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Club Penguin
Club Pinguin
Watscheln Sie herum und treffen Sie neue Freunde!
EntwicklerNew Horizon Interaktiv
HerausgeberDisney
Veröffentlichungsdatumder 24. Oktober2005
Beendet29. März2017
GenreMMORPG
SpielmodusMehrspieler
Sprachen)Englisch, Spanisch, Französisch, Portugiesisch (Deutsche und Russisch von 2011 bzw. 2014, aber beide im Jahr 2015 entfernt)
PlattformOnline, iOS, Android
MedienShockwave Flash
Navigation
VorläuferPinguin-Chat 3
FolgeClub Penguin Island
Portal  Portalsymbol  Computerspiele


Club Pinguin (manchmal abgekürzt als CP) war ein virtuelle Gemeinschaft vor dem Kinder von 6 bis 17, obwohl es für alle Altersgruppen geöffnet war. Es war eine Art Chat Box in einer grafischen Umgebung. Nächster chatten könnte einer dabei sein Minispiele Spiele, die alle in der gleichen Welt waren. Die Spieler erschienen im Spiel als Pinguine, die der Spieler verkleiden könnte, um sie einzigartig aussehen zu lassen. Bis Juli 2013 wurden mehr als drei Millionen Konten für das Spiel erstellt.[1]

Nach mehr als 11 Jahren Bestehen wurde am 30. Januar 2017 offiziell bekannt gegeben, dass das Spiel am 29. März endgültig geschlossen wird. Club Penguin Island, der Nachfolger von Club Penguin, wurde am 20. Dezember 2018 vom Netz genommen.

Entwicklung und Geschichte

Der allererste Vorgänger von Club Penguin ist als Experimental Penguins bekannt, ein Spiel, das Lance Priebe, Entwickler und Gründer von Club Penguin, im Jahr 2000 bei Rocketsnail Games, einer kleinen Videospielfirma mit Sitz in Kelowna, veröffentlichte. Im folgenden Jahr ging dieses Spiel jedoch wieder offline. Zusammen mit den Kollegen Lane Merrifield und Dave Krysko veröffentlichte er anschließend ein ähnliches Spiel namens Penguin Chat, später Penguin Chat 3. Das Trio wollte für die eigenen Kinder eine virtuelle Welt schaffen, "die einige soziale Komponenten hatte, aber dennoch sicher war". Da sie kein Spiel finden konnten, das dieser Beschreibung entsprach, begannen sie schließlich mit Club Pinguin.

Das letzte Spiel aus dem Jahr 2005 wurde entwickelt von New Horizon Interaktiv und später für 350 Millionen Dollar gekauft von bought Disney. Bis Club Penguin im August 2007 an Disney verkauft wurde, war die Niederländisch Illustrator Peter Wellemann viele der Hintergründe im Spiel. Im Jahr 2008 wurde ein großes Projekt namens Club Penguin Verbesserungsprojekt (CPIP), an dem jeder teilnehmen kann, um Innovationen im Spiel zu testen und Fehler zu erkennen und zu melden. In den nächsten Jahren wurde das Club Penguin-Franchise (siehe unten) um Videospiele, Bücher, Spielzeug, Apps usw. erweitert.

Die Popularität des Spiels stieg und erreichte um das Jahr 2011 herum einen Höhepunkt, woraufhin das Suchvolumen langsam aber sicher zurückging.[2] Während 2010 noch viele Blogs, Community-Websites und Chatboxen zu Club Penguin aktiv waren, wurden sie 2017 fast alle geschlossen oder nicht mehr aktiv. In den letzten sechs Jahren des Spiels verließen auch die drei ursprünglichen Gründer das Team nach und nach.

Seit 2012 nutzt Disney das Spiel auch als Vehikel, um für seine anderen Franchises und Filme (einschließlich. Gefroren, Zootopie und Krieg der Sterne) in Form von Veranstaltungen, die oft einen ganzen Monat dauerten. Das hat gerade am Anfang viel Kritik und Unmut bei einigen Spielern hervorgerufen.[3][4] Es gab auch eine App-Version des Spiels für iOS und Android namens Club Pinguin (zuerst veröffentlicht als Mein Pinguin).

