WikiDer > Юкио Футацуги

Yukio Futatsugi
Юкио Футацуги
Юкио Футацуги - Конференция разработчиков игр 2019-03 (обрезано) .jpg
НациональностьЯпонский
Род занятийРазработчик видеоигр
ОрганизацияЗаземление Inc

Юкио Футацуги (二 木 幸 生, Футацуги Юкио, 1970 г.р.) японец разработчик видеоигр. Его работа включает в себя руководство командами, которые создали Sega Saturn игры Танковый Драгун, Panzer Dragoon II Zwei, и Panzer Dragoon Saga, и Xbox заглавие Фантомная пыль. Он является соучредителем компании по разработке видеоигр Grounding Inc, разработчиков Багровый Дракон.

Ранние годы

Юкио Футацуги вырос в Кобе, Япония, где он учился Средняя школа. Проведя год в Сан-Франциско в Начальная школа возраст он полюбил такие игры как Понг и Космические захватчики, а позже решил продолжить карьеру в видеоиграх вместо своего другого хобби, кинопроизводство. Об этом выборе Футацуги сказал: «Я выбрал видеоигры, потому что думал, что мир игр скоро станет интересным». Он присутствовал на Университет Цукуба в Токио где он окончил со степенью в Информатика.[1]

Карьера

"Я хочу создать что-то постоянное; что-то, что останется в сердцах людей, для которых я создал игру; что-то для тех, кто жаждет новых впечатлений; что-то, что останется свежим и уникальным через десять лет после его выпуска. ; то, что использует графику и звук, чтобы оставить след в умах игроков; что-то, что не похоже ни на одну другую игру - вот что я хочу создать ».

-Юкио Футацуги в 2005 году, во время разработки Фантомная пыль.[2]

В 1991 году после получения степени Футацуги присоединился к Sega. После двух лет того, что он считал «черным делом», он представил предложение по Танковый Драгун что Sega приняла, назначив его ответственным за проект, стремясь выпустить его вместе с Sega Saturn в 1995 г.[1] Изначально Футацуги сказали, что он может создать шутер или гоночную игру. Когда еще одна игра Sega, Гейл Гонщик, получил зеленый свет первым, Футацуги был вынужден сделать выбор в пользу стрелка.[3] Изначально предполагалось, что в игре будут автомобили, а не драконы но Футацуги сказал: «Кто не хочет попробовать оседлать дракона? ... Мне хотелось большей мягкости в игре, и поэтому я подумал, что она идеальна».[4] Он находился под сильным влиянием Звездный клинок при разработке игры.[3]

После успеха игры команда Футацуги сделала два продолжения: Panzer Dragoon II Zwei и Panzer Dragoon Saga, оба для Sega Saturn, которые они разрабатывали одновременно.[1][5]

Футацуги покинул Sega после выпуска Panzer Dragoon Saga, переехать в Konami в течение года, когда он работал над Кольцо Красного, а затем в SCE Japan Studio где он сделал только для Японии PlayStation 2 заглавие Генши Но Котоба. Футацуги продолжил работать в Microsoft где он на короткое время внес свой вклад в развитие Магатама прежде чем успешно продвигать идею для Фантомная пыль который выпущен для Xbox в 2004 г.[1] Затем Футацуги был назначен менеджером по дизайну, который курировал некоторые ранние игры для Xbox 360 и как руководитель игрового подразделения, которое решало, подходят ли определенные игры для выпуска в Японии.[6] В ноябре 2013 года Футацуги сказал, что у него есть идеи для продолжения Фантомная пыль, и был бы открыт для разработки игры, если бы Microsoft захотела сделать это.[7] Футацуги выразил заинтересованность в финансировании игры через Kickstarter, хотя географические ограничения платформы не позволили ему продолжить.[8]

Заземление Inc

После двух лет работы в Microsoft Футацуги сказал, что ему «это надоело», и поэтому в 2007 году вместе с Минеко Окамура, Нобору Хотта и Тору Хашимото основал компанию по разработке Grounding Inc из Токио. Сибуя Уорд. Первые игры компании были выпущены в 2009 году; WiiWare заглавие Pop-Up Pursuit и DSiWare заглавие Королевский Утес.[1][6] Компания выпустила ряд игр, в том числе 2011 г. Сакура Самурай: Искусство меча для Nintendo 3DS и 2017 года Победить Легион.[1][9]

В 2010 году Futatsugi объявил, что Grounding Inc работает над Проект Драко; ан Xbox 360 игра, которая будет использовать Kinect для выпуска в 2011 году.[10][11] Позже игра была переименована в Багровый Дракон, некоторые называют его духовным наследником Танковый Драгун.[12] После некоторых задержек, включая отмену законченной версии для Xbox 360,[13] игра была выпущена для Xbox One 22 ноября 2013 г.[14][15] Футацуги сказал, что надеялся, что игра будет достаточно успешной, чтобы он мог создать РПГ продолжение, и что он хотел бы сделать Танковый Драгун переделать в HD.[16]

