WikiDer > ASCII искусство

ASCII art

ASCII искусство
Wikipedia-Ascii.png
Арт-версия логотипа Википедии в формате ASCII
Тип интернет-СМИ
текст / vnd.ascii-art
"Oldskool" или "Amiga" в стиле
Стиль "Newskool"
Стиль «Блок» или «Высокий ASCII», ср. Искусство ANSI
Алфавит в Newskool (Примечание: искусственно сжат по вертикали)

ASCII искусство это графический дизайн техника, которая использует компьютеры для презентации и состоит из картинок, собранных вместе из 95 печатных форм (из 128) символы определяется ASCII Стандарт с 1963 года и совместимые с ASCII наборы символов с проприетарными расширенными символами (сверх 128 стандартных символов). 7-битный ASCII). Этот термин также широко используется для обозначения текстовое визуальное искусство в целом. Искусство ASCII может быть создано любым Текстовый редактор, и часто используется с языки свободной формы. Большинство примеров ASCII Изобразительное искусство требуется шрифт фиксированной ширины (непропорционально шрифты, как на традиционном печатная машинка) Такие как Курьер для презентации.

Среди самых старых известных примеров искусства ASCII - творения пионера компьютерного искусства. Кеннет Ноултон примерно с 1966 года, который работал на Bell Labs в то время.[1] "Исследования восприятия I" автора Кен Ноултон и Леон Хармон из 1966 года показывает несколько примеров своего раннего искусства ASCII.[2]

Искусство ASCII было изобретено в значительной степени потому, что ранним принтерам часто не хватало графических способностей, и поэтому символы использовались вместо графических знаков. Кроме того, чтобы отмечать разделение между разными заданиями печати от разных пользователей, массовые принтеры часто использовали ASCII art для печати больших баннерные страницы, что упрощает определение подразделения, чтобы оператору компьютера или клерку было легче разделить результаты.[3] Искусство ASCII также использовалось в ранней электронной почте, когда изображения не могли быть встроены.

История

Иллюстрация созвездие "Сириус"из астрономической рукописи IX века.

Пишущая машинка искусство

Часть Brooklyn Daily Eagle от 6 января 1875 года, показывающая рекламу, сделанную на пишущей машинке.
Часть Brooklyn Daily Eagle, 6 января 1875 года, демонстрируя рекламу пишущих машинок искусства.

С 1867 года пишущие машинки используются для создания изобразительного искусства.[нужен лучший источник][4][5]

TTY и RTTY

TTY означает "TeleTYpe" или "TeleTYpewriter" и также известен как Телетайп или Teletype.RTTY означает Радиотелетайп; наборы символов Такие как Код Бодо, которые предшествовали ASCII. Согласно главе в «Справочнике RTTY», текстовые изображения были отправлены через телетайп еще в 1923 году.[6] Однако ни одно из «старых» RTTY-артов еще не обнаружено. Что известно, так это то, что текстовые изображения часто появлялись на радиотелетайпе в 1960-х и 1970-х годах.[7][8]

Искусство линейного принтера

В 1960-е гг. Андрис ван Дам опубликовал изображение электронной схемы, изготовленной на IBM 1403 линейный принтер.[9] В то же время, Кеннет Ноултон создавал реалистичные изображения, в том числе на линейных принтерах, путем наложения нескольких символов друг на друга.[2]Обратите внимание, что это не было искусством ASCII в том смысле, что 1403 управлялся платформой с кодировкой EBCDIC, а наборы символов и последовательности, доступные на 1403, были заимствованы из EBCDIC, а не ASCII, несмотря на некоторые общие черты глифов.

ASCII искусство

Имеется 95 печатаемых символов ASCII, пронумерованных от 32 до 126.

Широкое распространение искусства ASCII можно проследить до компьютера. системы досок объявлений конца 1970-х - начала 1980-х гг. Ограничения компьютеров того периода времени требовали использования текстовых символов для представления изображений. Однако наряду с использованием ASCII в коммуникации он также начал появляться в подпольных онлайн-арт-группах того периода. Комикс ASCII - это форма веб-комикс который использует текст ASCII для создания изображений. Вместо изображений в обычном комиксе используется ASCII-арт, с текстом или диалоговым окном, обычно помещаемым под ним.[10]

В течение 1990-х годов графический просмотр и переменная ширина шрифты становился все более популярным, что привело к упадку в искусстве ASCII. Несмотря на это, искусство ASCII продолжало существовать в Интернете. Грязи, аббревиатура от "Multi-User Dungeon" (текстовые мультиплеер ролевые видеоигры), Интернет-чат, Электронное письмо, доски объявлений и другие формы онлайн-общения, в которых обычно используются необходимые фиксированная ширина.[11]

ANSI

ASCII и, что более важно, ANSI были основными продуктами ранней технологической эпохи; Терминальные системы основывались на последовательном представлении с использованием стандартов цвета и сигналов управления в терминальных протоколах.