Wenige Wochen nach der Ankündigung von Club Penguin Island, dem Nachfolger von Club Penguin, wurde am 30. Januar 2017 offiziell bekannt gegeben, dass das Spiel am 29. März 2017 endgültig geschlossen wird. Club Penguin Island angekündigt, der offizielle Nachfolger von Club Penguin, obwohl damals noch nicht bekannt wurde, dass Club Penguin geschlossen wird. Darüber hinaus im Jahr 2015[5] und 2016[6] bereits inoffiziellen Berichten zufolge wurde ein erheblicher Teil des Personals von Club Penguin aufgrund enttäuschender Finanzergebnisse für Disney bereits entlassen.

Club Penguin Island, der offizielle Nachfolger von Club Penguin, erhielt jedoch kurz nach seiner weltweiten Veröffentlichung gemischte Kritiken von Kritikern und überwiegend negative Nutzerbewertungen. Disneys Entscheidung zu Club Pinguin zu Gunsten dieses neuen Spiels zu schließen, ist daher sehr unpopulär.

Mitglied ("Mitgliedschaft")

Club Penguin kann kostenlos gespielt werden (Nicht-Mitglied), um jedoch mehr Funktionen und Fähigkeiten zu haben, könnte der Spieler sich dafür entscheiden, das Spiel trotzdem zu bezahlen (Mitglied). Zu den Dingen, die nur für sind Mitglieder waren zugängliche, virtuelle Kleidung (Nichtmitglieder hatte dafür nur ein sehr begrenztes Angebot), Möbel in einem Iglu und Puffes, eine Art Haustier, das wie ein bunter, flauschiger Ball mit Augen und einem Mund aussah. In der Praxis war es fast immer so, dass die allermeisten Möglichkeiten im Spiel nur zum Bezahlen sind Mitglieder waren, vor allem während der monatlichen Parteien ('Partys'), was einer der Kritikpunkte des Spiels war: es wären Kinder Konsumismus lehren. Trotzdem hat sich die Mehrheit der Spieler dafür entschieden, das Spiel kostenlos ohne ein zu spielen Mitgliedschaft. Die „Fehlerlinie“ zwischen zahlenden Mitgliedern und freien Nichtmitgliedern könnte eine Art „Kastensystem“ schaffen, das es Nichtmitgliedern manchmal erschwert, Freunde oder soziale Kontakte zu Mitgliedern zu finden.

Spielweise

Die Welt von Club Penguin bestand aus verschiedenen Hintergründen, die jeweils einen Ort repräsentierten. Nur die Pinguine der Spieler konnten sich in einem solchen Raum bewegen, das Bild im Hintergrund blieb völlig still. Jeder Pinguin hatte auch seine eigene Farbe und es standen insgesamt 15 verschiedene Farben zur Verfügung.

Karte und Club Penguin Island

Praktisch die gesamte Action im Spiel fand auf Club Penguin Island statt, einer kleinen, fiktiven, schneebedeckten Insel in der Nähe der Antarktis. Der Spieler konnte mit einer Karte durch die Club Penguin Island navigieren, die Mappe. Dies ermöglichte den Zugriff auf die meisten Orte ('Räume' oder 'Räume') im Spiel und man konnte klicken, um zu einem Ort zu gelangen. Wichtige Standorte enthalten:

