WikiDer > Bit.Trip Beat

Bit.Trip Beat
Bit.Trip Beat
BIT TRIP BEAT.jpg
Макет коробки, сделанный Gaijin Игры за Bit.Trip Beat.
Разработчики)Gaijin Игры
Издатель (ы)Аксис Игры (Wii и 3DS, Северная Америка и Европа)
Arc System Works (Wii и 3DS, Япония)
Gaijin Игры (ПК, Android)
Namco Bandai (iOS)
Дизайнер (ы)Алекс Нойз
СерииBit.Trip
Платформа (и)Wii, iOS, Windows, Mac OS X, Nintendo 3DS, Android, Linux
РелизWiiWare
  • NA: 16 марта 2009 г.
  • JP: 28 апреля 2009 г.
  • PAL: 1 мая 2009 г.
iOS
  • NA: 30 сентября 2010 г.
Windows, Mac OS X
  • NA: 2 ноября 2010 г.
Wii
  • NA: 13 сентября 2011 г.
  • PAL: 16 марта 2012 г.
Nintendo 3DS
  • NA: 13 сентября 2011 г.
  • Европа: 16 марта 2012 г.
  • JP: 10 июля 2013 г.
Android, Linux
  • WW: 15 августа 2012 г.
Жанр (ы)Действие, Музыка
Режим (ы)Один игрок, мультиплеер

Bit.Trip Beat, продается как BIT.TRIP BEAT, является аркадный стиль Музыка видео игра разработан Gaijin Игры и опубликовано Аксис Игры для Wiiс WiiWare скачать сервис. Он был выпущен в 2009 году в Северной Америке и в том же году выпущен в Японии и регионах PAL. Позже он был выпущен для Windows и Mac OS X через службу загрузки Пар в 2010 году, а Namco Bandai опубликовал это для iOS на Ipod Touch, iPhone, и iPad в обоих Bit.Trip Beat и Bit.Trip Beat HD версии. Android и Linux версии дебютировали в Humble Android Bundle 3.

Версия WiiWare управляется путем наклона пульта Wii Remote, удерживая его на боку. Игроки управляют ракеткой в ​​левой части экрана, которая, как и Понг, его задача - отклонять квадраты, идущие с правой стороны. Каждый успешный хит создает звуковой эффект, который дополняет фоновую музыку, сочиненную анонимным композитором из Petrified Productions. В конечном итоге к музыке игры был выпущен саундтрек, в том числе некоторые песни micromusican. Bit Shifter кто написал музыку для титульного экрана и титров.

С момента его выпуска Bit.Trip Beat получил в целом положительный прием, занимая 80% и 80,15% от Metacritic и Рейтинг игр, соответственно. Проводной назвал ее пятой лучшей игрой для Wii 2009 года, а IGN назвал ее восьмой лучшей игрой для WiiWare. Чаще всего ему хвалили то, что несколько рецензентов описывают как захватывающий игровой процесс, стильную графику и отличный саундтрек. Однако некоторые обозреватели критиковали ее короткую продолжительность игры и высокий уровень сложности. С тех пор у него было пять сиквелов, в том числе Bit.Trip Core, Bit.Trip Void, Bit.Trip Runner, Bit.Trip судьба, и Bit.Trip Flux; за исключением Поток, который играет как перевернутую версию Бить, каждая игра имеет уникальный стиль игры до последнего.

Геймплей

Несколько сцен геймплея из Bit.Trip Beat. Игрок управляет ракеткой слева, в то время как снаряды приближаются справа по разному. Счет и его множитель отображаются в верхнем и нижнем левом углу экрана.

Bit.Trip Beat позволяет игрокам управлять веслом, которое отражает удары разного размера и цвета, аналогично Понг, поскольку они идут с правой стороны экрана влево.[1] Управляется удерживанием Пульт Wii в сторону и наклоняя его к игроку и от него, чтобы весло двигалось вверх и вниз. Геймплей проходит в одну из трех различных фаз: Переход, Спуск и Рост, причем каждая фаза сложнее предыдущей. Перед каждой фазой показывается кат-сцена с персонажем Commander Video. Фазы разделены на несколько частей, каждая из которых заканчивается множеством ударов цвета радуги. В конце каждой фазы есть босс. Либо после завершения игры, либо после прохождения фазы, игроки будут подсчитывать свои окончательные очки.