С годами варез группы начали выходить на сцену искусства ASCII.[12] Группы Warez обычно выпускают .nfo файлы с их ПО, трещины или другие выпуски общего программного обеспечения для обратного проектирования.[13] Рисунок ASCII обычно включает название группы варез и, возможно, некоторые границы ASCII на внешней стороне примечаний к выпуску и т. Д.[14]

BBS системы были основаны на искусстве ASCII и ANSI, как и большинство ДОС и подобные консоль приложений, и предшественник AOL.

Использует

Танк и грузовик, сделанные с использованием ASCII-арта
"Рофлкоптер" как пример анимированного ASCII-арта

Искусство ASCII используется везде, где текст может быть легче напечатан или передан, чем графика, или в некоторых случаях, когда передача изображений невозможна. Сюда входят пишущие машинки, телепринтеры, неграфический компьютерные терминалы, разделители для принтеров, в рано компьютерная сеть (например., BBS), электронное письмо, и Usenet новостные сообщения. Искусство ASCII также используется в исходный код компьютерных программ для представления логотипов компании или продуктов, а также схем управления потоками или других диаграмм. В некоторых случаях весь исходный код программы представляет собой часть ASCII-арта, например, запись в один из более ранних Международный конкурс запутанного кода C это программа, которая складывает числа, но визуально выглядит как двоичный сумматор, нарисованный в логических портах.[15]

Немного электронная схема архивы представляют схемы с использованием ASCII art.[16][17][18][19][20][21][22][23][24][25][26]

Примеры искусства в стиле ASCII, предшествовавшего современной компьютерной эре, можно найти в выпусках Popular Mechanics за июнь 1939 года, июль 1948 года и октябрь 1948 года.[27]

Ранние компьютерные игры, в которые играли на терминалах, часто использовали искусство ASCII для имитации графики, в первую очередь рогалик жанр, использующий искусство ASCII для визуального представления подземелий и монстров в них.[28] «0verkill» - это многопользовательский шутер на платформе 2D, полностью выполненный в цветном формате ASCII. MPlayer и Медиаплеер VLC может отображать видео как искусство ASCII через AAlib библиотека. Искусство ASCII используется при создании DOS-ориентированных ZZT игры.

Многие руководства по прохождению игры входят в состав базового файла .txt; этот файл часто содержит название игры в формате ASCII. Как показано ниже, word art создается с использованием обратной косой черты и других значений ASCII, чтобы создать иллюзию 3D.

Виды и стили

В ASCII-искусстве можно использовать разные техники для получения различных художественных эффектов. Электронные схемы и схемы выполнены компанией печатная машинка или же телетайп и предоставил предлог[требуется разъяснение] для ASCII.

Надпись "пишущая машинка", состоящая из отдельных буквенных знаков:[29] 

H H EEEEE L L OOO W W OOO RRRR L DDDD !! H H E L L O O W W W O O R R L D D !! HHHHH EEEEE L L O O W W O O RRRR L D D !! H H E L L O O ,, W W O O R R L D D H H EEEEE LLLLL LLLLL OOO ,, W W OOO R R LLLLL DDDD !!

Штриховой рисунок для создания фигур:

-. / ____'-- '/ __ (^ ._. ^) ~ <(o.o)>

Solid art, для создания объектов с заливкой:

.g @ 8g. db'Y8 @ P 'd88b

Затенение с использованием символов разной интенсивности для создания градиентов или контрастов:

: $ # $: "4b. ':.: $ # $:" 4b. ':.

Комбинации вышеперечисленного, часто используемые в качестве подписей, например, в конце электронного письма:

  |  _ / | *************************** ( _ /) / @ @ * «Мурлыкающе приятный» * (= '.' =) ( > º <) * Поппи Принц * (") _ (") `>> x << ´ * ([email protected]) * / O **************** ***********

Символы as-pixel используют комбинации ░, █, и ▀ для создания изображений:

▄▄▄▄▄▄▄░▄▄▄▄▄▄▄░▄▄▄▄▄▄░▄▄▄▄▄░░▀███░░░░▀██░░░░██▀░░░░██░░░░░▀██░░░░░▀██░░▄█░░░░░▄█░░░░░░░███░░░░░▀██▄█░░░░░░█░░░░░░░░░███░░░░░▀██░░░░░░█▀░░░░░░░░░░███░░░░▄███░░░░█▀░░░░░░░░░░░░██▄░░▄▀░███░░█▀░░░░░░░░░░░░░▀██▄█▀░░░███▄▀░░░░░░░░░░░░░░░▀██▀░░░░░███░░░░░░░░░░░░░░░░░▀▀░░░░░░░▀░░░░░░░░░

Смайлики и вертиконы

Простейшие формы ASCII-арта - это комбинации двух или трех символов для выражения эмоций в тексте. Их обычно называют 'смайлик',' смайлик 'или'смайлик'. Есть еще один тип однострочного ASCII-искусства, не требующий мысленного вращения картинок, который широко известен в Японии как каомодзи (буквально «лица символов».) Традиционно они упоминаются как «лица ASCII».