  • das Stadt, Dorf: die 'Stadt', ein Ort mit Kaffeehaus, Nachtclub und Bekleidungsgeschäft
  • das Plaza: ursprünglich ein Ort mit nur einer Pizzeria und einer Zoohandlung, Ende 2007 wurde in der Mitte ein Theatergebäude angebaut. Anfang 2013 kam ein Puffle-Hotel/Resort hinzu und das Theatergebäude wurde 2015 durch ein Einkaufszentrum ersetzt.
  • das Schneefestung, ein Ort mit zwei Schneefestungen und einem Glockenturm, ideal für Schneeballschlachten
  • das Ski Village', am Fuße des Berges, von dem aus man rodeln konnte, fand man hier eine Art Chalet (de Skihütte) und ein Sportgeschäft (de Sportgeschäft). Nach einem Zwischenfall mit einer Popcorn-Explosion wurde dieses Sportgeschäft durch das „geheime“ Hauptquartier der EPF (eine Art Geheimdienst im Spiel) ersetzt. Trotz des Namens konnte Club Penguin noch nie Skifahren.
  • das Eisbahn ein Eishockeyring, der manchmal für mehrere Monate durch einen Fußballplatz ersetzt wurde. Dort wurde ein interaktiver Puck oder Ball gefunden.
  • das Eisberg ein Eisberg, der vor der Ostküste der Insel trieb. Ein berühmter Mythos im Spiel handelte von der Möglichkeit, den Eisberg zu kippen, indem man mit vielen Pinguinen darauf steht, die einen Bergmannshelm und einen Presslufthammer tragen. Normalerweise war dies nicht möglich, mit einer Ausnahme: Während der 'Waddle On Party', der letzten Veranstaltung im Club Penguin, konnten vier Leute diesen Eisberg tatsächlich umdrehen, indem sie darauf bohrten und die Farbe Blau trugen.

Iglu

Jeder Spieler hatte a Iglu. In diesem Iglu fand er unter anderem seine Puffles. Mitglieder konnten ihr Iglu komplett mit Möbeln ausstatten und Hintergrundmusik wählen. Nichtmitglieder hatten eine kleine, begrenzte Menge an kostenlosen Möbeln. Wenn jemand Mitglied war, konnte er auch sein Iglu öffnen, dh jeder konnte sein Iglu besuchen und eine Punktzahl geben.

Minispiele

In Club Penguin waren mehrere Minispiele finden. Durch das Spielen dieser Spiele konnte ein Spieler Geld verdienen. Beispiele für Spiele waren vier hintereinander und Rennen mit a Schlitten. Im Laufe der Spielgeschichte wurden einige Spiele hinzugefügt oder entfernt.

Partys und Events

Jeden Monat gab es eine Party im Club Penguin. Traditionell waren dies jedes Jahr folgende Feste: St. Patrick's Day, Ostern, Halloween, Club PinguinJahrestag und Weihnachten, neben einigen anderen wiederkehrenden Ereignissen. Es kam auch (sicherlich in den letzten Jahren des Spiels) vor, dass besondere Partys abgehalten wurden. Während solcher Events standen jedem Spieler kostenlose Gegenstände zur Verfügung und manchmal wurden dem Spiel für eine begrenzte Zeit neue Räume hinzugefügt. Darüber hinaus wurden die Gebäude in den normalen Bereichen neu gestaltet und dekoriert. Anfangs dauerten diese Partys etwa eine Woche, gegen Ende des Spiels meist einen halben oder sogar einen ganzen Monat. Die allererste Party (im Jahr 2005) war die Beta Test Party, die nur wenige Stunden dauerte und dazu diente, den Start des Spiels zu feiern. Die nächste Party war eine Halloween-Party, die vier Tage dauerte, aber die letzten vier Events dauerten 14, 35, 27 bzw. 58 Tage. Die zunehmende Dauer der Veranstaltungen könnte auf einen Mangel an Zeit und Ressourcen bei Disney zurückzuführen sein.

Die allerletzte Veranstaltung, die Watsch auf Party, fand zwischen dem 31. Januar und dem 29. März statt. Es war als Abschied von Club Penguin und als Rückblick auf die Erinnerungen an das Spiel aus den letzten Jahren gedacht. Am allerletzten Tag erhielt jeder Spieler, der sich ausnahmsweise einloggte, eine kostenlose Mitgliedschaft.

Emoticons

Wie viele Chatboxen auch empfohlen Club Penguin Emotes. Die meisten waren über einen Bildschirm schnell zu finden, während einige nur mit Hilfe einer Tastenkombination auftauchten.