Когда удары сталкиваются с веслом, они издают шум, внося свой вклад в фоновую музыку. Каждое успешное отклонение приносит игрокам набор очков. Удары также могут двигаться странным образом, например, удары, которые возвращаются в исходное состояние после отклонения, или удары, которые останавливаются на мгновение. Если весло пропускает долю, оно немного истощает метр на нижнем экране; если счетчик полностью истощен, фон изменится на черный, а удары и весло станут белыми. Если счетчик снова истощится, игроки проиграют и должны будут начать фазу заново. Чтобы выйти из этого, игроки должны заполнить счетчик в верхней части экрана, прежде чем нижний счетчик снова опустеет, вернув их в нормальное состояние. Если игроки заполнят его снова, это приведет их к новому стилю, в котором изменится музыка, графика и звуковые эффекты, а счет за каждое успешное отклонение удвоится. Каждый раз, когда счетчик заполняется в этот момент, множитель очков увеличивается.

В случае попадания специальных ударов, весло игроков каким-то образом временно изменится; некоторые сделают ракетку крошечной, вознаграждая игроков за достижение порога ударов ударов в этой форме, или удвоение ракеток, чтобы подготовить игроков к последовательности ударов, которую невозможно выполнить без двух ракеток. Если нижний счетчик на этом экране опустеет, игроки вернутся в нормальный режим. Bit.Trip Beat также имеет многопользовательский режим, позволяющий от двух до четырех игроков играть вместе, все весла работают вместе, чтобы отклонять удары. Режим для четырех игроков изменяет весла, чтобы сделать их меньше, чтобы игра не стала слишком легкой.[2]

В iOS релиз Bit.Trip Beat имеет несколько новых функций. Сюда входят таблицы лидеров, загружаемые уровни, основанные на других названиях в Bit.Trip серия, достижения и возможность использовать встроенный акселерометр или сенсорные экраны серии iOS.[3] Его многопользовательский режим позволяет играть в офлайн и онлайн.[3] Как и в версии для iOS, Windows и Mac OS X версии содержат таблицы лидеров и достижения. Эта версия добавляет простой режим и возможность публиковать данные о рекордах в любой Facebook или же Twitter.[4]

Разработка и выпуск

Bit.Trip Beat был разработан Gaijin Игры и первоначально опубликовано Аксис Игры. Он был разработан Алексом Нойзом, его искусство - Майком Рушем, а его программирование - Крисом Осборном.[2][5] Их издательское соглашение с Aksys было заключено из-за личных отношений Neuse с его президентом Акибо Шие, с которым они вдвоем и раньше хотели вместе работать над игрой.[6] Несмотря на дружеские отношения с Аксисом, бюджет и время разработки были меньше, чем они хотели бы, хотя они смирились с этим из-за своих хороших отношений и сложности развития в этих пределах. Поскольку разработчиков было всего три человека, они должны были сделать больше, чем обычно.[7] Перед его раскрытием Гайдзин выпустил тизер на IGN. Первоначально его название было 8-битный бит, хотя это было изменено на Bit.Trip Beat. Раньше разработчики могли позволить себе только один комплект разработки, заставляя их прерывать работу друг друга, чтобы использовать его. Одной из первых идей для игры было придать ей Atari 2600 художественный стиль.[2]

