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Super Metroid
Super Metroid
Super Metroid
DesignerMakoto Kanu
EntwicklerNintendo F&E1
HerausgeberNintendo
VeröffentlichungsdatumSuper Nintendo-Entertainment-System
Flagge von Japan21. März1994
Flagge der Vereinigten Staaten18. April 1994
Flagge von Europa28. Juli1994

Virtuelle Konsole (Wii)
Flagge von Europa12. Oktober2007
Flagge der Vereinigten Staaten20. August2007
Flagge von Japan20. September2007

GenreAktion-Plattform
SpielmodusEinzelspieler
PlattformSNES
Virtuelle Konsole (Wii und WiiU)
Navigation
VorläuferMetroid 2: Rückkehr von Samus
FolgeMetroid-Fusion
Portal  Portalsymbol  Computerspiele

Super Metroid (japanisch: Sūpā Metroroido) ist der dritte Teil des Metroid-Serie. Es wurde entwickelt von Nintendo's und R&D1 Team und ist in 1994 kam heraus für die Super Nintendo-Entertainment-System.

Super Metroid ist eine 2-dimensionale Science-Fiction Plattformspiel mit Action- und Adventure-Elementen. Im Spiel musst du "Power-Ups" sammeln, mit denen du Hindernisse überwinden und in neue Gebiete vordringen kannst.

Geschichte

Warnung lesen : Der folgende Text enthält Details zum Inhalt und/oder zum Ende der Geschichte.

Bei Samus, einer Kopfgeldjägerin, ist Frieden eingekehrt. Sie ist gerade von ihrer letzten Mission zurückgekehrt, bei der es darum ging, alle Metroids, böse Kreaturen, auf einem Weltraumplaneten zu zerstören. Die letzte Metroid war eine gerade geborene Larve. Die Larve tat Samus nichts an, weil sie dachte, Samus sei ihre Mutter. Samus beschloss, sie nicht zu zerstören, sondern die Larve zu Ceres zu bringen, einer Forschungsstation im Weltraum. Dort wurde die Metroid untersucht.

Die Professoren fanden fast heraus, dass die Kräfte der Metroid tatsächlich zum Guten bestimmt sind, als plötzlich ein Weltraumpirat, Ridley, hereinkam und ein komplettes Gemetzel auf der Station anrichtete. Dann nahm er den Metroid mit. Samus wird gewarnt und muss so schnell wie möglich aus der Station fliehen. Sie beschließt, Ridley zu verfolgen, um um jeden Preis den letzten Metroid in die Finger zu bekommen. Also zurück zum Planet Zebes, wo alles begann.

Spielweise

Spezielle Techniken

Wandsprung
Der Walljump ist eine Technik, die es Samus ermöglicht, sich gegen die Wand abzustoßen und höher zu kommen, als sie mit einem normalen Sprung nicht erreichen kann. Der Wandsprung kann zwischen zwei Wänden ausgeführt werden, aber ein fortgeschrittener kann es auch mit einer Wand tun. Samus lernt die Walljump-Technik von der Etecons während des Spiels. Aber es ist bereits möglich, diese Technik von Beginn des Spiels an zu verwenden.
Mondspaziergang
Eine etwas weniger verwendete Technik von Super Metroid. Sie müssen es vor dem Spielen im "Special Settings Mode" aktivieren. Es gibt die Möglichkeit, rückwärts zu gehen, wenn Sie Ihren Ladebalken aufladen.
Kristallblitz
Mit dieser Technik ist es möglich, Ihre Energie mit Ihren Objekten aufzuladen. Sie müssen 49 Energie oder weniger haben (und keine Ersatzpanzer mehr) und Sie müssen mindestens 10 Raketen, 10 Superraketen und 11 Superbomben haben. Um den Kristallblitz zu erhalten, müssen Sie eine Superbombe platzieren, L, R und gleichzeitig die Schießtaste drücken, und dann beginnt der Kristallblitz.
Bombe aufladen
Mit dieser Technik können Sie eine Powerbombe verwenden, um einen Angriff zu verstärken. Wählen Sie den Ladestrahl zusammen mit einem anderen Strahl (Eis, Welle, Spazer oder Plasma) aus, wählen Sie dann eine Powerbombe und laden Sie den Ladestrahl auf. Der Angriff erfolgt automatisch und kostet eine Powerbombe.
Halbschraubenangriff
Samus kann einen Schraubenangriff nachahmen, indem er einen Sprung macht, wenn sie ihren Ladungsstrahl aufgeladen hat. Dies fügt dem ersten getroffenen Gegner Schaden zu. Dieser Angriff muss nach dem Einsatz wieder aufgeladen werden.
Bombenausbreitung
Wenn Samus ihren Ladungsstrahl aufgeladen hat und sich aufrollt, werden 5 Bomben erstellt, die in alle Richtungen gehen. Diese Technik erleichtert die Suche nach geheimen Bereichen.
Sprungbombe
Wenn Sie Bomben zum richtigen Zeitpunkt in einer Reihe platzieren, kann Samus an Orte gelangen, die normalerweise Hochsprungstiefel oder den Weltraumsprung erfordern.

