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super Fleischjunge | ||||
| Entwickler | Team Fleisch | |||
| Musik | Danny Baranowsky | |||
| Veröffentlichungsdatum | Xbox 360: 20. Oktober 2010 Fenster: 30.11.2010 (Dampf) 2. Dezember 2010 (Direct2Drive) 06.04.2011 (Ultra-Edition) Mac OS X: 18. November 2011 Linux: 13. Dezember 2011 Playstation 4, Playstation Vita: 6. Oktober 2015[1] | |||
| Genre | Plattformspiel | |||
| Spielmodus | Einzelspieler | |||
| Altersklasse | ACB: M[2] ESRB: T[3] PEGIA: 12 [4] | |||
| Plattform | Linux, OS X, Playstation 4, PlayStation Vita, Fenster, Xbox 360 | |||
| Navigation | ||||
| Vorläufer | Fleischjunge | |||
| Folge | Super Meat Boy: Für immer | |||
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super Fleischjunge ist ein Plattformspiel entwickelt von Edmund McMillen und Tommy Refenes, unter dem Namen zusammenarbeitend Team Fleisch. Das Spiel wurde in 11 Monaten entwickelt und wurde am 20. Oktober 2010 für die Xbox 360. Spätere Versionen kamen auch für Linux, OS X und Fenster. Zunächst würde das Spiel auch für die Wii und der Nintendo 3DS, jedoch wurden beide abgesagt.[5][6] Am 6. Oktober 2015 wurde das Spiel für die Playstation 4 und der PlayStation Vita.[1]super Fleischjunge ist die Fortsetzung von Flash-SpielFleischjunge von McMillen und Jonathan McEntee.
Spielweise
super Fleischjunge ist ein Plattformspiel in dem der Spieler ein kleines rotes Quadrat namens Meat Boy steuert. Der Spieler versucht, Bandage Girl, ein weiteres Quadrat, vor dem bösen Wissenschaftler Dr. Fötus. Das Spiel besteht aus mehr als dreihundert Ebenen die der Spieler durchqueren muss; das Ende eines Levels ist erreicht, wenn Meat Boy Bandage Girl erreicht.
Rezeption
| Bewertungsergebnis | |
|---|---|
| Rezensionssammler | Ergebnis |
| Metakritisch | X360: 90/100[7] Gewinn: 87/100[8] |
| Publizist | Ergebnis |
| Eurogamer | 9/10[9] |
| gamer.nl | 9/10[10] |
| GameSpot | 9,5/10[11] |
| SpieleRadar | 4,5/5[12] |
| IGN | 9/10[13] |
Bewertungen
super Fleischjunge ist sehr gut angekommen. Zum Beispiel die Xbox 360Version eine durchschnittliche Punktzahl von 90 von 100 auf Metakritisch, Wert Fenster-Version 3 Punkte niedriger.[7][8]
Das Spiel wird vor allem für seine gute Steuerung gelobt und Spielweise. Marcel Vroegrijk, Rezensent bei gamer.nl, zum Beispiel, gab dem Spiel eine 9 und sagte: "Das Spiel balanciert eine perfekte Steuerung mit der Tatsache, dass man an allem sterben kann, und vermeidet die Falle selbst, dass Frustration ein guter Indikator für herausforderndes Gameplay ist."[10]
Verkauf
super Fleischjunge hat gute Verkaufszahlen erzielt. Ende 2010 wurden bereits 140.000 Exemplare der Xbox 360 verkauft.[14] Trotz des späteren Erscheinungsdatums ist die, Fenster-Version die Verkaufszahlen der Xbox 360Version übertreffen.[5] Anfang 2012 berichtet Team Fleisch durch Twitter dass das Spiel insgesamt mehr als eine Million Exemplare verkauft hatte.[15]
Wissenswertes
- Ein Teil der Entwicklung des Spiels wird in der Dokumentation dokumentiert Indie-Spiel: Der Film , wo neben McMillen und Refenes zwei weitere Indie-Entwickler bei der Entwicklung ihrer Spiele verfolgt wurden.
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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