WikiDer > AM2R - Википедия

AM2R - Wikipedia

AM2R
AM2R-Return-of-Samus-Logo.png
Разработчики)Милтон Гуасти
СерииMetroid (неофициальный)
ДвигательGameMaker Studio
Платформа (и)Windows, Linux, Android[1][2]
Релиз6 августа 2016 г.
Жанр (ы)Приключенческий боевик
Режим (ы)Один игрок

AM2R (Другой Metroid 2 Remake) является приключенческая игра разработан аргентинским программистом Милтоном Гуасти (также известным как DoctorM64) и выпущен в августе 2016 года для Windows. Это неофициальный римейк 1991 года Геймбой игра Metroid II: Возвращение Самус в стиле Metroid: Zero Mission (2004). Как в оригинале Metroid II, игроки управляют охотником за головами Самус Аран, который стремится искоренить паразитарные Метроиды. AM2R добавляет несколько функций, включая новую графику и музыку, новые области и боссов, измененные элементы управления и систему карт.

Игра получила положительные отзывы, особенно за улучшенную графику. Он был номинирован на The Game Awards 2016, но позже был исключен из списка номинантов без уведомления. Вскоре после выпуска Nintendo послал DMCA уведомления для хостинга веб-сайтов AM2R, и ссылки для скачивания были удалены. Хотя Гуасти планировал продолжить работу над игрой в частном порядке, в сентябре 2016 года он прекратил разработку после получения запроса на удаление DMCA. Nintendo выпустила официальный Metroid II переделать Metroid: Возвращение Самус, в 2017 году.

Содержание

Та же площадь в Metroid II (слева) и AM2R (верно). в AM2R скриншот, игрок атакует врага в воздухе по диагонали - способность, отсутствующая в оригинале.

AM2R это улучшенный переделывать из Геймбой игра Metroid II: Возвращение Самус,[3] который следует Самус Аран в своем стремлении искоренить паразитические виды Metroid из SR388, их родного мира. Ремейк выполнен в стиле Metroid: Zero Mission,[4][5] добавлена ​​система карт, новые области, мини-боссы, переделана графика и музыка, обновлен искусственный интеллект для врагов и систему логов.[6] Журналы дают игроку больше информации о Метроидах, врагах и игровом мире после того, как игрок столкнулся с определенными врагами или прибыл в новые области.[4] Управление в игре менее плавное, чем в оригинале, и включает новые возможности, такие как хватание за выступы, что больше соответствует игровому процессу, который используется в серии с момента выхода игры. Супер РЭШ игра Супер Метроид (1994).[7]

Метроиды, с которыми сражается игрок, проходят четыре основных этапа эволюции - Альфа, Гамма, Зета и Омега, - которые были изменены по сравнению с их Metroid II аналоги, включая новые приемы, используемые в бою; Альфа менее всего изменилась, получив только новое движение уклонения, в то время как Омега была изменена больше всего, будучи замененной на привязанных к земле врагов, которые ловят игрока. Игрок часто сталкивается с этими боссами Metroid и должен победить 55 из них. Среди недавно добавленных боссов есть враги, не принадлежащие к Metroid, такие как движущаяся статуя.[8]

Разработка

AM2R был разработан Милтоном Гуасти под псевдонимом DoctorM64.[9] в течение примерно десяти лет, хотя несколько периодов над игрой не велась никакая работа.[10] Гуасти хотел воссоздать быстрый геймплей Metroid: Zero Mission и "атмосфера и уединение" Супер Метроид.[11] После завершения Metroid II Впервые он представил, что это «круто» - играть в игру с современным геймплеем, внутриигровой мини-картой, а не с физической картой на коленях, и Омега-Метроидами высотой с экран.[9] Поскольку в то время Гуасти не был программистом, он использовал методом проб и ошибок способ изменить платформер игровой движок Мартина Пиечика в рамках система создания игр GameMaker,[12] и обучение было его основной мотивацией для работы над игрой.[10]

