WikiDer > Suikoden (видеоигра)

Suikoden (video game)
Suikoden
Suikoden Packaging01.jpg
Разработчики)Konami Computer Entertainment Tokyo
Издатель (ы)Konami
Директор (ы)Ёситака Мураяма
Производитель (и)Кадзуми Китауэ
Дизайнер (ы)Джунко Кавано
Художник (ы)Джунко Кавано
Композитор (ы)Мики Хигасино
Таппи Ивасе
Хироши Тамавари
Хирофуми Танигучи
Маюко Кагешита
СерииSuikoden
Платформа (и)Игровая приставка, Sega Saturn, Майкрософт Виндоус
РелизИгровая приставка
  • JP: 15 декабря 1995 г.
  • NA: Декабрь 1996 г.
  • Европа: Апрель 1997 г.
Sega Saturn
  • JP: 17 сентября 1998 г.
Майкрософт Виндоус
PlayStation Network
Жанр (ы)Ролевые игры
Режим (ы)Один игрок

Suikoden (Японский: 幻想 水滸 伝, Хепберн: Генсо Суйкоден, Об этом звукеСлушать ) это ролевая видеоигра опубликовано Konami в качестве первого взноса Suikoden серии. Разработан Konami Computer Entertainment Tokyo, первоначально он был выпущен в 1995 году для Игровая приставка в Японии. Год спустя последовал релиз в Северной Америке, а в апреле следующего года - релиз в континентальной Европе. Игра также была выпущена для Sega Saturn в 1998 г. только в Японии, а для Майкрософт Виндоус в 1998 году в Японии.

Игра сосредоточена на политической борьбе Империи Алой Луны. Игрок управляет сыном генерала Империи Алой Луны, которому суждено найти 108 воинов (именуемых 108 звезд судьбы), чтобы восстать против коррумпированного суверенного государства и принести мир на истерзанную войной землю.[1] Игра по мотивам китайского романа. Шуй Ху Чжуань, и включает в себя широкий спектр персонажей, как управляемых, так и неуправляемых, с более чем девяноста персонажами, используемыми в бою, и многими другими, способными помогать или мешать герою различными способами.

Геймплей

Suikoden играет как традиционный ролевая видеоигра, когда игрок перемещает персонажей по ландшафту, продвигая сюжет, выполняя задания и разговаривая с другими персонажами. Его сравнивали с За гранью[2][3][4] и, реже, Последняя фантазия VII.[3]

Герой может нанять до 107 новых персонажей для своего дела, хотя не все набранные персонажи являются игровыми персонажами, и система боя в Suikoden В бою участвуют шесть отрядов, каждый персонаж управляется индивидуально. Некоторых персонажей можно нанять только в том случае, если группа достигла определенного уровня опыта или нашла особый предмет.[5]

Боевые триггеры через случайные встречи и является пошаговая. И члены группы, контролируемые игроком, и вражеские комбатанты, управляемые компьютером, выбирают свои действия до начала хода. Персонажи выполняют свои действия в порядке их скорости.

Различные статистические данные определяют боевые способности в игре, в том числе оптимальный диапазон оружия. Дальность оружия требует, чтобы игрок подумал о размещении персонажа в стандартном боевом построении. Есть три диапазона, из которых персонаж может иметь возможность атаковать: короткий, средний и длинный. Персонажи ближнего боя, как правило, фехтовальщики, которые должны быть размещены в переднем ряду шести групп, в то время как атаки средней дальности могут сражаться как из переднего, так и из заднего ряда, в то время как атакующие на дальнем расстоянии могут атаковать с обоих диапазонов, но получают больше от сражаются в заднем ряду, обычно из-за их низкого количества очков жизни, низкой физической защиты или того и другого. Они также получают выгоду от возможности атаковать в бою как передний, так и задний ряд противника.[6] Если все шесть персонажей потеряют все свои очки и таким образом выведены из строя, это игра окончена и игрок должен начать заново с точка сохранения. Исключения существуют для определенных сюжетных сражений, в которых победа необязательна; игрок может проиграть, и сюжет продолжается, хотя и немного по-другому.

Батальная сцена из Suikoden.

