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Super Paper Mario | ||||
| Herausgeber | Nintendo | |||
| Veröffentlichungsdatum | ||||
| Genre | Plattform Rollenspiel | |||
| Spielmodus | Einzelspieler | |||
| Altersklasse | ESRB: E PEGIA: 3 CERO: EIN OFLC: G | |||
| Plattform | Wii | |||
| Medien | Compact Disc | |||
| Navigation | ||||
| Vorläufer | Das Tausend-Jahres-Tor | |||
| Folge | Paper Mario: Sticker Stern | |||
| Webseite | ||||
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Super Paper Mario ist ein Plattform/Rollenspiel-Videospiel für die Wii, entwickelt von Intelligente Systeme und herausgegeben von Nintendo. Das Spiel ist seit dem 9. April 2007 in Amerika und am 19. April in Japan erhältlich und wurde am 14. September 2007 veröffentlicht Europa veröffentlicht und basiert eindeutig auf den vorherigen Paper Mario-Spielen und Super Mario Bros.. 2D und 3D wechseln sich im Gameplay ab und so kann Mario Geheimgänge, Röhren und ähnliches finden. Im Gegensatz zu vielen anderen Mario-Spielen gibt es keine 2-Spieler-Funktion.
Geschichte
Luigi, Bowser und Prinzessin Peach wurden vom Hauptschurken entführt Graf Bleck. Dieser hat die Kontrolle über ein mächtiges Buch namens Dunkler Prognostiker. Graf Bleck arrangiert eine Ehe zwischen Peach und Bowser. Wie im . vorhergesagt Dunkler Prognostiker Wird diese Ehe Chaos-Herz die Graf Bleck benutzt, um ein Schwarzes Loch zu öffnen. Dieses Schwarze Loch ist bekannt als Das Nichts die schließlich wachsen können, um das Universum zu zerstören.
Ziel
Das Hauptziel des Spiels ist es, Reine Herzen sammeln. Jedes Kapitel hat ein verstecktes Herz, das verwendet werden kann, um auf das nächste Kapitel zuzugreifen. Jeder Abschnitt ist mit einem zentralen Ort verbunden; ein Dorf namens Flipside.
Entwicklung
Super Paper Mario wurde mit der Idee entworfen, den Look der Paper Mario-Reihe mit einem neuen Spielstil zu kombinieren. Während einer Zugfahrt kam Chefdirektor Ryota Kawade auf die Idee, 2D mit 3D abzuwechseln. Als Produzent Kensuke Tanabe von dieser Idee hörte, beschloss er, daraus ein Action-Adventure-Spiel zu machen, mit einigen Rollenspielelementen, um es in das Paper Mario-Franchise zu integrieren. Kawade und Tanabe dachten, dass diese Elemente sowie die Möglichkeit, zwischen 2D und 3D zu wechseln, das Spiel zugänglicher machen würden.
Rezeption
Bewertungen für Super Paper Mario waren im Allgemeinen positiv. Bis zum 31. März 2008 wurde das Spiel weltweit 2,28 Millionen Mal verkauft, davon eine halbe Million in Japan.[1]
Wissenswertes
Frühe PAL-Kopien des Spiels enthalten einen Fehler, wenn die Sprache auf Englisch, Deutsch oder Spanisch eingestellt ist. In Kapitel 2-2 stürzt das Spiel ab, wenn Mario mit Mimi spricht, ohne vorher den Schlüssel abzuholen. Nintendo of Europe bot an, das Spiel kostenlos gegen eine aktualisierte Version einzutauschen.[2]
Quellen, Anmerkungen und/oder Verweise
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