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The 7th Guest
Der 7. Gast
(Bild bei de.wikipedia.org)
EntwicklerTrilobyte
HerausgeberVirgin Interactive
VeröffentlichungsdatumPC
Flagge der Vereinigten Staaten April 1993
Flagge von Europa 1993
CD-i
Flagge der Vereinigten Staaten 1993
Flagge von Europa 1993
Mac OS
Flagge der Vereinigten Staaten 1. Januar 1993
Flagge von Europa 1993
iOS
Flagge der Vereinigten Staaten 15. Dezember 2010
Linux
WW: 19. Oktober 2013
GenrePuzzle, Grusel
SpielmodusEinzelspieler
AltersklasseESRB: Zehe (T)
BBFC: 15
USK: 16
PlattformDOS, Fenster, Apple Macintosh
MedienCD-ROM, Herunterladen
Navigation
FolgeDie 11. Stunde
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Der 7. Gast ist ein Computerspiel entwickelt von Trilobyte und herausgegeben von Virgin Interactive. Es kam rein 1993 raus für DOS, im 1994 für die Mac und cd-i und in 1995 vor dem Fenster. Es war eines der ersten Computerspiele, das exklusiv auf CD. Der 7. Gast ist a is Horror Geschichte an denen der Spieler leidet Amnesie und Rätsel lösen muss. Mehr als zwei Millionen Exemplare des Spiels wurden verkauft. Das Spiel wurde als ein Killer-Anwendung.

Spielweise

Das Spiel findet im Landhaus des Gegner, Henry Stauf. Der Spieler muss Rätsel und Rätsel lösen, um herauszufinden, was mit den Gästen passiert ist. Henry Stauf verspottet den Spieler unterdessen regelmäßig, wenn er oder sie ein Rätsel nicht besteht ("Wir werden alle tot sein, wenn Sie das lösen!").

Handlung

Der 7. Gast erzählt uns von Henry Stauf, einem verfluchten Mann. Er war einst ein Obdachloser, der von Raubüberfällen lebte, bis er eine alte Frau tötete und mit ihrem Geld davonlief. Noch am selben Abend hatte Stauf einen Traum. Er sah eine Puppe ohne Gesicht. Stauf griff nach der Puppe und als er erschrocken aufwachte, hatte er noch die Puppe aus seinem Traum in der Hand. Er beschloss, die Puppe zu bearbeiten und ihnen ein Gesicht zu geben. Der Barkeeper im örtlichen Gasthaus wollte diese Puppe. Seine Tochter fand die Puppe schön und Stauf durfte als Belohnung gratis im Gasthof übernachten, der erste Schritt zum Erfolg für den Wahnsinnigen. In dieser Nacht im Gasthaus hatte Stauf eine andere Vision, ein Holzpuzzle. Stauf löste das Rätsel in seinem Traum. Es war klar, wohin ihn diese Träume führen wollten: eine Karriere als Spielzeugmacher. Stauf eröffnete einen Laden und wurde in kurzer Zeit ein großer Erfolg. Jedes Kind wollte eine Stauf-Puppe haben. Stauf ließ ein großes Haus bauen und alles verlief reibungslos. Nicht viel später kam es jedoch zur Katastrophe. Alle Kinder, die eine Stauf-Puppe gekauft hatten, erkrankten schwer. Gleichzeitig wurden sechs Gäste zum Verweilen eingeladen das Herrenhaus Stauf. Sie betraten das Haus und wurden nie wieder gesehen.

Jetzt, 48 Jahre später, betritt der Siebte Gast das Herrenhaus. Sie sind dieser Gast. Es liegt an Ihnen herauszufinden, wer Sie sind, was im Haus passiert ist und wo Staufs Seele liegt. Zum Beispiel wird die letzte Seite des Buches umgeblättert und die Kamera zoomt heraus. Wir sind in der Bibliothek des Hauses. Langsam kriechen wir zur Haustür, wo wir die sechs Gäste das Haus betreten sehen. Die Gäste sind nichts weiter als transparente Schatten, Bilder aus der Vergangenheit. Die Kamera dreht sich und wir blicken in Richtung der beeindruckenden Treppe. Der Cursor erscheint, wir sind bereit für unser Abenteuer.