Сначала ремейк последовал за оригиналом Metroid IIс макет карты и уже существующие спрайты из Metroid: Zero Mission и Супер Метроид. По мере того как Гуасти продолжал работать над движком игры и совершенствовать каждую способность, он чувствовал, что AM2R стал казаться все более и более достоверным.[9] После того, как игра была обнародована, несколько художников связались с Гуасти и вызвались создать оригинальную графику для игры; были переработаны эволюции Metroid, и появились новые враги и области, не связанные с другими Metroid игры были добавлены.[9] Он сам переделал музыку, ожидая клиентов в своей студии звукозаписи.[10] Добавленная система журналов была разработана для ненавязчивого повествования.[6]

Потому что так много изменилось в AM2R по сравнению с оригиналом Metroid II - с цветом, большим экраном, «менее клаустрофобными» пещерами и новым управлением геймплеем - перед Гуасти стояла задача воссоздать ощущение опасности оригинала в более современном стиле.[13] Metroid II показал "ближний бой", в то время как AM2Rс большее пространство на экране и мобильность означали, что поведение Метроидов пришлось изменить. Их сделали более проворными и агрессивными,[10] с намерением, что игроки должны будут использовать все доступные им инструменты, чтобы победить их.[13] Масштаб комнат во всем игровом мире также пришлось изменить, а некоторые достопримечательности были переработаны, чтобы лучше использовать большой экран; некоторые, однако, были сохранены по размеру с их Metroid II аналоги.[10] В то время как первые области игры были красочными и точными, как их аналоги в Metroid II, более поздние области были расширены и добавлены новые элементы, включая постепенно более темные пещеры, более узкие проходы и Метроиды, найденные в более опасных местах.[13] Это, наряду со все более мрачной и угрожающей музыкой, должно было воссоздать ощущение Metroid II, который Гуасти описал как «заблудившийся в темной таинственной пещере, не зная, что впереди».[10]

На последних этапах разработки игры самой большой проблемой было скоординировать работу Гуасти и его сотрудников; когда Гуасти начал работать программистом, он узнал об управлении проектами и применил его к AM2R, но по-прежнему было сложно установить сроки и поддерживать мотивацию людей, поскольку в свободное время все работали над игрой бесплатно.[10] В конце 2014 года проект был перенесен на новую версию GameMaker Studio, что позволило улучшить время загрузки и производительность, но потребовало полного переписывания некоторых функций и изменений дизайна некоторых уровней. Этот ход также сделал ошибки быстрее исправить и новый строит легче сделать, оставив прогресс разработки в более целесообразном и продуктивном состоянии.[11] Позже в том же году разработчики работали над улучшением визуальных эффектов, придавая четвертой области новый вид. набор графических плиток призван придать ему больше индивидуальности.[14]

Релиз

Гуасти выпустил первый демо в конце 2011 года[15] и еще один в начале 2013 года.[16] Полная версия игры была выпущена бесплатно после обратного отсчета на ее веб-сайте 6 августа 2016 года, что совпало с Metroid 30-летие сериала.[3][17] Были запланированы обновленные версии с дальнейшими улучшениями и функциями, но вскоре после первого выпуска Nintendo послал DMCA уведомления для веб-сайтов, на которых он размещен.[18][19] Ссылки на скачивание на сайте игры были удалены 7 августа,[20] но Гуасти сказал, что планирует работать над игрой в частном порядке. Он сказал, что понимает потребность Nintendo в защите своей интеллектуальной собственности и призвал AM2R игроков купить официальный Nintendo eShop релиз Metroid II.[7]

2 сентября Гуасти получил запрос на удаление DMCA от Nintendo и объявил, что завершил разработку.[21] Позже в том же месяце он выпустил саундтрек, включая несколько треков, предназначенных для незавершенного обновления версии 1.2.[22] Разработку игры продолжили люди из Metroid фан-сообщество, включая исправления ошибок, новых врагов и элементы истории, а также дополнительные игровые режимы, такие как Новая игра +, и «Рандомайзер», который меняет месторасположение бонусов.[23]