Virtuelle Objekte

Mehrere Geschäfte waren über die Club Penguin Island verstreut und verkauften Kleidung, Frisuren, Puffels, Möbel und so weiter. Kleidung konnte im monatlichen Katalog gekauft werden, der Pinguin-Stil. Am Ende des Spiels gab es in Club Penguin etwa 4.862 verschiedene Kleidungsstücke.[7]

Seltene Gegenstände

Auffallend ist, dass bestimmte Kleidungsstücke manchmal jahrelang nicht in einem neuen Katalog zurückgekehrt sind und daher sehr selten ('selten') und daher von vielen Spielern begehrt sind. Auch die „Jubiläumshüte“, die jedes Jahr zum Jubiläum des Spiels am 24. Oktober herausgegeben wurden, waren rar und begehrt. Der vielleicht seltenste Gegenstand war der 'Party Hat' oder 'Beta Hat': Dies war ein Partyhut, der während der Beta Test Party veröffentlicht wurde, es ist ein Partyhut mit leuchtend rosa und gelben Farben. Der Partyhut war so selten, weil er nur zwei Stunden lang erhältlich war und danach nie wieder aufgelegt wurde. Tatsächlich war dieser Hut so konzipiert, dass ihn danach keiner mehr haben wollte, aber es ging nach hinten los: Dieser Gegenstand wurde aufgrund seiner Seltenheit nach und nach zu einem der begehrtesten Gegenstände in Club Penguin.

Es gab einen florierenden Handel mit Club Penguin-Konten auf YouTube und Chat-Seiten, Konten mit „seltenen“ Gegenständen und/oder einer Mitgliedschaft wurden oft verkauft, getauscht und versteigert. Dies zeigt sich an den Tausenden von Videos auf YouTube mit seltenen Konten, kostenlos oder zum Verkauf. Manchmal haben sie einfach kostenlose Accounts auf YouTube platziert, aber diese wurden fast immer aus dem Spiel verbannt.

Spielerkarte

Jeder Pinguin hatte seine eigene Spielerkarte. Der Spieler konnte mit seiner eigenen Spielerkarte ein Menü öffnen, das ihm erlaubte, seine gesamte Sammlung von Kleidung, Hintergründen, Anstecknadeln und besonderen Gegenständen anzuzeigen. Auf diese Weise konnte er auch die Kleidung seines Pinguins wechseln. Auf der Spielerkarte befand sich der Pinguin mit möglicherweise Hintergrund, Kleidung und einer Anstecknadel. Die Spielerkarte eines anderen Spielers hatte eine Schaltfläche zum Senden einer Postkarte an diesen Spieler und eine Schaltfläche, um ihn einem zu melden Moderator bei Verstoß gegen die Regeln von Club Penguin. Schließlich gab es bei Mitgliedern oben links eine Art Schild, das zeigte, dass dieser Spieler Mitglied ist.

Stifte

Alle zwei Wochen wurde ein neuer Pin (ähnlich einem Abzeichen) versteckt (bis auf wenige Ausnahmen, wie z.B. zwei Pins, die nur durch den Kauf eines echten Pins in Disneyland) in der Club Penguin-Welt. Das Bild auf der Anstecknadel hatte oft mit dem zu tun, was damals in Club Penguin passierte. Während der Halloween Party die Anstecknadel könnte beispielsweise ein Kürbis oder ein Geist sein. Da Pins nach ihrem Verschwinden nie wieder zurückkehrten, wurden bestimmte Pins im Laufe der Zeit sehr selten, insbesondere die aus den frühen Jahren des Spiels. Am Ende des Spiels gab es 395 verschiedene Pins.[8]

Verbote, Regeln und Moderatoren

Da das Spiel für ein junges Publikum gedacht war, gab es einige Regeln, um das Spiel sicher und kinderfreundlich zu halten. Diese, ins Niederländische übersetzt, lauteten wie folgt:

  • Respektieren Sie andere: Beleidigen Sie andere nicht und seien Sie nicht gemein. Behandeln Sie andere immer so, wie Sie selbst behandelt werden möchten.
  • Ordentlich chatten: Keine unhöfliche oder unangemessene Sprache. Dazu gehören Fluchen, Rassismus, Gespräche über Drogen, Sex oder Alkohol.
  • Seien Sie online sicher: Geben Sie keine persönlichen Daten weiter. Geben Sie niemals Ihren richtigen Namen, Ihre Telefonnummer, Adresse, E-Mail oder Ihr Passwort heraus. Verweisen Sie Spieler nicht auf andere Websites.
  • Fair spielen: Kein Cheaten und keine Verwendung von Drittprogrammen (d.h. keine Hackerprogramme erlaubt)

