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Tomb Raider
Für den gleichnamigen Film von 2001 siehe Lara Croft: Tomb Raider. Den ersten Teil dieser gleichnamigen Serie finden Sie unter Grabräuber (1996). Für den gleichnamigen Film von 2018 siehe Grabräuber (2018).
Tomb Raider
Tomb Raider
ErstellerToby Gard
EntwicklerKerndesign
Kristalldynamik
Ubisoft
Verlag)Eidos Interaktiv(1996–2009)
Square Enix(2010-heute)
Genre(s)Third-Person-Shooter
Action-Abenteuer
Navigation
Erstes SpielTomb Raider
(25. Oktober 1996)
Letztes SpielSchatten des Grabräubers
(14. September 2018)
Webseite
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Tomb Raider ist eine Reihe von Computerspielen rund um die Hauptfigur Lara Croft, eine Frau Archäologe, der nach antiken Schätzen sucht. Mehrere Fortsetzungen des Spiels wurden veröffentlicht, sowie mehrere Verfilmungen und eine Folge Comicserien.

Das Spiel

Das erste Spiel Tomb Raider wurde ursprünglich für die PlattformenPlaystation, Sega Saturn und pc. PlayStation hatte in diesen Jahren eine dominierende Marktposition und Tomb Raider war einer der Titel dafür verantwortlich.

Das Spiel findet in einem 3DUmgebung von unterirdischen Gewölben und anderen Orten fernab der modernen Zivilisation, durch die der Spieler Lara führen muss. Unterwegs müssen gefährliche Bestien und andere Kreaturen getötet, Gegenstände gesammelt und Rätsel gelöst werden. In späteren Folgen werden Laras Gegner hauptsächlich zu Menschen, was von einigen Spielern kritisiert wurde, die das Spiel als zu gewalttätig empfanden.[Quelle?]

Tomb Raider ist ein frühes Beispiel aus dem 3D-Genre. Es ist ein sogenanntes Third-Person-Shooter, was bedeutet, dass Lara immer sichtbar ist und der Spieler sie wie eine Marionette steuert. Die 'Kamera' folgt ihr bei allen Aktionen. Der Spieler sieht die Welt normalerweise über Laras Schulter oder von einem Aussichtspunkt hinter ihr. (An einer Ego-Shooter der Spieler sieht die Spielumgebung aus der Perspektive der Hauptfigur – also aus der ersten Person.) Charakteristisch für das Spiel ist die Tatsache, dass Laras Welt aus besteht Würfel. Jede Kante, Wand und jeder Deckenständer aufrecht aufeinander, obwohl dies durch einige praktische Programmiertricks weniger deutlich gemacht wurde. Der Grund für diese Struktur ist die Tatsache, dass die Macher das 2D . erstellt habenPlattformspiel als Ausgangspunkt und erweitert es zu einem 3D-Spiel. Das macht sich auch in der Spielweise bemerkbar: Es erinnert an Plattformspiele wie Prinz von Persien, Sonic the Hedgehog oder Kommandant Keen. Auch in diesen Spielen wird beim Springen von Plattform zu Plattform ein starker Schwerpunkt auf das Timing gelegt, gelegentlich unterbrochen durch einen Kampf mit Feinden.

Jeder neue Teil der Tomb RaiderSerie führt neue Waffen und Bewegungsfähigkeiten für Lara ein. In der vierten Version hatte sich Laras Bewegungsarsenal bis zu dem Punkt erweitert, an dem sie zum Beispiel beim Herunterrutschen eines Seils einen Rückwärtssalto machen konnte, einen Flip in der Luft, um einen Vorsprung hinter sich zu greifen.

Im Jahr 2013 wurde die Serie nach fünf Jahren mit der Veröffentlichung von . wiederbelebt Tomb Raider. Der neueste Teil Schatten des Grabräubers kam 2018 heraus.