Nintendo выпустила официальный ремейк игры Metroid II, Metroid: Возвращение Самус, в 2017 году.[24] Через год после выпуска AM2R, Гуасти объявил, что его наняла Moon Studios разработать уровни для Ори и воля огоньков. Он также анонсировал проект, сделанный в Unity 3D.[25]

Прием

Майк Фэйи, пишет для Котаку, назвал игру блестящей и сравнил геймплей, графику и музыку со своими Metroid II аналоги.[6] Силиконрас Ишаан нашел игру впечатляющей и сказал, что она отличается от других римейков, созданных фанатами.[12] Сэм Мачкович в Ars Technica сказал, что игра понравится тем, кто любит Нулевая миссия, и что его качество и полировка ставят его в один ряд с играми Nintendo.[7] Зак Фернисс из Деструктоид игра понравилась до такой степени, что он подумал, что Nintendo следует использовать некоторые идеи из нее в будущем. Metroid названия.[4] Джонатан Холмс, также в Деструктоид, сказал, что AM2R хорошо справляется с заполнением «пустоты», оставленной отсутствием у Nintendo нового 2D Metroid игры, назвав это «даже большим переосмыслением, чем Metroid: Zero Mission было Metroid 1".[26] Гонсалу Лопеш в Nintendo Life сказал, что игра стала отличным способом отпраздновать 30-летие сериала, и мечта стала реальностью. Metroid поклонников, и что он воображал, что люди будут готовы платить за нее, если она будет продана в магазине Nintendo.[27] Мэтью Кастл в Nintendo Gamer назвал это примером того, как правильно сделать римейк.[9] Том Сайкс в ПК-геймер похвалил AM2R как «великая игра сама по себе», независимо от того, играл ли вы Metroid II приор или нет.[28] Журнал NFс Тони Понсе изначально беспокоился, что игра потеряет "жуткое очарование" Metroid II, но обнаружил, что он может сохранять ощущение высокого напряжения, а также включать в себя новые вещи для давних поклонников оригинала.[8]

Фернисс обнаружил, что игровой процесс изменился по сравнению с оригиналом. Metroid II, такие как способность хвататься за выступы, все казалось естественным, и пользовательский интерфейс был назван «гладким». Ему понравилась система журналов, он назвал ее одним из самых больших дополнений, и ему понравилось то, как начало добавляет больше сюжетного содержания, но при этом не "переусердствует", а вместо этого ощущается как начало Супер Метроид.[4] Холмс похвалил битвы с боссами, назвав их «возможно» лучшими во всех 2D. Metroid игры.[26] Понсе считал, что точные условия победы в битвах Metroid раздражают, учитывая, как часто они происходят, но также полагал, что новые боссы, не принадлежащие к Metroid, были одними из самых захватывающих и сложных во всех 2D-играх серии. Его любимыми новыми элементами игрового процесса были «уловки», такие как управляемая игроком бурильная машина и мини-игра с роботом-ходоком.[8]

Мачкович сказал, что игра выглядит «феноменально», а ее «красивые, легко различимые спрайты» и анимация с частотой 60 кадров в секунду сделали ее современной, несмотря на разрешение 320 × 240. Ему особенно понравилась цветовая палитра игры, он сказал, что она сделала AM2R почувствуйте себя совершенно новой игрой.[7] Фернисс назвал игру «великолепной», высоко оценив цвета и повышенную графическую детализацию.[4] Алек Меер в Камень, Бумага, Ружье сказал, что игра выглядела прекрасно, и что это было большим улучшением по сравнению с зеленым экраном версии Game Boy.[29] Джеффри Матулеф, пишет для Eurogamer, впечатлило, насколько игра похожа на Супер Метроид визуально.[19] Фэи особо отметил высокое качество саундтрека,[6] и Лопес назвал музыку «фантастической».[27]