Besucher

  1. Brian Dutton (interpretiert von Michael Pocaro): Dutton kämpfte sein ganzes Leben lang gegen seine Gefühle. Als Kind sah er zu, wie sein älterer Bruder, zu dem er ein schlechtes Verhältnis hatte, durchs Eis fiel und ertrank. Aus diesem Grund erkannte er, dass es einen alternativen Weg gab, Probleme zu lösen, nämlich einfach die Person zu eliminieren, die das Problem verursacht hat. Dutton hatte seinen eigenen Laden im Dorf, in dem er Waren an den mysteriösen Stauf verkaufte. Dutton blickte zu Stauf auf, weil er seinen Reichtum angehäuft und seine Probleme gelöst hatte, und freute sich, als er seine Einladung erhielt. So erfolgreich zu sein wie Stauf, das war sein Wunsch.
  2. Julia Heine (interpretiert von Julia Tucker): Heine arbeitete bei der örtlichen Bank und war mit ihrem Leben unzufrieden. Als sie in den Spiegel schaute, sah sie nur eine alte Frau, statt der schönen jungen Dame, die sie einmal war. Sie begann zu trinken und vergaß oft, dass sie arbeiten musste, was dazu führte, dass sie gefeuert wurde. Stauf wusste, dass sie etwas Besonderes war, die Einladung bewies es. Wenn sie nur wieder jung sein könnte, könnte sie es wieder mit der Welt aufnehmen. Jung zu sein, das war ihr Wunsch.
  3. Hamilton-Tempel (interpretiert von Ted Lawson): Der große Hamilton-Tempel war nicht mehr so ​​groß. Der Magier hatte seine Magie verloren. Temple veranstaltete die größten Shows, aber seine Finger konnten nicht den einfachsten Trick ausführen. Zuletzt hatte er das Kaninchen aus dem Hut gezogen. Sein ganzes Leben lang fragte sich Temple, ob Magie wirklich existierte, seine Magie war nur ein Trick. Staufs Magie schien echt. Zu wissen, ob Magie wirklich existiert und ob er sie besitzen könnte, das war sein Wunsch.
  4. Martine Bürden (interpretiert von Debra Ritz Mason): Die sinnliche Martine Burden war wieder im Dorf, das sie bei Gelegenheit früher verlassen hat. Sie war die Geliebte eines reichen Mannes und verschwand aus dem Dorf. Jetzt war sie von ihm verlassen worden und in das Dorf zurückgekehrt, wo sie einst zur Miss Harley-on-the-Hudson gekrönt wurde. Der einzige mit Klasse war dieser neue Mann, Henry Stauf. Burden wollte sich wieder wie ein König fühlen. Macht zu haben war ihr Wunsch.
  5. Edward Knox (interpretiert von Larry Roher): Armer Edward, er musste seine Kredite zurückzahlen, hatte aber kein Geld. Er wollte vor seinem Leben fliehen, aber da war Elinor. Sie liebte ihn immer noch, aber er hatte sie seit Jahren nicht mehr geliebt. Vielleicht würde diese Einladung für eine positive Bankbilanz und einen Neuanfang sorgen, das war sein Wunsch.
  6. Elinor Knox (interpretiert von Jolene Patrick): Elinor wusste, dass es finanzielle Probleme gab. Wie schlimm sie war, wusste sie nicht, aber diese dunklen Männer, die kamen, um Geld zu erbitten, hatten nichts Gutes im Schilde. Sie war mehr als Edward ein Opfer der Situation. Obwohl sie wie eine normale Frau aussah, sah sie die Dinge manchmal sehr deutlich. Sogar dunkle Dinge, die für andere unsichtbar sind. Dann kam dieser seltsame Brief, in dem Herr Stauf fragte, ob sie in sein Landhaus kommen wollten. Sie hatten Stauf noch nie getroffen, aber Edward bestand darauf, dass sie gingen. Elinor hatte Zweifel, aber auch einen Wunsch. Mit Edward neu anzufangen, das war ihr Wunsch.
  7. Tad Wilson (interpretiert von Douglas Knapp): Wilson wohnte neben der Villa. Seine Mutter hat ihn immer gewarnt, sich von dort fernzuhalten, aber wenn seine Freunde ihn nach einem Spiel herausfordern Wahrheit oder PflichtWilson betritt das Haus durch ein Fenster. Wilson wollte nur aus dem Haus, aber er durchlebte immer wieder dieselbe Geschichte. Der einzige Weg, dies zu stoppen, besteht darin, Staufs letztes Rätsel zu lösen, das Herrenhaus selbst.

Rätsel

Das Spiel besteht aus mehreren Rätseln. Kritik am Spiel war, dass der Spieler bei einigen Rätseln englische Sätze oder Wörter bilden muss, was nicht so offensichtlich ist, wenn man die Sprache nicht gut beherrscht.