Wenn man eine dieser Regeln nicht befolgt, kann man von einem Moderator oder vom Spiel selbst vorübergehend oder dauerhaft gesperrt (aus dem Spiel ausgeschlossen) werden. Fluchen bedeutete für 24 Stunden (einen Tag) gesperrt zu werden, für 72 Stunden (drei Tage) zu cheaten oder zu hacken und wenn man schon mehrmals gesperrt wurde, kann man auch für immer gesperrt werden. Die meisten Sperren wurden automatisch vom System selbst ausgeführt, nur in wenigen Fällen musste ein Moderator eingreifen. Der Aufstieg zum Moderator war übrigens nicht möglich, um Moderator zu werden, musste man volljährig und Angestellter des Club Penguin in Kelowna, Kanada sein.

In der Praxis konnten viele Regeln aufgrund des Filtersystems im Chat im Spiel nicht einmal gebrochen werden: Einige Wörter wurden sofort aus dem Spiel geworfen, andere bedeuteten keine Strafe, waren aber auch für andere nicht zu sehen, nur der Spieler, der es selbst sagt. Im Gegensatz zu Spielen wie RobloxClub Penguin hatte keine Liste von Wörtern, die man nicht sagen sollte, aber umgekehrt: Es gab eine Liste von Wörtern, die gesagt werden konnten, alle anderen Wörter (einschließlich unschuldiger) konnten von niemand anderem gesehen werden. Der Zweck ist, Mobbing und unhöfliche Sprache zu verhindern, aber es hat die Kommunikation oft schwieriger und steifer gemacht. So war es zum Beispiel sehr schwierig, einen Spieler mit Namen anzusprechen, weil Eigennamen nicht in der Liste der erlaubten Wörter standen. Außerdem konnten die Leute im Chat keine Zahlen oder Sonderzeichen eingeben, so dass das Verteilen von Telefonnummern, Adressen, E-Mails oder Websites sowieso unmöglich war.

Die Regel gegen Cheating und Hacking hingegen wurde in der Geschichte des Spiels allzu oft gebrochen. Club Penguin musste sich die meiste Zeit seines Bestehens mit Cheat-Programmen ("Trainer") auseinandersetzen, die es den Spielern ermöglichten, Dinge wie seltene ("seltsame") Kleidung und Gegenstände oder zusätzliche Münzen zu erhalten. Ein frühes Programm wurde aufgerufen Pinguinsturm, in den letzten Jahren (2014-2017) hauptsächlich Wolkenpinguin benutzt.

Eine weitere häufig wiederkehrende Praxis war der Einsatz von Bots: Das bedeutete, dass sich ein Spieler mit einer Vielzahl von zusätzlichen Accounts um sich herum als eine Art Klone („Bots“) in das Spiel einloggte, diese in eine bestimmte Formation gebracht und automatisch kopiert werden konnten . Fahreraktionen, wie Bewegungen, Nachrichten und Emoticons. Durch eine plötzliche und unerklärliche Flut mit identischen Verwirrung zu säen, war für viele ein beliebter Zeitvertreib, insbesondere in den letzten Monaten des Spiels 2017. Die Technik wurde regelmäßig verwendet, um Hakenkreuze oder Kraftausdrücke zu bilden.

Puffs

Puffles waren klein, rund, pelzig Haustiere die im Spiel in der Tierhandlung gekauft werden konnte. Es gab verschiedene Farben von Puffles und jede Farbe hatte ihre eigene Persönlichkeit. Jeder konnte zwei Puffles kaufen: einen roten und einen blauen, aber Mitglieder konnten bis zu 40 Puffles kaufen. Puffles könnten dem Spieler helfen, Geld zu verdienen. Puffles mussten gefüttert werden, man konnte mit ihnen gehen und mit ihnen spielen. Puffles wurden im Iglu des Spielers aufbewahrt, aber später (nach 2014) konnte der Spieler sie auch im Hinterhof aufbewahren. Im Hinterhof des Iglus blieben die unterschiedlichen Bedürfnisse wie Schlaf und Hunger gleich und nahmen weder zu noch ab.