Первоначально предлагалось как "Понг с музыкой ». Хотя Руш назвал это« не очень важным аргументом в пользу продаж », энтузиазм, проявленный Нойзом, убедил его остаться и работать с ним над этим. Руш считает, что разработка Bit.Trip Beat на WiiWare по сравнению с конкурирующими сервисами Xbox Live Аркады и PlayStation Network из-за того, что оба они вышли из разработки Nintendo DS игра до нее и фанатизм Нойса в отношении Nintendo. Срок его разработки составил три с половиной месяца.[5] Он объясняет, что было легче переключиться с DS на Wii, чем на платформу совершенно другой компании.[7] Neuse отметил музыкальную видеоигру Рез для вдохновения Бить, назвав ее одной из своих любимых игр всех времен.[6] Разработчики спроектировали его элементы управления с намерением вернуться к эпохе «спиннеров», традиционно используемых в играх с веслом. Первоначально они использовали несколько различных видов управления, в том числе позволяли игрокам управлять им с помощью d-pad, то аналоговый джойстики направив пульт Wii Remote на экран. Однако в конце концов они решили держать контроллер боком и наклонять его.[8] Битвы с боссами были добавлены ближе к концу разработки; Хотя Нойз не хотел показывать их, несмотря на свою любовь к шаблонам видеоигр, он чувствовал, что игра может извлечь из них пользу. Однако из-за того, что на их создание было потрачено мало времени, он считает, что они спешат, хотя они и добавляют в игру.[7] Нойз объясняет, что, хотя и хочет, чтобы игра оставалась открытой для интерпретаций, Бить показывает путешествие CommanderVideo от неземного к телесный, заканчивающийся тем, что CommanderVideo осознает себя и говорит: «Я всего лишь мужчина».[9]

Ближе к концу разработки разработчики осознали, что они по ошибке забыли локализовать игру, включая сообщения об ошибках, например, сообщения о том, были ли повреждены данные сохранения. Таким образом, они считают, что в результате они уменьшили его доступность в других регионах.[7] Ошибка, интерпретируемая как преднамеренная, не позволяла сохранить игру, если игроки не набрали высокий балл. Это коснулось только североамериканской версии, так как другие версии вышли после того, как она была исправлена. Традиционный пластырь было нелегко выполнить на WiiWare Сервис, который, как предполагает Game Set Watch, подтолкнул их к их методу исправления, который включал размещение двух файлов сохранения, которые включали рекорды для первых двух уровней, тем самым открывая третий уровень.[10]

Аудио

Изначально предполагалось, что звук будет полностью чиптюн; однако они поняли, что должны сделать музыку более привлекательной для большего числа людей, заставив их изменить стиль на простой чиптюн. Они передали музыку на аутсорсинг известному микромузыканту Bit Shifter. Bit.Shifter использовал Atari 2600 и Система развлечений Nintendo образцы для сочинения песен.[6] Gaijin Games выпустила саундтрек к фильму Bit.Trip Beat, который содержит десять песен. Первоначально выпуск был ограниченным, но в конечном итоге он получил широкий выпуск для таких сервисов, как Amazon MP3, iTunes, электронная музыка, и другие.[11]

Продвижение и выпуск

Он был опубликован компанией Aksys Games для WiiWare 16 марта 2009 г. в Северной Америке и 1 мая 2009 г. в регионах PAL. Arc System Works опубликовал его в Японии 28 апреля 2009 г.[12] Он был выпущен для iOS в Северной Америке 30 сентября 2010 г., где он был опубликован Namco Bandai.[13] Релиз iOS сопровождался версией HD для той же платформы.[14] Аксыс также опубликовал его для Майкрософт Виндоус и Mac OS X сквозь Steam сервис 2 ноября 2010 г. в Северной Америке.[15][16] Поскольку у них не было денег на маркетинг, они запустили вирусную маркетинговую кампанию, которая состояла из вышеупомянутого тизерного видео, снимков экрана и веб-сайта CommanderVideo, которые были хорошо приняты; однако, по словам Нойза, шумиха вокруг игры утихла задолго до выпуска игры, что, по его мнению, повредило ее потенциал продаж.[7] Хотя релиз для Xbox 360с Xbox Live Аркады и PlayStation 3с PlayStation Network было упомянуто создателями как возможное в будущем, они отметили, что это было сложно выполнить.[17]