PuzzleBeschreibung
KuchenAuf einen Kuchen sind einige Bilder. Der Kuchen sollte so geschnitten werden, dass jedes Stück ein Bild von a enthält Grabstein, ein Schädel und ein leeres Stück.
Blechdoseauf einigen Bretter stehend 33 Lebensmitteldosen mit einem Brief drauf. Der Spieler muss diese so anordnen, dass sie einen aus acht Wörtern bestehenden Satz bilden. Es gibt nur Konsonanten, einschließlich des Y.
TeleskopWenn der Spieler durch die Teleskop schaut, sieht er ein Spielbrett mit mehreren Buchstaben. Die Idee ist, dass durch die verschiedenen Buchstaben eine Linie gezogen wird, sodass sie schließlich einen Satz bilden.
BettAuf einem Bett liegt eine Tagesdecke mit Blumen, Buchstaben und Sternen darauf. Indem man einem bestimmten Algorithmus folgt, kann man einen englischen Satz bilden, in dem ein Stern als Leerzeichen angeklickt werden muss.
LäuferAuf einen Schachbrett sind einige weiß und schwarz Läufer. Diese können nur diagonal verschoben werden. Die Bischöfe müssen so platziert werden, dass sie nicht im Schach stehen.
Herz Puzzle
KöniginnenAuf einen Schachbrett stehend 8 Königinnen. Der Spieler muss die 8 Damen so platzieren, dass es keine zwei Steine ​​in einer Reihe gibt (horizontal, vertikal und diagonal).
TruhenMehrere Kisten werden übereinander gelegt. Der Spieler muss es so verschieben, dass es eine Öffnung gibt, durch die er gehen kann.
KryptaIn einem Krypta einige Särge sind offen oder nicht. Das Schließen einer Truhe öffnet eine oder mehrere Truhen und umgekehrt. Ziel ist es, dass der Spieler alle Truhen schließt.
KartenAuf einem Tisch liegen 27 Kartenspielen. Der Spieler muss alle Karten umdrehen, aber das ist nur möglich, wenn sie vertikal oder horizontal übereinstimmen.
RitterAuf einem Schachbrett stehen einige weiße und schwarze Ritter. Der Spieler soll die Plätze tauschen, sodass die weißen Ritter auf den Feldern landen, auf denen die schwarzen Ritter ursprünglich standen und umgekehrt. Man kann die Figuren nur in L-Form ziehen, was den gültigen Zügen von a . entspricht Pferd.
Geld PuzzleAuf dem Spieltisch liegen 36 Münzen. Ziel ist es, alle Münzen umzudrehen, aber das geht nur, wenn links oder rechts ein Stein liegt. Sie können die Münzen natürlich in eine andere Kiste verschieben.
SpinnenAuf dem Spielplan befinden sich mehrere Punkte, die durch Linien verbunden sind. Der Spieler muss zwei Punkte anzeigen, die mit einer solchen Linie verbunden sind. EIN Spinne läuft dann zum ersten Punkt und dann zum zweiten Punkt. Dort stoppt sie und der zweite Punkt verschwindet. Ziel ist es, alle Punkte auf dem Spielbrett in Spinnen zu verwandeln.
BildGezeigt wird ein aus mehreren Teilen bestehendes Foto. Jedes Stück enthält das richtige Bild auf einer Seite und die Negativ. Vor jeder Reihe und Spalte befindet sich ein Druckknopf, mit dem man die entsprechenden Teile aus dieser Reihe/Spalte umdrehen kann. Ziel ist es, das Foto richtig darzustellen (also nicht das Negativ)
BlockrätselDas Blockpuzzle besteht aus mehreren rotierenden Scheiben mit einem Buchstaben darauf. Der Spieler sieht immer die Buchstaben von drei solchen Steinen. Durch Drehen kann es Wörter bilden. Das Ziel besteht darin, die Walzen zu drehen, um drei vorhandene Wörter zu bilden, die von links nach rechts gelesen werden können. Es ist möglich, die Rollen sowohl vertikal als auch horizontal zu drehen
BodenpuzzleDer Boden besteht aus Fliesen, jede mit einer Farbe. Der Spieler muss sich über den Boden von einem vordefinierten Startpunkt zu einem Endpunkt bewegen. Je nach Farbe der Kachel können Sie diese einmal, zweimal oder dreimal eingeben. Dann lässt es die Kachel nach unten fallen.
MikroskopDies ist das einzige Rätsel, für das es keine logische Lösung gibt. Ein Spielplan mit 49 Feldern wird gezeigt. In der oberen linken und unteren rechten Ecke befindet sich ein grüner Tropfen, in der unteren linken und oberen rechten Ecke ist ein blauer Tropfen. Der Spieler hat die blaue Farbe. Der Spieler muss auf ein Kästchen neben einem blauen Tropfen klicken. Der blaue Tropfen wird dann geteilt, sodass auch im angeklickten Feld ein blauer Tropfen erscheint. Dann ist Stauf an der Reihe. Die grünen Tropfen können über die blauen springen, wodurch letztere ebenfalls eine grüne Farbe bekommen. Dies ist auch umgekehrt der Fall. Wenn alle Kästchen gefüllt sind, wird geprüft, welche Farbe die meisten Tropfen hat. Die Absicht ist natürlich, dass das Blau dominiert.
KlavierDas Klavier spielt eine Note. Dies muss der Spieler wiederholen. Wenn dies richtig ist, spielt das Klavier diese Note noch einmal, gefolgt von einer zweiten Note,... Der Spieler muss diese Note kopieren. Dieses Spiel basiert auf Simon.
PorträtEin Porträt wird mit quadratischen Blöcken gezeigt. Jeder Block hat vier Bilder. Mit diesen Blöcken können Sie 3 Porträts von Stauf erstellen: die normale Version, eine Version in Form eines roten Teufels und eine Version in Form eines grünen Reptils. Um das Portrait herum befinden sich einige Druckknöpfe, mit denen ein vordefinierter Algorithmus einen oder mehrere Blöcke abläuft. Die Idee ist, zuerst die reguläre Version von Faust zu zeigen, dann die rote, dann die gelbe und schließlich die andere reguläre.
MesserIn einer Tür stecken neun Messer. Ziel ist es, eine Art überspringen macht gerade. Wenn man über ein Messer springt, verschwindet es. Das Ziel ist es, ein Messer übrig zu haben.
FensterEs wird ein Modell- des Hauses Stauf. Das Haus besteht aus mehreren Etagen, wobei jedes Zimmer ein Fenster hat. Die Fenster bestehen aus einer der folgenden Formen: rund, quadratisch, halbrund und quadratisch-mit-Bogen. Wenn Sie auf ein Fenster klicken, wird das Licht eingeschaltet. Der Spieler beginnt im Erdgeschoss. Das Ziel ist es, an die Spitze zu kommen. Die Form des Fensters, auf das geklickt wird, entscheidet, auf welches Fenster als nächstes geklickt wird (zum Beispiel: Nach dem Klicken auf ein rechteckiges Fenster kann der Spieler nur auf ein Fenster links von diesem rechteckigen Fenster klicken).
MatzeErst wenn alle oben genannten Rätsel gelöst sind, kann der Spieler ins Untergeschoss gehen. Das ist ein Matze in dem sich der Spieler zurechtfinden muss.

