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Die unglaubliche Maschine | ||||
| Entwickler | Dynamix | |||
| Herausgeber | Sierra / Dynamix | |||
| Veröffentlichungsdatum | 1993 | |||
| Genre | Puzzlespiel | |||
| Spielmodus | Einzelspieler | |||
| Plattform | 3DO, DOS Fenster | |||
| Navigation | ||||
| Folge | Die noch unglaublichere Maschine | |||
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Die unglaubliche Maschine ist ein Computerspiel wo man eine Konstruktion aufbauen muss, die auf Kettenreaktionen das erklärte Ziel erreicht.
Ziel
Das Ziel ist beispielsweise: Stellen Sie sicher, dass die Katze aus ihrem Käfig entkommen. Neben dem Hauptbildschirm befinden sich verschiedene Gegenstände, die der Spieler auf dem Spielbrett platzieren kann. Die Objekte sind sehr vielfältig: Bälle, Förderbänder, Kerzen, Fischschüsseln, Trampoline, Bomben, Raketen, Schere, Seile, Riemenscheiben...
Level und Aufgaben
In den ersten Levels muss der Spieler 1 Kettenreaktion ausführen, wie zum Beispiel: einen Ball fallen lassen, der auf einem landet Pumpe, Die Pumpe bläst gegen eine Schere, die Schere schneidet ein Seil, wodurch ein Tor herunterfällt und die Katze entkommen kann. In weiteren Levels müssen mehrere separate Konstruktionen erstellt werden, die zusammen das Ziel erreichen.
Darstellung der Realität
Das ganze Spiel basiert auf tatsächlicher Physik oder Logik:
- Die Zahnräder drehen sich in die richtige Richtung
- Seile, die mit Wippen verbunden sind, neigen die Wippe in die richtige Richtung
- Eine Katze geht immer in Richtung der Maus
- Eine Maus läuft immer in Richtung Käse walk
- Eine Rakete wird erst aufsteigen, nachdem der Zünder aktiviert wurde
- Eine Kerze verbrennt ein Seil
- Ein mit Helium gefüllter Ballon steigt auf
- ...
Folgespiele
Es wurden noch einige Fortsetzungen des Spiels gemacht:
- Die noch unglaublichere Maschine (1993, MS-DOS/Windows)
- Die unglaubliche Maschine 2 (1994, MS-DOS/Macintosh)
- Die unglaubliche Maschine - Version 3.0 (1995, Windows / Mac OS)
- Rückkehr der unglaublichen Maschine: Apparate (2000, Windows/Mac OS)
- Die unglaubliche Maschine: Noch mehr Apparate (2001, Windows/Mac OS)
Sid & Al
Sid & Al Unglaubliche Toons | ||||
| Entwickler | Dynamix | |||
| Herausgeber | Sierra / Dynamix | |||
| Veröffentlichungsdatum | 1993 | |||
| Genre | Puzzlespiel | |||
| Spielmodus | Einzelspieler | |||
| Plattform | DOS Fenster | |||
| Navigation | ||||
| Folge | Sid & Al: Die unglaubliche Toon-Maschine | |||
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Sid & Al ist ein ausgründen aus "Die unglaubliche Maschine". Das Konzept ist mehr oder weniger das gleiche, aber humorvoll konzipiert. Die Absicht ist immer noch, eine Kettenreaktion zu erzeugen. Das Endziel ist immer, eine (oder beide) Hauptfigur(en) zu eliminieren. 1993 erschien in dieser Serie das Spiel Sid & Al Unglaubliche Toons. Eine Fortsetzung erschien 1994 1994 Sid & Al: Die unglaubliche Toon-Maschine.
Gegenstände und Charaktere
Es gibt viele Gegenstände und Charaktere im Spiel. Der Name der Charaktere basiert oft auf a Alliteration. Einige Artikel leiden darunter Schwere und fallen (oder steigen), andere bleiben an Ort und Stelle.
Einige Beispiele, die im Spiel erscheinen:
| Teil | Beschreibung | Gravitation |
|---|---|---|
| Sid E. Maus | Sid die Maus. Er ist einer der beiden Hauptcharaktere, die je nach Auftrag am Ende der Kettenreaktion getroffen werden müssen oder nicht. Sein Name leitet sich von "City Mouse" ab, was übersetzt werden kann in Hausmaus. | Nein |
| Al E. Cat | Die ganze Katze. Er ist die andere Hauptfigur, die je nach Auftrag am Ende der Kettenreaktion getroffen werden muss oder nicht. Sein Name leitet sich von "Alley Cat" ab, was bedeutet streunende Katze meint. | Nein |
| Fahrrad-Drache | EIN Drachen das Feuer spuckt, wenn es getroffen wird. Das Feuer kann verwendet werden, um:
Bik Dragon leitet sich von Big Dragon ab, was großer Drache bedeutet. Humorvolles Detail: Bik Dragon ist kleiner als Sid. | Nein |
| Eunice Elefant | Die Situation bestimmt, was Eunice tun wird
Eunice wird wie "U Nichte" ausgesprochen. Im Englischen ist "U" eine Kurzform von "you" oder "your". Frei übersetzt heißt es: deine Nichte der Elefant. | Nein |
| Teekanne | Eine Teekanne, die Dampf abgibt, wenn:
| Nein |
| Ratapult | EIN Katapult geformt wie a Ratte. Ratapult ist also ein Wortspiel von Katapult und Ratte. Das Ratapult feuert Felsbrocken ab, wenn es getroffen wird | Nein |
| Ballon | Der mit Helium gefüllte Ballon steigt auf. Mit Hilfe eines Seils können andere Gegenstände daran gebunden werden, die zusammen mit dem Ballon abheben. | Ja |
| Lupe | Mit Hilfe der Lupe kann sich Sid so groß machen, dass Al schockiert davonläuft | Nein |
| Klavier / Amboss | Das Klavier und der Amboss können auf Charaktere fallen gelassen werden. Die Reaktion der letzteren variiert. Klaviere und Ambosse können auch an Saiten gebunden werden. | Ja |
| Kaugummi | Wenn Sid oder Al Kaugummi essen, landen sie in der Kaugummiblase und steigen dann auf, bis ein anderer Gegenstand die Blase zum Explodieren bringt. | Ja |
| Fisch | Al isst gerne Fisch und versucht immer in diese Richtung zu gehen, bis ein Hindernis seinen Weg versperrt. | Ja |
| Käse | Sid isst gerne Käse und versucht immer in diese Richtung zu gehen, bis ihm ein Hindernis den Weg versperrt. | Ja |
| ... | ... | ... |
Wissenswertes
- Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.