Objekte

Viele Gegenstände aus den beiden vorherigen Metroid-Spielen sind auch in diesem Spiel zu finden, außer dem Spinnenball. In diesem dritten Teil von Metroid wurden auch viele Gegenstände hinzugefügt.

Verwandelnde Kugel
Dieser Gegenstand gibt Samus die Möglichkeit, sich zu einer Kugel zusammenzurollen und durch enge Passagen zu rollen.
Sprungball
Mit diesem Gegenstand kann Samus in Ballform springen.
Hochsprungstiefel
Verdoppelt die Sprunghöhe von Samus
Geschwindigkeitsverstärker
Dies gibt die Möglichkeit, schneller zu laufen und durch einige Wände zu kommen. Mit Hilfe des Speedboosters ist es möglich, die Shinespark-Technik auszuführen, siehe Spezialtechniken.
Weltraumsprung
Es ermöglicht Samus, mitten in der Luft zu springen und überall hin zu kommen, ohne zu landen.
Greiferbalken
Auch Hängebalken genannt. Dadurch kann Samus an speziellen Greifblöcken einhaken und über Bereiche schwingen. Es kann auch als (nicht zu starke) Waffe verwendet werden, aber man kann damit Türen öffnen!
Röntgenvisier
Es ermöglicht Sam, geheime Bereiche zu entdecken. Der Nachteil ist, dass Sie sich bei Verwendung des Röntgenvisiers nicht bewegen können.

Waffen

Kraftstrahl
Die Waffe, mit der Samus beginnt. Es ist eine relativ schwache Waffe und gegen einige Feinde einfach unbrauchbar. Glücklicherweise gibt es für diese Waffe fünf Upgrades, die sie viel stärker machen. Die Anzahl der Kugeln für diese Waffe ist wie bei allen Upgrades unendlich.
Ladungsträger
Dadurch ist es möglich, einen viel stärkeren Strahl als bei einem normalen Schuss zu erzeugen. Es ist manchmal sogar stärker als Raketen (nur kann man damit keine rosa Türen öffnen)
Eisstrahl
Auf diese Weise können Sie Feinde einfrieren und verwenden, um auf sie zu springen.
Wellenstrahl
Damit kann man durch Wände schießen
Spazerbalken
Macht die Schüsse größer und kraftvoller und teilt sie in zwei
Plasmastrahl
Dies erhöht die Kraft deines Schusses erheblich und ermöglicht es dir, durch Feinde zu schießen
Hyperstrahl
Diesen bunten Balken bekommt ihr erst am Ende des Spiels. Diese Waffe ist wirklich so stark, dass sie wirklich jeden Feind mit einem Schuss tötet.
Raketen
Raketen werden verwendet, um rosa Türen zu öffnen und für einige Feinde, die einem regelmäßigen Strahlangriff standhalten können. Samus muss fünf Raketen auf eine rosa Tür schießen, bevor sie sich öffnet. Samus hat zu Beginn des Spiels keine Raketen und sammelt sie unterwegs ein.
Super-Raketen
Diese Raketen sind fünfmal so stark wie normale Raketen. Dadurch ist es möglich, eine rosa Tür in einem Schuss zu öffnen. Sie können damit auch grüne Türen öffnen (was bei normalen Raketen nicht möglich ist)
Bomben
Dies ist nützlich, um Blöcke zu brechen, um voranzukommen. Bomben können auch verwendet werden, um Feinde zu töten, dies ist jedoch nicht sehr effektiv.
Superbomben
Damit könnt ihr gelbe Türen öffnen, außerdem werden alle bombenzerstörenden Objekte zerstört und auch alle nicht zu starken Gegner.
Schraubenangriff
Wenn Samus springt, verwandelt sie sich in eine tödliche Kreissäge, die jeden Feind in ihrem Weg buchstäblich zerschmettern wird.