Buchstabieren

Im Laufe der Jahre gab es mehrere Fortsetzungen von Tomb Raider veröffentlicht. Die Add-Ons für die ersten drei Tomb Raider-Spiele waren ein Bonus in Form einer zweiten CD, die jeder "Special Edition" der drei Spiele beilag. Die Special Edition wurde ein Jahr nach der ursprünglichen Veröffentlichung zu einem reduzierten Preis veröffentlicht. In einer Reihe:

JahrNamePlattform
1996Tomb RaiderN-Gage, Playstation, Fenster, Sega Saturn
1997Tomb Raider IIPlaystation, Fenster
1998Tomb Raider III: Abenteuer von Lara CroftPlaystation, Fenster
1999Tomb Raider: Die letzte Offenbarung Traumbesetzung, Playstation, Fenster
2000Tomb Raider: Chroniken Traumbesetzung, Playstation, Fenster
2003Tomb Raider: Der Engel der Dunkelheit Playstation 2, Fenster
2006Tomb Raider: Legende Game Boy Advance, Nintendo GameCube, Nintendo ds, Playstation 2, Playstation 3, PlayStation Portable, Fenster, Xbox, Xbox 360
2007Tomb Raider: Jubiläum Playstation 2, Playstation 3, PlayStation Portable, Wii, Fenster, Xbox 360
2008Tomb Raider: Unterwelt Mobiltelefon, Nintendo ds, Playstation 2, Playstation 3, Fenster, Xbox 360, Wii
2013Tomb RaiderLinux, OS X, Playstation 3, Playstation 4, Fenster, Xbox 360, Xbox One
2016Aufstieg des GrabräubersLinux, OS X, Playstation 4, Fenster, Xbox 360, Xbox One
2018Schatten des GrabräubersLinux, OS X, Playstation 4, Fenster, Xbox One

Eine Reihe von 2D-Varianten sind auch für die Game Boy und der Mobiltelefon:

JahrNameSpielplattform
2000Tomb Raider: Der Albtraumstein Gameboy-Farbe
2001Tomb Raider: Der Fluch des Schwertes Gameboy-Farbe
2002Tomb Raider: Prophezeiung Game Boy Advance
2003Tomb Raider: Der Osiris-Kodex Mobiltelefon
2005Tomb Raider: Quest für Zinnober Mobiltelefon
2005Tomb Raider: Elixier des Lebens Mobiltelefon

Popularität

Das Tomb RaiderSerie ist mit mehr als 30 Millionen verkauften Exemplaren ein Riesenerfolg, was vor allem auf die Popularität der Hauptfigur zurückzuführen ist Lara Croft. Die elegante Mischung aus Köpfchen, englischer Klasse, ihrer sportlichen Leistung und ihrem sexy Auftreten gefiel vielen Spielern. Sie wurde sowohl bei Männern als auch bei Frauen beliebt, indem sie gleichzeitig die männliche Fantasie und das weibliche Selbstwertgefühl stimulierte. Ihr Image passte gut zum Phänomen „Girlpower“, das von der Spice Girls wurde beworben.

Die Kreation von Toby Gard war eine der ersten unabhängigen weiblichen Hauptfiguren in einem Action-Adventure-Spiel und war daher innovativ. Es war noch nie vorgekommen, dass sich die Leute neben dem Spiel für den Charakter interessierten. Lara Croft erlangte eine vom Computerspiel mehr oder weniger getrennte Bekanntheit.

Lara Croft zierte das Cover vieler Zeitschriften weltweit, erschien in Werbespots unter anderem für Automarken Sitz und war von U2 in ihrer Popmart-Tour als Pop-Ikone des 20. Jahrhunderts verwendet. Es gibt Look-a-like-Wettbewerbe und offizielle von Eidos geführte Lara Croft-Modelle, die für Messen und Produktpräsentationen gemietet werden können.