В более сложных примерах используются несколько строк текста для рисования больших символов или более сложных фигур. Сотни разных текстовых смайлов со временем развились,[30] но лишь некоторые из них общеприняты, используются и понимаются.

ASCII комикс

An ASCII комикс это форма веб-комикс.

Приключения ботаника-мальчика

Приключения ботаника-мальчика, или просто Ботаник, был комиксом в кодировке ASCII, опубликованным Хоакимом Гандарой в период с 5 августа 2001 г. по 17 июля 2007 г. и состоявшим из 600 полос. Они были размещены в ASCII art группа новостей alt.ascii-art и на сайте.[31] Некоторые полосы переведены на Польский[32][33] и Французский.

Стили компьютерной андеграундной текстовой арт-сцены

Atari 400/800 ATASCII

В Atari 400/800, которые были выпущены в 1979 году, не следовали стандарту ASCII и имели свой собственный набор символов, называемый ATASCII.[34][35][неудачная проверка] Появление искусства ATASCII совпало с ростом популярности BBS Systems вызвано наличием акустические соединители которые были совместимы с 8-битными домашними компьютерами. Текстовые анимации ATASCII также называются «анимациями перерыва» в сценариях Atari.[11]

C-64 PETSCII

В Коммодор 64, который был выпущен в 1982 году, также не соответствовал стандарту ASCII. Набор символов C-64 называется PETSCII, расширенная форма ASCII-1963. Как и в случае с артом ATASCII для Atari, поклонники C-64 разработали аналогичную сцену, которая использовала PETSCII для своих творений.

"Блокировать ASCII" / "Высокий ASCII" стиль ASCII-графики на IBM PC

Блокировать отображение ASCII через Блокнот по сравнению с ACiDView для Windows

Так называемый «блочный ASCII» или «высокий ASCII» использует расширенные символы 8-битного кодовая страница 437, который является частным стандартом, введенным IBM в 1979 году (стандарт ANSI x3.16) для операционных систем IBM PC DOS и MS-DOS. «Блочные ASCII» широко использовались на ПК в 1990-х годах, пока Интернет не заменил BBS в качестве основной коммуникационной платформы. До этого "блочные ASCII" доминировали в Сцена искусства текста ПК.[36][37]

Первая группа арт-сцены, которая сосредоточилась на расширенном наборе персонажей ПК в своей работе, называлась "Тузы искусства ANSI" (<A.A.A>). Некоторые участники ушли в 1990 году и сформировали группу под названием "Создатели ANSI востребованы" (Кислота). В том же году была основана вторая крупная группа андеграундной арт-сцены, ЛЕД, "Insane Creators Enterprise".[38]

Между ASCII и художником блочного ASCII ведутся споры, причем художники "Hardcore" ASCII утверждают, что блокирование ASCII-арта на самом деле не Искусство ANSI, потому что он не использует 128 символов исходного стандарта ASCII. С другой стороны, художники по блочным ASCII утверждают, что если в их рисунках используются только символы из компьютерного набора символов, то его следует называть ASCII, независимо от того, является ли набор символов проприетарным или нет.

Microsoft Windows не поддерживает Стандарт ANSI x3.16. Можно просматривать блоки ASCII с помощью текстового редактора, используя шрифт "Терминал", но он будет выглядеть не так, как задумал художник. С помощью специальной программы просмотра ASCII / ANSI, такой как ACiDView для Windows (см. Программы просмотра изображений ASCII и ANSI), можно правильно видеть блочные файлы ASCII и ANSI. Пример того, что показывает разницу по внешнему виду является частью этой статьи. В качестве альтернативы можно просмотреть файл, используя ТИП в командной строке.

ASCII-арт в стиле "Amiga" / "Oldskool"

Oldschool / Amiga ASCII смотрит на Commodore Amiga Computer по сравнению с IBM PC (обратите внимание на тесные интервалы)

В художественной сцене одним из популярных стилей ASCII, в котором использовался 7-битный стандартный набор символов ASCII, был так называемый стиль «Oldskool». Его также называют «стилем Амиги» из-за его происхождения и широкого распространения на Коммодор Амига компьютеры. В стиле используются прежде всего символы: _/-+=.()<>:. Искусство "oldskool" больше похоже на очерченные рисунки фигур, чем на настоящие картинки. Это пример "Amiga стиль »(также называемый« олд скул »или« олдскул стиль ») место действия Искусство ASCII.[36]

Сцена Amiga ASCII появилась в 1992 году, через семь лет после появления Commodore. Амига 1000. Сцена Commodore 64 PETSCII не перешла на Commodore Amiga, как это сделали демо-сцены C64 и сцены Warez. Среди первых арт-групп Amiga ASCII были ART, Epsilon Design, Upper Class, Unreal (позже известный как «DeZign»). Это означает, что сцена текстового арта на Amiga была на самом деле моложе, чем сцена текстового арта на ПК. Художники Amiga также не называли свой стиль ASCII-арта "Oldskool". Этот термин был введен на ПК. Когда и кем неизвестно и потеряно в истории.