Feinde

Bosse

Ridley
Ridley ist ein Drache, der bereits im ursprünglichen Metroid-Spiel auf dem NES auftauchte. Ridley, einer der härtesten Bosse in Super Metroid, ist für das Massaker an der Raumstation Ceres und die Entführung der Metroid-Larve verantwortlich.
Kraid
Kraid ist auch schon im Original Metroid erschienen. Allerdings hat sich seine Größe in Super Metroid geändert. Kraid ist wie Ridley ein wichtigerer Feind von Samus. Kraid und Ridley gehören beide zu den Weltraumpiraten. Für Kraids Kampf gibt es eine kleinere Version von ihm, die der Kraid-Version aus dem Original-Metroid ähnelt, aber es gibt Unterschiede: Im Original-Metroid ist Kraid beige mit einer Art grünem Schild, er hat auch fast keine Pfoten in seinem Bauch, und er bleibt klein. Sobald Sie den Bossraum erreicht haben, wird Kraid erscheinen. Es sieht größer aus, hat aber noch nicht seine volle Größe. Sobald er getroffen wird, fällt die Decke und Kraid wird sich erheben, um in voller Größe zu stehen. Kraid kann Schaden nehmen, indem er zuerst auf sein Gesicht schießt und dann schießt, sobald sein Mund geöffnet ist. Wenn Kraid besiegt ist, erhältst du den Varia-Anzug.
Phantom
Phantoon ist der Geist, der das [Wrecked Ship] verfolgt. Auf den ersten Blick scheint das Schiffswrack ein leerer Ort zu sein, ohne Energie und Strom. Aber sobald Phantoon besiegt ist, geht der Strom wieder an. Phantoon ist ein Geist, der blaue Feuerbälle verwendet und die Macht hat, zu erscheinen und zu verschwinden.
Draygon
Draygon ist das Monster, das in Maridia, der Unterwasserwelt von Zebes, lebt. Draygon kann auf zwei Arten besiegt werden: mit Raketen oder durch Abschießen der Elektrizität aus den Geschütztürmen mit Ihrem Greiferstrahl.

Plattformen

JahrPlattform
1994SNES
2007Virtuelle Konsole (Wii)
2013Virtuelle Konsole (WiiU)
2017Nintendo Classic Mini: Super Nintendo Entertainment System

Rezeption

Bewertet vonPlattformDatumErgebnis
GamePro (USA)SNESJuni 1994100%
Videospiel DenSNES10. Januar 2011100%
NintendojoSNES199699%
PGNx-MedienSNES12. Mai 200298%
Gesamt!! Britisches MagazinSNES199494%
Nintendo-LandSNES13. September 200392%
gewürfelt3SNES21. August 200790%
Retro-Gaming-GeschichteSNES29. September 200890%
Spiele seit 198xSNES14. Januar 200880%
SchnittstelleSNES199475%

Wissenswertes

  • Das Spiel ist im Buch enthalten 1001 Videospiele, die du spielen musst, bevor du stirbst von Tony Mott.