WikiDer > Тактика Teamfight
Тактика Teamfight | |
---|---|
Разработчики) | Riot Games |
Издатель (ы) | Riot Games |
Серии | Лига Легенд |
Платформа (и) | |
Релиз |
|
Жанр (ы) | Авто боец |
Режим (ы) | Мультиплеер |
Тактика Teamfight (TFT) является автоматическая игра разработан и опубликован Riot Games. В игре используются активы персонажей из Лига Легенд и основан на Dota Auto Chess, где игроки соревнуются по сети с семью другими противниками, создавая команду, которая выживет последними. Игра выпущена как Лига Легенд игровой режим для Майкрософт Виндоус и macOS в июне 2019 года и как отдельная игра для Android и iOS в марте 2020 г. кроссплатформенная игра между ними.
Геймплей
На основе Dota Auto Chess, а мод за Dota 2, игра сосредоточена вокруг восьми игроков, которые создают команды, чтобы сражаться друг с другом и оставаться последним выжившим игроком.[1] Поле битвы состоит из шестиугольников, где игроки могут стратегически размещать юниты на шестиугольниках на своей стороне игрового поля между раундами. В каждом раунде автоматически начинается короткое сражение, в котором два игрока выбираются случайным образом для этого раунда или выступают в паре против управляемых компьютером врагов. В раундах против управляемых компьютером врагов каждый враг имеет шанс сбросить золото, юниты или предметы, которые игрок может использовать.[2] Здоровье, потерянное в результате потерь в раунде, рассчитывается как комбинация установленного урона за раунд и количества единиц, оставшихся у противника в живых.
Благодаря функции, называемой «Общий проект», каждые несколько раундов игроки получают доступ к бесплатному ротации юнитов со случайным надетым предметом на выбор. Во время этих общих раундов два игрока с наименьшим здоровьем могут выбирать свои отряды первыми, а за ними следуют два следующих игрока с наименьшим здоровьем. Если есть игроки с похожими очками здоровья, игра выберет случайный порядок.[3]
Игроки накапливают золото во время раундов и могут сохранить его, чтобы построить интерес, что еще больше увеличивает их доход за раунд. Игроки также могут получить дополнительный доход за раунд, выиграв несколько раундов подряд или проиграв несколько раундов подряд.[2] За это золото они могут либо перебросить пять единиц, предложенных им в их магазине, либо купить очки опыта повысить свой уровень. Чем выше уровень игрока, тем больше юнитов он может разместить на поле, которое также может быть усилено определенными предметами, и тем выше средняя редкость юнитов в магазине. Каждый отряд можно улучшить, если в магазине или в общем проекте будут найдены дополнительные копии того же отряда. Эти улучшенные юниты обладают такими же способностями, но могут наносить и получать больший урон.[2]
За некоторыми исключениями, юниты имеют как здоровье бар и мана бар. Получение урона от вражеских атак или способностей снизит здоровье юнита, но увеличит его ману. Когда здоровье юнита достигает нуля, он удаляется из раунда. Когда полоска маны юнита заполнена, он разыгрывает уникальную способность. Некоторые юниты могут начать раунд с заполненным некоторым процентом своей шкалы маны, но юниты обычно начинают раунд без маны.[2]
Синергия активируются составом команды, в которой используются один или несколько юнитов с одинаковой чертой. У каждого юнита есть две или три черты, и эффективная комбинация юнитов активирует синергию, приносящую пользу игроку. Синергии обычно делятся на три категории: эффекты, усиливающие союзников, эффекты, ослабляющие врагов, и разные эффекты.[4] Каждый «набор» Тактика Teamfight соответствует уникальному пулу юнитов, набору синергетических эффектов и предметам, которые можно использовать.[5]
Тактика Teamfight периодически обновляет свой состав подразделения. Каждые три месяца происходит частичная ротация, которую разработчики Riot Games называют обновлением среднего набора, в которой удаляются особенности и юниты, которые вызывают проблемы.[6] Они могут сопровождаться изменениями эффектов предметов и их компонентов сборки.[7] В качестве Тактика Teamfight это игровой режим Лига Легенд, нумерация патчей в ней такая же, как и в родительской игре, а не отличается от других. Начиная с гексов стихий второго набора, в каждом наборе были внесены изменения в основные правила игры, которые действуют столько же, сколько и набор. Механика 3-го выпуска содержала совершенно разные игровые режимы в каждом наборе, которые назывались «галактики», чтобы отсылать к теме научной фантастики. Механика набора 4 была «Выбранный», когда один юнит мог быть выбран, чтобы иметь две одинаковые черты. Чтобы облегчить аромат в данном состоянии, Тактика Teamfight использует Лига Легенд'каталог косметических кож. В отличие от стандартных Лига Легенд, они не настраиваются.