Am 21. März 2013 wurde die Tierhandlung erweitert mit a Puffle Hotel wo die Puffles spielen und essen, gewaschen und gepflegt werden konnten. Zusätzlich zu Tierhandlung ging am 17. April 2014 es Puffle Park Öffnen. Puffles konnte dort mit Hilfe der verfügbaren Geräte verschiedene Aktivitäten ausführen.

Zur Auswahl standen:

  • Ein blauer Puffle
  • Ein roter Puffle
  • Ein rosa Puffle
  • Ein schwarzer Puffle
  • Ein grüner Puffle
  • Ein gelber Puffle
  • Ein lila Puffle
  • Ein weißer Puffle
  • Ein orangefarbener Puffle
  • Ein brauner Puffle
  • Ein Rainbow Puffle (ein Puffle mit Streifen in allen Farben des Regenbogens, nur für Mitglieder verfügbar, die eine Quest abgeschlossen haben)
  • Ein goldener Puffle (nur für Mitglieder verfügbar, die eine Quest abgeschlossen haben)
  • ein blauer Border Collie (ein blauer Puffle, der wie ein Hündchen aussah)
  • Eine Orange getigerte Katze (ein Puffle, der wie eine orangefarbene Katze aussah)

Club Penguin Times

Das Club Penguin Times war die Zeitung, die jeden Donnerstag erschien. Dieses Papier enthielt Rätsel und Informationen über bevorstehende Ereignisse und wurde von Tante Arctic verfasst.

Spezielle Charaktere

Club Penguin zeigte eine Reihe einzigartiger Charaktere, darunter:

Kapitän Rockhopper
Ein Pirat, der gelegentlich mit seinem Schiff die Insel besuchte und allerlei Überraschungen und Geschenke mitbrachte.
Gary (der Gadget-Typ)
Ein Erfinder in der PSA und EPF die auch in den geheimen Missionen auftauchten.
Kadenz
Ein angesagter Pinguin, der tanzte und sang.
Pinguinband
Eine Band bestehend aus vier Pinguinen, die zu besonderen Anlässen auftraten.
Tante Arktis
Der Autor der Zeitung Die Club Penguin Times und Chef der EPF.
Sensei
Ein alter weiser bärtiger Pinguin, der das Dojo und auch das Spiel erfunden hat Karten-Jitsu.
Anfänger
Ein tollpatschiger Rookie bei der PSA und der EPF.
CeCe
Ein Sänger, Partner von Cadence.
felsig
Ein Sänger, Partner von Cadence.
Herbert (Percival) Bär
Ein Eisbär und Feind von Club Penguin, der PSA und der EPF.
Klutzy
Eine Krabbe und Komplize von Herbert.

Bei einigen Gelegenheiten liefen einige dieser Charaktere tatsächlich im Club Penguin herum. Wenn es einem Spieler gelang, sie zu treffen, konnte er einen speziellen signierten Hintergrund von ihnen bekommen, der sich zeigte. Wenn der Spieler diese Charaktere traf, bekam er auch einen Stempel.

Geheimagent

PSA

Das Pinguin-Geheimdienst (PSA) war früher die Geheimorganisation im Club Penguin, die für die Sicherheit zuständig war.

Als die PSA noch existierte, konnten Spieler, die sich angeschlossen hatten, verschiedene Missionen erfüllen. Diese geheimen Missionen waren eine Art Minispiele in dem der Spieler sich durch Club Penguin bewegen konnte und durch die Augen eines Pinguins schaute. Während der Missionen musste sich ein Spieler oft mit Gary zusammentun, und gelegentlich mit Jetpack Guy und Rookie. Am Ende der Mission konnte er sich eine besondere Medaille und ein Geschenk verdienen. Die PSA musste geschlossen werden, nachdem Herbert P. Bear das Hauptquartier mit einem Popcornbombe. Das Elite-Pinguin-Truppe (EPF) übernahm daraufhin die Aufgabe der PSA vollständig.