Художник Майк Терпстра создал два плаката к игре, на которых изображен Commander Video, стоящий над городом.[10] Bit.Trip Beat был показан как часть серии видеороликов, созданных Nintendo называется «Голос разработчика», в котором рассказывается о «игровых кадрах и мнениях о тех, кто работал над игрой».[18] После выхода первого демо Bit.Trip Beat для WiiWare, Gaijin Игры Генеральный директор Алекс Нойз утверждал, что демоверсия довела продажи игры до их первоначальных прогнозов, а позже заявил, что в нее нужно сыграть, чтобы игроки ее поняли.[19] Для версии iOS была выпущена демоверсия под названием Bit.Trip Бит Блиц.[20] Во время Пар продажа, Bit.Trip Beat был продан в Indie Pulse Pack за 5 долларов США, включая Аудиосерфинг, Удар опасности, Ритм-зона, и Полином.[21] Он был выпущен в продажу по цене 1,99 доллара при запуске iOS.[3] За Хэллоуин в 2010 году Namco Bandai снизила цены на оба Bit.Trip Beat и Bit.Trip Beat HD до 0,99 доллара США каждый на iOS.[14] В Windows и Mac OS X версии Bit.Trip Beat были доступны со скидкой 10% от $ 9,99 в первую неделю после выпуска.[4]

Прием

Предварительный выпуск

Ars TechnicaБен Кучера отметил, что это качественный титул на WiiWare сервис, который, как он утверждает, не имеет качественных названий. Он похвалил трейлер как захватывающий, ожидая, что в него будет «приятно играть».[22] КотакуМайк Фэйи прокомментировал, что это выглядело как "взрыв для игры".[23] IGNСтив Баттс прокомментировал, что, хотя его комбинация Понг-подобный геймплей и ритмичный геймплей могут привести к тому, что люди назовут его "Понг Понг Революция", было трудно не быть" очарованным, испытанным и совершенно измотанным "им.[24]

Выпуск WiiWare

Понг часто упоминался как разработчиками, так и критиками как источник вдохновения для Bit.Trip Beat.

С момента выпуска для WiiWare, Bit.Trip Beat получил в целом положительную оценку, имея совокупные баллы 80/100 и 80,15% по Metacritic и Рейтинг игр, соответственно.[25][26] GameSpotЛарк Андерсон похвалил его за увлекательность, музыку и визуальные эффекты; однако он раскритиковал количество уровней, отсутствие онлайн-таблиц лидеров и запутанную предпосылку.[27] ДеструктоидДжонатан Холмс назвал ее одной из своих любимых игр 2009 года.[28] IGNМарк Бозон описал игровой процесс как простой, но увлекательный. Он также похвалил эстетическое качество игры, охарактеризовав музыку как «чрезвычайно хорошо составленную и сложную», а графику - за успешное достижение олдскульного стиля с ее визуальными эффектами.[29] Он также назвал ее одной из 15 лучших игр для WiiWare.[30] Проводной'Гас Мастрапа назвал ее своей пятой любимой игрой для Wii в 2009 году, назвав ее «одним из самых больших сюрпризов года», назвав «чертовски сложной».[31] Это было хорошо принято Официальный журнал Nintendo's Саймон Брамбл, который охарактеризовал это как "свежий взгляд на Понг"и хвалят его ценность и эстетику. Однако он отметил, что несколько уровней оставляли желать лучшего, даже несмотря на то, что они были большими и уникальными.[32]

Край назвал его «коротким и трудным», хотя и хвалил разработчиков за использование «ритма и кондиционирования с таким мощным эффектом». Они также отметили, что игру можно было бы улучшить, если бы три уровня были разбиты на несколько более мелких сегментов.[33] В MTV мультиплееробзор одного из его сиквелов Bit.Trip Flux, редактор Джейсон Сиприано отметил, что это было хорошо, но было слишком сложно.[34] EurogamerСаймон Паркин охарактеризовал это как «живое, сияющее творение», а также «ностальгический праздник». Тем не менее, он действительно чувствовал, что Гайдзин «изо всех сил» придумал способы повысить сложность к третьей фазе, сославшись на уникальный тип битов, который в некоторой степени заслонял экран своим «чутьем».[35] NGamerНик Эллис назвал это "превосходным изобретением Понг"и" беззастенчиво ретро ". Они также хвалили музыку и вызывающую привыкание, но критиковали ее высокий уровень сложности и напряжение глаз, которое она может вызвать.[36]