Обложка ASCII в стиле Amiga чаще всего выпускалась в виде одного текстового файла, который включал все иллюстрации (обычно запрашиваемые) с некоторыми частями дизайна между ними, в отличие от арт-сцены ПК, где художественное произведение выпускалось как ZIP архив с отдельными текстовыми файлами для каждого произведения. Более того, выпуски обычно назывались «коллекциями ASCII», а не «художественными пакетами», как на IBM PC.

В текстовых редакторах
 _____ ___ ____ _      _   |  ___|_ _/ ___| | ___| |_ | |_   | | |  _| |/ _  __||  _|  | | |_| | |  __/ |_ |_|   |___\____|_|\___|\__|

Этот вид ASCII-арта создается вручную в текстовом редакторе. Популярные редакторы, использованные для создания такого вида ASCII-арта, включают Блокнот Microsoft, CygnusEditor ака. CED (Amiga) и EditPlus2 (ПК).

Шрифт Oldskool пример с ПК, который был взят из редактора ASCII Фиглет.

Искусство ASCII в стиле Newskool

Скриншот Newskool ASCII

Newskool - это популярная форма ASCII-арта, в которой используются символьные строки, такие как «$ # Xxo». Несмотря на название, стиль не «новый»; Напротив, оно было очень старым, но вышло из моды и было заменено на ASCII-арт в стиле «Oldskool» и «Block». После своего возвращения и возобновления популярности в конце 1990-х он был назван «Newskool».[36]

Newskool значительно изменился в результате введения расширенные проприетарные символы. Классические 7-битные стандартные символы ASCII остаются преобладающими, но расширенные символы часто используются для «точной настройки» и «настройки». Стиль получил дальнейшее развитие после введения и адаптации Unicode.

Способы создания ASCII-арта

Хотя некоторые предпочитают использовать простой Текстовый редактор для создания ASCII-арта, специализированных программ, таких как JavE были разработаны, которые часто имитируют функции и инструменты в редакторах растровых изображений. Для графических изображений Block ASCII и ANSI художник почти всегда использует специальный текстовый редактор, потому что для создания требуемых символов на стандартной клавиатуре необходимо знать Альтернативный код для каждого персонажа. Например, Alt+178 произведет ▓, Alt+177 произведет ▒, и Alt+8 произведет ◘.

В специальных текстовых редакторах есть наборы специальных символов, назначенных существующим клавишам на клавиатуре. Популярный ДОСредакторы, такие как Ничья а в ACiDDraw было несколько наборов различных специальных символов, сопоставленных с функциональные клавиши чтобы облегчить использование этих персонажей художнику, который может переключаться между отдельными наборами символов с помощью основных сочетаний клавиш. PabloDraw - один из очень немногих специальных художественных редакторов ASCII / ANSI, которые были разработаны для Windows.

Преобразование изображения в текст

Другие программы позволяют автоматически преобразовывать изображение в текстовые символы, что является частным случаем векторное квантование. Метод состоит в том, чтобы сэмплировать изображение до оттенки серого с менее чем 8 бит точности, а затем назначьте символ для каждого значения. Такие генераторы изображений ASCII часто позволяют пользователям выбирать интенсивность и контраст сгенерированного изображения.[39]

Три фактора ограничивают верность преобразования, особенно фотографий:

  • глубина (решения: уменьшенный межстрочный интервал; жирный стиль; блочные элементы; цветной фон; хорошее затенение);
  • резкость (решения: более длинный текст с меньшим шрифтом; больший набор символов; переменная ширина шрифты);
  • соотношение (решения с проблемами совместимости: шрифт с квадратной сеткой; стилизован без лишних межстрочный интервал).

Примеры преобразованных изображений приведены ниже.

Это одна из самых ранних форм искусства ASCII, восходящая к началу 1960-х годов. миникомпьютеры и телетайпы. В 1970-х годах он был популярен в США. торговые центры чтобы получить Футболка с фотографией, напечатанной в коде ASCII из автоматического киоска, обслуживаемого компьютером, и лондонский Научный музей была аналогичная служба по производству печатных портретов. С появлением Интернета HTML и CSS, многие программы преобразования ASCII теперь будут полностью квантованы. RGB цветовое пространство, позволяющее использовать цветные изображения ASCII.

Redwingblackbird1.jpgКраснокрылый дрозд ASCII art.pngBird преобразован в символы ASCII.png

Неподвижные изображения или фильмы также можно преобразовать в ASCII на различных UNIX и UNIX-подобный системы, использующие AAlib (черно-белый) или libcaca (цветной) драйвер графического устройства или Медиаплеер VLC или же MPV под Windows, Linux или macOS; все они отображают экран с использованием символов ASCII вместо пикселей.[40]

Также есть ряд смартфон Приложения, например, ASCII cam для Android, которые генерируют ASCII-арт в реальном времени с помощью ввода с камеры телефона. Эти приложения обычно позволяют сохранять изображения ASCII в виде текстового файла или изображения, состоящего из текста ASCII.