Игра была номинирована на The Game Awards 2016 в категории "Лучшее творение фанатов", но был удален со страницы номинации без уведомления вместе с фан-игрой Покемон Уран. Ведущий Game Awards Джефф Кейли объяснил, что AM2R и Покемон Уран не получили юридического разрешения Nintendo на участие в мероприятии.[30]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Гуасти, Милтон (22 августа 2015 г.). "Официальный блог AM2R: эксперименты с Android". blogspot. Получено 9 июля, 2019.
  2. ^ "Загрузка порта Android". вверх вниз. 30 ноября 2018 г.. Получено 9 июля, 2019.
  3. ^ а б Джоши, Шаан (6 августа 2016 г.). "'Еще один римейк Metroid 2 "уже доступен". Хардкор геймер. В архиве с оригинала 7 августа 2016 г.. Получено 9 августа, 2016.
  4. ^ а б c d е Фернисс, Зак (6 августа 2016 г.). «Этот римейк Metroid 2 очень крут, и теперь вы можете сыграть в него целиком». Деструктоид. Современный метод. В архиве с оригинала 8 августа 2016 г.. Получено 11 августа, 2016.
  5. ^ Футтер, Майк (8 августа 2016 г.). «[Обновить] Все ссылки на римейк Metroid II Fan были удалены». Информер игры. GameStop. Архивировано из оригинал 9 августа 2016 г.. Получено 9 августа, 2016.
  6. ^ а б c d Фэйи, Майк (6 августа 2016 г.). «Великолепный фанатский римейк Metroid II прибыл как раз вовремя (обновление)». Котаку. Gawker Media. В архиве с оригинала 8 августа 2016 г.. Получено 9 августа, 2016.
  7. ^ а б c d Мачковеч, Сэм (7 августа 2016 г.). «Созданный фанатами римейк Metroid 2 отмечает 30-летний юбилей сериала раньше, чем это сделает Nintendo». Ars Technica. Condé Nast. В архиве с оригинала 8 августа 2016 г.. Получено 11 августа, 2016.
  8. ^ а б c Понсе, Тони. «Проект АМ2Р». Журнал NF. № 23. Издательство NF Publishing. п. 81.
  9. ^ а б c d е Касл, Мэтью (16 февраля 2012 г.). «Metroid II: Return of Samus… возвращается! Мы встречаем человека, который хочет перезагрузить приключение Самус для Game Boy». Nintendo Gamer. Future plc. п. 1. Архивировано из оригинал 18 февраля 2012 г.. Получено 9 августа, 2016.
  10. ^ а б c d е ж грамм Холмс, Джонатан. «Ремастеринг Metroid II». Журнал NF. № 23. Издательство NF Publishing. п. 80.
  11. ^ а б Пристман, Крис (16 октября 2014 г.). "Ремейк для фанатов Metroid 2 подвергся серьезной переработке в GameMaker: Studio". Силиконра. В архиве с оригинала 31 октября 2015 г.. Получено 9 августа, 2016.
  12. ^ а б Ишаан (23 ноября 2010 г.). «Ремейк для фанатов Metroid II выглядит очень впечатляюще». Силиконра. В архиве с оригинала от 20 декабря 2014 г.. Получено 9 августа, 2016.
  13. ^ а б c Касл, Мэтью (16 февраля 2012 г.). «Metroid II: Return of Samus… возвращается! Мы встречаем человека, который хочет перезагрузить приключение Самус для Game Boy». Nintendo Gamer. Future plc. п. 2. Архивировано из оригинал 19 февраля 2012 г.. Получено 9 августа, 2016.
  14. ^ Ишаан (26 декабря 2014 г.). «Ремейк для фанатов Metroid II демонстрирует свои последние скриншоты». Силиконра. В архиве из оригинала 24 февраля 2015 г.. Получено 9 августа, 2016.
  15. ^ Ишаан (6 ноября 2011 г.). «AM2R (Metroid 2 Fan Remake) получает первую полноценную демонстрацию». Силиконра. В архиве с оригинала 2 декабря 2014 г.. Получено 9 августа, 2016.