Лукас М. Томас из IGN назвал ее восьмой лучшей игрой для WiiWare, отметив тот факт, что Понг создатель Ральф Баер играл Bit.Trip Beat как свидетельство его качества. Он также сравнил это с Nintendoс Художественный стиль сериал, назвав его захватывающим и полезным, но также кратким.[37] IGN также представил его как часть своей серии «WiiWare Showcase», описав его как «быстрое путешествие в захватывающую музыкальную игру».[38] Авторы Джефф и Стив Фултон отметили Bit.Trip Beat как хороший пример "пост-ретро игры". Позже они отмечают, что называть это неуместно Понг, хотя некоторые элементы у него общие, он очень отличается. Они также отметили, что, без визуальных и звуковых улучшений, она успешна как игра пост-ретро, ​​поскольку идея, которую можно было реализовать на Atari 2600, но с ритмической предпосылкой, когда-то это сделало бы невозможным.[39] Bit.Trip Beat был награжден премией Майкла Джексона за лучшую музыку для видеоигр Компьютерный мир, высоко оценивая использование в игре звуковых эффектов для улучшения музыки.[40] К первой половине 2009 года Чад Консельмо из Destructoid назвал Bit.Trip Beat одна из лучших игр года, а также четыре других редактора Destructoid.[41]

Более поздние выпуски

Версия для ПК также получила довольно положительный отклик. Гамезебо описал это как комбинацию Понг и Guitar Hero, комментируя, что комбинация Понг-подобный геймплей и ритмичный геймплей обычно «красиво работает». Описывая игровой процесс как «простой, но захватывающий», а эстетику - как «примитивный, но красивый», они критиковали продолжительность игры, высокий уровень сложности и отсутствие многопользовательской игры. Они также отметили, что версия Wii была лучше.[42] Тим У. из Indie Games показал Windows и Mac OS X версии как часть функции Best Of Indie Games на веб-сайте.[43] Его коллега, редактор Indie Games Майкл Роуз, настоятельно рекомендовал купить его, назвав его «гораздо более безумной» версией Понг. Тем не менее, он критиковал его за то, что у него мало длинных уровней, которые могут быть трудными для людей, которым трудно удерживать концентрацию.[44] Разработчик мобильных игр Зак Кейдж позвонил Bit.Trip Beat одна из его любимых игр, выпущенная за последние 10 лет.[45] Чарльз Оньетт из IGN назвал его «плавным и креативным», хотя и высмеял его высокий уровень сложности. Он похвалил игру за ее эстетику, назвав музыку «запоминающейся» и визуальные эффекты «неотразимой» для давних геймеров, хотя чувствовал, что графика временами может отвлекать. Он также похвалил разработчиков за включение онлайн-таблиц лидеров.[46]

GamesRadarЭндрю Хейворд похвалил идею игры, а также сенсорное управление iOS.[47] Он также назвал его одним из 50 лучших iPad игры 2010 года.[48] Gamezebo похвалил версию iOS за ее эстетику и игровой процесс и раскритиковал ее за сложность, как и в версии для Steam; однако, несмотря на то, что в нем есть многопользовательский режим, за отсутствие которого они критиковали компьютерную версию, они критиковали его за «хаотичный» характер и проблемы с подключением.[49] IGNЛеви Бьюкенен обнаружил, что, хотя это было эстетично и весело, это было слишком сложно.[50] Адреналин ХранилищеМайкл Смит рекомендовал владельцам iOS-устройств купить его, сославшись на качественный игровой процесс, графику и музыку, последние два, по его словам, хороши, даже если некоторым игрокам не нравится 8-битная версия. Хотя он обычно советует читателям «попробовать, прежде чем покупать» при покупке игры для iOS за 5 долларов, он цитирует Bit.Trip Beat в качестве исключения.[51]

Ars TechnicaБен Кучера назвал версию iOS «почти идеальной». Он описал его "ритм-игра встречает Понг"стиль хорошо работает на платформе.[52] GamePro'1 октября 2010 года Райан Ригни назвал ее одной из игр недели в магазине приложений. Они назвали ее комбинацией музыкальной видеоигры. Аудиосерфинг и Понг, хваля Gaijin Games за смешивание старого с новым.[53] UGO NetworksДжейсон Сиприано назвал это затягивающим в своей статье об играх с достижениями для iOS.[54] Проводной'Джон Микс Мейер назвал его одним из iPad«10 самых больших и плохих игр», в котором говорится, что, хотя сами по себе элементы недостаточно сильны, чтобы создать игру, вместе взятые, они великолепны.[55] Он был номинирован на премию Excellence in Audio на Фестиваль независимых игр в 2010; в конечном итоге проиграл Амнезия: Темный спуск.[56] Эрик Каойли из Game Set Watch предположил, что если Bit.Trip Beat успешен на iOS платформы, которые Namco Bandai может опубликовать больше из них.[1]

