerHuszarThermalbadDer Rabenkönig (Schwarze Armee)Perle der Donau
InkaspachacutiSapa Inkawarak'aqTerrassenbauernhofQhapaq anMit'a
MaliMansa MusaHerr der MinenMandekalu-KavalleriesugubaSahel-HändlerLieder der Jeli
MaoriKupeKaitiakitangaToa (Pa)MaraeKupes Reisemana
OsmanenSuleimanGesetzgeberBarbara KorsarinGroße BasarGroßwesirGroße türkische Bombarde
SchwedenKristinaBibliophileCaroleanFreiluftmuseumMinerva des Nordens (Königinbibliothek)Nobelpreis

Neuer Grenzpass

ZivilisationFührerHistorische PolitikEinzigartige EinheitEinzigartige InfrastrukturAnführerbonusBesondere Fähigkeit
MayasLady Six SkyeinsamHul'cheObservatoriumIx Mutal AjawMajab
GroßkolumbienSimon BolivarcaraboboLlaneroHaziendaCampana bewundernswert (Generalkommandant)Ejercito Patriota
ÄthiopienMenelik IIÄthiopisches HochlandOromo-KavallerieFelsenkircheMinisterratAksumitisches Vermächtnis
Amerika[Notiz 3]Teddy Roosevelt

(Stier Elch)

Der ElchbulleP-51 MustangFilmstudioAntiquitäten und ParksGründungsväter
Teddy Roosevelt

(rauer Reiter)

Big-Stick-RichtlinieRoosevelt-Korollar (Rough Rider)
FrankreichKatharina von Medici

(Schwarze Königin)

Schwarze KöniginWache ImperialeChateauCatherines fliegendes Geschwadergroße Tour
Katharina von Medici (Prächtig)Prächtige PrachtKatharinas Herrlichkeiten
ByzanzBasilikum IIGöttlicher WächterDromonHippodromPorphyrogenntos (tagma)Taxen
GallienAmbiorixGeißel von RomGaesataeoppidumKönig der EburonenHallstattkultur
BabylonienHammurabiWiege der ZivilisationSabum KimittumpalgumNinu Ilum SirumEnuma Anu Enlil
ChinaKublai KhanPax MongolicaHockender TigerGroße MauerGegegeDynastischer Zyklus
Mongoleikeshigordurto
VietnamBa TrizuVerteidiger der HeimatVoi ChiếnDankeVertreibt die AggressorenNeun-Drachen-Fluss-Delta
PortugalJoao IIIErbe des NavigatorsNauNavigationsschulePorta do CercoCasa da India

Wunder

Neben den Bezirken Wunder gebaut sein. Dies sind "Megagebäude", die die Fläche eines Bezirks einnehmen und der Zivilisation, die das Wunder errichtet hat, einen großen Bonus bieten. Außerdem sind auf der gesamten Karte zufällig generierte Naturwunder zu finden, die der umliegenden Landschaft einen Bonus verleihen.

Liste der Wunder

Liste der Naturwunder

Rezeption

Zusammenstellungen überprüfen
QuelleErgebnis
Metakritisch90/100[17]
Individuelle Bewertungen
QuelleErgebnis
Der Telegraph5/5[18]
IGN9,4/10[19]
PC-Spieler93/100[20]
Escapist-Magazin4,5/5[21]
Spielerkiste9/10[22]
Spielort9/10[23]
PCGamesN90/100[24]
Tweaker9/10[25]
Zerstörerisch85/100[26]
Polygon85/100[27]
PC Welt4/5[28]
Zeit4/5[29]

Externe Links

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