Существуют два других типа боевой системы: дуэльные сражения и военные битвы. Обе дуэль сражения и стратегические военные сражения аналогичны Камень ножницы Бумага. В дуэлях один на один есть три команды: атаковать, защищаться и особые. Атакующие удары защищают, защищают специальные удары и специальные удары атаки. Игроку даются подсказки о том, как лучше всего действовать, так как противник часто сообщает о своих намерениях. В стратегических военных сражениях четыре основные группы - это атакующие атаки, атаки луком, магические атаки и другие. Заряженные атаки бьют поклон атаки, атаки луком превосходит магические атаки, а магические атаки превосходят зарядовые атаки. «Другая» команда действует как бесплатная специальная команда, позволяющая игроку, например, узнать, какой будет следующая атака врага.

Оружие уникально для каждого персонажа и требует заточки в городах, где есть кузнецы. Оружейных магазинов в Suikoden а покупка оборудования ограничивается броней и предметами. Однако из-за необходимости точить оружие как минимум шести персонажей одновременно, это может быть более дорогим процессом, чем в обычной RPG.[6] Сбор информации и вербовка персонажей также являются обычным явлением в городах. В пустынных областях, таких как карта мира или подземелья, обычно встречаются случайные встречи с монстрами, сложность которых не увеличивается по мере повышения уровня группы игрока.

Руны - источник всего магия в мире Suikoden. Персонажи могут использовать определенное количество заклинаний на «уровень заклинания»; регулируется в основном их магической статистикой. Например, персонаж с четырьмя ячейками для заклинаний 1-го уровня и руной воды может использовать «Капли доброты» (заклинание «Руна воды» 1-го уровня) четыре раза. Другие руны предлагают другие преимущества, например, позволяют персонажу наносить двойной урон за счет снижения защиты на 50%. Большинство рун можно использовать только в ограниченном объеме.

участок

Герой (имя игрока, хотя в официальных материалах он известен как «Тир») - сын великого генерала Империи Алой Луны Тео МакДола. Тео вызывается на битву в северных землях, оставив своего сына одного под опекой нескольких друзей семьи: давнего друга Теда и слуг Клео, Пана и Гремио. Вместе они сопровождают героя, чтобы начать его карьеру в Императорской армии. Вскоре он осознает, благодаря своим миссиям и общению со своими лидерами, что коррупция в высшем эшелоне Империи привела к созданию страны, население которой порабощено и несчастно.

Через Теда, которого обижает высший слуга короля, он получает Руну Жизни и Смерти (также известную как Пожиратель Душ), одну из 27 Истинных Рун, которые управляют различными аспектами мира. Поскольку за Руной безжалостно охотятся коррумпированные чиновники Империи и их манипуляторы, Герой и его товарищи вынуждены бежать из столицы Грегминстера с помощью Виктора, подозрительного персонажа с неизвестными намерениями. Не имея возможности двигаться должным образом, Тед остается, чтобы задержать врага. Пан, не зная, в чем заключается его преданность, решил встать на сторону Империи.

После побега Виктор показывает, что он является частью продолжающегося восстания, решившего противостоять коррумпированной Империи. Ему понравился Герой, он вербует его в организацию с одобрения их лидера, Одессы Сильверберга, и с нежеланием других членов, особенно воина Флика. За короткое время, проведенный там, герой убедился в необходимости борьбы с Империей только тогда, когда укрытие было атаковано и разграблено имперскими войсками, которые убили Одессу после того, как она попыталась защитить невинного ребенка. Заручившись поддержкой брата Одессы, бывшего имперского стратега Матиу Сильверберга, Герой становится новым лидером Освободительной армии. После захвата заброшенного замка в качестве своей штаб-квартиры (название которой дает игрок), армия начинает как небольшой отряд, объединяющий повстанческие фракции. на протяжении всей Алой Луны, и в конечном итоге становится силой, достаточно большой и могущественной, чтобы уничтожить саму Империю и зло, скрывающееся внутри нее.

Символы

Suikoden может похвастаться более чем 108 союзными персонажами и многочисленными врагами и нейтральными персонажами. Многие персонажи этой игры также появляются в более поздних играх Suikoden франшиза.