Разработка и выпуск
Тактика Teamfight был основан на Dota Auto Chess, который, в свою очередь, был вдохновлен Маджонг, где игроки собирают плитки и сбрасывают плитки, чтобы завершить раздачу, формируя пару и наборы, такие как последовательность, или три или четыре одинаковых плитки, не позволяя другим игрокам завершить руку.[8][9] Игра была выпущена в рамках Лига Легенд клиент для Майкрософт Виндоус и macOS 26 июня 2019 г., и как отдельное приложение для Android и iOS 19 марта 2020 г.[10][11] К сентябрю 2019 года в игре было более 33 миллионов игроков в месяц с 1,72 миллиарда часов игрового времени.[12]
Тактика Teamfight имеет собственный магазин отдельно от Лига Легенд. Управляемый аватар игрока, называемый «Маленькая легенда», можно настроить, покупая новые в магазине. Их можно улучшить, только купив у ящики для добычи называется «Маленькие яйца легенды». А сезонный билет также присутствует, длится в течение всего набора. Скины для игровой доски, на которой ведется игра, можно приобрести без использования лутбоксов.[нужна цитата]
Рекомендации
- ^ Гослин, Остин (15 октября 2019 г.). «Teamfight Tactics получит 50 новых юнитов во втором наборе». Многоугольник. Получено 17 октября, 2019.
- ^ а б c d Mobalytics (30 июня 2019 г.). «Пошаговое руководство по тактике командного боя для новичков». Mobalytics. Получено 8 апреля, 2020.
- ^ "Teamfight Tactics | Игровой режим League of Legends Auto-Battler". na.leagueoflegends.com. Получено 16 апреля, 2020.
- ^ «Таблица позиций TFT Set 3.5». Статистика TFT, таблицы лидеров, League of Legends Teamfight Tactics - LoLCHESS.GG. Получено 3 сентября, 2020.
- ^ "Teamfight Tactics | Режим игры Auto-Battler League of Legends - Teamfight Tactics". teamfighttactics.leagueoflegends.com. Получено 8 апреля, 2020.
- ^ "/ dev Teamfight Tactics: Galaxies Learning - League of Legends". na.leagueoflegends.com. Получено 3 сентября, 2020.
- ^ «Описание обновления Teamfight Tactics 9.22 TFT - набор 2 чемпионов, предметы, классы». Фанбайт. 5 ноября 2019 г.,. Получено 3 сентября, 2020.
- ^ «Как фанаты Dota 2 создали соперника Artifact с помощью Dota Auto Chess». PCGamesN. Получено 27 мая, 2020.
- ^ Уитни, Элеонора (2012). Справочник по маджонгу: как играть, забивать и побеждать. Бостон, Массачусетс: Издательство Таттл. ISBN 9781462905003.
- ^ Месснер, Стивен (16 октября 2019 г.). «League of Legends и Teamfight Tactics появятся на мобильных устройствах в следующем году». ПК-геймер. Получено 17 октября, 2019.
- ^ Джонс, Гэри (18 марта 2020 г.). «Дата выпуска Teamfight Tactics Mobile: последнее время запуска TFT Mobile для Android и iOS». Express.co.uk. Получено 22 марта, 2020.
- ^ «Ежемесячно в Teamfight Tactics попадает 33 миллиона игроков, что радует Riot Games». VentureBeat. 25 сентября 2019 г.,. Получено 15 октября, 2019.