  16. ^ Ишаан (12 января 2013 г.). «Проект AM2R (римейк фанатов Metroid II) получает новую демоверсию». Силиконра. В архиве с оригинала 12 января 2016 г.. Получено 9 августа, 2016.
  17. ^ От кутюр, Джоэл (9 июля 2016 г.). "Проект Metroid II Fan Remake AM2R скоро выйдет". Силиконра. В архиве с оригинала 10 июля 2016 г.. Получено 9 августа, 2016.
  18. ^ Ловеридж, Линзи (10 августа 2016 г.). «Metroid II Remake отключен после заявления о нарушении авторских прав в соответствии с Законом США" Об авторском праве в цифровую эпоху ". Сеть новостей аниме. В архиве с оригинала 11 августа 2016 г.. Получено 11 августа, 2016.
  19. ^ а б Матулеф, Джеффри (8 августа 2016 г.). «Ремейк фанатов Metroid 2 радует фанатов, но не Nintendo». Eurogamer. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 8 августа 2016 г.. Получено 9 августа, 2016.
  20. ^ Франк, Аллегра (8 августа 2016 г.). «Наконец-то выпущен фанатский римейк Metroid 2, быстро получивший признание авторских прав». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 9 августа 2016 г.. Получено 9 августа, 2016.
  21. ^ Уайтхед, Томас (2 сентября 2016 г.). «Nintendo of America выдает запрос на удаление контента AM2R, проект завершается». Nintendo Life. Геймерская сеть. В архиве из оригинала 4 сентября 2016 г.. Получено 10 сентября, 2016.
  22. ^ Гуасти, Милтон (22 сентября 2016 г.). «Саундтрек». Проект AM2R. В архиве из оригинала 26 сентября 2016 г.. Получено 26 сентября, 2016.
  23. ^ Тарасон, Доминик (17 сентября 2017 г.). «Эта печально известная фанатская игра о Metroid получила огромные обновления, несмотря на сопротивление Nintendo». PCGamesN. Сеть N. В архиве из оригинала 17 сентября 2017 г.. Получено 18 сентября, 2017.
  24. ^ Франк, Аллегра (13 июня 2017 г.). «Metroid: Samus Returns выходит на Nintendo 3DS в этом году (обновление)». Многоугольник. Vox Media. В архиве с оригинала 14 июня 2017 г.. Получено 14 июня, 2017.
  25. ^ Мел, Энди (7 августа 2017 г.). «Создатель AM2R сейчас работает над Ori and the Will of the Wisps». ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 8 августа 2017 г.. Получено 7 августа, 2017.
  26. ^ а б Холмс, Джонатан (10 августа 2016 г.). Создатель римейка Metroid 2: 'Пожалуйста, не ненавидьте Nintendo за все это'". Деструктоид. Современный метод. В архиве с оригинала 11 августа 2016 г.. Получено 11 августа, 2016.
  27. ^ а б Лопес, Гонсало (7 августа 2016 г.). «Отпразднуйте 30-летие Metroid с созданием фанатов» AM2R"". Nintendo Life. Геймерская сеть. В архиве с оригинала 8 августа 2016 г.. Получено 11 августа, 2016.
  28. ^ Сайкс, Том (7 августа 2016 г.). «Впечатляющий фанатский римейк Metroid II уже вышел». ПК-геймер. Future plc. В архиве с оригинала 9 августа 2016 г.. Получено 11 августа, 2016.
  29. ^ Меер, Алек (22 октября 2008 г.). «Metroid 2, переделанный для ПК». Камень, Бумага, Ружье. В архиве с оригинала 20 сентября 2015 г.. Получено 11 августа, 2016.
  30. ^ Иммс, Джейсон (28 ноября 2016 г.). «Pokemon Uranium и AM2R: почему они были исключены из Game Awards». GameSpot. CBS Interactive. В архиве с оригинала 2 декабря 2016 г.. Получено 15 октября, 2018.

внешняя ссылка