Наследие

Bit.Trip Beat был первым в серии из шести наименований. За этим последовало Bit.Trip Core, который использует d-pad для управления игровым процессом вместо управления движением.[57] Третья игра серии называется Bit.Trip Void, который позволяет игрокам управлять 8-битным мячом.[58] Четвертая игра называется Bit.Trip Runner, первая игра, в которой игроки напрямую контролируют CommanderVideo.[59] Пятая игра серии называется Bit.Trip судьба, шутер с боковой полосой прокрутки, который снова дает игрокам прямой контроль над Commander Video.[60] Последняя игра в серии, Bit.Trip Flux, имеет те же механики и идеи, что и Бить, в том числе с участием того же приглашенного музыканта и его Понг-подобный геймплей. Разработчик объясняет возвращение этой игровой механики как возвращение Commander Video в «простейшее энергетическое состояние». Однако он был разработан, чтобы быть проще, чем его предшественник, без возможности Game Over.[61]

Проблема совместимости с Android

В системах Android работает Android Marshmallow или выше, Bit.Trip Beat зависает при открытии. Приложение Android не обновлялось с 2012 года, и адрес электронной почты службы поддержки Bit.Trip Beat Android перестал отвечать.

Рекомендации

  1. ^ а б Каойли, Эрик (17.06.2010). «Namco представляет Bit.Trip Beat для iPhone / iPad». GameSetWatch. Получено 2011-03-13.
  2. ^ а б c «Особенности: История BIT.TRIP, часть 1 - Новости WiiWare @ Nintendo Life». Wiiware.nintendolife.com. 2011-03-04. Получено 2011-03-13.
  3. ^ а б c Каойли, Эрик (01.10.2010). "Bit.Trip Beat отскакивает в App Store". GameSetWatch. Получено 2011-03-13.
  4. ^ а б Каойли, Эрик (2010-11-02). «Bit.Trip Beat теперь выйдет на ПК / Mac». GameSetWatch. Получено 2011-03-13.
  5. ^ а б Карлесс, Саймон (2009-12-23). «Интервью: Roush Gaijin говорит о ретро-вдохновении, инди-реальности». GameSetWatch. Получено 2011-03-13.
  6. ^ а б c «Интервью Gaijin Games - Bit.Trip Beat - Новости WiiWare @ Nintendo Life». Wiiware.nintendolife.com. 2009-02-02. Получено 2011-03-13.
  7. ^ а б c d е «Особенности - Postmortem: Gaijin Games 'BIT.TRIP BEAT». Гамасутра. Получено 2011-03-13.
  8. ^ Байуотер, Ричард. "Bit.Trip Core: интервью Алекса Нойза". Bitmob.com. Архивировано из оригинал 31 декабря 2010 г.. Получено 2011-03-13.
  9. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2011-01-16. Получено 2011-03-23.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  10. ^ а б Каойли, Эрик (2009-05-06). "Bit. Trip Beat Bug, Core и плакаты". GameSetWatch. Получено 2011-03-13.
  11. ^ Каойли, Эрик (21.10.2009). "Gaijin Games продают саундтрек Bit.Trip Beat". GameSetWatch. Получено 2011-03-13.
  12. ^ Поиск (16.03.2009). «Информация о выпуске Bit.Trip Beat для Wii». Игры. Получено 2011-03-13.
  13. ^ Поиск (30.09.2010). «Информация о выпуске Bit.Trip Beat для iPhone / iPod». Игры. Получено 2011-03-13.
  14. ^ а б Нельсон, Рэнди (2010-10-29). «Sega и Namco Bandai снижают цены на игры для iOS на Хэллоуин». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2011-01-03. Получено 2011-03-13.
