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Tomb Raider II | ||||
| (Bild bei de.wikipedia.org) | ||||
| Schöpfer | Vicky Arnold | |||
| Designer | Gavin Rummery Neil Boyd Heather Gibson | |||
| Entwickler | Kerndesign(PC & Playstation) Westlake Interaktiv(Mac OS) | |||
| Herausgeber | Eidos Interaktiv Victor Interaktive Software(Japan) Aspyr(Mac OS) | |||
| Musik | Nathan McCree | |||
| Veröffentlichungsdatum | Microsoft Windows und Playstation 31. Oktober 1997 (Nordamerika) 1. November 1997 (Europa) 22. Januar 1998 (Japan, nur PS) 27. August 2009 (PSN, Nordamerika) 7. September 2011 (PSN, Europa) 28. November 2012 (Dampf) Mac OS 1. Januar 1998 (Verkauf) 27. Oktober 2011 (online) | |||
| Genre | Action-Abenteuer | |||
| Spielmodus | Einzelspieler | |||
| Sprachen) | Englisch | |||
| Plattform | Microsoft Windows, Playstation, Mac OS, Android | |||
| Medien | CD-ROM | |||
| Navigation | ||||
| Spielserien | Tomb Raider | |||
| Erweiterungen | Tomb Raider: Die goldene Maske | |||
| Vorläufer | Tomb Raider | |||
| Folge | Tomb Raider III - Abenteuer von Lara Croft | |||
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Tomb Raider II ist der zweite Teil einer Reihe von Computerspielen, die von . veröffentlicht wurden Eidos Interaktiv und entwickelt von Kerndesign, in dem die Abenteuer der weiblichen ArchäologeLara Croft zentral sein. Dieser Band wurde veröffentlicht für pc und Playstation. Erscheinungsdatum für PC: 11. November1997, für Playstation: 18. November1997.
Die Geschichte
Das Spiel beginnt mit einer Einführung, in der ein Drache Mönche angreift. Der chinesische Kaiser hat einen Dolch in seinem Besitz, steckt er ihn sich in den Bauch, wird er zum Drachen, so die Legende. Die Mönche überwinden den Drachen und lagern den Drachen in einem legendären Grab in to xian.
Lara Croft macht sich auf die Suche nach diesem Dolch aus Xian (Englisch: Dolch von Xian) an der Chinesischen Mauer (1. Die Chinesische Mauer). Aber sie ist nicht die einzige, die den Dolch will. Auch Marco Bartoli, ein venezianischer Bandenführer, will die Macht übernehmen. Nacheinander kommt sie in Venedig an (2. Venedig): im Hauptquartier von Marco Bartoli (3. Bartolis Versteck) und im Opernhaus (4. Opernhaus). Sie versteckt sich in einem Flugzeug, wird aber entdeckt. Sie wird bewusstlos geschlagen und auf einer Arbeitsinsel im Meer gefangen.
Auf dieser Arbeitsinsel bricht sie aus (5. Offshore Rig), landet auf einem Sprungturm (6. Diving Area) und hört ein Verhör von einem Mönch. Nachdem Lara die Vernehmer abgeschreckt hat, verhört sie den Mönch und erhält Hinweise zum weiteren Verlauf der Mission. Sie taucht mit einem Unterwasserschiff und landet auf dem Grund eines Ozeans (7,40 Fathoms). Im Meer schwimmt sie zu einer Unterwasserplattform, die sie zu einem versunkenen Passagierschiff Maria Doria (8. Wrack der Maria Doria) führt. Nach vielen Abenteuern (9. Living Quarters) landet sie auf dem Deck des Schiffes in einer Art Höhle (10. The Deck), findet sie endlich ein religiöses Objekt, von dem der Mönch sprach.
Wegen der Geschichte des Mönchs reist Lara nach Tibet. Dort erlebt sie Abenteuer mit ihrem Schneemobil (11. Tibetan Foothills) und reist zu einem buddhistischen Kloster, um dort Gebetsmühlen zu finden (12. Barkhang Kloster). Sie landet in einer Reihe von Katakomben (13. Catacombs of the Talion) und in einer Welt voller Eis und Yetias. Hier entdeckt sie ein uraltes mysteriöses Artefakt: den Talion. Sie kämpft auch gegen ein Monster (14. Eispalast).
Nach dieser Entdeckung bringt sie diese zurück nach Xian, wo alles begann, und landet im chinesischen Tempel. (15. Tempel von Xian) Im Laufe des Spiels bemerkt sie, dass Marco Bartoli den Dolch gefunden hat, er steckt den Dolch in seinen Bauch, um sich in einen Drachen zu verwandeln. Lara wandert durch eine mysteriöse Landschaft mit fliegenden Inseln (16. Floating Islands), die sie zu einem Totentempel führt, bei dem Totentempel landet sie in einem jaden Tempel. Darin findet sie Marco Bartoli in einen Drachen verwandelt (17. The Dragon's Lair). Lara kämpft gegen den Drachen, behält den Dolch und kehrt nach Hause zurück.
