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Super Mario Land | ||||
| Entwickler | Nintendo | |||
| Herausgeber | Nintendo | |||
| Veröffentlichungsdatum | ||||
| Genre | Plattform | |||
| Spielmodus | Einzelspieler | |||
| Plattform | Game Boy | |||
| Navigation | ||||
| Folge | Super Mario Land 2: 6 Goldmünzen | |||
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Super Mario Land ist ein Plattformspiel, freigegeben für die Game Boy im 1990. Das Spiel wurde zum ersten Mal ins Leben gerufen Japan auf 21. April1989. Danach war Nordamerika es ist dran August1989 und schlussendlich Europa auf 28. September1990.
Super Mario Land ist Marios erstes Videospielabenteuer für den Game Boy. In der Geschichte, Mario Prinzessin Daisy aus den Fängen von Tatanga, dem Mysteriösen, retten Weltraummann.
Im Gegensatz zu allen vorherigen Mario-Spielen, Super Mario Land nicht produziert von Shigeru Miyamoto, sondern durch Gunpei Yokoic. Infolgedessen sind fast alle Charaktere und Erscheinungen, die in diesem Spiel eingeführt wurden, in keinem anderen Spiel aufgetaucht, obwohl die meisten Gegenstände direkt aus dem Spiel stammen. Super Mario Bros. wurden genommen. Das Spiel unterscheidet sich ein wenig von der Tradition, da Mario diesmal Prinzessin Daisy retten muss, anstatt Prinzessin Peach.
Die Geschichte
Super Mario Land spielt in Sarasaland, dem fiktiven Königreich von Prinzessin Daisy. Eines Tages teilt sich das Königreich in vier Welten mit den Namen: Birabuto, Muda, Easton und Chai. Augenblicke später taucht der mysteriöse Außerirdische auf Tatanga. Er hypnotisiert alle Bewohner des Landes und entführt die Prinzessin, um sie zu heiraten. Jetzt liegt es an Mario, Daisy zu retten und den bösen Tatanga zu besiegen. Er muss die vier Welten durchqueren und sich Horden von Feinden stellen und Chefs.
Der Welt
Das Sarasaland besteht aus vier Themenwelten mit jeweils drei Ebenen:
- Welt 1 - Birabuto
- Birabuto ist eine Wüstenwelt bestehend aus drei Ebenen, mit Pyramiden und thematischen Objekten im Hintergrund. Der letzte Boss dieser Welt ist König Totomesu, eine feuerspeiende Sphinx.
- Welt 2 - Muda
- Muda ist eine Meereswelt, die sich hauptsächlich auf und unter Wasser abspielt. Der letzte Boss dieser Welt ist Drachenzamasu, ein Seepferdchen mit mächtigen Blasenangriffen.
- Welt 3 - Easton
- Easton ist eine Themenwelt der Osterinseln. Moais schmücken den Hintergrund in den Levels und der Endgegner dieser Welt ist hiyoholi. Er ist eine Kreatur aus Stein und feuert kleinere Felsen namens Ganchans auf Mario ab.
- Welt 4 - Chaic
- Chai ist eine asiatische Themenwelt mit asiatischer Musik und Bambus im Hintergrund. Der letzte Boss dieser letzten Welt ist die lebendige Wolke Bio-Kinton. Wenn er besiegt ist, beginnt das Finale: Mario wird sich stellen Tatanga, der seine Angriffe von seinem Raumschiff aus startet.
Spielweise
Super Mario Land ist eine Variante von Super Mario Bros. für die NES. Wie immer übernimmt Mario erneut die Hauptrolle, um Prinzessin Daisy aus den Fängen des bösen Tatanga zu befreien. Charaktere wie Luigi, Bowser und Prinzessin Peach erscheinen nicht im Spiel.
Mario hat nur einen Grundangriff: den Sprungangriff. So kann er auf den Feind springen, um ihn zu besiegen. Einige Gegner müssen jedoch auf andere Weise besiegt werden, da sie für den Sprungangriff gewappnet sind. Es gibt auch welche Einschalten im Spiel vorhanden. Es gibt das bekannte Superpilz das lässt Mario wachsen und ist somit extra gegen Feinde geschützt. Ebenfalls vorhanden ist die Feuerblume: Mario bekommt die Macht zu Feuerbälle auf seine Gegner zu schießen und sie auf einfache Weise auszuschalten. Die Dose auch Feuerblume dienen zu schwer erreichbaren Münzen fassen. In jedem Level gibt es ein sogenanntes Kontrollpunkt; Wenn Mario besiegt wird, kann er ab diesem Zeitpunkt gehen. Es Kontrollpunkt finden Sie etwa auf halbem Weg durch jedes Level.
Mario wird auch im Spiel sein 1-nutzen finde es: das gibt ihm ein zusätzliches Leben. Wenn die Lebensanzeige auf "0" steht, ist das Spiel vorbei und Mario muss von vorne beginnen. 1-nutzen erhält man zum Beispiel durch das Sammeln von 100 Münzen (im Level selbst und indem man in bestimmte Rohre taucht und mit Münzen versteckte Räume besucht) oder einfach gegen einen Block mit a 1-up(ein Herz) zu springen. Wenn Mario 100.000 Punkte sammelt, erscheint eine zusätzliche Option, die - wenn er alle seine Leben verliert - einfach beim zuletzt gespielten Level wieder anfangen kann (weiter).
In den Levels 6 und 12 hat Mario ein U-Boot oder Flugzeug kontrollieren. Er wird die ganze Zeit auf die Feinde schießen können, also Feuer Blumen sind in diesen Stufen nicht anwendbar. Mario wird ein Superpilz oder Sternenmann Kann benutzen. Mit dem Sternenmann auch er wird für kurze Zeit unsterblich. Die Musik, die du hörst, wenn Mario de Sternenmann Grabs ist ein Stück aus dem Cancan aus der Oper Orphee aux enfers von J. Offenbach.
Wenn es dem Spieler gelingt, das Level an der obersten Tür zu beenden oder einen Boss zu besiegen, kann ein Bonusspiel gespielt werden, das dem Spieler einen Feuerblume oder kann bis zu drei Extraleben verdienen. Mario und eine Leiter bewegen sich zwischen vier verschiedenen Levels, auf denen die oben genannten Boni zu finden sind. Diese Bewegung kann mit der A-Taste gestoppt werden. Mario klettert dann die Leiter auf die Stufe, auf der sie gestoppt wurde, und geht dann zum verdienten Bonus oder Mario geht direkt hierher, je nachdem, wo er steht.
Wenn das Spiel beendet ist, wird ein sogenanntes Harter Modus erscheinen im Spielmenü. In diesem Modus durchläuft Mario die gleichen Level wie am Anfang, nur gibt es mehr Feinde und Hindernisse. Als die Harter Modus abgespielt wird, erscheint ein . Levelauswahl, mit dem der Spieler entscheidet, welches Level er spielt.