  15. ^ Поиск (02.11.2010). «Информация о выпуске Bit.Trip Beat для ПК». Игры. Получено 2011-03-13.
  16. ^ Поиск (02.11.2010). «Информация о выпуске Bit.Trip Beat для Macintosh». Игры. Получено 2011-03-13.
  17. ^ Фред Даттон (16 сентября 2010 г.). «Bit.Trip Beat выйдет на ПК, возможно PSN / XBLA. Новости ПК - Страница 1». Eurogamer.net. Получено 2011-03-13.
  18. ^ Каойли, Эрик (2009-04-08). «Nintendo дает возможность высказаться независимым разработчикам WiiWare». GameSetWatch. Получено 2011-03-13.
  19. ^ Хинкль, Дэвид (10.09.2010). «Gaijin Games: демоверсия Bit.Trip Beat помогла вывести продажи на уровне прогнозов.'". Joystiq. Архивировано из оригинал на 2011-06-29. Получено 2011-03-13.
  20. ^ Поиск (02.12.2010). "BIT.TRIP BEAT BLITZ для iPhone / iPod". Игры. Получено 2011-03-13.
  21. ^ http://www.indiegames.com/blog/2010/11/steams_indie_pulse_pack_five_i.html[постоянная мертвая ссылка]
  22. ^ Кучера, Бен (2 февраля 2009 г.). «Новое видео bit.trip демонстрирует ритм-игру Wii в стиле Atari». Arstechnica.com. Получено 2011-03-13.
  23. ^ Фэйи, Майк. "Aksys идет в ретро-стиле с Bit.Trip Beat для WiiWare". Котаку.
  24. ^ Стив Баттс (06.02.2009). «NYCC 09: Bit. Trip Beat - превью Wii на IGN». Wii.ign.com. Архивировано из оригинал на 2012-03-21. Получено 2011-03-13.
  25. ^ "Bit.Trip Beat для обзоров Wii, рейтингов, кредитов и прочего на Metacritic". Metacritic.com. 2009-03-16. Получено 2011-03-13.
  26. ^ «Bit.Trip Beat для Wii». Рейтинг игр. 2009-03-16. Получено 2011-03-13.
  27. ^ Андерсон, Ларк (16 марта 2009 г.). «Обзор Bit.Trip Beat для Wii». GameSpot. Получено 2011-03-13.
  28. ^ «Обзор: Bit.Trip FLUX». Деструктоид. 2006-03-16. Получено 2011-03-13.
  29. ^ Марк Бозон (13 марта 2009 г.). «Обзор Bit.Trip Beat - Обзор Wii на IGN». Wii.ign.com. Архивировано из оригинал на 2009-03-15. Получено 2011-03-13.
  30. ^ Бозон, Марк. «15 лучших игр для WiiWare». IGN.
  31. ^ Предыдущая запись Следующая запись (15.12.2009). «Лучшее 2009 года: 5 лучших игр для Wii | GameLife». Wired.com. Получено 2011-03-13.
  32. ^ «Обзор Wii: Bit.Trip.Beat». Официальный журнал Nintendo. 21 мая 2009 г. Архивировано из оригинал на 2012-05-25. Получено 2011-03-13.
  33. ^ "Обзор: Bit. Trip Beat | Edge Magazine". Next-gen.biz. 2009-05-08. Архивировано из оригинал на 2012-09-17. Получено 2011-03-13.
  34. ^ "'Обзор BIT.TRIP FLUX - Последнее путешествие командира "MTV Multiplayer". Multiplayerblog.mtv.com. Получено 2011-03-13.
  35. ^ Саймон Паркин (26 мая 2009 г.). "Bit. Trip Beat Wii Review - Страница 2". Eurogamer.net. Получено 2011-03-13.
  36. ^ Слова: Ник Эллис, NGamer UK. «Bit.Trip Beat, Bit.Trip Beat - обзор программного обеспечения Wii, обзоры Wii». GamesRadar +. Получено 2011-03-13.
  37. ^ Томас, Лукас М. (12 мая 2009 г.). «Первая годовщина WiiWare - функция Wii на IGN». Wii.ign.com. Архивировано из оригинал на 2012-01-21. Получено 2011-03-13.
  38. ^   (2009-04-15). "Витрина WiiWare, часть 3: BIT.TRIP BEAT - Wii на IGN". Wii.ign.com. Архивировано из оригинал на 2012-03-21. Получено 2011-03-13.CS1 maint: лишняя пунктуация (связь) CS1 maint: несколько имен: список авторов (связь)