ASCII без фиксированной ширины

Большинство ASCII-артов создается с использованием моноширинный шрифт, где все символы идентичны по ширине (Курьер популярный моноширинный шрифт). Ранние компьютеры, которые использовались, когда в моду вошло искусство ASCII, имели моноширинные шрифты для экранов и дисплеев принтеров. Сегодня большинство наиболее часто используемых шрифтов в текстовых процессорах, веб-браузерах и других программах являются пропорциональными шрифтами, такими как Helvetica или же Times Roman, где разная ширина используется для разных символов. Рисунок ASCII, нарисованный для шрифта фиксированной ширины, обычно выглядит искаженным или даже неузнаваемым при отображении пропорциональным шрифтом.

Некоторые художники ASCII создали изображения для отображения пропорциональными шрифтами. Эти ASCII, вместо того, чтобы использовать соответствие исключительно на основе оттенков, используют символы для уклонов и границ и используют затенение блоков. Эти ASCII обычно предлагают большую точность и внимание к деталям, чем ASCII фиксированной ширины для меньшего количества символов, хотя они не так универсально доступны, поскольку они обычно относительно зависят от шрифта.

Анимированные изображения ASCII

Анимационное искусство ASCII началось в 1970 году с так называемой анимации VT100, созданной на VT100 терминалы. Эти анимации были просто текстом с инструкциями по перемещению курсора, с удалением и стиранием символов, необходимых для отображения анимации. Обычно они представляли собой долгий ручной процесс, выполняемый одним человеком, чтобы рассказать историю.

Современный веб-браузер снова оживили анимированное искусство ASCII. Появилась возможность отображать анимированные изображения ASCII через JavaScript или же Java-апплеты. Статические художественные изображения ASCII загружаются и отображаются одно за другим, создавая анимацию, очень похожую на то, как кинопроекторы разворачивают пленку и проецируют отдельные изображения на большой экран в кинотеатрах. Родился новый термин: "Кодирование ASCII"- другое имя анимированные изображения ASCII. Основополагающей работой на этой арене является Звездные войны ASCII-кодирование.[41] Более сложные процедуры в JavaScript генерируют более сложные ASCII-выражения, показывающие такие эффекты, как Морфинг эффекты, эмуляции звездного поля, эффекты затухания и рассчитанные изображения, такие как фрактал Мандельброта анимации.[42][43]

Сейчас существует множество инструментов и программ, которые могут преобразовывать растровые изображения в текстовые символы; некоторые из этих инструментов могут работать с потоковым видео. Например, клип на американского певца Бекпесня "Черный бубен"[44] полностью состоит из символов ASCII, которые приблизительно соответствуют исходному материалу. VLC, программное обеспечение медиаплеера, может отображать любое видео в цветном ASCII через libcaca модуль.

Другое текстовое визуальное искусство

Существует множество других видов искусства, использующих текстовые символы из наборов символов, отличных от ASCII, и / или какой-либо формы цветового кодирования. Несмотря на то, что они не являются чистым ASCII, их все еще часто называют «ASCII art». Часть набора символов, разработанная специально для рисования, известна как символы рисования линий или псевдографика.

Искусство ANSI

Графическое оборудование IBM PC в текстовом режиме использует 16 бит на символ. Он поддерживает множество конфигураций, но в режиме по умолчанию под DOS они используются для предоставления 256 глифов из одной из кодовых страниц IBM PC (Кодовая страница 437 по умолчанию), 16 цветов переднего плана, восемь цветов фона и вариант вспышки. Такое искусство можно напрямую загрузить в экранную память. ANSI.SYS, если он загружен, также позволяет разместить такое искусство на экране путем вывода управляющих последовательностей, которые указывают на перемещение курсора на экране и изменение цвета / вспышки. Если использовать этот метод, то искусство становится известным как Искусство ANSI. Кодовые страницы IBM PC также включают символы, предназначенные для простого рисования, что часто делает этот рисунок намного чище, чем рисунок, сделанный с использованием более традиционных наборов символов. Обычные текстовые файлы также видны с этими символами, хотя они стали намного реже, поскольку текстовые редакторы Windows GUI (использующие Кодовая страница Windows ANSI) в значительной степени заменили основанные на DOS.

Shift_JIS и Япония

Мона (モ ナ ー, Мона) опубликовано 2 канала (2 ち ゃ ん ね る, Ничаннеру) в 2000 г.
Гиконеко (ギ コ 猫, Гико кошка) опубликовано 2 канала (2 ち ゃ ん ね る, Ничаннеру) в 2000 г.

