WikiDer > Соник P-06

Sonic P-06
Соник P-06
Разработчики)ХаосX
Издатель (ы)ХаосX
СерииЕж Соник (неофициальный)
ДвигательЕдинство
Платформа (и)Windows
Жанр (ы)Платформа

Соник P-06 это платформер разработан аргентинским программистом ChaosX для Windows. Это неофициальный переделывать видеоигры 2006 года Еж Соник, первоначально разработанная Sonic Team и опубликовано Sega для Xbox 360 и PlayStation 3. По состоянию на август 2020 года три демонстрации были выпущены.

Геймплей

Соник P-06, как переделывать видеоигры 2006 года Еж Соник, это 3D платформер.[1] По состоянию на ноябрь 2019 года доступно четыре игровых персонажа: Еж Соник, Серебряный Ежик, Майлз "Тейлз" Прауэр, и Наклз ехидна.[2]

Хотя верный отдых,[1] П-06 содержит различные изменения, направленные на улучшение опыта. Время, потраченное на загрузочные экраны был значительно сокращен, а графика более детализирована. Атрибуты персонажа были изменены: Соник и Сильвер двигаются быстрее, а Тейлз и Наклз - от Соник Приключение (1998) и Соник Приключение 2 (2001) были повторно введены.[2] Игроки также могут выбирать между анимацией Соника из финальной игры или его анимацией из пререлизного показа 2005 года.[2]

Разработка

Фон

Еж Соник (обычно называют Соник '06) - это 2006 год платформер разработан Sonic Team и опубликовано Sega для Xbox 360 и PlayStation 3. Он задумывался как перезагрузка из Соник франшиза[2] с более реалистичной настройкой, чем в предыдущих играх.[3] Игра столкнулась с серьезными закулисными проблемами, которые заставили Sonic Team торопиться с разработкой.[4] и после выпуска он получил неблагоприятные отзывы за его историю, элементы управления, камеру, ошибки и длительное время загрузки. В соответствии с Engadget: "многие считают Соник '06 быть самой низкой точкой во франшизе ... Соник фанаты хотят забыть, что игра когда-либо была выпущена ».[2] Игра так и не вышла на Windows персональные компьютеры, несмотря на предварительную рекламу, предполагающую, что это произойдет, поэтому некоторые Соник фанаты приложили неофициальные усилия для разработки порт.[2] Начиная с 2015 года,[5] группа разработчиков Gistix и Mefiresu работала над портом Еж Соник с использованием Единство игровой движок, и выпустил ряд демонстрации с 2017 по 2018 год.[2][6] Хотя разработка проекта продолжалась, прогресс замедлился, и Gistix больше не участвует.[2]

Производство

Соник P-06 разрабатывается аргентинским программистом ChaosX. ChaosX был Соник фанат с детства, когда получил Sega Genesis с копией оригинала Еж Соник (1991).[2] Он играл через Бытие Соник библиотека. Когда он получил PlayStation 2 (PS2) в 2010 году он сыграл свою Соник выпускает, поскольку он "пристрастился к Еж Соник и игры в целом ", и когда у него появился компьютер, он стал больше Соник такие названия, как Соник Приключение игры.[2] Именно после приобретения компьютера ChaosX узнал об игре 2006 года и сразу же очаровал его. «Его реклама, атмосфера, тон и звук, компьютерная графика, графика ... все находило отклик у меня ... Это захватило мое внимание, как сумасшедшее».[2] ChaosX безуспешно пытался получить копию игры, хотя знал, что она была плохо принята; для него это не имело значения.[2]

Именно в это время ChaosX начал заниматься разработкой игр, узнав о Соник фанатская игра сообщество. Он начал работать в Blitz3D до перехода на Unity в 2014 году. Его первым проектом в Unity был Мировой приключенческий проект, попытка перенести игру 2008 года Sonic Unleashed- в которую, как и в игру 2006 года, он не мог играть - в Windows.[2] Он отказался от Мировой приключенческий проект поняв, что у него есть способность переделывать Еж Соник в Unity и, таким образом, сможете испытать это. Он также увидел возможность исправить проблемы и восстановить контент, который был забракован во время разработки, «[давая] ему второй шанс».[2] Хотя он никогда не играл в эту игру, ChaosX, проанализировав кадры игрового процесса, четко понял, что ему нужно воссоздать. Сделал корпус папки гигабайты справочных материалов, включая кадры с пререлиза и пост-релиза.[2]

