WikiDer > Вызов ProMode Arena
Вызов ProMode Arena | |
---|---|
Официальный логотип | |
Разработчики) | CPMA teamThe Promode Team |
Дизайнер (ы) | Концепция Ричард "Хуни" Сэндлант Ведущие разработчики геймплея |
Двигатель | id Tech 3 (Quake III Arena) |
Платформа (и) | Macintosh, ПК (Linux/Windows) |
Релиз | beta 3/24 марта 2000 г. 1.0 / 28 августа 2000 г. 1.52 / 31 марта 2019 г. |
Жанр (ы) | Шутер от первого лица |
Режим (ы) | Один игрок, Мультиплеер |
Вызов ProMode Arena (CPMA, ранее Вызов ProMode [Цена за тысячу показов], неофициально Профессиональный режим) это бесплатное ПО модификация за id Программное обеспечениес шутер от первого лица компьютерная игра Quake III Arena (Q3A). CPMA включает в себя модифицированный игровой процесс, включающий управление воздухом, измененный баланс оружия, мгновенное переключение оружия и дополнительные техники прыжков. Он также поддерживает неизмененные ваниль Землетрясение III (VQ3) физика, многооконный GameTV и демонстрации, улучшенные боты искусственный интеллект, новые карты, широкие возможности настройки HUD и многие другие функции.
Вызов ProMode Arena стал стандартным соревновательным модом для Q3A так как Профессиональная лига кибератлетов объявил CPMA в качестве предпочтительного соревновательного мода.[1] У мода есть свое подразделение на Киберспортсмен Любительская лига,[2] используется в Чемпионат мира по электронному спорту,[3] и имеет свои соревнования и лиги.
Профессиональный режим физика была реализована в других Q3A заметные модификации -DeFRaG (DF) и Orange Smoothie Productions (OSP). Quake Live представил Продвигайте Quake Live (PQL) физика и набор правил похож на CPMA.[4]
Разработка
В Вызов ProMode проект был создан Ричардом "Hoony" Sandlant в мае 1999 года, после выпуска Q3Test, то бета-версия из Quake III Arena. Его цель заключалась в том, чтобы сделать игру более захватывающей и сложной в надежде, что это поможет продвинуться вперед. Q3A как профессиональный спорт.[5] Джон Кармак, ведущий программист Q3A, предположил, что более сложная версия игры может быть лучше для профессиональных геймеров:
Если бы существовал небольшой набор профессиональных правил, с которыми я согласен теоретически, но я предпочел бы не следовать, потому что они противоречат более общей игре, то официальный «профессиональный режим» мог бы иметь смысл.
— Джон Кармак, 2 октября 1999 г.[6]
Перед тем, как команда дизайнеров начала свою работу, Цена за тысячу показов команда попросила сообщество мозговой штурм список возможных изменений. Дизайнеры использовали эти предложения в процессе настройки и тестирования для разработки Вызов ProMode геймплей. Затем были выпущены две общедоступные бета-версии для отзывов и комментариев сообщества.
28 августа 2000 года была выпущена финальная версия 1.0, за которой в декабре 2000 года проект сменил название на Вызов ProMode Arena чтобы отразить добавленную возможность работы с несколькими аренами, поскольку ведущим программистом стал Кевин «arQon» Бленкинсопп. Последняя официальная версия CPMA, 1.50, была выпущена в 7 января 2018 г..
Режимы игры
Среди типичных Quake III Arena режимы—Бесплатно для всех (FFA), Командная битва насмерть (TDM), Турнир (DM1v1), Захват флага (CTF) -CPMA новые игровые режимы: HoonyMode (HM), Not Team Fortress (NTF), режим arQ (APM), Клан Арена (CA), Freeze Tag (FTAG / FT) и Capture Strike (CTFS / CS).