В Японии искусство ASCII (AA) в основном известно как Shift_JIS art. Shift JIS предлагает больший выбор символов, чем простой ASCII (включая персонажи из японской письменности и полноширинные формы символов ASCII), и может использоваться для текстовых изображений на японских веб-сайтах.

Часто такие изображения предназначены для просмотра с использованием японского шрифта по умолчанию на платформе, например, пропорционального MS P Gothic.[45]

Kaomoji

Пользователи ASCII-NET, в которых слово ASCII относится к Корпорация ASCII а не Американский стандартный код для обмена информацией, популяризировал стиль смайлов (顔 文字, каомодзи, смайлик) в котором лицо кажется вертикальным, а не повернутым.

ЗначокСмысл
(^_^) (^^ ゞ (^ _ ^;) (-_-;) (~ _ ~;) (・。 ・;) (・ _ ・;) (・ ・;) ^^; ^ _ ^ ; (# ^. ^ #) (^ ^;)Смайлик, нервный, смущенный, обеспокоенный, застенчивый, капля пота

Unicode

Unicode Казалось бы, предлагает максимальную гибкость в создании текстового искусства с его огромным разнообразием символов. Однако поиск подходящего шрифта фиксированной ширины, вероятно, будет трудным, если требуется значительное подмножество Unicode. (Современные операционные системы в стиле UNIX предоставляют полные шрифты Unicode фиксированной ширины, например, для xterm. Windows имеет Новый Курьер шрифт, который включает такие символы, как ┌╥─╨┐ ♥ ☺Ƹ̵̡Ӝ̵̨̄Ʒ). Кроме того, обычная практика рендеринга Unicode со смесью шрифтов переменной ширины может затруднить предсказуемое отображение, если используется более чем крошечное подмножество Unicode. ≽ʌⱷ҅ʌ≼ - адекватное изображение кошачьей морды шрифтом с разной шириной символов.

Управление и комбинирование персонажей

В объединение персонажей механизм Unicode предоставляет широкие возможности настройки стиля, даже запутывающий текст (например, через онлайн-генератор, такой как Obfuscator,[46] который фокусируется на фильтрах[47]). Glitcher один из примеров Юникод искусство, начата в 2012 г .: Эти символы, вторгающиеся вверх и вниз, состоят из множества диакритических знаков. Это своего рода искусство. Довольно много художников используют Интернет или определенные социальные сети в качестве холста.[48] Соответствующие творения приветствуются в веб-браузерах (благодаря их всегда лучшей поддержке[49]), в качестве вызывающе стилизованные логины для социальных сетей. При хорошей совместимости и среди различных онлайн-инструментов, [Символы Facebook][50] демонстрирует различные виды искусства Unicode, в основном для эстетических целей (Ɯıḳĭƥḙȡḯả Wîkipêȡıẚ Ẉǐḳîṗȅḍȉā Ẃįḵįṗẻḑìẵ Ẉĭḵɪṕḗdïą Ẇïƙỉpểɗĭà Ẅȉḱïṕȩđĩẵ и т. д.). Кроме того, творения могут быть созданы вручную (путем программирования) или вставлены из мобильных приложений (например, категория «модный текст»[51] инструменты на Android). Базовая техника восходит к старым системам, которые включали управляющие символы, хотя. Например. немецкий композит ö будет имитироваться на ZX Spectrum путем перезаписи[52] " после Backspace и о.

Надпечатка (сюрприз)

В 1970-х и начале 1980-х годов было популярно создавать своего рода текстовое искусство, основанное на надпечатке. Это можно сделать либо на экране, либо на принтере, набрав символ, сделав резервную копию, а затем набрав другой символ, как на пишущей машинке. В некоторых случаях это превратилось в сложную графику, например ПЛАТОН system (около 1973 г.), где надстрочный и подстрочный индекс позволяли использовать самые разные графические эффекты. Обычное использование было для смайлики, причем WOBTAX и VICTORY создают убедительные смайлики.[53] Надпечатка ранее использовалась на пишущих машинках, но пикселизация символов с низким разрешением на видеотерминалах означала, что наложение здесь приводило к бесшовной пиксельной графике, а не к явно искаженным комбинациям букв на бумаге.