Футацуги сказал, что у Grounding хорошие отношения с Nintendo и Microsoft из-за их игр, и они заинтересованы в работе над мобильной игрой и снова с Nintendo.[17] Оглядываясь на свою карьеру, Футацуги сказал: «Раньше я хотел делать все самостоятельно, но я понял, что лучше использовать таланты окружающих вас людей и создавать что-то, что равняется большему, чем сумма его частей. "[1]

В 2018 году компания Grounding Inc объявила о своем участии и Футацуги в разработке Хидетака Суэхиропредстоящая игра Хорошая жизнь. Запущен с Kickstarter Кампания и изначально намечена к выпуску в 2019 году, в настоящее время игра должна выйти в 2020 году.[18][19]

Рекомендации

  1. ^ а б c d е ж грамм Робсон, Дэниел (8 апреля 2013 г.). "Полет по жизни: познакомьтесь с человеком, стоящим за Panzer Dragoon". Eurogamer. Получено 30 августа 2013.
  2. ^ Футацуги, Юкио (17 февраля 2005 г.). «Запись №1: Представляем мою игру: Phantom Dust». Блог 1UP. Получено 30 декабря 2013.
  3. ^ а б Минотти, Майк (22 марта 2019 г.). "The RetroBeat: 5 забавных фактов о создании Panzer Dragoon". VentureBeat. Получено 11 августа 2019.
  4. ^ Корк, Джефф (3 июля 2013 г.). "Езда на драконах - разговор с Юкио Футацуги из" Grounding ". Информер игры. Получено 30 августа 2013.
  5. ^ Мильке, Джеймс (11 сентября 2007 г.). "Ретроспектива Panzer Dragoon Zwei Sega Saturn". 1UP.com. Получено 30 августа 2013.
  6. ^ а б Мильке, Джеймс (7 сентября 2007 г.). "Юкио Футацуги говорит". 1UP.com. Получено 30 августа 2013.
  7. ^ Хейл, Брэдли (14 ноября 2013 г.). «Юкио Футацуги хочет Phantom Dust II, обсуждает Xbox One в Японии». Хардкор геймер. Получено 28 ноября 2013.
  8. ^ Синклер, Брендан (15 июня 2013 г.). «Создатель Phantom Dust хочет дать старт сиквелу». USGamer. Получено 31 августа 2019.
  9. ^ Приход, Джереми (29 мая 2017 г.). «Заземление представляет Beat Legion, секретного наследника Phantom Dust». USGamer. Получено 31 августа 2019.
  10. ^ Юн, Эндрю (15 сентября 2010 г.). «Project Draco принесет драконов на Kinect в 2011 году». Joystiq. Получено 30 августа 2013.
  11. ^ Шеффилд, Брэндон (19 декабря 2011 г.). "От танка к Драко: говорит Юкио Футацуги". Гамасутра. Получено 30 декабря 2013.
  12. ^ Дайер, Митч (27 февраля 2012 г.). «Проект Драко становится багровым драконом». IGN. Получено 30 августа 2013.
  13. ^ Робинсон, Мартин (20 сентября 2013 г.). "Почему был консервирован оригинальный Багровый Дракон?". Eurogamer. Получено 29 декабря 2013.
  14. ^ Митчелл, Ричард (18 июня 2013 г.). "Багровый дракон - это танковый драгун с лазерной подливкой". Joystiq. Получено 30 августа 2013.
  15. ^ Робинсон, Мартин (21 ноября 2013 г.). "Багровый дракон обзор". Eurogamer. Получено 29 декабря 2013.
  16. ^ Кук, Дэйв (18 июня 2013 г.). «Создатель Crimson Dragon: Panzer Dragoon надеется сделать продолжение ролевой игры». VG247. Получено 30 августа 2013.
  17. ^ Кук, Дэйв (20 сентября 2013 г.). «Создатель Panzer Dragoon:« Microsoft была для нас велика », очень хочет снова поработать с Nintendo». VG247. Получено 30 декабря 2013.
  18. ^ Белл, Брайан (20 марта 2018 г.). «Swery65 объявляет о дате запуска Good Life Kickstarter и партнерстве с создателем Panzer Dragoon Юкио Футацуги». Вставить журнал. Получено 31 августа 2019.
  19. ^ Вуг, Блейк (29 июля 2019 г.). «Хорошая жизнь Swery отложена до весны 2020 года». Информер игры. Получено 31 августа 2019.