  39. ^ Фултон, Джефф; Фултон, Стив (28 марта 2010 г.). Основное руководство по флеш-играм ... - Google Книги. ISBN 9781430226147. Получено 2011-03-13.
  40. ^ Ньюман, Джаред. «Лучшие игры 2009 года». PCWorld. Получено 2011-03-13.
  41. ^ «Лучшие видеоигры 2009 года ... пока». Деструктоид. Получено 2011-03-13.
  42. ^ "Обзор Bit.Trip Beat". Gamezebo. Архивировано из оригинал на 2010-11-12. Получено 2011-03-13.
  43. ^ timw 4 декабря 2010 г., 12:00 (04.12.2010). "Best Of Indie Games: Trippin 'to the Beat". GameSetWatch. Получено 2011-03-13.
  44. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2010-11-06. Получено 2011-03-13.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  45. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2011-03-04. Получено 2011-03-13.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  46. ^ Чарльз Оньетт (2010-11-08). "Обзор Bit.Trip Beat - Обзор ПК на IGN". Pc.ign.com. Получено 2011-03-13.
  47. ^ «Обзоры iPad за неделю: Space Miner, Madden NFL 11, BIT.TRIP BEAT, Undead Attack! Pinball, Flick Golf».
  48. ^ «50 лучших игр 2010 года для iPad». GamesRadar. Получено 2011-03-13.
  49. ^ "Обзор Bit.Trip Beat". Gamezebo. Архивировано из оригинал на 2010-10-07. Получено 2011-03-13.
  50. ^ Леви Бьюкенен (2010-10-03). «Обзор iPhone Bit.Trip Beat - Обзор iPhone на IGN». Wireless.ign.com. Архивировано из оригинал на 2011-07-13. Получено 2011-03-13.
  51. ^ "Обзор iPhone от Bit.Trip Beat | Хранилище адреналина". Avault.com. 2010-10-27. Архивировано из оригинал 21 декабря 2010 г.. Получено 2011-03-13.
  52. ^ Кучера, Бен (01.10.2010). «Bit.Trip Beat на iPad, iPhone почти идеален». Arstechnica.com. Получено 2011-03-13.
  53. ^ Ригни, Райан. "Игры недели в App Store, история от". GamePro. Архивировано из оригинал на 2010-12-26. Получено 2011-03-13.
  54. ^ Чиприано, Джейсон (10 сентября 2010 г.). «APPlicable - Game Center Games». UGO.com. Архивировано из оригинал на 2010-12-30. Получено 2011-03-13.
  55. ^ Предыдущий пост Следующий пост (02.03.2011). «Обзор 10 самых больших и крутых игр для iPad | GameLife». Wired.com. Получено 2011-03-13.
  56. ^ Грант, Кристофер (2011-03-02). «Прямой эфир с IGF / GDC Awards 2011». Joystiq. Архивировано из оригинал на 2011-03-06. Получено 2011-03-13.
  57. ^ «Bit.Trip Core - WiiWare №100 - предварительный просмотр Wii на IGN». Wii.ign.com. 2009-06-30. Архивировано из оригинал на 2012-03-24. Получено 2011-03-13.
  58. ^ Каойли, Эрик (2009-11-05). «Gaijin выпускает Bit.Trip Void на День Благодарения, спонсирует фестиваль Blip 2009». GameSetWatch. Получено 2011-03-13.
  59. ^ "Beat Down: Bit.Trip Runner Out". Камень, Бумага, Ружье. Получено 2011-03-13.
  60. ^ Каойли, Эрик (25 октября 2010 г.). "Bit.Trip Fate от Gaijin Games выходит сегодня". GameSetWatch. Получено 2011-03-13.
  61. ^ Каойли, Эрик (15.02.2011). «Bit.Trip Flux выходит 28 февраля, без выходов из игры». GameSetWatch. Получено 2011-03-13.