Помимо пиксельной графики, это также использовалось для печати фотографий, поскольку общая темнота определенного пространства символов зависела от того, сколько символов, а также от выбора символа, были напечатаны в определенном месте. Благодаря повышенной детализации тона фотографии часто конвертировались в этот тип распечатки. Даже ручные пишущие машинки или принтеры ромашкового колеса может быть использован. Этот метод потерял популярность, поскольку все дешевые принтеры могут легко печатать фотографии, а обычный текстовый файл (или сообщение электронной почты или публикация в Usenet) не может отображать текст с наложением. Однако на смену ему пришло что-то похожее: закрашенное или цветное изображение ASCII с использованием разметки видеотерминала ANSI или цветовых кодов (например, HTML, IRCи много интернета доски объявлений), чтобы добавить немного больше вариаций тона. Таким образом, можно создать ASCII-арт, в котором символы отличаются только цветом.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Карлсон, Уэйн Э. (2003). «Историческая хронология компьютерной графики и анимации». Архивировано из оригинал на 2008-03-10. Получено 2008-03-05.
  2. ^ а б Карлсон 2003 "Исследования восприятия I 1966 года Кеном Ноултоном и Леоном Хармоном (Bell Labs)", Образ исследований в восприятии I В архиве 4 марта 2016 г. Wayback Machine
  3. ^ Морицугу, Стив (2000). Практическая UNIX. Que Publishing. стр.220–221. ISBN 9780789722508. баннер.
  4. ^ Старк, Джоан Г. (2001). "История ASCII (текстового) искусства". Архивировано из оригинал на 2009-10-26. Получено 2008-03-05.
  5. ^ Роберт, Пол (2005-05-11). "Пишущая машинка". Виртуальный музей пишущей машинки. Получено 2008-03-05.
  6. ^ Грин, Уэйн (июнь 1972 г.). Справочник RTTY. Саммит Блю Ридж, Пенсильвания: Книги вкладки G / L. ISBN 0-8306-2597-6.
  7. ^ Старк, Джоан Г. (2000). «РАЗРАБОТКА (ASCII) ТЕКСТОВОГО ИСКУССТВА». Архивировано из оригинал на 2009-10-26. Получено 2008-03-05.
  8. ^ "Новая страница". www.rtty.com. Получено 2017-10-19.
  9. ^ «Компактная структура данных для хранения, извлечения и управления штриховыми рисунками» Авторы: Андриес Ван Дам и Дэвид Эванс
  10. ^ Chute, Hillary L .; Ягода, Патрик (11.07.2014). Комиксы и медиа: специальный выпуск "Critical Inquiry". Издательство Чикагского университета. ISBN 978-0-226-23908-8.
  11. ^ а б Без названия. webcache.googleusercontent.com. ISBN 978-1-283-48829-7. Получено 2020-05-07.
  12. ^ Некромант (1998-03-06). "История компьютерной сцены Ascii". textfiles.com. В архиве из оригинала от 15.02.2008. Получено 2008-03-05.
  13. ^ Defacto2 (2008). "Defacto2 - Документы сцены, текст и файлы NFO". defacto2.net. В архиве из оригинала от 12.03.2008. Получено 2008-03-05.
  14. ^ Коллекция файлов NFO на Defacto2.net с файлами NFO, датируемыми 1989 годом. Проверено 17 февраля 2008.
  15. ^ Даунс, Макариос. "16-битное сложение простой / сложный путь".
  16. ^ «Формат разметки документа». В архиве из оригинала от 26.06.2004.
  17. ^ "Архив схем"
  18. ^ «Часто задаваемые вопросы по науке и электронике: различные схемы ASCII». www.repairfaq.org.
  19. ^ Каннингем, Коллин (04.02.2010). «Схема в ASCII выглядит круче». Делать:. В архиве из оригинала от 11.09.2016.
  20. ^ «Цепи ASCII»
  21. ^ Пол, Маттиас Р. (12 декабря 2005 г.). "Minolta SR-T Batterieadapter" [Использование бандгапа как ртуть замена батареи]. Минолта-Форум (на немецком). Архивировано из оригинал на 2016-10-11. Получено 2011-02-26.
  22. ^ Пол, Маттиас Р. (14 марта 2009 г.). "Minolta SR-T Batterieadapter" [Использование схемы регулятора напряжения низкого напряжения на основе SMD-транзистора 7 × 7 мм в качестве замены ртутной батареи]. Минолта-Форум (на немецком). Архивировано из оригинал на 2016-03-27. Получено 2011-02-26.
  23. ^ Пол, Матиас Р. (07.03.2005). "Eigenbau eines Kabelauslösers - Problem mit der Funktion…" [Создание собственного триггера удаленной камеры - проблема с функцией…]. Минолта-Форум (на немецком). Архивировано из оригинал 31 марта 2016 г.. Получено 2016-03-31.