Zu Hause angekommen bemerkt sie, dass ihr Haus von den Mitgliedern des Clans von Marco Bartoli (18. Home Sweet Home) überfallen wird. Ihr Ziel ist es, die letzten Mitglieder des Clans zu besiegen. Am Ende des Spiels gibt es eine Szene, in der sie duscht.
Tomb Raider: Die goldene Maske
Tomb Raider: Die goldene Maske wurde später für den PC veröffentlicht und ist eine erweiterte Version von Tomb Raider II. Zusätzlich zu den bestehenden Levels enthält es 4 neue Level, in denen Lara auf die Suche nach der Goldenen Maske von Tornarsuk geht. Die Level sind:
- Stufe 1: Der Kalte Krieg
- Stufe 2: Narrengold
- Level 3: Ofen der Götter
- Stufe 4: Königreich
- Bonuslevel: Albtraum in Vegas
Spielerlebnis
Tomb Raider II verwendet die in Tomb Raider I erstellte Engine. Die Neuheiten, die in diesem Spiel hinzugefügt wurden, sind: neuere Waffentypen, neue Bewegungen von Lara, Fahrzeuge, erhöhte Level, neue Feindtypen einschließlich Menschen, dynamisches Licht (einschließlich Leuchtraketen und Feuerlicht) und die Möglichkeit, das Spiel bei . zu starten jederzeit zu treffen.
Neue Moves, die Lara machen kann, sind eine Leiter hochzuklettern, zu springen und auf der anderen Seite zu landen, wo Lara die Leiter hochgestiegen ist. Das Arsenal wurde um die HarpuneGranatwerfer, M16Maschinengewehr und automatische Pistolen. Im Inventar gibt es jetzt auch Flares (Flare) für dunkle Orte. Zwei neue Fahrzeuge stehen zur Verfügung: ein Motorboot (auf Venedig-Niveau) und ein Schneemobil (auf Tibet-Niveau).
Das Ziel des Spiels ist das gleiche geblieben. Jedes Level muss durch das Lösen verschiedener Rätsel, das Finden von Schlüsseln oder Objekten abgeschlossen werden. Aber der Schwerpunkt liegt auf dem Kampf und dem Töten menschlicher Gegner. Auch verschiedene Gegenstände können im Spiel gesammelt werden, diese befinden sich an einem geheimen Ort. In jedem Level gibt es drei geheime Objekte in verschiedenen Farben: Steine oder Silber, Jade und goldener Drache. Wenn Lara alle drei Objekte gesammelt hat, bekommt sie einen Bonus. Dieser Bonus besteht aus Kugeln, Bündeln, die Laras Gesundheit erhöhen (Gesundheitspakete) oder neuen Waffen.
Eine wirklich große Neuerung ist die Möglichkeit, "Croft Manor" zu erkunden. Croft Manor ist Laras Schloss, das sie von ihrer Mutter und ihrem Vater geerbt hat. In diesem Level können sich die Spieler an die Tasten und die Aktionen gewöhnen, die Lara im Spiel ausführen kann. In Tomb Raider I gab es bereits die Möglichkeit, Gymnastikübungen zu machen, aber diese war nur drinnen, Lara konnte nicht nach draußen gehen.
Es gibt einen Butler, der Lara verfolgt: Wenn Lara auf den Butler stößt, macht er ein Geräusch, manchmal windet er sich. Es besteht auch die Möglichkeit, den Butler im Kühlschrank einzuschließen. Lara kann im Schloss Musik hören (Themenmusik aus der Venedig-Ebene), sie kann in ihrem Pool schwimmen, oben hat sie eine Bibliothek und einen Raum, in dem ihre Harfe und ihr Klavier stehen. Draußen kann sie in einem Labyrinth wandern oder Gymnastikübungen machen.
Wissenswertes
- Xians Dolch erscheint auch in Tomb Raider III als Trophäe und in Tomb Raider Angel of Darkness als Osterei.
- Im ersten Level gibt es eine Route, auf der Lara die Dinosaurier bekämpfen kann. Dies ist ein Hinweis auf ein Level aus Tomb Raider I: Lost Valley.
- Das Wrack Maria Doria ist ein Hinweis auf Titanic.
- Xian ist bekannt für seine Terracotta Armee, das kommt auch im Spiel vor
- Im Spiel wird die Beziehung zwischen Kaiser und Drache hervorgehoben. Der Drache im Spiel spuckt Feuer, was der Legende nicht ganz entspricht.
Siehe auch
Externe Links
Ein detaillierter Komplettlösung finden Sie unter:
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