EPF

Das Elite-Pinguin-Truppe (EPF) wurde nach der vollständigen Zerstörung des PSA-Hauptquartiers ins Leben gerufen. Das Büro der EPF stand nur Geheimagenten offen. Ein normaler Spieler könnte die Tägliches Telefonieren, ein Telefongebäude auf dem Gelände, in dem die Sportgeschäft Stand. Um Mitglied der EPF zu werden, musste der Spieler zunächst einen Test bestehen, bei dem Dinge wie Geschwindigkeit, Erfindungsreichtum und Tarnung getestet wurden.

Im November 2012 wurde das Hauptquartier der EPF durch einen Brand zerstört. Herbert P. Bear war der Täter. Das gesamte Gebäude und Büro war erst am 6. März 2014 wieder nutzbar.

In der Vergangenheit konnten Pinguine, die Mitglieder der EPF sind, eine wöchentliche Feld Op erreichen. Dann musste der Spieler aufgrund von Tipps an einen bestimmten Ort auf der Welt gehen. Als er den richtigen Platz gefunden hatte, musste er sich sortieren Mini Spiel abspielen. Dieser könnte eine Art variieren Erinnerung und Mastermind zu allen möglichen anderen Geschicklichkeitsspielen. Wenn der Spieler Feld Op abgeschlossen, wurde er mit einer Medaille ausgezeichnet. Er konnte diese Medaillen aufbewahren und gegen spezielle Outfits für Geheimagenten eintauschen.

Private Server (private Server)

Ein Club Penguin Private Server (=Club Penguin Private Server), oft abgekürzt mit CPPS, ist ein Klon des Originalspiels, das jedoch nicht von Disney verwaltet und daher nicht offiziell ist. Einige CPPS entscheiden sich dafür, den ursprünglichen Club Penguin so genau wie möglich zu kopieren (zB gleiches Layout wie die offizielle Seite), andere weichen stärker ab. Einige CPPS haben die gleichen Regeln wie der ursprüngliche Club Penguin (zB kein Fluchen), andere sind diesbezüglich weniger streng.

Sie enthalten normalerweise Dinge, die im Originalspiel nicht vorhanden waren, wie zum Beispiel ein kostenloses Mitgliedschaft für alle und selbstgemachte Kleidung und Locations. Einige CPPS bieten noch kostenpflichtige Funktionen (zB eine separate Farbe für Ihren Namen). CPPS haben oft Befehle, die es Spielern ermöglichen, sofort Geld oder Kleidung zu erhalten, was in Club Penguin nicht existierte.

Obwohl es sie mindestens seit 2011 gibt, wurden sie nach der Schließung von Club Penguin bei Ex-Spielern beliebt, die das Spiel immer noch erleben wollten. Einige Beispiele für derzeit (Juni 2018) aktive CPPS:

  • Club Pinguin neu geschrieben: Versuch einer genauen Rekonstruktion von Club Penguin. Am 12. Oktober 2017 gab es eine Million Konten auf der Website[9], aber am 4. März 2018 soll der Server "dauerhaft geschlossen" worden sein. Etwa einen Monat später war das Spiel wieder online.[10]
  • AlteCP: Rekonstruktion von Club Penguin wie es um 2007 aussah (daher 'alt', alt). Gleiche Regeln wie in Club Penguin, keine Befehle.
  • CPPS.me: das älteste aktive CPPS, erstellt im Jahr 2011. Anders als bei Club Penguin mehr als bei anderen CPPS: Fluchen ist erlaubt, es gibt Befehle, die dir unbegrenzt Kleidung oder Geld für deinen Pinguin geben. Enthält Gegenstände und Orte, die es in Club Penguin nicht gab.

Da private Server tatsächlich Inhalte von Disney kopieren, gibt es viele Unklarheiten darüber, ob die Erstellung und Pflege eines CPPS legal ist. Disney hat schon oft versucht, CPPS wegen Urheberrechtsverletzungen zu entfernen.

Franchise

Club Penguin hatte auch Spielzeug und Brettspiele, Umarmungen, ein paar Bücher und Nintendo dsSpiele freigegeben.