Ein wichtiger Grund für Tomb Raiders Erfolg scheint die Oberweite von Lara Croft zu sein. Im Internet kursiert ein sogenannter „Akt“ Patch'. Wenn dieses Programm dem Original entspricht Tomb Raider kommt hinzu, Lara erscheint nackt. Eidos tut alles, um den Charakter dagegen zu halten Obszönität und scheint sogar Klagen gegen diejenigen einzureichen, die den Patch verbreiten oder Websites mit obszönen Bildern von Lara Croft unterhalten.

Die anfängliche Popularität von Lara Croft ging nach der Veröffentlichung des dritten Spiels im Jahr 1998 bergab. Ein wesentlicher Grund dafür war, dass sich die Spiele kaum verbesserten und zu lange auf dem gleichen Konzept aufbauten. 1996 war Tomb Raider noch ein innovatives und bahnbrechendes Spiel, in den Folgejahren wurde es sowohl im grafischen als auch im interaktiven Bereich links und rechts überholt. Core Design Studios wurde auch seiner eigenen Kreation müde und ließ Lara am Ende von The Last Revelation für tot in einer ägyptischen Pyramide zurück. Doch Publisher Eidos Interactive wollte seine Goldmine nicht einfach so einstürzen lassen. Widerstrebend produzierte Core Design einen fünften Teil, in dem Laras Schicksal noch unbekannt war und wir unserer Heldin bei Missionen für ihre vermisste Person in Ägypten begegnen. Danach war es ein dreijähriges Warten auf ein neues Tomb Raider-Spiel. Core Design bekam endlich die Zeit und den Raum, ein brandneues Spiel von Grund auf neu zu entwickeln, damit Tomb Raider wieder mit den großen und bekannten Spielen konkurrieren kann. Angel of Darkness war ein großes und ehrgeiziges Projekt, bei dem sich Core Design als zu viel herausstellte. Es waren einfach zu wenige Leute und zu wenig Zeit, um das Spiel vor der Würgefrist fertig zu stellen. Schließlich kam ein Spiel heraus, bei dem viele Originalinhalte herausgeschnitten wurden und das voller Fehler und anderer Pannen war. Dieses Fiasko hätte das Tomb Raider-Franchise fast zum Erliegen gebracht. Eidos war zu dieser Zeit in großer finanzieller Not und beschloss, die letzten paar Cent mit Angel of Darkness zu sammeln, bevor er wieder von vorne begann. Core Design wurde als Sündenbock inszeniert und die Marke Tomb Raider von den englischen Spielemachern übernommen und an Crystal Dynamics, ein Spielestudio aus Kalifornien, bekannt für das Spiel Soul Reaver, weitergegeben. Eidos selbst wurde von der Investmentgesellschaft SCi Entertainment übernommen. Crystal Dynamics scheint inzwischen mit zwei Tomb Raider-Spielen auf dem Markt das beschädigte Image von Lara Croft etwas aufgeräumt zu haben. Sowohl „Legend“ als auch „Anniversary“ erhielten positive Kritiken und verkauften sich gut.

Derivate

Unter Ausnutzung seiner immensen Popularität, mehrere Spin-offs erschienen. Die beiden bekanntesten sind HollywoodFilme mit Angelina Jolie (1975) als Lara Croft. erschien 2001 Lara Croft Grabräuber und im Jahr 2003 Lara Croft Tomb Raider: Die Wiege des Lebens .

Ein Reboot-Film wird im März 2018 veröffentlicht, genannt Tomb Raider, mit Alicia Vikander als Lara Croft.[1]

Top Kuhproduktionen veröffentlicht eine Serie Tomb Raider-Comics und Ballantine-Bücher veröffentlicht in Zusammenarbeit mit Eidos Tomb Raider- Romane. 2004 kam 2004 Das Amulett der Macht von Mike Resnick und Der verlorene Kult von E.E. Ritter von. erschien 2005 Der Mann aus Bronze von James Alan Gardner. Die Bücher folgen der Handlung des Spiels und in geringerem Maße den Linien der Filme.

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