Nachverfolgen

Die 11. Stunde

Nach dem Erfolg von The 7th Guest kommt der Erfolg Die 11. Stunde. Nach diesem Teil war es für einige Zeit sehr ruhig um diese Spiele.

Die 13. Puppe

Fans von The 7th Guest haben mit der Arbeit an einer dritten Version des Spiels namens . begonnen Die 13. Puppe[1]. Die 13. Puppe wird a Folge auf Der 7. Gast und a Vorläufer in der 11. Stunde. Der junge Protagonist aus The 7th Guest konnte aus dem Haus fliehen, wird aber jetzt von Wahnvorstellungen in Henry Staufs Haus geplagt.

Neuausgabe

Das französische Softwareunternehmen PunktEmu, das sich auf Wiederveröffentlichungen klassischer Spiele konzentriert, veröffentlichte The 7th Guest (Fenster, iOS) und Die 11. Stunde (nur Windows) zu ihrer Sammlung.

Der 7. Gast III: Der Sammler

Die Macher von The 7th Guest versuchten, nach der 11. Stunde einen Teil 3 zu machen. Dieser Teil, The 7th Guest III: The Collector, kam jedoch nie aus dem Regal.

Rezeption

Bewertet vonJahrPlattformErgebnis
GamePro (USA)1994CD-i100%
neXGam2009CD-i93%
Das CD-i-Kollektiv2004CD-i80%
Nur Spiele Retro2006DOS80%
Klopfwiederholt/Vier fette Küken2002Fenster80%
Zum Spielen schieben2010iPad75%
Rollenspiel-Fan2011iPhone70%
Abenteuerspieler2003Fenster60%
Abenteuerspieler2003DOS60%
Abenteuer klassisches Gaming1997DOS40%

Wissenswertes

  • Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott