WikiDer > X Motor Racing
В нейтралитет этой статьи оспаривается. (Май 2018) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
X-Motor Racing | |
---|---|
Разработчики) | Exotypos |
Издатель (ы) | Exotypos |
Двигатель | Собственный двигатель |
Платформа (и) | Windows |
Релиз | 30 декабря 2013 г. |
Жанр (ы) | Сим-гонки |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер, Сетевой мультиплеер |
X-Motor Racing (XMR) является инди гоночный симулятор разработан российской студией Exotypos.[1][2][3][4][5] Игра отличается высокой точностью физика симуляторы, онлайн-мультиплеер и открытая архитектура.
Представлена полностью настраиваемая физическая модель - модель шины, подвеска или двигатель доступны для настройки в игре, включая усовершенствованную модель шин с регулируемыми параметрами, такими как температура и сцепление с дорогой. X-Motor Racing имеет продвинутый графический движок, поддерживающий True HDR рендеринг и FSAA. XMR SDK позволяет экспортировать все данные физики в игре для создания движущейся платформы, телеметрия система или внешнее управление транспортными средствами.
Открытая физическая модель и инструменты для создания автомобилей и трассы позволяют использовать X-Motor Racing как профессиональное программное обеспечение для обучения водителей и развлечения. Игра используется в образовании, реальном автоспорте и автомобилестроении для НИОКР некоторыми командами, например, Массачусетский Институт Технологий, Университет Макгилла, ItalDesign или же Red Bull Racing.[нужна цитата]
Разработчик очень часто выпускает новые версии, обновления и дополнительный контент. X-Motor Racing это продукт цифровой доставки развитый независимо с нуля.
Геймплей
XMR работает в одиночном и многопользовательском режимах. Гоночные игры для одного игрока включают в себя режимы «Соревнование против ИИ», «Горячий круг» и «Обучение». Многопользовательские гонки можно запускать через официальные или пользовательские серверы. Есть несколько типов он-лайн сессий - практика, квалификация и гонка. Многопользовательская игра поддерживает до 32 игроков. Максимальное количество гонщиков может быть определено в программном обеспечении выделенного сервера. Пит-стоп позволяет восстанавливать машину, следить за ее состоянием, температурой, заправлять и менять шины. В меню быстрой физики есть поддержка настройки рулевого управления, тормозов, подвески, трансмиссии и замены шин. Дополнительная настройка, включая подрессоренные / неподрессоренные массы, аэродинамика, двигатель и шины можно сделать в программном средстве «VehiclePhysics», которое входит в состав игры.
Режим разработчика - это специальный режим для моддеры которые могут помочь построить наиболее оптимизированные автомобили и трассы. Он отображает текущую графическую информацию, такую как треугольники сцены, треугольники автомобилей, треугольники отражения, треугольники преломления, треугольники зеркала заднего вида. Также он помогает настраивать звуки для движка и эффектов окружения, отображает список курсирующих сэмплов и их свойства. Контур Physics отображает все контуры для моделирования физики для оптимизации и удобства во время создания.
Развитие и технологии
Физический движок имеет реальную трехмерную симуляцию шин. Трехмерный симулятор означает, что автомобиль может двигаться по любой трехмерной поверхности, а не только по гоночной трассе 2 / 2.5D, как во многих других симуляторах. Это основное и фундаментальное отличие XMR от конкурентов, использующих устаревшие принципы моделирования. Большинство современных гоночных симуляторов очень ограничены из-за их физических движков и не могут двигаться по любой трехмерной поверхности.
Кроме того, физический движок охватывает все аспекты динамики транспортного средства, которые можно сразу проверить в игре. Многие из настраиваемых параметров физики автомобиля включают общую массу и аэродинамические характеристики, рулевое управление, тормоза, двигатель, подвеску, характеристики трансмиссии и модель шин. XMR SDK позволяет считывать внутреннюю физическую информацию из физического движка, такую как положение, скорость, ускорение, силы, преобразовать матрицы, характеристики подвески, данные о шинах и т. д. XMR поддерживает TORCS совместимый интерфейс UDP и может полностью заменить TORCS в качестве более современной альтернативы для соревнований "The TORCS Racing Board".
X-Motor Racing имеет систему телеметрии, которая отображает все общие параметры для управления динамикой транспортного средства и настройки физики транспортного средства в режиме реального времени. Система телеметрии отображает такие свойства, как крутящий момент двигателя, обороты. Свойства подвески, такие как смещение, скорость удара / отскока и т. Д. Аэродинамическая информация, такая как лобовое сопротивление, подъемная сила и боковые силы. Динамические углы развала для каждой шины. Продольное и поперечное скольжение, продольные, поперечные и вертикальные силы. Диаграмма G-G. Телеметрия с принудительной обратной связью отображает каждый компонент, который влияет на окончательный FF, чтобы тщательно его настроить. Телеметрия моделей шин[6] это специальный режим, который позволяет максимально точно настроить модель шины в реальном времени. «VehiclePhysics» - это встроенная утилита, которая контролирует более 3700 физических параметров автомобиля, включая полную модель шины, основанную на реальных исследованиях.
Модификации
Моддинг - одна из самых сильных сторон XMR благодаря инструментам и открытая платформа. Доступны для скачивания качественные моды. Инструменты Power XMR были выпущены 6 октября 2007 года.Редактор WYSIWYG мог создавать и редактировать треки или автомобили. Эти инструменты также можно использовать для импорта любых треков или автомобилей из многих других гоночных игр, таких как rFactor, GTR2, Гран-при 4, GTL и т. Д. Полная версия включает в себя руководство по созданию / редактированию треков и автомобилей. Все объекты могут быть созданы с помощью 3D Max, а затем экспортированы в редактор X-Motor Racing Editor, который затем экспортируется в игру. Инструмент включает в себя утилиту экспорта 3D Max, которая позволяет экспортировать любые объекты из 3D Max. Видеоурок по созданию машин и трасс можно найти на YouTube.[7][8]
Vehicle Physics - это специальная утилита, которая позволяет настраивать физику транспортного средства. Это первое в своем роде программное обеспечение, которое позволяет полностью настраивать модель шин. Аэродинамика, рулевое управление, тормозная система, двигатель, подвеска, трансмиссия, модель повреждений и модель шин настраиваются в служебной программе Vehicle Physics.[9]
Смотрите также
Рекомендации
- ^ X-Motor Racing на gamespot.com[постоянная мертвая ссылка] Доступ 22 мая 2010 г.
- ^ X-Motor Racing на ign.com Доступ 22 мая 2010 г.
- ^ «Архивная копия». GameZone. Архивировано из оригинал 17 июня 2011 г.. Получено 22 мая, 2010.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь) Доступ 22 мая 2010 г.
- ^ x-motor-racing-demo на Камень, Бумага, Ружье Доступ 22 мая 2010 г.
- ^ X Motor Racing (ПК) на 1up.com По состоянию на 22 мая 2010 г. (архивировано)
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=2z9vraGIu9A Телеметрия моделей шин
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=7--kaeJVYog Создание автомобилей и настройка физики # 1
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=bTf-8lcQ1VI Создание автомобилей и настройка физики # 2
- ^ https://www.youtube.com/watch?v=q08ftce-rDU Настройка шин