Разработка

Suikoden На разработку ушло около двух лет.[7]

Аудио

Саундтрек был издан King Records и выпущен в Японии 5 апреля 1996 года. Он был написан и аранжирован Мики Хигасино, Таппи Ивасе (Таппи), Танигучи Хирофуми, Маюко Кагешита и Хироши Тамавари. Саундтрек содержал 2 диска и 48 треков.[8]

Релиз

Версия Saturn была выпущена спустя почти три года после оригинала PlayStation. Это улучшенный порт, включающий новые локации, новых врагов, улучшенные цвета и новое отверстие. видео полного движения.[9]

Прием

Прием
Совокупные баллы
АгрегаторСчет
Рейтинг игр82%[10]
NinRetro87%[11]
Оценка по отзывам
ПубликацияСчет
AllGame4.5 / 5 звезд[12]
CVG3/5 звезды[13]
ВОСА8.75/10[2]
Famitsu26/40[14]
90%[14]
Информер игры7.75 из 10[18]
GameFan277/300 (Япония)[15]
281/300 (США)[16]
GameRevolutionА-[17]
GameSpot6.5/10[3]
IGN9/10[1]
Следующее поколение4/5 звезд[4]
OPM (ВЕЛИКОБРИТАНИЯ)9/10[19]
Мега удовольствие (DE)90%[11]
RPGamer7 из 10[6]
RPGFan90%[20]
Награды
ПубликацияНаграда
5-й ежегодный GameFan Megawards (1996)Ролевая игра года,
Лучшая игровая история года,
Лучший саундтрек года[21]
Информер игры82-я лучшая игра всех времен[22]

На момент его выпуска Suikoden получил в основном положительные отзывы. В среднем он набрал 82% Рейтинг игр выбрано из 14 отзывов.[10] Art Angel of GamePro сочли это "превосходным опытом ролевой игры. Что отличает Suikoden от других ролевых игр - отличная сюжетная линия, сенсационные звуки и удобный интерфейс ». Он пояснил, что многие побочные сюжеты« аккуратно связывают финальную развязку », саундтрек передает ощущение каждой ситуации и обстановки, а -все инвентарь исключает любые ненужные усилия в игре. Он назвал графику своей единственной точкой критики, сославшись на пикселизацию при масштабировании игры и отсутствие видео полного движения.[23] Рецензент для Следующее поколение назвал ее «одной из самых захватывающих ролевых игр из всех, что когда-либо появлялись». Он особенно похвалил внешний вид боевой машины, стратегические элементы военных сражений и отсутствие механики воскрешения. Он назвал эту историю «стандартной ролевой игрой», но сказал, что этого было достаточно, чтобы поддерживать мотивацию игрока.[4] Четыре рецензента Ежемесячный отчет об электронных играх были в восторге от длинной сюжетной линии, огромного набора игровых персонажей, различных боевых систем и звукового сопровождения. Они назвали ее самой амбициозной на сегодняшний день ролевой игрой для PlayStation, отметив, что вскоре ее затмили Последняя фантазия VII.[2] IGN заявила, что игра была «одной из лучших когда-либо созданных ролевых игр», заявив, что, хотя ее история проста, фоновая графика и музыка прекрасны и фантастичны, и она никогда не становится скучной.[1] Джефф Герстманн указано в GameSpot что, хотя и не новаторская, это была хорошая игра, но короткая и легкая. Он рассматривал игру как «разминку» для грядущих ролевых игр, таких как Wild Arms или же Последняя фантазия VII.[3] Game Revolution поставил игре пятерку, в частности, сославшись на ее удивительные музыкальные партитуры.[24]

Ежемесячный отчет об электронных играх названный Suikoden занявший второе место в ролевой игре года. Хотя награда досталась Кровавое знамение: Наследие Каинаони отметили, что между двумя играми была близкая гонка.[25]

В ретроспективном обзоре RPGamer заявил, что игра была оригинальной, отходя от типичной сюжетной линии «Таинственный незнакомец спасает мир», а также отметил, что это была относительно простая игра, подходящая в основном для «новичков» и «умереть» -жесткие фанаты »серии, которые еще не играли в нее и поставили ей 7 баллов.[6] Питер Тиерияс из Kotaku описал повествование как повествование о «всеобъемлющем повествовании о справедливости, коррупции и человечности, как в некоторых играх».[26] Информер игры в своем 100-м выпуске 2001 года оценили ее как 82-ю лучшую игру, когда-либо созданную. Они сочли, что ее оригинальность компенсировала невысокую графику и стандартный игровой процесс.[22]

Наследие

Suikoden начал Suikoden франшиза, в которую входят видеоигры, легкие романы, и манга. Его прямым продолжением было Suikoden II, который впервые был выпущен в 1998 году.