ChaosX начал с нескольких доступных фрагментов исходного кода и начал с переделки каждого уровня, игнорируя или скрывая проблемы, присутствующие в официальной игре.[2] Однако ему пришлось развить большую часть П-06 с нуля, например, анимации, текстуры, шейдеры, и гарнитуры, а также собрал некоторые ресурсы из Unity. ChaosX нанял множество людей для помощи в разработке. Шотландский разработчик "Gotta Play Fast" использовал Autodesk 3ds Max объединить отдельные файлы моделей для Соника, чтобы он лучше работал в Unity, а «BeatZ» помогал ChaosX в создании текстур, модельная оснастка, и полировка обнаружение столкновения. Среди других участников - «Дагуар», «Летучая мышь вулкана», «Wiz Genesis», «Герой», «Саджид», «LuRodSil», «HyperPolygon64», «KnuxFan24», Томас Джеймс Бейкер и «BrianuuuSonic».[2] Многие участники считают свою работу незначительной, так как большая часть фактической разработки выполняется ChaosX.[2]

Релиз

ChaosX выпустил первую демонстрацию П-06- состоящий из двух уровней: «Волновой океан» и «Долина Царства» - в апреле 2019 года.[2][7] Обновление, содержащее исправления ошибок, улучшено широкоформатный поддержка и другие незначительные улучшения были выпущены в следующем месяце. Вторая демонстрация, в которую были добавлены три уровня «Пыльная пустыня», «Ядро пламени» и «Радикальный поезд», была выпущена в октябре 2019 года, а в ноябре было выпущено исправление ошибок. После ноябрьского обновления ChaosX взял перерыв, чтобы сосредоточиться на других проектах. Он не уверен, когда будет завершен римейк: «Безумное предположение, вероятно, произойдет через два года, но я очень не уверен в этом».[2] Третья демонстрация была выпущена в июле 2020 года и добавила остальные этапы истории Соника,[8] за которым последовало обновление в августе 2020 года, в котором было исправлено несколько ошибок в предыдущей сборке.[9]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ а б Грейсон, Натан (22 апреля 2019 г.). «Поклонники пытаются исправить заведомо плохой Sonic 2006 с помощью римейка». Котаку. В архиве с оригинала 18 июля 2019 г.. Получено 20 марта, 2020.
  2. ^ а б c d е ж грамм час я j k л м п о п q р s т Саммерс, Ник (11 декабря 2019 г.). «Борьба одного фаната исправить худшую игру в истории Соника». Engadget. В архиве с оригинала 12 декабря 2019 г.. Получено 20 марта, 2020.
  3. ^ Эдди, Энди (24 мая 2006 г.). «E3 2006: Интервью с командой Sonic». TeamXbox. С. 1–3. Архивировано из оригинал 22 октября 2013 г.. Получено 22 февраля, 2019.
  4. ^ Ши, Брайан (14 ноября 2016 г.). "Где Соник ошибся". Информер игры. Архивировано из оригинал 8 августа 2017 г.. Получено 7 августа, 2017.
  5. ^ Джонсон, Лейф (8 января 2017 г.). «Некоторые моддеры потратили больше года на переделку худшей игры« Соник »для ПК». Материнская плата. В архиве с оригинала от 9 января 2017 г.. Получено Двадцать первое марта, 2020.
  6. ^ Миллер, Дэниел (10 января 2017 г.). «[Смотреть] Sonic The Hedgehog 2006 был переделан в игру, которая не отстой». GameZone. В архиве с оригинала 8 августа 2017 г.. Получено 8 августа, 2017.
  7. ^ Ко, Франц (23 апреля 2019 г.). «Ремейк фаната Sonic 2006 пытается исправить недостатки игры». GameRevolution. В архиве с оригинала 26 апреля 2019 г.. Получено 20 марта, 2020.
  8. ^ https://twitter.com/ChaosX2006/status/1283192602913902592
  9. ^ https://www.youtube.com/watch?v=c2Lz3IGw-h0

дальнейшее чтение

внешняя ссылка