WikiDer > Super Fleischjunge

Super Meat Boy
super Fleischjunge
EntwicklerTeam Fleisch
MusikDanny Baranowsky
VeröffentlichungsdatumXbox 360:
20. Oktober 2010
Fenster:
30.11.2010 (Dampf)
2. Dezember 2010 (Direct2Drive)
06.04.2011 (Ultra-Edition)
Mac OS X:
18. November 2011
Linux:
13. Dezember 2011
Playstation 4, Playstation Vita:
6. Oktober 2015[1]
GenrePlattformspiel
SpielmodusEinzelspieler
AltersklasseACB: M[2]
ESRB: T[3]
PEGIA: 12 [4]
PlattformLinux, OS X, Playstation 4, PlayStation Vita, Fenster, Xbox 360
Navigation
VorläuferFleischjunge
FolgeSuper Meat Boy: Für immer
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

super Fleischjunge ist ein Plattformspiel entwickelt von Edmund McMillen und Tommy Refenes, unter dem Namen zusammenarbeitend Team Fleisch. Das Spiel wurde in 11 Monaten entwickelt und wurde am 20. Oktober 2010 für die Xbox 360. Spätere Versionen kamen auch für Linux, OS X und Fenster. Zunächst würde das Spiel auch für die Wii und der Nintendo 3DS, jedoch wurden beide abgesagt.[5][6] Am 6. Oktober 2015 wurde das Spiel für die Playstation 4 und der PlayStation Vita.[1]super Fleischjunge ist die Fortsetzung von Flash-SpielFleischjunge von McMillen und Jonathan McEntee.

Spielweise

super Fleischjunge ist ein Plattformspiel in dem der Spieler ein kleines rotes Quadrat namens Meat Boy steuert. Der Spieler versucht, Bandage Girl, ein weiteres Quadrat, vor dem bösen Wissenschaftler Dr. Fötus. Das Spiel besteht aus mehr als dreihundert Ebenen die der Spieler durchqueren muss; das Ende eines Levels ist erreicht, wenn Meat Boy Bandage Girl erreicht.

Rezeption

Bewertungsergebnis
RezensionssammlerErgebnis
MetakritischX360: 90/100[7]
Gewinn: 87/100[8]
PublizistErgebnis
Eurogamer9/10[9]
gamer.nl9/10[10]
GameSpot9,5/10[11]
SpieleRadar 4,5/5[12]
IGN9/10[13]

Bewertungen

super Fleischjunge ist sehr gut angekommen. Zum Beispiel die Xbox 360Version eine durchschnittliche Punktzahl von 90 von 100 auf Metakritisch, Wert Fenster-Version 3 Punkte niedriger.[7][8]

Das Spiel wird vor allem für seine gute Steuerung gelobt und Spielweise. Marcel Vroegrijk, Rezensent bei gamer.nl, zum Beispiel, gab dem Spiel eine 9 und sagte: "Das Spiel balanciert eine perfekte Steuerung mit der Tatsache, dass man an allem sterben kann, und vermeidet die Falle selbst, dass Frustration ein guter Indikator für herausforderndes Gameplay ist."[10]

Verkauf

super Fleischjunge hat gute Verkaufszahlen erzielt. Ende 2010 wurden bereits 140.000 Exemplare der Xbox 360 verkauft.[14] Trotz des späteren Erscheinungsdatums ist die, Fenster-Version die Verkaufszahlen der Xbox 360Version übertreffen.[5] Anfang 2012 berichtet Team Fleisch durch Twitter dass das Spiel insgesamt mehr als eine Million Exemplare verkauft hatte.[15]

Wissenswertes

  • Ein Teil der Entwicklung des Spiels wird in der Dokumentation dokumentiert Indie-Spiel: Der Film , wo neben McMillen und Refenes zwei weitere Indie-Entwickler bei der Entwicklung ihrer Spiele verfolgt wurden.