Игровой дизайнер Уоррен Спектор перечисленные Suikoden как его шестая любимая видеоигра за все время.[27] Он считал это источником вдохновения для его работ, особенно Бог из серии а также Эпический Микки. Он сказал, что ограниченное выбор в Suikoden вдохновили его на расширение идеи более значимыми вариантами, с развитие Бог из.[28]

Рекомендации

  1. ^ а б c Сотрудники IGN (1997-01-22). "IGN: Suikoden Review". Архивировано из оригинал на 2011-09-28. Получено 2012-08-12.
  2. ^ а б c Ежемесячный отчет об электронных играх, выпуск 90 (январь 1997 г.), стр. 66
  3. ^ а б c d Герстманн, Джефф (1997-02-25). «Обзор редакции GameSpot». Получено 2012-08-12.
  4. ^ а б c «Эпос о помете». Следующее поколение. № 25. Imagine Media. Январь 1997. с. 176.
  5. ^ «Суйкодэн: Просто скажи Су-ее-ко-ден». Ежемесячный отчет об электронных играх. №89. Зифф Дэвис. Декабрь 1996. С. 266–270.
  6. ^ а б c d Энрайт, Джеймс. «Суйкоден - Ретровью». Получено 2012-08-12.
  7. ^ «Конами». Следующее поколение. № 19. Imagine Media. Июль 1996. с. 72.
  8. ^ "Саундтреки к RPGFan - Genso Suikoden OGS". Февраль 2000 г.
  9. ^ «Konami возвращается навсегда». Журнал Sega Saturn. № 25. Emap International Limited. Ноябрь 1997. с. 7. Получено 3 декабря, 2019.
  10. ^ а б "Suikoden - GameRankings". Рейтинг игр. Получено 2012-08-12.
  11. ^ а б «Suikoden (PlayStation) - N.i.n.Retro (Новое не ретро) v3». Ninretro.de. Получено 2016-03-11.
  12. ^ Ромеро, Джошуа (10 декабря 2014 г.). «Suikoden - Обзор - allgame». Web.archive.org. Архивировано из оригинал 10 декабря 2014 г.. Получено 2016-03-11.
  13. ^ «Компьютерные и видеоигры - выпуск 182 (1997-01) (изображения EMAP) (GB)». Archive.org. Получено 2016-03-11.
  14. ^ а б "幻想 水滸 伝 ま と め [PS] / フ ァ ミ 通 .com". Famitsu.com. 2014-02-22. Получено 2016-03-11.
  15. ^ GameFan, том 4, выпуск 4 (апрель 1996 г.), стр. 15
  16. ^ GameFan, том 4, выпуск 12 (декабрь 1996 г.), страницы 14 и 44-45
  17. ^ "Suikoden Review". Gamerevolution.com. 2004-06-04. Получено 2016-03-11.
  18. ^ «Суйкоден». Web.archive.org. 1997-08-11. Архивировано из оригинал 11 августа 1997 г.. Получено 2016-03-11.
  19. ^ PlayStation: официальный журнал для Великобритании, выпуск 108 (апрель 2015), стр. 87
  20. ^ "RPGFan Reviews - Suikoden". Rpgfan.com. 1996-12-28. Получено 2016-03-11.
  21. ^ GameFan, том 5, выпуск 2 (февраль 1997 г.), страницы 34-36
  22. ^ а б Корк, Джефф (2009-11-16). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100)». Информер игры. Получено 2013-12-02.
  23. ^ «Суйкоден». GamePro. № 100. IDG. Январь 1997. с. 144.
  24. ^ «Суйкоден: долгое время впереди». Март 1997 г.
  25. ^ «Лучшее из 96». Ежемесячный отчет об электронных играх. № 92. Зифф Дэвис. Март 1997. с. 88.
  26. ^ Тиерия, Питер. «Первый Suikoden - недооцененная жемчужина для PS1». Котаку. Получено 2020-12-02.
  27. ^ Саймон Карлесс (2007-09-14). "10 самых любимых игр GameSetWatch Уоррена Спектора ... Evah!". Gamesetwatch.com. Получено 2016-03-11.
  28. ^ "Как Суйкоден повлиял на Deus Ex и Epic Mickey". Siliconera.com. 2012-11-10. Получено 2016-03-11.

внешняя ссылка