  24. ^ Пол, Матиас Р. (26 апреля 2009 г.) [01 ноября 2007 г.]. "Funkblitzauslöser PT-04 m. Minolta-Blitz 5600HS (D) - Funkauslöser funktioniert, aber Blitz löst trotzdem nicht aus" [Беспроводное дистанционное управление вспышкой PT-04 со вспышкой Minolta 5600HS (D) - беспроводной запуск работает, но вспышка все равно не срабатывает]. Минолта-Форум (на немецком). Архивировано из оригинал на 2016-06-06. Получено 2016-06-06.
  25. ^ Пол, Матиас Р. (09.04.2010) [17.04.2009]. "Автоматическое отключение по программе Minolta 4000 AF - Автоматическое отключение 4000 AF для деактивации Slave-Betrieb?" [Деактивация функции автоматического отключения Minolta Program 4000 AF]. Минолта-Форум (на немецком). Архивировано из оригинал на 2016-03-27. Получено 2016-03-27.
  26. ^ Пол, Матиас Р. (2012-05-09). "Innenschaltung Minolta PC Terminal Adapter PCT-100" [Внутренняя схема терминального адаптера Minolta PCT-100]. Минолта-Форум (на немецком). Архивировано из оригинал на 2016-08-04. Получено 2016-08-04.
  27. ^ Кумбровски, Карстен (14 февраля 2007 г.). «Текстовое изображение клавиатуры, созданное более чем за двадцать лет до ASCII». roysac.com. Получено 2008-03-05.
  28. ^ Валентин, Кристиан (2016-10-17). «Roguelikes еще не сделали с ASCII Art». Убить экран. Получено 2020-01-04.
  29. ^ Пол, Матиас Р. (1997-07-30) [1994-05-01]. NWDOS-TIPs - Советы и приемы для Novell DOS 7, с подробностями, исправлениями и обходными путями Blick auf undokumentierte [NWDOS-TIPs - - Советы и приемы для Novell DOS 7, с упором на недокументированные детали, ошибки и обходные пути]. MPDOSTIP. Выпуск 157 (на немецком языке) (3-е изд.). В архиве из оригинала на 2017-09-10. Получено 2014-08-06. (NB. В верхней части файла NWDOSTIP.TXT показан большой текстовый логотип в стиле пишущей машинки.) [1]
  30. ^ текстовые файлы (2008). «Коллекция смайлов ASCII». В архиве из оригинала 2008-03-10. Получено 2008-03-05.
  31. ^ Гандара, Жоаким (2006). «Приключения ботаника - эпизоды 1-635». Nerd-Boy.net. Получено 2008-03-05.
  32. ^ Вилк 2006 эпизоды с 1 по 172
  33. ^ nb-pl.jogger.pl 2006 эпизоды с 208 по 470
  34. ^ Штерба, Радек (20 декабря 2005 г.). «АТАСКИИ». Архивировано из оригинал на 2005-12-20. Получено 2005-12-20. (изображение в формате gif)
  35. ^ Мозер, Дэвид; Фусик, Петр (13.05.2007). "7.2: Что такое набор символов ATASCII?". faqs.org. Получено 2008-03-05.
  36. ^ а б c Рой / SAC. "Три художественных стиля ASCII сцены подземного текстового искусства". www.roysac.com. Получено 2017-10-19.
  37. ^ Краткая история подпольного компьютерного искусства Автор Napalm, 10.11.1998, История искусства и технологий
  38. ^ 100 ЛЕТ СЦЕНЫ КОМПЬЮТЕРНОГО ИСКУССТВА, Представлено Джейсон Скотт Садофски и RaD Man (Кислота), Notacon Конференция - Кливленд, Огайо, США, 23–25 апреля 2004 г.
  39. ^ «Генератор изображений ASCII: обзор». asciiartgenerator.net. 2012-01-12. Архивировано из оригинал на 2013-08-01. Получено 2012-03-19.
  40. ^ «54. Смотрите видео в формате ASCII Art - Linux Multimedia Hacks [Книга]». www.oreilly.com.
  41. ^ Янсен, Саймон (18 апреля 2006 г.). «Звезда» в кодировке «Войны». Asciimation.co.nz. В архиве из оригинала от 09.12.2008. Получено 2008-11-18.
  42. ^ Анимация ASCII "Морфинг" от SkyLined (с использованием JavaScript) включает эффекты морфинга и фрактальную анимацию Мандельброта
  43. ^ ASCII Animation Starfield от SkyLined (с использованием JavaScript) включает эффект затухания и эмуляцию звездного поля с горизонтальной прокруткой
  44. ^ BeckVEVO (07.10.2009). «Бек - Черный бубен». Получено 2017-10-19 - через YouTube.
  45. ^ "Мона Шрифт". monafont.sourceforge.net. Получено 2017-10-19.
  46. ^ "Обфускатор текста в Интернете". obfuscator.uo1.net.
  47. ^ "веб-службы - следует ли разрешать Unicode в именах пользователей?". Переполнение стека.
  48. ^ Закас, Лаймонас. "Перформанс страницы Facebook Art Glitchr". TechCrunch. AOL. Получено 2015-06-23.
  49. ^ «Тестовая страница Unicode 3.2». www.ltg.ed.ac.uk.
  50. ^ «Стиль имени профиля Facebook с символами (генератор шрифтов имени fb)». fsymbols.com.
  51. ^ "необычный текст - приложения для Android в Google Play". play.google.com.
  52. ^ «Мир спектра - Документация - Руководство по ZX Spectrum - Глава 16». www.worldofspectrum.org.
  53. ^ Смайлики PLATO, новый взгляд, Брайан Дорогой, История PLATO: вспоминая будущее, 2012-09-19

дальнейшее чтение

внешняя ссылка