WikiDer > Граф (видеоигра)
Счет это текстовое приключение написано Скотт Адамс и опубликовано Adventure International в 1979 году. персонаж игрока был отправлен победить вампир Граф Дракула местными жителями трансильванской деревни, и должен получить и использовать предметы из замка вампира, чтобы победить его.[1]
Геймплей
Игрок перемещается с места на место, собирая любые найденные предметы и используя их в другом месте для решения головоломок. Интерфейс текстовый; команды приняли форму глагол и имя существительное, например «Взобраться на дерево». Перемещение от одного места к другому ограничено: север, юг, восток, запад, вверх и вниз.
Игра отличается от более ранних приключений Скотта Адамса тем, что использует время.[2] При настройке на три дня определенные проблемы необходимо решать в определенные дни, а события происходят в определенное время в определенные дни. Главный герой также должен избегать нападения в первые две ночи, чтобы закончить игру.
Прием
Обзор Брюса Кэмпбелла Счет в Космический геймер №45.[3] Кэмпбелл прокомментировал: «Я настоятельно рекомендую эту программу, если только вы не легко расстраиваетесь».[3]
Рекомендации
- ^ Мэтьюз, Кен (декабрь 1984 г.). «Классические приключения Скотта Адамса». Микро-авантюрист. Саншайн Букс (14): 17, 19.
- ^ https://www.atarimagazines.com/v2n4/scottadams.html
- ^ а б Кэмпбелл, Брюс (ноябрь 1981). «Обзоры капсул». Космический геймер. Стив Джексон Игры (45): 34.