- HoonyMode
HoonyMode - это форма турнира, представленная в ноябре 2003 года и основанная на правилах теннис. Во время разминки каждый игрок выбирает точка возрождения или они генерируются случайным образом, если ни один из них не выбран. У одного игрока обычно более «сильное» создание, а у другого - «более слабое». Когда игра начинается, считается, что игрок с более сильным респауном имеет "подачу", и каждая смерть игрока рассматривается как очко. После того, как каждое очко набрано, игроки и арена сбрасываются, и разыгрывается новое очко; игроки меняют точки возрождения, поэтому игрок, у которого в предыдущей точке был «слабый» респаун, теперь имеет «сильную», что приводит к смене подачи. Все игровое поведение (например, оружие, физика и т. Д.) Остается таким же, как и в стандартном бою на смерть.[7]
- Не Team Fortress (NTF)
Ссылка на видеоигру Team Fortress, Not Team Fortress - это классовая форма Capture the Flag, представленная в апреле 2004 года. Игроки появляются без брони и оружия, определенного их классом, с регенерацией здоровья и брони во время игры. По умолчанию существует четыре класса - Истребитель, Разведчик, Снайпер и Танк, которые могут быть настроены администратором сервера.[7]
- arQmode
arQmode - это тестовый режим, который в 2003 году стал официальным набором правил Вызов ProMode, также известный как PM2 (PMC или Promode Classic - PM1). Основная цель режима - уменьшить урон и отбросить большой урон. хит-сканирование оружия, чтобы вознаградить использование предсказуемого оружия, а также уменьшить случайность в системе появления. arQmode теперь используется для обозначения режима разработки, используемого для тестирования новых изменений на стадии бета-тестирования.
Clan Arena - это режим командной игры, похожий на Ракетная арена в котором каждый игрок появляется с оружием, здоровьем и доспехами и возрождается только после того, как одна из сторон выиграла раунд, убив противника.
Цель Freeze Tag - заморозить всю команду противника. Игроки заморожены, а не убиты, и товарищи по команде могут спасти их, стоя рядом с ледяным телом в течение трех секунд. Это позволяет игроку снова присоединиться к битве.
- Захватить удар
Capture Strike - это CTF-вариант, похожий на Трехволновой CTF мод. По официальной Трехволновой CTF руководство "Capture Strike" - это быстро развивающаяся смесь Capture the Flag, Ракетная арена, и Контр страйк. Команды по очереди выступают в роли Нападения или Защиты и сражаются до тех пор, пока одна команда не будет мертва или команда нападения не захватит флаг ».[8] Каждый игрок возрождается с оружием, здоровьем и броней.
- Варианты
В моде представлены три различных промо-игровых процесса - Challenge ProMode II (CPM / PM2), ProMode Classic (PMC / PM1) и Challenge Quake3 (CQ3), а также ванильная (т. Е. Стандартная) физика и набор правил Quake 3 (VQ3).
Примечания
- ^ "CPL выбирает мод CPMA, набор правил VQ3". GGL. 2006-07-26. Архивировано из оригинал на 2011-07-18. Получено 2007-12-21.
- ^ "CAL открывает Quake 3 CPMA Division". GGL. 2006-06-22. Архивировано из оригинал на 2007-09-30. Получено 2007-12-21.
- ^ «Правила ESWC 2009 Quake 3. ГЛАВА 3 - НАСТРОЙКИ ИГРЫ. Статья 9. Версия игры». ESWC.com. 2008-10-13. Архивировано из оригинал 22 января 2009 г.. Получено 2009-01-25.
- ^ «Обновление сайта - 15 декабря 2011 г.». Quake Live. 2011-12-15. Архивировано из оригинал 20 октября 2012 г.. Получено 2012-09-05.
- ^ "Концепция". Официальная вики. Август 2002. Архивировано с оригинал на 2008-03-15. Получено 2008-03-31.
- ^ Хван, Кенн (1999-10-02). "Кармак отвечает на предложения FS". Расстрельная команда. Получено 2009-01-25. Зеркало доступно на Архив Джона Кармака.
- ^ а б Вызов ProMode Arena 1.46 документация
- ^ «Трехволновой CTF для Quake 3 Arena». Планета Землетрясение. 2001-03-10. Архивировано из оригинал на 2007-03-09. Получено 2008-03-31.
Рекомендации
- «История CPMA (архив)». PromodeWiki (официальная вики). Архивировано из оригинал 1 декабря 2008 г.. Получено 2007-12-21.
- Документация Challenge ProMode Arena 1.48